Notas de la versión 4.4c de Wild Rift

¡Esta versión es algo de otro mundo! Bienvenidos a la primera versión de diciembre.

Yo grito, tú gritas, todos gritamos de emoción por... ¿la versión 4.4c? ¡Hay ajustes a los campeones, cambios a los objetos y un nuevo aspecto en camino! Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

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ZYRA, EL DESPERTAR DE LAS ESPINAS

Nacida en una antigua y mágica catástrofe, Zyra es la manifestación de la ira de la naturaleza: Una seductora mezcla entre planta y humana que crea vida nueva a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie de semillas y no le molesta acabarlos con lluvias de mortales espinas. Aunque su verdadero propósito no se ha revelado, Zyra recorre el mundo satisfaciendo sus más básicas necesidades de colonizarlo y despojarlo de cualquier otra forma de vida.

Zyra estará disponible a partir del 21 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

MODO DE JUEGO

MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO (ARURF)

¡Preparen esos dedos porque URFAR está de vuelta! Es rápido, divertido y ¡¿aleatorio?! ¡Salten a la Grieta junto a un campeón aleatorio sin costo de habilidades, un montón de aceleración de habilidad y mucho más!

El modo Fuego Ultrarrápido Aleatorio (URFAR) estará disponible a partir del 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ASHE

Ashe es otra tiradora cuyas flechas se han estado quedando un poco cortas en el carril del Dragón. Gracias a estos cambios, será capaz de darles a sus oponentes donde más duele.

Concentración de la Guardabosques

  • Aumento de la Velocidad de Ataque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
  • Daño de ráfaga: 115/120/125/130% de Daño de Ataque → 120/125/130/135% de Daño de Ataque

FIZZ

Fizz ha estado corriendo desenfrenadamente por la jungla y purgando a sus enemigos. Vamos a aligerar un poquito la marea de este campeón para que todos tengan la oportunidad de recuperar el aliento.

passive

  • Daño a monstruos: 105% → 90%

GWEN

El daño que inflige Gwen ha sido inconsistente, lo que le causa problemas durante las escaramuzas en el carril del Barón y la jungla. ¡Afilamos sus tijeras para asegurarnos de que pueda competir con el resto!

¡A CORTAR!

  • Daño de cada corte: 12/16/20/24 + 5% de Poder de Habilidad → 14/18/22/26 + 6% de Poder de Habilidad
  • Daño del último corte: 60/80/100/120 + 25% de Poder de Habilidad → 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad

MAESTRO YI

Cuando se trata de pelear en equipo, Maestro Yi ha sido más un aprendiz que otra cosa. Estos cambios lo ayudarán a tener un impacto mayor en la partida mientras el equipo se prepara para conseguir objetivos.

Estilo Wuju

  • Daño verdadero: 30/40/50/60 + 25% de Daño de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 30% de Daño de Ataque adicional

NAUTILUS

Para ser alguien que está completamente revestido de metal, Nautilus se sentía demasiado blandito para nuestro gusto. Esta vez, lo equipamos con mejoras tan sólidas como una roca que lo ayudarán a sobrellevar las peleas.

IRA DEL TITÁN

  • Enfriamiento: 12 seg al nivel máximo → 11 seg al nivel máximo
  • Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13% de Vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de Vida máxima

SIVIR

Nuestra nueva guerrera shurimana entró dando golpes, sobre todo en las peleas entre equipos. Estos ajustes se asegurarán de que su daño en área esté un poco más equilibrado.

REBOTE

  • Daño del rebote: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%

ultimate

  • Reducción del enfriamiento de las habilidades básicas: 30/35/40% → 20/25/30%
  • Velocidad de Movimiento adicional inicial: 20/20/20% → 15/15/15%
  • Velocidad de Movimiento adicional al conseguir ocho acumulaciones de Valor Inquebrantable: 30/30/30% → 25/25/25%

SONA

En nuestras noticias de noviembre, compartimos con ustedes algunas reflexiones de John, el Jefe de producto, sobre el rediseño de Sona. Y, como lo prometimos, ¡aquí están los detalles!

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 96

passive

  • [Eliminado] Luego de lanzar tres habilidades básicas, el ataque potenciado de Sona gana un efecto adicional de acuerdo con la última habilidad que lanzó
  • [Nuevo] Luego de lanzar tres habilidades básicas, el próximo ataque de Sona estará potenciado: Infligirá (20~160 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y aturdirá al objetivo durante 0.5 seg. Lanzar habilidades básicas crea un aura de mejora durante 3 seg que no se acumula
  • [Nuevo] El enfriamiento de las habilidades básicas se reducirá (2% por cada nivel)

Himno del Valor

  • Costo de maná: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
  • Daño: 40/75/110/145 + 20% de Poder de Habilidad → 50/90/130/170 + 40% de Poder de Habilidad
  • Daño adicional gracias al efecto del aura: 10/15/20/25 + 20% de Poder de Habilidad → 8/13/18/23 + 20% de Poder de Habilidad

Aria de la Perseverancia

  • Regeneración de vida: 30/45/60/75 + 25% de Poder de Habilidad → 20/35/50/65 + 20% de Poder de Habilidad
  • Escudo adicional gracias al efecto del aura: 25/55/85/115 + 30% de Poder de Habilidad → 20/50/80/110 + 20% de Poder de Habilidad

ultimate

  • [Eliminado] Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona en un 10/20/30%
  • [Eliminado] Activa: Toca un acorde irresistible que inflige (150/250/350+50% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante 1 seg
  • [Nuevo] Pasiva: Luego de lanzar una habilidad, el aura de Sona se reforzará durante 20 seg y otorgará un efecto de mejora mayor
  • [Nuevo] Activa: Toca un acorde que emite una onda sonora cada 0.75 seg que se desplaza hacia la ubicación objetivo. La onda sonora inflige (40/80/120 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico y aturde a los enemigos alcanzados por primera vez durante 1 seg. Los enemigos atrapados dentro del acorde también quedan ralentizados

VARUS

Varus es conocido por fallar un tiro de vez en cuando. ¡Hemos ajustado sus flechas para que siempre dé en el blanco!

Flecha Penetrante

  • Daño: 10/60/110/160 + 110% de Daño de Ataque a 15/90/165/240 + 165% de Daño de Ataque → 20/70/120/170 + 115% de Daño de Ataque a 30/105/180/255 + 172.5% de Daño de Ataque

El Carcaj Maldito

  • Daño de detonación: Cada acumulación inflige (4/4.5/5/5.5 + 1% de Poder de Habilidad)% de la Vida máxima del objetivo → Cada acumulación inflige (5/5.5/6/6.5+1% de Poder de Habilidad)% de la Vida máxima del objetivo

XIN ZHAO

Le afilaremos la lanza a nuestro senescal favorito. Estas mejoras al escalado de Xin Zhao lo ayudarán a seguirles el paso a sus oponentes en el juego tardío.

base_stats

  • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.5

El Viento se Vuelve Tormenta

  • Daño del corte: 50/60/70/80 + 40% de Daño de Ataque → 50/60/70/80 + 50% de Daño de Ataque
  • Daño de la estocada: 40/85/130/175 + 70% de Daño de Ataque → 40/85/130/175 + 80% de Daño de Ataque

Carga Audaz

  • Aumento de la Velocidad de Ataque: 40/45/50/55% → 40/47.5/55/62.5%

YONE

Yone es un campeón flexible que se puede jugar tanto en los carriles en solitario como en la jungla. Estos cambios harán que le sea más fácil enfrentar a los oponentes en el carril y limpiar los campamentos de la jungla más rápido para unirse a la diversión.

base_stats

  • Armadura base: 35 → 40

ACERO LETAL

  • [Nuevo] Daño a monstruos: 80%

CERCENAMIENTO ESPIRITUAL

  • Daño: 10/20/30/40 + 12/13/14/15% de la Vida máxima del objetivo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% de la Vida máxima del objetivo
  • Escudo base: 30 + 70% de Daño de Ataque adicional → 50 + 85 % de Daño de Ataque adicional


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

ESPADA DE CARGA SOLARI

Ajustaremos el costo y la habilidad para que la Espada de Carga Solari tenga una mejor relación costo-eficiencia.

Estadísticas básicas

  • Costo: 3100 de oro → 3000 de oro

Rayo Solar

  • Inflige 38-80 de daño mágico adicional al consumir una acumulación → Inflige 50-92 de daño mágico adicional al consumir una acumulación

ASPECTOS

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Kayle Matadragones

Disponible el 14 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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Evelynn Aquelarre

Disponible el 21 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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Zyra Aquelarre

Disponible el 21 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).