Notas de la versión 6.3f de Wild Rift

¡Esta es la última versión de balance del año! Pónganse cómodos y prepárense para enterarse de todos los detalles sobre el próximo rediseño de Zyra y otros ajustes de balance.

Prepárense una taza de chocolate caliente (o saquen un helado del refri si hace calor donde viven ustedes) y pónganse cómodos, porque la última versión de balance del año llega repleta de ajustes. Además, les tenemos preparada una sorpresa muy espinosa: ¡rediseñaremos a Zyra, el Despertar de las Espinas! Ahora, podrán encerrar a todos sus enemigos en un auténtico invernadero de la perdición. Tanto si están subiendo de rango por su cuenta como si están jugando ARAM AAA con sus amistades, esperamos que esta última versión de balance de 2025 tenga algo que le siente bien a todo el mundo. Mucha suerte en sus partidas, ¡y nos vemos en la Grieta el año que viene! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ZYRA

En este último tiempo, las plantas de Zyra no han tenido mucha repercusión en las partidas, sobre todo cuando la campeona cae en manos de jugadores con experiencia. Dado que esto no coincide con nuestras expectativas para su identidad de ''invocadora de plantas'', aumentaremos el impacto y la presencia de los Escupespinas dentro de su conjunto de habilidades. Si usan las plantas de forma estratégica, podrán molestar mucho más a los oponentes en lugar de dedicarse únicamente a lanzar hechizos desde la línea trasera para evitar ponerse en peligro.

Jardín de Espinas

  • [AJUSTE] Vida Máxima de los Escupespinas: (De 20 a 272) + 25% de Poder de Habilidad → (De 30 a 240) + (De un 22% a un 50%) de Poder de Habilidad

  • [AJUSTE] Daño de los Escupespinas: (De 10 a 80) + 13% de Poder de Habilidad → (De 15 a 127) + 15% de Poder de Habilidad

  • [AJUSTE] Daño de las habilidades de los campeones enemigos contra los Escupespinas: 40% → 35%

  • [AJUSTE] Daño de los Escupespinas contra monstruos: Infligen un 50% de daño contra monstruos → Infligen (15 + nivel de campeón × 2) de daño adicional

  • [AJUSTE] Alcance de ataque de los Escupespinas: 575 → 550

  • [NUEVO] Los monstruos no épicos infligen un 35% de daño contra las plantas 

  • [NUEVO] Tuercespinas hace aparecer Escupespinas cuando impacta a los enemigos

  • [NUEVO] Escupespinas puede activar Morellonomicón

  • [NUEVO] Escupespinas puede activar Tridente de la Oceánide

Espinas Mortales

  • [AJUSTE] Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5 seg → 6.5/6/5.5/5 seg

  • [AJUSTE] Daño adicional: 50% de Poder de Habilidad → 60% de Poder de Habilidad

Crecimiento Desenfrenado

  • [AJUSTE] Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 12/11/10/9 seg

  • [REDISEÑO] Zyra enfurece a todos los Escupespinas existentes en un radio de 11 metros a su alrededor. Cuando los Escupespinas se enfurecen, su duración se restablece. Además, obtienen un 35/40/45/50% de Vida adicional y un 50% de Velocidad de Ataque adicional

Raíces Atrapadoras

  • [AJUSTE] Alcance de lanzamiento: 1000 → 900

Tuercespinas

  • [AJUSTE] Daño: 170/250/330 + 60% de Poder de Habilidad → 150/225/300 + 50% de Poder de Habilidad

El rediseño de Zyra estará disponible a partir del 24 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

ZED

La diferencia en el nivel de destreza de quienes juegan con Zed como asesino es igual de grande que una sombra. Para que sea más fácil dominar las artes oscuras de este campeón, reduciremos el costo de energía de sus habilidades.

Navaja Shuriken

  • Costo de Energía: 65/60/55/50 → 60/55/50/45

Sombra Viviente

  • Cantidad de Energía regenerada cada vez que Zed y sus sombras impactan al mismo objetivo con la misma habilidad: 35/40/45/50 → 40/45/50/55

CAITLYN

Parece que a Caitlyn le han estado temblando las manos durante el juego medio, así que aumentaremos su daño de ataque por nivel para que sus disparos sigan dando en el blanco después de la fase de carriles.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5

JINX

Jinx ha tenido un mal desempeño desde la última vez que implementamos cambios para los objetos. Le conferiremos una serie de mejoras para asegurarnos de que tenga suficiente poder de combate cuando adquiera los objetos apropiados.

¡Cambio de Armas!

  • Daño de Carapescado (lanzacohetes): 110% de Daño de Ataque → 112% de Daño de Ataque

MISS FORTUNE

Miss Fortune ha ejercido un dominio tal en el carril que todos los intercambios se estaban convirtiendo en una desgracia para quienes debían enfrentarse a ella. Para solucionar este problema, reduciremos su poder inicial y equilibraremos su daño en las peleas en equipo.

Doble Bala

  • Daño: 60/95/130/165 + 120/125/130/135% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 112/120/128/136% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad

KAYLE

El poder de Kayle en el juego tardío estaba ascendiendo de más, sobre todo cuando se volvía invulnerable. Le quitaremos parte de su daño máximo para que los enemigos tengan más oportunidades de contraatacarla.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Movimiento: 355 → 345

Espadafuego Celeste

  • Daño de Ataque básico adicional de la pasiva: 12/15/18/21 → 10/13/16/19

Juicio Divino

  • Daño: 150/275/400 + 80% de Poder de Habilidad + 100% de Daño de Ataque adicional → 150/225/300 + 60% de Poder de Habilidad + 85% de Daño de Ataque adicional

KOG'MAW

Kog'Maw estuvo logrando un aumento de poder antes de lo esperado en el juego medio. Trasladaremos parte de su daño al juego tardío para que pueda cerrar la partida con broche de oro dándose un verdadero festín.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

Descarga Bioarcana

  • Los ataques infligen daño adicional: (3/4/5/6% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo → (2/3/4/5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

Pebetero Ardiente

Últimamente, los campeones soporte han contado con demasiado poder de curaciones y escudos. Para acomodar un poco los tantos, reduciremos las estadísticas que otorga Pebetero Ardiente, pero permitiremos que sus usuarios lo compren antes.

Estadísticas básicas 

  • Precio: 2800 de oro → 2700 de oro (la ruta de armado es la misma, pero el costo del objeto final se reduce en 100 de oro)

  • Poder de curaciones y escudos: 8% → 5%

Báculo de Agua Fluyente

Como dijimos antes, los campeones soporte han estado otorgando curaciones y escudos excesivos. En nuestro esfuerzo por reducir el poder de los objetos de soporte, también ajustaremos las estadísticas de Báculo de Agua Fluyente.

Estadísticas básicas

  • Ruta de armado: Capítulo Perdido (900 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + 800 de oro → Códice Diabólico (1000 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + 700 de oro

  • Precio: Sin cambios

  • Maná Máximo: 300 → 0

  • Aceleración de Habilidad: 10 → 20

  • Poder de curaciones y escudos: 8% → 5%

Ídolo Prohibido

Además de todo lo anterior, ajustaremos las estadísticas de este objeto de nivel medio.

Atributos básicos

  • Poder de curaciones y escudos: 5% → 4%

Tridente de la Oceánide

Tridente de la Oceánide es un objeto que se vio muy beneficiado luego de que debilitáramos los objetos tempranos relacionados con los escudos. No le quitaremos su identidad de rompeescudos, pero reduciremos sus estadísticas básicas para que sea una opción más situacional. 

Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 80 → 75

  • Aceleración de Habilidad: 10 → 0

Convergencia de Zeke

Gracias a Convergencia de Zeke, los tanques han obtenido mucho daño y una gran capacidad para perseguir a sus enemigos, lo que les permite lograr un muy buen desempeño en cualquier rol que jueguen. Reduciremos el daño que aporta Convergencia de Zeke para que enfrentarse a un campeón que haya adquirido ese objeto no sea tan difícil y frustrante.

Mensajero

  • Daño: De 480 a 900 → De 320 a 600

  • Velocidad de Movimiento adicional: 55 → 40

Encantamiento de Protocinturón

Reduciremos el daño de los objetos de encantamiento para que su poder esté más a la par de su costo.

Protocinturón (Activa)

  • Reducción de la Resistencia Mágica del objetivo: 15% → 12%

Fuerza del Viento

Reduciremos el daño de los objetos de encantamiento para que su poder esté más a la par de su costo.

Tromba (Activa)

  • Daño: De 50 a 150 + 45% de Daño de Ataque adicional → De 40 a 120 + 35% de Daño de Ataque adicional

Bebedor de Sangre

Reduciremos el daño de los objetos de encantamiento para que su poder esté más a la par de su costo.

Corte Sediento

  • Daño: 280% de Daño de Ataque básico → 230% de Daño de Ataque básico 

Rompeavances

Reduciremos el daño de los objetos de encantamiento para que su poder esté más a la par de su costo.

Onda Rompiente

  • Daño: 150% de Daño de Ataque → 120% de Daño de Ataque 


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

Ajustes a los mapas del Abismo de los Lamentos

Mecánica de Milicia

  • El efecto de Milicia se desactiva después de destruir la primera torreta o después de que pasen 5 minutos de partida → El efecto de Milicia ahora está activo siempre
    • Este cambio afecta a todos los modos que se jueguen en el Abismo de los Lamentos, incluidos ARAM, ARAM AAA, Libro de Hechizos de ARAM y Duelo

Tiempo de reaparición

  • Tras 11 minutos de partida o más, el tiempo de reaparición es de 45 seg → 40 seg
    • Este cambio afecta a todos los modos que se jueguen en el Abismo de los Lamentos, incluidos ARAM, ARAM AAA, Libro de Hechizos de ARAM y Duelo

ARAM AAA

Nuevos Aumentos

En esta versión, incorporaremos la serie de Aumentos ''Origen'', que incluye opciones como Origen: Cosecha Oscura, Origen: Cadencia Letal, etc. Además, agregaremos un conjunto de Aumentos nuevos y poderosos, como No te Muevas y Relojero. También traeremos de regreso una selección de Aumentos muy queridos, incluidos Con Aceleración, Corazón de Oro y muchos más. ¡Ya queremos ver todas las nuevas combinaciones que descubren!

Nuevos Huevos de Pascua exclusivos de ARAM AAA

Introduciremos una nueva tanda de Huevos de Pascua aleatorios que serán exclusivos de ARAM AAA, como Especialista del Esquivo, Agitador y más. Gracias a ellos, podrán equipar a sus campeones con objetos aún más variados e idear una infinidad de combos creativos.

Ajustes a las torretas:

  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de la torreta interior: 50 → 150
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas del nexo: 75 → 150

Trofeo de campeón

  • Cantidad de trofeos de campeón necesarios para activar el Huevo de Pascua: 10 → 5
  • Vida adicional que otorga el Huevo de Pascua: 2000 → 1000

Cada vez más pequeñito

  • Derribo → Participación en derribos o asesinatos. Disminución de tamaño con cada acumulación: 5% → 2%

Cada vez más grande

  • Derribo → Participación en derribos o asesinatos. Aumento de tamaño con cada acumulación: 5% → 2%

Despertar Mecha

  1. Obtienes un 1% de progreso cada segundo

As Bajo la Mira

  • Daño básico: De 50 a 150 → De 50 a 150 + 80% de Daño de Ataque adicional + 40% de Poder de Habilidad. Probabilidad de activación: 20% → 50%

Tumba Congelada

  • Cantidad de activaciones: 5 → 3

SKINS 

Zed Exterminador Galáctico Edición Exquisita 

Se lanzará el 14 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Lee Sin Flor Espiritual Edición Exquisita 

Se lanzará el 24 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


Twitch Vándalo Cromático

Se lanzará el 31 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)


Singed Vándalo Cromático 

Se lanzará el 31 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)