Notas de la versión 7.0d de Wild Rift

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0d! En esta versión, presentaremos a Mel, objetos nuevos y algunos ajustes que haremos en todo el mapa.

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0d! En esta versión traemos algunos ajustes de balance en el mapa para los modos de juego normales y ARAM AAA, junto con la llegada de Mel y varios objetos nuevos. Comencemos. 


Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

MEL, EL REFLEJO DEL ALMA

Mel Medarda es, muy posiblemente, la próxima matriarca de los Medarda, la familia que otrora fue la más poderosa de todo Noxus. Aunque aparenta ser solo una aristócrata elegante, debajo de esa máscara se esconde una política hábil que se asegura de saber todo acerca de cada persona que conoce. Tras un encuentro con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió el enorme engaño de su madre y, por primera vez, se enfrentó a una situación que podía estar más allá de su control. Con sus habilidades mágicas recién descubiertas, navegó hacia su hogar en busca de respuestas. Aunque muchos aún intentan controlar su luz interior, el alma de Mel permanece por siempre desafiante.


Mel estará disponible el 12 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks ha tenido un bajo rendimiento en general, además de que varios trucos mecánicos no intencionados han hecho que su camino de maestría sea poco claro. Por esta razón, el quiso eliminar parte de ese poder poco claro y devolver la fuerza a su jugabilidad principal. Además, su pasiva también era confusa, lo que dejaba a los enemigos sin saber cómo responder, a la vez que carecía de un valor estratégico significativo. Así que aumentaremos la recompensa, el daño general y la capacidad de control de masas, a la vez que reduciremos la dependencia de los trucos y la brecha entre su piso y techo de habilidad. También mejoraremos la claridad de sus efigies pasivas para que tanto la contrajugada como los efectos al activarse sean más distintivos e impactantes.

Un Espantapájaros Inofensivo

  • [Removed] Efecto original

  • [New] Tras un derribo, invoca una Efigie de Espantapájaros que camina hacia el enemigo más cercano. Tras 3s, o al alcanzar a su objetivo, explota e infunde temor a los campeones enemigos cercanos.

Aterrorizar

  • [Removed] Ya no aterroriza a los objetivos en su trayectoria.

  • [New] Aterroriza a un objetivo seleccionado.

  • Duración de Miedo: 1/1.1/1.2/1.3s → 1/1.2/1.4/1.6s

Extracción Abundante

  • [New] Al lanzar Extracción Abundante, la velocidad de Fiddlesticks se ralentiza un 30%.

  • [New] Si la habilidad completa su canalización, o si todos los objetivos dentro de su alcance mueren antes de que termine, se reembolsa el 50% de su enfriamiento.

  • [New] Después de 1s, la habilidad se puede relanzar para detenerla antes.

  • [New] Durante la canalización, Fiddlesticks no puede usar otras habilidades ni ataques básicos.

  • Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5s → 11/10/9/8s

  • Daño por segundo: 60/90/120/150 + 25% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 35% de Poder de Habilidad

  • Daño equivalente a la Vida faltante del objetivo: 10/11.5/13/14.5% → 12/14/16/18%

Tormenta de Cuervos

  • Daño por 0.25s: 25/42.5/60 + 10% Poder de Habilidad → 30/50/70 + 20% Poder de Habilidad

XAYAH

Descubrimos que la definitiva de Xayah con autoapuntado no era confiable cuando no había objetivos atacables cercanos, lo que le impedía esquivar con eficacia los ataques a distancia. Por eso decidimos optimizar su usabilidad.

Tormenta de Plumas

  • [New] Ahora la habilidad se puede lanzar al tocar la pantalla, incluso si no hay objetivos cercanos.

RELL

Últimamente, Rell ha estado un poco fuera de control. Como los cambios a las runas redujeron su durabilidad en comparación con la de otros soportes, aumentaremos su capacidad de supervivencia y su poder de intercambio en el juego temprano para que vuelva a estar a la altura.

Estadísticas base

  • Armadura básica: 40 → 46

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62

Golpe Devastador

  • Daño: 70/125/180/235 → 70/130/190/250

NORRA

Norra está rindiendo por encima de lo esperado, y el control de masas de su segunda habilidad la vuelve demasiado dominante en el rol de soporte. Vamos a reducir su daño y aumentar su enfriamiento en el juego medio y tardío para darles a los enemigos más oportunidades de contraataque.

Viaje sin Destino

  • Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5 seg → 18/17/16/15 seg

  • Daño: 75/115/155/195 → 65/105/145/185

MORDEKAISER

El Daño de Ataque adicional que Mordekaiser roba con su definitiva no tuvo un impacto claro en su rendimiento. Le agregamos una tasa de daño de ataque adicional a su primera habilidad, lo que hace que las estadísticas robadas tengan más impacto y le da más opciones de armado de objetos.

Aniquilación

  • Daño: 80/110/140/170 (+4-70 (según el nivel)) (+70% de Poder de Habilidad)) → 80/110/140/170 (+4-70 (según el nivel)) (+70% de Poder de Habilidad) (+120% de Daño de Ataque adicional)

HECARIM

Hecarim suele dominar en los niveles de juego más altos debido al poder de rotación en el juego temprano. Vamos a bajarle un poco el daño en el juego temprano y a potenciar su galope en el juego tardío.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

  • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4

Espíritu del Terror

  • Daño: 15/20/25/30 → 12/18/24/30


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

Matakrakens

Les daremos a los tiradores un nuevo objeto de ataque al impacto. Esto otorga una gran cantidad de daño en combates prolongados.

Estadísticas base

  • Costo: 3000

  • Ruta de armado: Carcaj de Mediodía (1350) + Espada Larga (500) + Daga (500) + 550

  • Daño de Ataque: 40

  • Velocidad de Ataque: 30%

Paso de Nube

  • +5% de Velocidad de Movimiento

Derríbalo

  • Cada tercer ataque inflige 120~160 de daño físico adicional (según el nivel), o 110~150 (según el nivel) para campeones a distancia. Este daño está basado en la Vida faltante del objetivo y puede aumentar hasta un 50%.

Promesa del Caballero

Les daremos a los soportes un nuevo objeto dedicado a proteger a un solo compañero de equipo. Tras equiparlo, podrás recibir una parte del daño en lugar de tu compañero, a la vez que otorga un efecto de curación.

Estadísticas base

  • Costo: 2600

  • Ruta de armado: Gemaluz (1000) + Cota de Malla (900) + 700

  • Armadura: 40

  • Vida: 400

  • Aceleración de Habilidad: 10

Juramento

  • Al comprar el objeto, puedes designar a un campeón aliado que sea Digno. (Puedes designar a otro campeón tras vender y volver a comprar el objeto)

Sacrificio: 

  • Mientras tu aliado digno esté cerca, se te redirige el 12% del daño que recibe y te curas un 10% del daño que inflige a campeones.

Cota Sangrienta del Soberano

Les daremos a los peleadores un nuevo objeto de contraataque que les otorgará una gran cantidad de daño de ataque cuando tengan poca Vida, lo que les permitirá completar un contraataque.

Estadísticas base

  • Costo: 3200

  • Ruta de armado: Puño de Jaurim (1200) + Puño de Jaurim (1200) + 800

  • Daño de Ataque: 30

  • Vida: 450

Tiranía

  • Obtienes daño de ataque equivalente al 2.5% de tu Vida adicional.

Reprensión 

  • Obtienes hasta un 9% de Daño de Ataque aumentado según tu vida faltante. Alcanza su valor máximo cuando tienes menos de un 30% de Vida. 

Desesperación Eterna

Les daremos a los jugadores tanque un objeto de combate sostenido que les permitirá infligir daño a los enemigos mientras obtienen curación constante durante el combate.

Estadísticas base

  • Costo: 3000

  • Cota de Malla (900) + Capa de Negatrones (900) + Cristal de Rubí (500) + 700

  • Vida: 200

  • Armadura: 45

  • Resistencia Mágica: 45

Angustia

  • Mientras estés en combate con campeones, cada 4 segundos infligirás daño mágico equivalente al 3% de tu Vida Máxima a los campeones enemigos cercanos y te curarás un 250% del daño infligido. Angustia no se ve afectada por la Aceleración de Habilidad de los objetos.

Placa Hexperimental

Les daremos a los peleadores un nuevo objeto enfocado en la definitiva que les otorgará una gran cantidad de poder tras usar su habilidad definitiva.

Estadísticas base

  • Costo: 3000

  • Ruta de armado: Puño de Jaurim (1200) + Bacteriófago (1000) + Daga (500) + 300

  • Vida: 400

  • Daño de Ataque: 35

  • Velocidad de Ataque: 20%

Carga Hex

  • Obtienes 20 de Aceleración de Habilidad en la definitiva.

Sobremarcha

  • Tras lanzar la habilidad definitiva, obtienes un 40% (20% para campeones a distancia) de Velocidad de Ataque y un 20% (10% para campeones a distancia) de Velocidad de Movimiento durante 8 segundos. (30 seg de enfriamiento).

Hidra Titánica

Ajustamos la forma en que Hidra Titánica obtiene sus estadísticas. Ya no está ligada a la Vida, sino que ahora otorgará una cantidad determinada de daño de ataque directamente al comprarla.


Estadísticas base

  • [New] Daño de Ataque: 40

[Removed] Coloso

  • Obtienes 15 + 2.5% de Vida adicional como Daño de Ataque


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

ARAM AAA

En esta versión, agregamos 15 Aumentos totalmente nuevos. Además, vuelven cuatro Aumentos muy queridos por la comunidad, junto con ocho Huevos de Pascua.

Aumentos nuevos

  • Panacea, Pistolero, Balance de Vitalidad, Recarga, Duro como piedra, Espada Veloz, Puertaveloz, Vida en la Muerte, Llamado de la Hoja, Explosión Cargada, Titiritero, Eco de Habilidad, Acumulación de Espada, Ofuscador Álmico, Unos Centímetros.

    • Para conocer los efectos específicos de los Aumentos, puedes consultar el Archivo de Aumentos después de la actualización.

Aumentos que regresan

  • Supremacía, Arsenal de Combate, Báculo de Sombra Lunar, Hidra Voraz Original.

    • Para conocer los efectos específicos de los Aumentos, puedes consultar el Archivo de Aumentos después de la actualización.

Huevos de Pascua que regresan

  • Romper el Límites, Espacio de almacenamiento, Línea de Partida, Tecnología Avanzada, Maestro de las Cartas, Actualización Lunar, Una vez más, Agitador.

    • Para conocer los efectos específicos de los Huevos de Pascua, puedes consultar el Archivo de Aumentos después de la actualización.

Arena

Ajustes a los objetos

Capa del Piromante
  • Regeneración de vida básica de Llama Purificadora: 30~80 → 15~60

  • Regeneración de Vida por quemadura: 20 → 10

Cota del Magnate (ajuste específico del modo) 
  • Oro obtenido al recibir daño: 10~20 → 15~30

Fragmento de la Suerte
  • Ahora se puede obtener varias veces

Ajustes al oro de la ronda

  • Oro otorgado en las rondas 9, 11 y 12: 1000 → 2000


CORRECCIÓN DE ERRORES 

  • Corregimos un error por el que la Burbuja Dormilona de Zoe con autoapuntado buscaba la posición del objetivo una vez adicional. En pocas palabras, hacía que la Burbuja Dormilona de Zoe fuera menos precisa cuando el autoapuntado estaba activo.


ASPECTOS

Vayne Dracomante

Disponible el 5 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Fiora Dracomante

Disponible el 5 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Nilah Dracomante 

Disponible el 5 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Mel Confesión de Amor 

Disponible el 12 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Jayce Confesión de Amor 

Disponible el 12 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)