Notas de la versión 7.1 de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 7.1! Estamos pisando el acelerador a fondo para traerles nuestra nueva versión con temática de carreras de alto octanaje. Desde el principio hasta el final, los transportaremos a una vida de velocidad. Llegamos derrapando a la Grieta con runas nuevas para meterle turbo a su estilo de juego mientras K'Sante irrumpe como un tanque imparable. Además, actualizamos ARAM AAA y Arena para que ocupen el carril de alta velocidad y, por supuesto, les traemos un nuevo Wild Pass para que el motor de sus recompensas no deje de rugir. Por último, pero no por ello menos importante, les traemos unos aspectos geniales diseñados para la velocidad, así como un garaje lleno de sorpresas. ¡Ojos al volante!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
K'SANTE, EL ORGULLO DE NAZUMAH
Valiente y desafiante como ningún otro, K'Sante se alza contra terribles bestias ascendidas para proteger la tierra ancestral de su sangre, Nazumah, un codiciado oasis entre las arenas de Shurima. No obstante, luego de una discusión con su antiguo compañero, K'Sante se dio cuenta de que, si quería convertirse en un guerrero digno de liderar a su gente, debía moderar su imperiosa ambición. Solo así evitará ser presa de su propio orgullo y adquirirá la sabiduría necesaria para derrotar a los monstruos salvajes que amenazan a su pueblo.
K'Sante estará disponible el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
ACTUALIZACIÓN DE MOTOR
Junto con el lanzamiento de esta versión, actualizaremos el motor de Wild Rift. Gracias a este cambio, podremos seguir mejorando su experiencia general con cada nueva versión. Luego de descargar la última actualización, el juego tardará un poco más en cargar la primera vez que lo ejecuten. Puede demorar alrededor de 3 minutos en iniciar, así que no se preocupen si el proceso toma un poco más de tiempo que de costumbre.
NUEVA TEMPORADA
¡Estamos por arrancar la temporada clasificatoria 21, la cual incluirá un nuevo aspecto exclusivo de la temporada! Esta vez se trata de Jax Eminencia Gloriosa. La temporada 21 comienza el 9 de abril de 2026 a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) / 23:00 (CL) y el 10 de abril de 2026 a las 00:00 (AR), y se espera que termine en julio de 2026. Para conocer más información, lean la sección de la interfaz de Clasificatoria en el juego. Además, recibimos comentarios positivos sobre la función Estrella Emergente, por lo que la expandiremos para incluir el nivel Diamante esta temporada.
NUEVO WILD PASS
En esta versión, llega nuestro nuevo Wild Pass, que incluye tanto el nuevo aspecto Varus Peleador Álmico, como su versión mejorada, Varus Peleador Álmico Ascendido. El nuevo pase trae consigo contenido especial y más recompensas. A continuación encontrarás más información:
- Actualizaciones de contenido
- Nuevo contenido de personalización: la Insignia de combate Pelea Álmica y el gesto exclusivo con temática de Pelea Álmica, Sudor Frío
- Aspectos que regresan: Galio Hexplorador, Graves Supervillano, Graves Supervillano Ascendido, Vi Superheroína, Vi Superheroína Ascendida, Nasus Atacasueños, Nasus Atacasueños Ascendido y Lulu Pijama Estelar
- Nueva ruta de aspecto que regresa del Mini Pass: Lulu Pijama Estelar. Esta ruta comparte la progresión con la ruta principal del Wild Pass actual. Al subir de nivel su Wild Pass, desbloquearán simultáneamente recompensas de la ruta principal y de la ruta de aspecto que regresa
- Duración del Wild Pass y mejoras de XP
- Duración extendida: este Wild Pass regresa a un calendario de duración estándar, lo que les dará más tiempo para progresar
- Eficacia de XP mantenida: el sistema anterior de aumento de XP se mantiene (aumento de XP por misiones semanales + aumento del límite de XP de misiones diarias)
- Menos esfuerzo, más recompensas: mayor duración + misma eficacia de XP = más XP total, lo que hace que sea más fácil y rápido desbloquear todas las recompensas, con menos esfuerzo y más valor
¡Todos a bordo! Después de que nuestro Wild Pass salga de la estación, llegará el tren rumbo al Mini Pass, con un Mini Pass de... ¿conductores de trenes? Este pase se lanzará el 5 de junio de 2026 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR) e incluirá el nuevo aspecto ConductOrnn de Trenes y su chroma ConductOrnn de Trenes (Amarillo).
- Mientras el Mini Pass esté disponible, el sistema de progresión de nivel, las recompensas exclusivas y las misiones se ajustarán con base en las características del Mini Pass
- Wild Star: mientras el Wild Pass y el Mini Pass estén disponibles, las Wild Stars se pueden gastar en cualquiera de los dos. Sin embargo, luego de que el Mini Pass termine, el sistema reclamará automáticamente las Wild Stars que no se hayan usado
COLECCIÓN DE LEYENDAS
¡Una nueva y exclusiva recompensa mayor de aspecto llegará a la temporada 6 de Colección de Leyendas! Participen en la nueva versión de Colección de Leyendas para obtener a Zoe Ciber Pop. También realizamos un cambio de funcionalidad: ¡ahora todas las recompensas se pueden reclamar con un solo toque!
BARDO
En la versión 7.0c, ajustamos los números y mecánicas de Bardo. Sin embargo, los cambios que sufrió su definitiva no se comunicaron con claridad en las anteriores notas de la versión. Les damos las gracias a todos los que nos enviaron sus comentarios al respecto y les pedimos disculpas por este descuido. En estas notas les compartimos los detalles de los cambios.
Destino Apacible
- Momento del indicador de llegada: después de lanzar la habilidad → cuando la habilidad comienza a lanzarse
IRELIA
Irelia es una campeona con mucho sustento en el juego temprano y medio. Además, con los cambios en las botas de esta versión, se vuelve demasiado resistente al hostigamiento. Por eso, redujimos su curación para que sea más fácil realizar intercambios contra ella.
Embate de Cuchillas
- Curación: 16/20/24/28% de Daño de Ataque → 11/14/17/20% de Daño de Ataque
ZOE
Hace poco, corregimos un error para que Zoe infligiera daño de manera más uniforme. Ahora, aumentamos el daño base de su segunda habilidad, mejoramos la respuesta al impacto de su tercera habilidad y redujimos el enfriamiento de su definitiva para mejorar tanto su frecuencia de uso como su utilidad en las jugadas.
Ladrona de Hechizos
- Daño base del proyectil: 20/30/40/50 → 25/35/45/55
Burbuja Dormilona
- Aumentamos la velocidad a la que se mueve la burbuja
Salto de Portal
- Enfriamiento: 12/9/6 seg → 11/8/5 seg
CORKI
El desempeño de Corki deja que desear y los cambios a Fuerza de la Trinidad en esta versión lo afectarán aún más. Para compensarlo, aumentamos su daño general.
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 50 → 54
Bomba Fosfórica
- Tasa de daño: 110% de Daño de Ataque adicional → 125% de Daño de Ataque adicional
FIORA
La mayoría de los campeones tiene problemas para enfrentar a Fiora porque inflige demasiado daño verdadero. Prevemos que ese daño aumente aún más tras los cambios sistémicos a las botas, así que le hicimos algunos ajustes a la Gran Duelista.
Baile de Duelista
- Daño verdadero según la vida máxima del objetivo: 4% + (6% cada 100 de Daño de Ataque adicional) → 3.5% + (5% cada 100 de Daño de Ataque adicional)
RENEKTON
Renekton tiene un buen desempeño en todos los niveles de habilidad gracias a sus fuertes intercambios y a su capacidad de curación. En esta versión, redujimos un poco su aguante para que quienes lo enfrenten se frustren menos y logren mejores resultados al atacarlo.
Sacrifica al Débil
- Curación al impacto (contra unidades que no sean campeones): 5/7/9/11 → 4/6/8/10
- Curación al impacto (contra campeones): 20/28/36/44 → 16/24/32/40
- Límite de la curación: 75/100/125/150 → 50/85/120/155
- Límite de la curación al estar potenciado: 300/400/500/600 → 200/350/500/650
MEL
Mel domina el juego tardío debido a la facilidad con que ejecuta a los enemigos a larga distancia. Redujimos tanto su daño en las etapas finales de la partida como el poder de kiteo de su tercera habilidad para que los rivales tengan más oportunidad de acercarse a ella.
Fulgor Ardiente
- Tasa de Poder de Habilidad del umbral de ejecución por acumulación: 0.6% → 0.5%
Ofuscador Solar
- Duración de la inmovilización: 1.2/1.35/1.5/1.65 seg → 1.2/1.3/1.4/1.5 seg
- Daño base del impacto directo: 60/120/180/240 → 55/110/165/220
Eclipse Dorado
- Tasa de Poder de Habilidad del daño adicional: 3% → 2.5%
ZIGGS
Redujimos el daño de la primera habilidad potenciada de Ziggs, pero aumentamos la frecuencia de lanzamiento de todas sus habilidades para que logre un impacto más estable en el desempeño del equipo.
Mecha Corta
- Tasa de Poder de Habilidad del daño potenciado: 25% → 15%
Bomba Rebotante
- Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5 seg → 5.5/5/4.5/4 seg
Minas Hexplosivas
- Enfriamiento: 16 seg → 15 seg
RAKAN
Rakan tiene tantas estadísticas base e inflige tanto daño súbito que parece un asesino, así que le quitamos parte de su daño súbito. Si bien queremos mantener su esencia ofensiva, no nos gusta que abrume de más a los enemigos.
Gran Entrada
- Daño: 80/145/210/275 + 55% de Poder de Habilidad → 70/135/200/265 + 45% de Poder de Habilidad
SHYVANA
Gracias a la velocidad de movimiento que le otorga la segunda habilidad tras lanzar la definitiva, Shyvana se convierte en una amenaza de la que es difícil escapar. Redujimos esa movilidad para que los enemigos tengan más oportunidad de retirarse, pero aumentamos su durabilidad para que siga siendo peligroso estar cerca de ella.
Quemadura
- Velocidad de Movimiento adicional en Forma de Dragón: 30% → 25%
Descendiente del Dragón
- Vida adicional: 350/450/550 → 350/475/600
YASUO
Redujimos el daño base de las primeras habilidades de Yasuo para mitigar parte del hostigamiento que ejerce del juego temprano al medio, especialmente al aprovechar las oleadas de súbditos, y así mejorar la fase de carriles para sus oponentes. Además, le quitamos un poco de penetración de armadura a la definitiva porque, aunque permite llevar a cabo jugadas buenas, tiene un valor demasiado alto al inicio de la partida y pone en mucha desventaja a los tanques.
Tempestad de Acero
- Daño base: 25/55/85/115 → 20/50/80/110
Último Aliento
- Tasa de Penetración de Armadura: 50% → 40%
AJUSTES A OBJETOS
OBJETOS NUEVOS
Recuerdos de Lord Dominik
Estadísticas base
- Costo: 3300 de oro
- Ruta de armado: Último Suspiro (800) + Capa de Agilidad (1000) + Espada Larga (500) + 1000
- Daño de Ataque: 25
- Tasa de Penetración de Armadura: 36%
- Tasa de Críticos: 25%
Verdugo de Gigantes
- Infliges daño adicional según la vida adicional del campeón enemigo. El límite de daño adicional es de un 12% y se alcanza al atacar a un campeón enemigo que tiene 1500 de Vida adicional
OBJETOS ELIMINADOS
Con el lanzamiento de la nueva runa Guardián, eliminamos el objeto Juramento del Protector, que tenía efectos similares, para reducir la redundancia del sistema.
Juramento del Protector [Eliminado]
AJUSTES A BOTAS
Redujimos el costo y las estadísticas de las botas mejoradas en general para disminuir su impacto en el combate del inicio de la partida y para que ustedes puedan escoger con mayor libertad sus objetos.
Punteras de Acero Revestidas
Estadísticas base
- Precio: 1350 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Cristal de Rubí (500) + 450 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Regen. de Vida Básica: 100% → 50%
- Armadura: 35 → 20
Bloqueo:
- [Eliminado]
Botas de Mercurio
Estadísticas base
- Precio: 1350 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Cristal de Rubí (500) + 450 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Regen. de Vida Básica: 100% → 50%
- Resistencia Mágica: 35 → 20
Disolver
- [Eliminado]
Grebas Glotonas
Estadísticas base
- Precio: 1400 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Espada Larga (500) + 500 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Daño de Ataque: 35 → 10
Botas Jonias de la Lucidez
Estadísticas base
- Precio: 1400 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Cristal de Rubí (500) + 500 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Regeneración de Maná: 150% → 0
- Aceleración de Habilidad: 20 → 15
- Vida: 150 → 100
Equilibrio
- [Eliminado]
Grebas del Berserker
Estadísticas base
- Precio: 1400 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Espada Larga (500) + 500 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Daño de Ataque: 15 → 0
- Velocidad de Ataque: 35% → 25%
Botas de Maná
Estadísticas base
- Precio: 1400 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Libro Amplificador (500) + 500 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Poder de Habilidad: 45 → 15
- Regen. de Maná: 150% → 100%
Equilibrio
- Los campeones sin maná obtienen un 50% de Regen. de Vida básica
Botas de Dinamismo
Estadísticas base
- Precio: 1400 → 900
- Ruta de armado: Botas de Velocidad (400) + Espada Larga (500) + 500 → Botas de Velocidad (400) + 500
- Daño de Ataque: 30 → 10
- Penetración de Armadura: 10 → 8
OTROS AJUSTES A OBJETOS
Maldición del Liche
Estadísticas base
- Precio: 2950 → 2800
El Coleccionista
Estadísticas base
- Precio: 2900 → 3000
Eco de Luden
Estadísticas base
- Precio: 3000 → 2900
AJUSTES DE RUNAS
En esta versión, implementaremos una actualización mayor para ajustar el sistema de runas.
Con la evolución del balance del juego, el sistema de runas, que no ha recibido una actualización completa en mucho tiempo, ha mostrado una serie de problemas cada vez más evidente. Por un lado, las configuraciones de las runas se han vuelto cada vez más rígidas, orillando a los jugadores a optar por un pequeño número de opciones que son confiables y consistentes, y que ofrecen una gran variedad de usos. Esto ha reducido la diversidad de armados; es decir, la flexibilidad y profundidad estratégica que esperábamos que mostrara el sistema no se materializa por completo. Por otro lado, la estructura general de las decisiones de runas está un poco desbalanceada: algunas rutas de runas tienen un rendimiento inferior, otras carecen de casos de uso significativos y algunas combinaciones se han vuelto demasiado dominantes debido a su poder.
Para definir mejor la identidad de cada runa y mejorar la competitividad entre las opciones, ajustamos el posicionamiento, los efectos y los valores de varias runas. Además, para solucionar la falta de opciones de runas adecuadas para campeones como los tanques de soporte y los magos de artillería, introdujimos la nueva runa Guardián, junto con una nueva ruta de Brujería; esto con el objetivo de ofrecer configuraciones más adecuadas para sus roles y estilos de juego. Para mejorar la claridad, la legibilidad y la diversidad de elecciones en general, también optimizamos, consolidamos o eliminamos las runas con pocos casos de uso, funcionalidad redundante o relevancia limitada.
Con esta actualización, buscamos hacer más saludable el ecosistema de selección mientras mantenemos la estructura central del sistema de runas. La idea es reducir las decisiones ''predeterminadas'' y crear rutas de progresión y opciones estratégicas más diversas para los distintos campeones y estilos de juego. Seguiremos monitoreando de cerca el rendimiento para hacer las mejoras necesarias.
RUNAS CLAVE
Soberano del Hielo
- Inmovilizar a un campeón enemigo hace que se formen 3 rayos a su alrededor, lo que crea hielo debajo de él durante 3 seg y ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro en un (20% + 1.5% de Vida adicional). La ralentización perdura en los enemigos durante 1.5 seg tras abandonar el área de hielo. Obtienes una capa protectora de hielo a tu alrededor que aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica en 35+80% de Armadura adicional y Resistencia Mágica. Luego un retraso de 2.5 seg, el hielo explota e inflige de 25 a 125 + 5% de Vida adicional como daño mágico a tu alrededor
Guardián
- Proteges a los aliados que estén a 350 unidades de distancia y a los objetivos de tus habilidades durante 2.5 seg. Si tú o el aliado reciben una cantidad de daño que supera cierto umbral mientras lo proteges, ambos obtienen un escudo de (45 a 180 + 5% de Vida adicional + 15% de Poder de Habilidad) durante 2 seg. Enfriamiento: 40 seg - 20 seg
Potenciación
- Al impactar a un campeón enemigo con 3 ataques consecutivos, le infliges de 40 a 180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y obtienes una amplificación de daño de un 8% hasta que abandones el combate contra campeones
Aery
- Daño: De 10 a 60 (aumenta con el nivel) + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad → De 15 a 70 (aumenta con el nivel) + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad
- Cantidad de escudo: De 20 a 120 (aumenta con el nivel) + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → De 30 a 140 (aumenta con el nivel) + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
Primer Golpe
- Ajustamos la lógica de los efectos visuales de las balas para que el efecto se active después de que la bala impacte
Aumento Glacial [Eliminado]
Réplica [Eliminado]
PRECISIÓN
Fervor de Combate [Nuevo]
- Mientras estás en combate contra un campeón enemigo, obtienes un 2% de amplificación de daño para tus habilidades básicas cada 1 seg, hasta un máximo de un 6%
Brutal
- Los ataques infligen (6 + 8% de Daño de Ataque adicional) de daño adaptable adicional a campeones enemigos
Triunfo
- Al derribar campeones, recuperas un 10% de la Vida faltante y un 10% del Maná Máximo o la Energía máxima. Además, obtienes 35 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg
Corte
- Tus ataques infligen un 8% de daño adaptable adicional a los campeones enemigos que tienen más de un 60% de Vida
BRUJERÍA
Botanista [Nuevo]
- Al destruir una planta, obtienes 25 de oro y efectos potenciados de planta. Las Flores Álmicas cerca de las torretas otorgan bonificaciones adicionales
- Crioflor: Cuando termina la estasis, la velocidad del objetivo se ralentiza durante 1 seg
Concentración Absoluta [Nuevo]
- Mientras tu Vida esté por encima del 70%, obtienes 15 de Fuerza Adaptable adicional (según el nivel). Obtienes 1 de Fuerza Adaptable en el nivel 1
Vasija Ixtalí
- Se movió a: Brujería, tercera fila
- Las plantas que golpees tú o tus aliados dejarán caer semillas. Al recogerlas, las semillas reemplazarán tu baratija durante 30 seg. Las semillas tardan algunos segundos en crecer después de plantarlas en una ubicación seleccionada. Podrás recoger las semillas tras 2 minutos del inicio de la partida. Enfriamiento: 30 seg
Tormenta Creciente
- Se movió a: Brujería, tercera fila
- Obtienes fuerza adaptable en aumento cada 3 minutos: 2, 5, 9, 14... y así sucesivamente. El crecimiento comienza a los 6 minutos de la partida
Arcanista Axiomático
- Se movió a: Brujería, primera fila
Anillo de Flujo de Maná
- Se movió a: Brujería, primera fila
Hexdestello
- Se movió a: Brujería, primera fila
Trascendencia
- Se movió a: Brujería, segunda fila
Celeridad
- Se movió a: Brujería, segunda fila
Quemadura
- Se movió a: Brujería, tercera fila
DOMINACIÓN
Arrogancia [Nuevo]
- Lograr un derribo contra un campeón enemigo dentro de los 3 seg después de haberle infligido daño, otorga (5 + 1 por cada asesinato de campeón que hayas logrado) de fuerza adaptable durante 30 seg
Colección de Ojos
- Obtienes 2 de Fuerza Adaptable después de derribar a campeones o monstruos épicos. Se acumula hasta 8 veces
Cazador Ingenioso
- Obtienes 20 de Aceleración de Habilidad de objetos. Por cada derribo de un campeón o monstruo épico que consigas, obtienes 5 de Aceleración de Habilidad de objetos adicional. Se acumula hasta 5 veces
Cazador Implacable
- Obtienes 10 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate. Cada vez que derribas a un campeón o un monstruo épico, obtienes 2 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate. Se acumula hasta 5 veces
Centinela Zombie
- Al destruir un centinela enemigo, aparece un Centinela Zombi en su lugar que otorga visión del área circundante durante 120 seg. También obtienes 4 de Daño de Ataque u 8 de Poder de Habilidad. Se acumula hasta 5 veces. También obtienes acumulaciones y creas un Centinela Zombi si ayudas a destruir un centinela enemigo
Golpe Bajo
- Se movió a: Dominación, primera fila
Ataque Potenciado
- Se movió a: Dominación, primera fila
Onda Psíquica [Eliminado]
Golpe de Escudo [Eliminado]
VALOR
Fuente de Vida
- Al impactar a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad, tú y el campeón aliado cercano con la menor cantidad de vida se curan. Aliado: Recupera un 3% de tu Vida Máxima + un 15% de tu Poder de Habilidad. Tú: Recuperas un 1% de tu Vida Máxima + un 5% de tu Poder de Habilidad. Enfriamiento: 20 seg. Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen un 130% de efectividad de este efecto
Demolición
- Se movió a: Valor, primera fila
Orbe de Anulación
- Se movió a: Valor, segunda fila
Capa del Nimbo
- Se movió a: Valor, tercera fila
Lealtad [Eliminado]
INSPIRACIÓN
Creación de Objetos [Eliminado]
Mercado de Futuros [Eliminado]
Dulces Frutos [Eliminado]
Otras runas de Inspiración
- Todas se trasladaron a la página de runas de Brujería. Para conocer sus efectos y posiciones exactas, consulta las runas de Brujería
OTROS AJUSTES
MEJORA DE AUDIO
Añadimos nuevos efectos de sonido para asesinatos y asesinatos múltiples que brindan una respuesta más potente y satisfactoria al conseguir derribos.
ACTUALIZACIÓN VISUAL DE LOS MONSTRUOS DE LA JUNGLA
La hostilidad de los monstruos de la jungla ahora se muestra debajo de sus barras de vida, lo que ayuda a los jugadores a rastrear con mayor claridad la pérdida de hostilidad y a reducir los frustrantes reinicios de ayuda temprana.
FESTIVAL DE COMBATE T5
El Festival de Combate T5 comenzará oficialmente el 9 de abril de 2026 a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) / 23:00 (CL) y el 10 de abril de 2026 a las 00:00 (AR), y traerá consigo recompensas, y nuevas y divertidas experiencias de jugabilidad. La temática de las recompensas de esta temporada es Tryndamere Golpe Crítico Máximo e incluye chromas, íconos, bordes de ícono, bordes de perfil, bordes de aspecto y más. ¡Inviten a sus amigos y diviértanse en las partidas!
JUGABILIDAD NUEVA
ARAM AAA: Ahora es permanente
ARAM AAA ahora es un modo permanente. ¡Entra cuando quieras y elige tus Aumentos!
AAA ARAM: Nueva temática de temporada
Para que combine con el resto de nuestra versión, ¡el modo ARAM AAA también tiene temática de carreras! Arranquen a toda velocidad hacia las partidas y prueben los nuevos Aumentos y modificaciones.
Optimización del recordatorio de la tienda del Abismo de los Lamentos
Mientras estén en la plataforma de aparición, si les faltan menos de 200 de oro para comprar un objeto, aparecerá un nuevo aviso de compra para ayudarlos a no perderlo por culpa de una pequeña diferencia de oro.
Formación de alianzas multiequipo y actualizaciones del Archivo de Arena
Ahora pueden formar alianzas multiequipo compuestas por varios equipos en Arena, lo que permite que hasta tres equipos entren juntos a una partida. Los resultados finales aún se clasificarán por equipos. Los jugadores con grado de Leyenda o superior no pueden formar alianzas multiequipo. También mejoramos el Archivo de Arena, con la adición de un archivo de equipamiento exclusivo del modo.
Nuevos campeones en Frenesí Desatado
Syndra, Kassadin y Nocturne llegan oficialmente a Frenesí Desatado. ¡Únanse y pongan a prueba sus mutaciones nuevas y salvajes!
Equipamientos específicos de los modos
El sistema de equipamiento recibió una actualización importante. ARAM AAA, Arena y Frenesí Desatado ahora tienen sus propias configuraciones de equipamiento; es decir, ya no se comparten con el modo principal. Ahora podrán prepararse y adaptar sus estrategias para cada modo con anticipación.
AJUSTES A LA JUGABILIDAD
ARAM AAA
¡Les damos la bienvenida a la temporada Era de la Velocidad de ARAM AAA! ¡Vámonos 🚗!
Nueva temática del mapa
Esta temporada, presentaremos una renovación del mapa con temática de carreras, que incluye portales, curación, barreras de base, una versión temática del Hechizo de invocador Bola de Nieve y Aumentos relacionados con el automovilismo.
Nuevo sistema de mejoras
¡Llegaron los Aumentos de Mejora! Ciertos Aumentos ahora pueden mejorarse con estadísticas más fuertes o mecánicas actualizadas. El Huevo de pascua ''Roba otra más'' se desbloquea en el nivel 15 y otorga tres rerroleos de Aumento adicionales, ¡lo que les da aún más estadísticas y progresión!
Ajustes a la jugabilidad
Esta actualización reduce los temporizadores de muerte y el oro por derribo de campeones. También agregamos un portal desde la base hasta el carril central para que regresen más rápido, así como un nuevo ''carril de velocidad'' entre las torretas exteriores del carril central, lo que abre más opciones estratégicas. ¡Prepárense para una experiencia más rápida y llena de acción en el Abismo de los Lamentos!
Cambios de hechizos
Se eliminó el hechizo de bola de nieve original y se reemplazó con tres nuevos Hechizos de invocador: Trineo de Bolas de Nieve, Trineo Balístico de Bolas de Nieve y Trineo de Bolas de Nieve de Vitalidad. Estos nuevos hechizos ofrecen daño de área de efecto, lanzamientos de largo alcance y curación para aliados. ¡También pueden mejorar sus vehículos de carreras y usar las bolas de nieve durante la partida para vivir distintas experiencias de carreras!
Cambios a los Aumentos
Se añadieron alrededor de 40 Aumentos nuevos, incluidos los de tipo Autómata, tipo Energizado, Aumento Desconocido y otros Aumentos independientes poderosos. Se añadieron más de 30 Aumentos de Mejora. Se añadieron 3 nuevas cartas prismáticas: Experto Energizado, Totalmente Automatizado y Kit de Mejora de Bola de Nieve. Se ajustó la reserva de Aumentos para ofrecer más combinaciones y variedad de armados.
Optimización de la mecánica de tamaño
Mejoramos la mecánica de tamaño en este modo. Ahora, los campeones pueden crecer o encogerse, y la velocidad de su animación de movimiento se ajustará en consecuencia.
Ajustes al oro de las torretas
- Ahora las torretas infligen un 2% de la Vida máx. del objetivo como daño adicional y su penetración de armadura aumentó de 30% → 50%. Se redujo el máximo de acumulaciones de Sobrecalentamiento de 6 a 4
- Las torretas ahora tienen un límite de daño inferior y causan menos daño a los campeones blandos, pero conservan su efectividad contra los tanques. Esto hace que tanquear torretas y los dives tempranos sean opciones más viables para los campeones menos resistentes
Cambios a objetos
- Colmillo de la Serpiente: reducción de escudo cuerpo a cuerpo: 60% → 40%, Reducción de escudo a distancia: 45% → 30%
- Tridente de Oceánide: reducción de escudo a un solo objetivo: 60% → 40%, Reducción de escudo de AdE: 45% → 30%
Objetos nuevos
Actualizador [Nuevo]
Estadísticas base
- Costo: 3000 de oro
- Ruta de armado: Capítulo Perdido (900) + Capítulo Perdido (900) + Anillo de la Revelación (400)
- Poder de Habilidad: 80
- Penetración de Magia: 7%
- Maná Máximo: 40
- Aceleración de Habilidad: 10
Reino del Emperador Celestial (Activa)
- Te potencias durante 8 seg. Tus habilidades cuestan un 100% más de Maná, pero el daño de tus habilidades, tus escudos y tus curaciones aumentan un (15% + 0.3% de Maná adicional)%. Además, el enfriamiento de tus habilidades básicas se completa un 30% más rápido. (60 seg de enfriamiento)
Sable Espectral [Nuevo]
Estadísticas base
- Costo: 3000 de oro
- Ruta de armado: Puñal Serrado (1000) + Espada Larga (500) + Espada Larga (500)
- Daño de Ataque: 55
- Penetración de Armadura: 20
Ancla Álmica (Activa)
- Colocas una marca en tu ubicación actual y te desplazas una distancia fija hacia adelante. Tras 4 seg, regresas a la ubicación marcada. Puedes volver a lanzar la habilidad durante el efecto de Ancla Álmica para regresar antes a la ubicación marcada.
Filo de Durand [Nuevo]
Estadísticas base
- Costo: 3000 de oro
- Ruta de armado: Carcaj de Mediodía (1350) + Capa de Agilidad (1000)
- Daño de Ataque: 25
- Tasa de Críticos: 25%
- Velocidad de Ataque: 25%
Rompebarreras
- Al impacto, los ataques y las habilidades infligen daño físico adicional (15 + 40% de Daño de Ataque) a los campeones enemigos que tengan escudo. Este daño puede asestar golpes críticos. Además, obtienes un escudo equivalente a un 50% del daño adicional infligido durante 3 seg
Espada del Apostador
Estadísticas base
- Costo: 1700 de oro
- Aceleración de Habilidad: 10
- Velocidad de Movimiento: 20
Fortuna
- Infligir daño a campeones enemigos los marca como Prósperos y les aplica acumulaciones de Fortuna. Cada 100 de daño que les inflijas les aplica 3 acumulaciones de Fortuna durante 5 seg. Se acumula hasta 300 veces
Sobre Rojo
- Cuando un campeón enemigo Próspero muere, obtienes una cantidad de oro equivalente a las acumulaciones de Fortuna que tenga. Tú y todos los aliados con Espada del Apostador se reparten equitativamente un 60% del oro. El 40% restante se divide en partes iguales entre los demás compañeros de equipo que hayan asistido en el asesinato. Durante 60 seg, el campeón enemigo no volverá a activar los efectos de Fortuna
ARENA
Alianzas multiequipo
Las alianzas multiequipo estarán disponibles a lo largo de esta temporada. Una vez que se activen, podrán formar equipo con sus amistades en diferentes equipos. Hasta un máximo de tres equipos podrán competir en la misma partida. Los resultados finales aún se clasificarán por equipos y sus posiciones no se afectarán entre sí. Tengan en cuenta que los jugadores con grado Leyenda o superior no pueden usar esta función. ¡Llamen a sus amigos y entren juntos!
Aumentos y colección de objetos
¡El Archivo de Arena recibirá una gran actualización! Mejoramos el Archivo de forma integral y agregamos un archivo de objetos exclusivos de Arena para que sea más fácil explorar y descubrir los objetos de Arena. ¡Vayan a explorarlo en el juego!
Nuevos objetos prismáticos y legendarios activos
Esta actualización introduce 4 objetos prismáticos nuevos: Garra de Merodeador, Hielo Eterno, Promesa Empírea y Bebedor de Sangre. Además, los objetos de ARAM AAA Actualizador, Sable Espectral y Filo de Durand también se agregaron a este modo. A continuación, tomaremos como ejemplo la Garra del Merodeador. Para obtener más información, revisa el archivo de objetos del juego tras la actualización.
Garra del Merodeador [Objetos Prismáticos]
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 45
- Penetración de Armadura: 15
- Aceleración de Habilidad: 15
Ataque de Arena (Activa)
- Tus siguientes 3 ataques dentro de los próximos 5 seg se potencian y obtienen 200 de alcance. Además, te desplazas detrás del objetivo al que atacas y le infliges un 6% de su Vida actual como daño físico. Durante ese lapso de tiempo, obtienes un 20% de Velocidad de Movimiento y puedes atravesar muros
ASPECTOS
Maestro Yi PsyOps (Edición Especial) Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Viego Peleador Álmico Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Senna Peleadora Álmica Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Ambessa Peleadora Álmica Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Viktor Peleador Álmico Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). |
Varus Peleador Álmico Se lanzará el 8 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).C |





