Versión 5.3b de Wild Rift
Es la versión posterior al estreno de la segunda temporada Arcane, ¡así que agárrense! Si bien no es una nota de versión muy grande, sí tiene mucha potencia, como mi personaje de Arcane favorito. Puede que haya otra sorpresa en camino... pero eso todavía no lo podemos revelar. Tenemos un nuevo modo de juego para ustedes, así como las actualizaciones al balance de rigor. Les damos la bienvenida a la versión 5.3b.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
ENFRENTAMIENTO
Tras el estreno de la segunda temporada de Arcane el fin de semana pasado, ¡ahora podrán disfrutar de un nuevo modo de juego por tiempo limitado! Enfrentamiento es un modo de juego donde todos los jugadores pueden elegir un objeto definitivo justo al comienzo del juego y desbloquear sus poderosos efectos a medida que avance el juego.
Hay algunos objetos definitivos que podrás obtener en Enfrentamiento:
Exoesqueleto Quimtech
Desarrolla inmunidad contra la muerte mientras aumentas tu daño. ¡Regenera tu vida y cambia el curso de la batalla!
En Peligro: Tras recibir daño letal, te vuelves inmune a la muerte durante 3 seg (1 seg para campeones a distancia). Durante este tiempo, lograr derribos de campeones restaura un 30% de tu Vida Máxima y restablece el enfriamiento de En Peligro. (60-45 seg de enfriamiento)
Sobrecarga: Aumenta el daño en un 10% más una bonificación según la vida faltante. El daño adicional total tiene un límite del 25%
Brillo
Ignora el terreno para moverte libremente. ¡Ataca a tus enemigos en posiciones inesperadas y aléjate tras cosechar sus almas!
Cambio de Forma: Durante 3 seg después de salir de combate, obtienes Paso Espectral, lo que te permite ignorar el terreno obstructivo al desplazarte. Al lograr un derribo, obtienes Paso Espectral, el cual no puede ser interrumpido, y un 30-60% de Velocidad de Movimiento adicional (aumenta con el nivel) durante 3 seg
Mejora Brutal: Cosecha 1 Alma e inflige daño adaptable adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad) a campeones enemigos con menos de un 50% de Vida. Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento
Pum-Pum y Carapescado
¡Ataca a tu antojo!
Supersónico Mayor: Obtienes un 0.6-9 % de Velocidad de Ataque (que aumenta con el nivel) y 4 de Velocidad de Movimiento por cada ataque contra un campeón enemigo. Eso se acumula hasta 15 veces (9 veces para campeones cuerpo a cuerpo)
Disparo Ambidiestro: Cada tercer ataque lanza un ataque adicional
Ecos del Corazón
¿Quieres mejorarte tú o a tu compañero de equipo? ¡Tú elijes!
Crescendo Amplificado: Al mejorar habilidades, mejoras a 2 campeón aliados adicionales cercanos
Canción Coral: Aumenta la fuerza de los escudos y la potencia de las curaciones en un 100%
Escudo de Poder del Guardabosques
Lanza una moneda y siente el poder de una excepcional viabilidad y reducción de daño, ¡además de la capacidad de ignorar la pen.! A ver cuánto puedes durar en una pelea en equipo
Veredicto: Recibes 30% de daño reducido y arrojas una moneda cada 5 segundos. Si sale cara, te curas por un 15% de tu Vida Máxima. Si sale cruz, un relámpago cae en tu ubicación, lo que inflige un 10% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a los enemigos cercanos
Ley de Hierro: Ignora la Pen. de Armadura y la Pen. de Magia al recibir daño de habilidades
Cañón de Brazo Hextech
¿Qué efecto aleatorio obtendrás? ¿Lanzamiento doble, daño verdadero o control de masas adicional?
Revólver Hextech: Tras lanzar una habilidad, tu próxima habilidad obtendrá efectos al impacto: 40 % de probabilidad de aplicar efectos de control de masas que duran 1 seg durante 5 seg; 40% de probabilidad de infligir 25% de daño verdadero adicional durante 5 seg; y 20% de probabilidad de realizar un lanzamiento doble durante 10 seg. (5 seg de enfriamiento)
Enjoyado: Infligir daño con habilidades puede asestar golpes críticos; obtienes tasa de críticos adicional según el número de objetos mejorados que tengas (20 % + número de objetos mejorados × 7.5%)
EVENTOS
FIEBRE DE DESCUENTOS
¡Completen misiones jugando partidas para obtener premios!
El evento Fiebre de Descuentos comenzará el 22 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR).
BLITZCRANK
Blizcrank puede tener problemas en el carril aunque sus ganchos den en el blanco. Vamos a ajustar su daño para que sus oponentes puedan sentir sus golpes.
Agarre Cohete
Daño: 100/160/220/280 + 100% de Poder de Habilidad → 110/180/250/320 + 100% de Poder de Habilidad
Sobremarcha
Duración de la ralentización al final de Sobremarcha: 1.5 seg → 1 seg
Duración de la ralentización al final del segundo lanzamiento de Sobremarcha: 2 seg →1 seg
Campo Estático
Daño de la activa: 200/325/450 + 80% de Poder de Habilidad → 275/400/525 + 80% de Poder de Habilidad
SAMIRA
El daño de Samira es considerablemente más bajo que el de otros tiradores, especialmente durante el juego medio. Vamos a aumentar el daño de su definitiva para que no se quede rezagada.
Gatillo Infernal
Daño: 5/20/35 + 50% de Daño de Ataque → 5/20/35 + 60% de Daño de Ataque
SHYVANA
Para aprovechar sus acumulaciones, Shyvana tiene que ser más resistente. Vamos a mejorar su supervivencia.
Estadísticas básicas
Vida básica: 610 → 630
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Linaje Dracónico
Linaje Dracónico obtenido por matar monstruos épicos: 8 acumulaciones → 10 acumulaciones
Descendiente del Dragón
Furia obtenida por segundo: 1/1.5/2 → 1.5/2/2.5
Vida obtenida con Descendiente del Dragón: 230/315/430 →300/400/500
EKKO
El rendimiento de Ekko no ha sido el mejor como carrilero central. Nos aseguraremos de que pueda recolectar en el carril con más facilidad para ascender mejor en el juego tardío.
Rebobinador de Tiempo
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5 seg → 8/7.5/7/6.5 seg
Daño del dispositivo temporal de salida: 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidad → 90/110/130/150 + 30% de Poder de Habilidad
Daño del dispositivo temporal de retorno: 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidad → 70/105/140/175 + 60% de Poder de Habilidad
Daño a monstruos: 120% →115%
NAUTILUS
Nautilus ha dependido mucho de objetos para ser resistente. Vamos a mejorar sus estadísticas básicas para que pueda absorber daño para su equipo desde el principio.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 58 → 62
Línea de Dragado
Daño: 60/120/180/240 + 80% de Poder de Habilidad → 70/130/190/250 + 75% de Poder de Habilidad
Ira del Titán
Escudo: 55/65/75/85+12/13/14/15% de Vida Máxima → 65/75/85/95+13/14/15/16% de Vida Máxim
RENGAR
Rengar ha estado aterrorizando la Grieta desde su rediseño. Vamos a ajustar su daño para que puedan elegir cuidadosamente cuándo lanzarse a la acción.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque por nivel: 4 → 3.5
Fiereza
Daño adicional: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% de Daño de Ataque → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% de Daño de Ataque
Daño adicional con Ferocidad: 35 + 15 por cada nivel + 140% de Daño de Ataque → 25 + 15 por cada nivel + 140% de Daño de Ataque
Mejora de daño con ataque básico potenciado: 0~75% → 0~55%
Mejora de daño con ataque básico potenciado y Filo del Infinito: 0~105% → 0~85%
Boleadoras
Daño: 70/130/190/250 + 80% del Daño de Ataque adicional → 70/130/190/250 + 70% del Daño de Ataque adicional
Daño con Ferocidad: 47.5 + 17.5 por cada nivel + 80% del Daño de Ataque adicional →47.5 + 17.5 por cada nivel + 70% del Daño de Ataque adicional
Adrenalina del Cazador
Enfriamiento: 75/65/55 seg → 85/75/65 seg
MILIO
Milio es un soporte muy completo que se destaca en ayudar a otros tiradores a alcanzar su máximo potencial. Vamos a ajustarlo para que sus oponentes tengan oportunidad de contraatacar.
Estadísticas básicas
Vida básica: 570 → 540
Armadura básica: 34 → 30
¡Encendido!
Daño adicional: 15% de Daño de Ataque de los campeones aliados → 10% de Daño de Ataque de los campeones aliados
Fogata Hogareña
Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 22/20.5/19/17.5 seg
Aumento de alcance de ataque: 9/11.5/14/16.5% →9/11/13/15%
Abrazos Calientitos
Velocidad de Movimiento adicional: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Janna es una soporte bastante confiable para jugar. Vamos a aumentar sus enfriamientos para darles más espacio para tomar decisiones y puedan decidir el momento de efectuar sus lanzamientos.
Vendaval Aullante
Tiempo de carga: Nivel completo 12 seg → Nivel completo 14 seg
Daño: 60/100/140/180 + 50% de Poder de Habilidad →50/90/130/170 + 50% de Poder de Habilidad
Ojo de la Tormenta
Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 16/14/12/10 seg
HEIMERDINGER
Vamos a ajustar el poder de Heimerdinger para reducir su opresión en la fase de carriles.
Torreta Evolutiva H-28 G
Daño al impacto de las torretas: 5/10/15/20 + 35% de Poder de Habilidad → 5/10/15/20 + 25% de Poder de Habilidad
Daño del láser de las torretas: 30/50/70/90 + 55% de Poder de Habilidad →25/45/65/85 + 45% de Poder de Habilidad
Granada de Tormenta de Electrones CH-2
Alcance de la ralentización: 250 → 230
Alcance del aturdimiento: 125 → 115
¡¡MEJORA!!
Daño al impacto de la Torreta de Élite H-28Q: 80/105/130 + 40% de Poder de Habilidad → 80/100/120 + 35% de Poder de Habilidad
Daño del láser de la Torreta de Élite H-28Q: 100/140/180 + 70% de Poder de Habilidad → 100/140/180 + 60% de Poder de Habilidad
Lucian
Vamos a ajustar las habilidades de Lucian para que se desempeñe mejor como tirador.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 64 → 58
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 →1.5
Balas Luminosas
[NUEVO] Vigilancia: Al ser curado o escudado por campeones aliados, o cuando un campeón enemigo cercano es inmovilizado, los dos siguientes ataques de Lucian infligen (20 + 20% de Daño de Ataque) de daño mágico adicional (se pueden acumular hasta 4 ataques potenciados)
Daño del segundo disparo: 50/57.5/65% de Daño de Ataque →40/55/70% de Daño de Ataque
Resplandor Ardiente
[NUEVO] Cuando los campeones aliados activan la marca, esta le otorga Vigilancia a Lucian
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: RÉPLICA
Vamos a mejorar el daño adicional de Réplica y la supervivencia que proporciona. Esta habilidad será la primera opción de los campeones que les gusta acercarse y usar Control de Masas contra sus rivales.
Pasiva: Inmovilizar a un campeón enemigo otorga 35 (+ 60 → 80% de Armadura adicional) de Armadura adicional y 35 (+ 60 → 80% de Resistencia Mágica adicional) de Resistencia Mágica adicional durante 2.5 seg
Daño: de 12 a 110 → de 25 a 125 + 3% de la Vida Máxima
CAMBIOS A ARAM
HEIMERDINGER
Daño infligido: 100% → 90%
KASSADIN
Daño recibido: 90% → 85%
GWEN
Daño infligido: 110% → 115%