Notas de la versión 6.3d de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3d! Aún no superamos la grata sorpresa que nos dio ver tantas jugadas épicas y tanto entusiasmo durante el Wild Rounds: SMASH de la semana pasada. Sin embargo, es hora de volver a la rutina, así que implementaremos algunos cambios de balance en general. Además, incorporaremos un rediseño para Yuumi, la felina más tierna y amigable del mundo. Con garras recién afiladas, nuestra gatita independiente está lista para abalanzarse sobre los enemigos. ¡Pruébenla y cuéntennos qué opinan al respecto! Por último, den un espectáculo sin precedentes en todas sus partidas con los aspectos True Damage, que convertirán la Grieta en su nuevo escenario tras esta actualización.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, implementaremos una serie de cambios. Primero, le infundiremos más energía Hextech a Jayce para aumentar tanto su sustento como el poder de su martillo y permitirle acabar con sus enemigos en cualquier carril. Luego, le serviremos un brebaje de mejoras a Gragas que lo ayudará a despejar oleadas más rápido. Además, cargaremos a tope a Zeri otra vez, pero enfriaremos las llamas de Rumble para que no haga estallar a la competencia. Por último, debilitaremos a Shyvana, Viego, Lee Sin y Lucian quitándoles parte de su daño súbito para que no dominen tanto la Grieta.
YUUMI
El rediseño de Yuumi estará disponible a partir del 26 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
Amistad Felina
[ELIMINADO] Pasiva: Manotazo Mágico
[NUEVO] Pasiva: Amistad Felina
[NUEVO] Mientras Yuumi está unida a un aliado, ambos obtienen Amistad cada vez que derriban a un súbdito o un campeón enemigo. El aliado que reúna la mayor cantidad de Amistad se convertirá en Mejor Amigui, lo que potenciará las habilidades de Yuumi cuando esté unida a él
[AJUSTE] Al impactar a campeones enemigos con ataques, Yuumi obtiene un escudo equivalente a (35 + nivel de campeón × 10 + 15% de Poder de Habilidad) de forma permanente. El efecto tiene un enfriamiento de 18 seg. Mientras Yuumi está unida a un compañero de equipo, el escudo se transfiere al aliado → Al impactar a campeones enemigos con ataques o habilidades, Yuumi recupera (25 + nivel de campeón × 7 + 25% de Poder de Habilidad) de Vida. Si Yuumi se une a un compañero de equipo en un lapso de 4 seg tras recibir la curación, el aliado también recupera vida
Proyectil Acechador
[NUEVO] Bonificación de Mejores Amiguis: Si Yuumi está unida a su Mejor Amigui, Proyectil Acechador siempre ralentiza a los enemigos impactados y otorga (10/12/14/16/18 + 5% de Poder de Habilidad) de daño adicional al aliado
[ELIMINADO] Al impactar, los proyectiles infligen un 2/3/4/5/6% de la Vida actual como daño mágico
[AJUSTE] Ralentización: 20% → 25/30/35/40/45%
[AJUSTE] Daño básico potenciado: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300
¡Tú y Yo!
[NUEVO] Bonificación de Mejores Amiguis: Al estar unida a su Mejor Amigui, Yuumi obtiene (4/5/6/7% + 0.02% de Poder de Habilidad) de poder de curaciones y escudos aumentado, y su Mejor Amigui obtiene (3/6/9/12 + 4% de Poder de Habilidad) de curación adicional
[ELIMINADO] Yuumi otorga fuerza adaptable al aliado al que está unida
Acelera!
[AJUSTE] Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 10 seg en todos los niveles
[AJUSTE] Yuumi recupera (20/30/40/50 + 10% de Poder de Habilidad) de Vida. Además, obtiene (15 + 3% de Poder de Habilidad) de Velocidad de Movimiento y (20/25/30/35%) de Velocidad de Ataque durante 3 seg
[AJUSTE] Los siguientes tres ataques o habilidades que impacten a un enemigo restauran (20/30/40/50 + 10% de Poder de Habilidad) de Vida → Yuumi obtiene un escudo que absorbe (70/100/130/160 + 30% de Poder de Habilidad) de daño y (20/25/30/35% + 0.08% de Poder de Habilidad) de Velocidad de Ataque durante 3 seg. Mientras el escudo está activo, el campeón que recibió la mejora también obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento
Últimas Páginas
[AJUSTE] Las oleadas infligen (80/100/120 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos alcanzados → Las oleadas infligen (80/100/120 + 15% de Poder de Habilidad) de daño mágico y aplican un 10% de ralentización a los enemigos alcanzados. Cada impacto de oleada tras el primero aumenta la ralentización en un 10%
[AJUSTE] Las oleadas posteriores infligen un 50% de daño mágico → Las oleadas posteriores infligen (20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad) de daño mágico
[NUEVO] Cada oleada restaura (20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad) de Vida a los campeones aliados alcanzados. El exceso de curación se convierte en un escudo
[NUEVO] Bonificación de Mejores Amiguis: La curación aumenta a (26/39/52 + 8% de Poder de Habilidad) para el Mejor Amigui de Yuumi
[ELIMINADO] Cualquier campeón enemigo que reciba el impacto de tres oleadas queda inmovilizado durante 1.5 seg
JAYCE
Estadísticas básicas
Regeneración de Vida: 7.5 → 10
Campo Electrificado
Restauración de Maná por ataque de Martillo de Mercurio: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24
Daño total de Campo Electrificado: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440
GRAGAS
Hora Feliz
Enfriamiento: 8 seg → 8/7/6/5 seg
Barril Rodante
Enfriamiento: 9.5/8.5/7.5/6.5 seg → 9/8/7/6 seg
Daño contra súbditos: 50% → 80%
Furia Ebria
Daño básico: 50/80/110/140 → 65/90/115/140
ZERI
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 54 → 58
Chispazo
Enfriamiento: 24/22/20/18 seg → 24/21.5/19/16.5 seg
RUMBLE
Escupellamas
Daño básico: 140/180/220/260 → 120/160/200/240
Daño básico al estar en la Zona de Riesgo: 210/270/330/390 → 180/240/300/360
SHYVANA
Quemadura
Daño básico por segundo: 40/55/70/85 → 35/50/65/80
Aliento de Fuego
Daño prolongado de las llamas en la Forma de Dragón: 30 + nivel de campeón × 4 → 25 + nivel de campeón × 3
VIEGO
Espada del Rey Arruinado
Daño básico de la puñalada: 25/45/65/85 → 20/40/60/80
Rompecorazones:
Daño de área: (1 + 50% de Tasa de Críticos) × 120% de Daño de Ataque → (1 + 50% de Tasa de Críticos) × 110% de Daño de Ataque
LEE SIN
Onda Sónica
Tasa de daño de Onda Sónica: 105% de Daño de Ataque adicional → 100% de Daño de Ataque adicional
Tasa de daño de Golpe Resonante: De 105% a 210% de Daño de Ataque adicional → De 100% a 200% de Daño de Ataque adicional
Furia del Dragón:
Tasa de daño: 200% de Daño de Ataque adicional → 180% de Daño de Ataque adicional
LUCIAN
Balas Luminosas
Daño del segundo disparo: 40/52.5/65% de Daño de Ataque → 35/50/65% de Daño de Ataque
Luz Lacerante
Daño básico: 90/135/180/225 → 80/125/170/215
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Huracán de Runaan
- Furia del Viento: Cada proyectil inflige un 55% de Daño de Ataque como daño físico → Cada proyectil inflige un 60% de Daño de Ataque como daño físico
CAMBIOS A LAS RUNAS
Electrocutar
- Daño: De 40 a 194 + 40% de Daño de Ataque adicional + 25% de Poder de Habilidad → De 40 a 194 + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
Sobre la Marcha
- Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (campeones cuerpo a cuerpo): 60% → 35%
- Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (campeones a distancia): 20% → 15%
Cosecha Oscura
- Daño básico: 50 → 40
Ataque potenciado
- [NUEVO] Los campeones a distancia infligen un 80% de daño
Quemadura
- Daño: De 28 a 42 → De 21 a 49
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
Draven
- Obtiene el doble de acumulaciones de Adoración. Cantidad de acumulaciones de Adoración perdidas al morir: 50% → 25%
Bardo
- Intervalo de aparición de las Campanillas: 30 seg → 15 seg. Daño recibido: 100% → 90%. Curación: 100% → 120%
Nidalee
- Daño infligido: 100% → 110%. Daño recibido: 100% → 90%
Warwick
- Curación: 115% → 120%. Daño recibido: 85% → 80%
Irelia
- Curación: 100% → 120%
Xin Zhao
- Curación: 100% → 120%
Olaf
- Curación: 100% → 120%
Aurora
- Daño recibido: 100% → 90%
Swain
- Daño infligido: 100% → 110%. Curación: 100% → 110%
Milio
- Curación: 100% → 90%
Lillia
- Daño recibido: 90% → 100%
Garen
- Daño recibido: 85% → 95%
Rammus
- Daño recibido: 85% → 95%
Kai'Sa
- Daño infligido: 110% → 100%
ARAM
Dr. Mundo
- Daño recibido: 90% → 100%
ARAM AAA
Ascensión
- Reducción de enfriamiento de la definitiva: 0.5 seg → 3% del enfriamiento máximo
Tumba Congelada
- Duración de la marca por impacto de habilidad: 5 seg → 10 seg
Láser Óptico
- Daño mágico por segundo: De 70 a 495 + 50% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad → De 10 a 350 + 50% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad
Atormentador
- Vida Máxima como daño a lo largo de 5 seg: 3% → 2.5%
Altorret Ego
- Valor del escudo: De 170 a 510 + 10% de la Vida Máxima → De 70 a 460 + 5% de la Vida Máxima
Misión: Ganador de la Espátula Dorada
- Participación en asesinatos necesaria para completar la misión: 6 → 7
Ser Mágico
- Tasa de conversión de Daño de Ataque adicional en Poder de Habilidad: 160% → 220%
Cañón de Cristal
- Daño adicional: 25% → 30%
- Daño recibido adicional: 25% → 10%
Cambios a las mecánicas del campo de batalla
- Velocidad de Ataque total adicional para campeones a distancia: 20% → 10%
Grieta Turbocargada
Corregimos un error que impedía que el enfriamiento de todas las habilidades se restableciera correctamente al comenzar la batalla final
ASPECTOS
![]() Akali True Damage Se lanzará el 20 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). | ![]() Yasuo True Damage Se lanzará el 20 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
![]() Ekko True Damage Se lanzará el 20 de noviembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |


