Notas de la versión 7.0f de Wild Rift

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0f!

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0f! Estuvimos siguiendo de cerca nuestras últimas adiciones a la Grieta, a las que les haremos algunos ajustes, así como a otras cosas más. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

SMOLDER

Smolder sigue dominando demasiado, así que vamos a apagar un poco sus llamas. Ahora tendrá menos daño de quemadura al principio de la partida y su poder de fuego durante el juego tardío estará ligeramente reducido.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 3.5

Dragón Entrenando

  • Daño adicional de Aliento Superabrasador: 40% → 30%

Aliento Superabrasador

  • Daño básico: 55/90/125/160 → 45/80/115/150

NORRA

Norra estaba abriendo demasiados portales con su segunda habilidad. Atenuamos un poco esta acción. Ahora, habrá más tiempo entre lanzamientos, lo que reducirá el desgaste y aliviará la presión de los portales en el juego tardío.

Viaje sin Destino

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 23/22/21/20 seg

TRISTANA

El fuego rápido de Tristana impacta con fuerza, pero su largo enfriamiento termina por castigarla. Aceleramos la recarga para que pueda entrar a las peleas con todo y más seguido.

Fuego Rápido

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 17/16/15/14 seg

RELL

Las iniciaciones de Rell tienen un gran impacto, pero su largo tiempo de inactividad la deja atrapada en su montura. Dejaremos de tirar tanto de las riendas para que Rell ahora tenga enfriamientos más cortos, con la intención de que se lance a la carga y cambie de forma más seguido. Esto debería ayudarla a mantener la presión de la caballería en las peleas más largas.

Ferromancia: Desplome / Montadura

  • Enfriamiento: 10 seg → 9 seg

JAX

Jax es excelente para entrar a las peleas del juego tardío, pero no puede mantener la posición por mucho tiempo. Fortaleceremos su defensa de Gran Maestro, lo que le dará una mayor progresión de resistencias adicional con daño de ataque para que los armados ofensivos puedan mantenerse firmes. Esto debería ayudarlo a mantenerse en la pelea y a seguir blandiendo su farol.

Maestro de Armas

  • Daño de Ataque adicional según la armadura obtenida al golpear a un campeón: 40% → 50%

  • Daño de Ataque adicional según la Resistencia Mágica obtenida al golpear a un campeón: 24% → 30%

AKALI

Akali prospera en las sombras, pero su Manto no se estuvo desvaneciendo tan limpiamente como nos gustaría. Aceleramos este desvanecimiento para que pueda moverse con mayor fluidez en sigilo. Además, agregamos una nueva interacción entre la Maniobra de Shuriken y el Manto, lo que permitirá jugadas de sombras aún más ingeniosas.

Manto Crepuscular

  • Temporizador de desactivación de invisibilidad: 0.8 seg → 0.67 seg

Maniobra de Shuriken

  • [Nuevo] Primer lanzamiento: Ahora pueden colocar una marca en la nube de humo del Manto Crepuscular.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

OBJETOS

Danza de la Muerte

Danza de la Muerte otorga demasiado sustento y supervivencia a los luchadores, lo que lo convierte en un objeto prácticamente obligatorio. Reduciremos parte de su supervivencia para que a los enemigos les sea más fácil infligirles daño efectivo a sus portadores.

Cauterizar

  • Parte del Daño Físico recibido se inflige a lo largo de 4s → 3s

Desafiar

  • Restaura 10% → 8% de tu Vida Máxima