Notas de la versión 4.4c de Wild Rift
Yo grito, tú gritas, todos gritamos de emoción por... ¿la versión 4.4c? ¡Hay ajustes a los campeones, cambios a los objetos y un nuevo aspecto en camino! Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
ZYRA, EL DESPERTAR DE LAS ESPINAS
Nacida en una antigua y mágica catástrofe, Zyra es la manifestación de la ira de la naturaleza: Una seductora mezcla entre planta y humana que crea vida nueva a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie de semillas y no le molesta acabarlos con lluvias de mortales espinas. Aunque su verdadero propósito no se ha revelado, Zyra recorre el mundo satisfaciendo sus más básicas necesidades de colonizarlo y despojarlo de cualquier otra forma de vida.
Zyra estará disponible a partir del 21 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
MODO DE JUEGO
MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO (ARURF)
¡Preparen esos dedos porque URFAR está de vuelta! Es rápido, divertido y ¡¿aleatorio?! ¡Salten a la Grieta junto a un campeón aleatorio sin costo de habilidades, un montón de aceleración de habilidad y mucho más!
El modo Fuego Ultrarrápido Aleatorio (URFAR) estará disponible a partir del 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
ASHE
Concentración de la Guardabosques
- Aumento de la Velocidad de Ataque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
- Daño de ráfaga: 115/120/125/130% de Daño de Ataque → 120/125/130/135% de Daño de Ataque
FIZZ
passive
- Daño a monstruos: 105% → 90%
GWEN
¡A CORTAR!
- Daño de cada corte: 12/16/20/24 + 5% de Poder de Habilidad → 14/18/22/26 + 6% de Poder de Habilidad
- Daño del último corte: 60/80/100/120 + 25% de Poder de Habilidad → 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad
MAESTRO YI
Estilo Wuju
- Daño verdadero: 30/40/50/60 + 25% de Daño de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 30% de Daño de Ataque adicional
NAUTILUS
IRA DEL TITÁN
- Enfriamiento: 12 seg al nivel máximo → 11 seg al nivel máximo
- Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13% de Vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de Vida máxima
SIVIR
REBOTE
- Daño del rebote: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%
ultimate
- Reducción del enfriamiento de las habilidades básicas: 30/35/40% → 20/25/30%
- Velocidad de Movimiento adicional inicial: 20/20/20% → 15/15/15%
- Velocidad de Movimiento adicional al conseguir ocho acumulaciones de Valor Inquebrantable: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 96
passive
- [Eliminado] Luego de lanzar tres habilidades básicas, el ataque potenciado de Sona gana un efecto adicional de acuerdo con la última habilidad que lanzó
- [Nuevo] Luego de lanzar tres habilidades básicas, el próximo ataque de Sona estará potenciado: Infligirá (20~160 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y aturdirá al objetivo durante 0.5 seg. Lanzar habilidades básicas crea un aura de mejora durante 3 seg que no se acumula
- [Nuevo] El enfriamiento de las habilidades básicas se reducirá (2% por cada nivel)
Himno del Valor
- Costo de maná: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
- Daño: 40/75/110/145 + 20% de Poder de Habilidad → 50/90/130/170 + 40% de Poder de Habilidad
- Daño adicional gracias al efecto del aura: 10/15/20/25 + 20% de Poder de Habilidad → 8/13/18/23 + 20% de Poder de Habilidad
Aria de la Perseverancia
- Regeneración de vida: 30/45/60/75 + 25% de Poder de Habilidad → 20/35/50/65 + 20% de Poder de Habilidad
- Escudo adicional gracias al efecto del aura: 25/55/85/115 + 30% de Poder de Habilidad → 20/50/80/110 + 20% de Poder de Habilidad
ultimate
- [Eliminado] Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona en un 10/20/30%
- [Eliminado] Activa: Toca un acorde irresistible que inflige (150/250/350+50% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante 1 seg
- [Nuevo] Pasiva: Luego de lanzar una habilidad, el aura de Sona se reforzará durante 20 seg y otorgará un efecto de mejora mayor
- [Nuevo] Activa: Toca un acorde que emite una onda sonora cada 0.75 seg que se desplaza hacia la ubicación objetivo. La onda sonora inflige (40/80/120 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico y aturde a los enemigos alcanzados por primera vez durante 1 seg. Los enemigos atrapados dentro del acorde también quedan ralentizados
VARUS
Flecha Penetrante
- Daño: 10/60/110/160 + 110% de Daño de Ataque a 15/90/165/240 + 165% de Daño de Ataque → 20/70/120/170 + 115% de Daño de Ataque a 30/105/180/255 + 172.5% de Daño de Ataque
El Carcaj Maldito
- Daño de detonación: Cada acumulación inflige (4/4.5/5/5.5 + 1% de Poder de Habilidad)% de la Vida máxima del objetivo → Cada acumulación inflige (5/5.5/6/6.5+1% de Poder de Habilidad)% de la Vida máxima del objetivo
XIN ZHAO
base_stats
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.5
El Viento se Vuelve Tormenta
- Daño del corte: 50/60/70/80 + 40% de Daño de Ataque → 50/60/70/80 + 50% de Daño de Ataque
- Daño de la estocada: 40/85/130/175 + 70% de Daño de Ataque → 40/85/130/175 + 80% de Daño de Ataque
Carga Audaz
- Aumento de la Velocidad de Ataque: 40/45/50/55% → 40/47.5/55/62.5%
YONE
base_stats
- Armadura base: 35 → 40
ACERO LETAL
- [Nuevo] Daño a monstruos: 80%
CERCENAMIENTO ESPIRITUAL
- Daño: 10/20/30/40 + 12/13/14/15% de la Vida máxima del objetivo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% de la Vida máxima del objetivo
- Escudo base: 30 + 70% de Daño de Ataque adicional → 50 + 85 % de Daño de Ataque adicional
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
ESPADA DE CARGA SOLARI
Ajustaremos el costo y la habilidad para que la Espada de Carga Solari tenga una mejor relación costo-eficiencia.
Estadísticas básicas
- Costo: 3100 de oro → 3000 de oro
Rayo Solar
- Inflige 38-80 de daño mágico adicional al consumir una acumulación → Inflige 50-92 de daño mágico adicional al consumir una acumulación