Notas de la versión 6.3e de Wild Rift

En esta ocasión, les traemos un par de cambios de balance en general y el lanzamiento de Kog'Maw. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3e!

En esta ocasión, les traeremos un par de cambios de balance en general y el lanzamiento de Kog'Maw, el campeón más adorable y asqueroso que se ha unido a la Grieta hasta ahora. Además, incorporaremos algunos aspectos nuevos a la línea Tech Animalia. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3e!


Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

KOG'MAW, LA BOCA DEL ABISMO 

Kog'Maw es una criatura inquisitiva pero pútrida con una enorme boca ácida. Luego de que lo regurgitara una incursión putrefacta del Vacío en medio de los páramos de Icathia, Este peculiar engendro comenzó a vagar de un lado al otro, royendo y babeando todo para comprender el mundo que lo rodea. Aunque no es malvado por naturaleza, Kog'Maw posee una ingenuidad seductora muy peligrosa que precede frenesíes de alimentación cuyo objetivo no es otro que satisfacer su curiosidad sin límites.


Kog'Maw estará disponible a partir del 10 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).



CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Para comenzar, mimaremos un poco a Yuumi confiriéndole más poder en el juego temprano, ya que, tras su rediseño, ha tenido un desempeño inferior al de los demás campeones soporte durante la fase de carriles. Para comenzar, convertiremos el despeje de la jungla de Evelynn en un baile seductor donde podrán encantar campamentos enteros antes de que entiendan qué les sucedió. Además, aumentaremos el poder de Kalista para que esté a la altura de sus aliados. En cuanto a los nerfs, estuvimos vigilando de cerca a Nidalee desde su lanzamiento y llegamos a la conclusión de que debemos reducir parte de su daño. También haremos que los hongos de Teemo sean un poco menos explosivos y maldeciremos la capacidad de Morgana para lanzar hechizos con el fin de evitar que llene el mapa de charcos oscuros. Por último, le quitaremos algo de movilidad a Vayne.

YUUMI

Amistad Felina

  • Regen. de Vida: 25 + nivel de campeón × 7 + 25% de Poder de Habilidad → 60 + nivel de campeón × 7 + 25% de Poder de Habilidad

  • Enfriamiento: De 18 a 8 seg → De 12 a 8 seg

Proyectil Acechador

  • Daño básico máximo: 80/135/190/245/300 → 80/145/210/275/340

  • Efecto de ralentización: 25/30/35/40/45% → 45/50/55/60/65%

  • Bonificación de daño para los ataques del Mejor Amigui: 10/12/14/16/18 → 14/16/18/20/22

¡Tú y Yo!

  • Poder de curaciones y escudos adicional: 4/5/6/7% → 6/7/8/9%

¡Acelera!

  • Valor del escudo básico: 70/100/130/160 → 85/110/135/160

EVELYNN

Púas de Odio

  • Daño básico: 40/45/50/55 → 40/47.5/55/62.5

  • Daño contra súbditos: 35/40/45/50% → 40/50/60/70%

KALISTA

Desgarrar

  • Daño básico de cada lanza después de la primera: 12/20/28/36 → 12/22/32/42

Llamada del Destino

  • Enfriamiento: 70/65/60 seg → 60/55/50 seg

NIDALEE

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

Tumbar

  • Daño básico en la forma de puma: 15/50/85/120 → 10/45/80/115

Piel de Puma

  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales en la forma de puma: 2 + 1 × nivel de campeón + 2.5% de Poder de Habilidad → 2 + 1 × nivel de campeón + 3% de Poder de Habilidad

TEEMO

Dardo Cegador

  • Daño adicional: 55% de Poder de Habilidad → 50% de Poder de Habilidad 

Trampa Nociva

  • Daño adicional de la explosión: 30% de Poder de Habilidad → 25% de Poder de Habilidad

  • Daño prolongado adicional: 30% de Poder de Habilidad → 25% de Poder de Habilidad

MORGANA

Sombra Maldita

  • Por cada activación de Sifón del Alma, el enfriamiento restante de Sombra Maldita se reduce en un 5% → 3.5% del enfriamiento total

VAYNE

Voltereta

  • Enfriamiento: 4.4/3.6/2.8/2 seg → 5/4/3/2 seg


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

Reduciremos el poder tanto de las botas de tanque y de los encantamientos como de La Sanguinaria, que ha sido un primer objeto muy preponderante en el armado de los tiradores. Además, ajustaremos Danza de la Muerte y Lanzador Magnético para que haya peleas más justas. Finalmente, modificaremos la ralentización de Cetro de Cristal de Rylai y refinaremos otros objetos en general para lograr una experiencia de juego más fluida y equilibrada. 

La Sanguinaria

Estadísticas básicas

  • Precio: 3100 de oro → 3000 de oro
  • Daño de Ataque: 45 → 55
  • Vida Máxima: 0 → 250
  • Velocidad de Ataque: 15% → 0%
  • Tasa de Críticos: 25% (sin cambios)

Ruta de armado

  • Cetro Vampírico (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 900 de oro 

 → Cetro Vampírico (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 300 de oro


Salvavidas

  • Pasiva del objeto eliminada: Salvavidas

Bailarín Espectral

Vals Espectral

  • Duración de la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento adicionales: 3 seg → 6 seg
  • Enfriamiento: 20 seg → 10 seg

Lanzador Magnético

Atributos básicos

  • Precio: 2900 de oro → 3000 de oro

Frenesí de Poder 

  • Daño: De 50 a 120 → De 40 a 100
  • Daño adicional contra súbditos: De un 20% a un 50% → De un 50% a un 80%

Danza de la Muerte

Cauterizar

  • Daño físico y daño mágico almacenados: 30% → 27%
  • Daño almacenado para campeones a distancia: sin cambios

Cetro de Cristal de Rylai

Gélido

  • Duración de la ralentización: 1 seg → 0.75 seg

Grebas del Berserker

Espada Bendita

  • Vida recuperada al impacto: 8 → 10

Botas de Mercurio

Disolver

  • Reducción del daño mágico recibido de campeones: De un 3% a un 12% → De un 3% a un 10%

Punteras de Acero Revestidas

Bloqueo

  • Reducción del daño físico recibido de campeones: De un 3% a un 10% → De un 3% a un 9%

Encantamiento de Gárgola

Armadura Pétrea

  • Escudo básico: 20% de la Vida Máxima → 15% de la Vida Máxima 
  • Límite de escudo que aumenta con la armadura y la resistencia mágica del campeón: 35% de la Vida Máxima → 28% de la Vida Máxima
  • Límite de escudo adicional por enemigo que aumenta con la armadura y la resistencia mágica del campeón: 12% de la Vida Máxima → 10% de la Vida Máxima

ASPECTOS



Gwen Michi Guerrera

Se lanzará el 4 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Graves Tigre Guerrero

Se lanzará el 4 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Nami Delfín Guerrero

Se lanzará el 4 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Zeri Ardilla Guerrera

Se lanzará el 4 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Fizz Pergaminos Shan Hai

Se lanzará el 10 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Kog'Maw Pergaminos Shan Hai 

Se lanzará el 10 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Gnar Pergaminos Shan Hai

Se lanzará el 10 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).