Notas de la versión 7.0a de Wild Rift

¡Es hora de una versión llena de ajustes de balance para algunos campeones, ARAM AAA y mucho más!

¡Les damos la bienvenida a la versión 7.0a! En esta actualización de seguimiento tras el comienzo del ciclo 7.0, implementaremos algunos ajustes de balance tanto en la Grieta como en ARAM AAA e incorporaremos Aumentos nuevos en ARAM AAA. 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


COLECCIÓN LEGENDARIA 

Detectamos un error en el sistema de Colección Legendaria que provoca que se muestre que al aspecto Morgana Emperatriz Lunar Edición Exquisita solo le quedan 10 días. Sin embargo, el aspecto estará disponible hasta el 7 de abril, y los Wild Cores de tiempo limitado se podrán obtener hasta el final del ciclo de versiones 7.0.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

FIZZ

Le hicimos algunos ajustes al conjunto de Fizz para que sus ataques no armen revuelo sin sentido y den más en el blanco.

Golpe Travierizo

  • Mejoramos la lógica en torno a la fijación de objetivos para que Fizz reconozca mejor a los enemigos que se cruzan en su camino y haya menos casos en que la habilidad no inflige daño

NIDALEE

Debido a la gran movilidad que tiene y el daño excesivo que inflige durante el juego temprano, Nidalee es una campeona difícil de contrarrestar. Reduciremos parte de su poder durante las primeras fases de la partida para que deje de dominar la jungla con tanta facilidad.

Salto (Piel de Puma)

  • Daño básico: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (según el rango de la habilidad 4, Piel de Puma)

  • Al matar a un enemigo en la forma de puma o usar esta habilidad contra un objetivo que está siendo cazado, el enfriamiento se reduce a 2/1.75/1.5/1.25 seg → 2.75/2.25/1.75/1.25 seg

VAYNE

Voltereta

  • Daño adicional infligido: 40/50/60/70% de Daño de Ataque → 35/45/55/65% de Daño de Ataque

Hora Final

  • Bonificación de Daño de Ataque: 20/30/40 → 15/25/35

SMOLDER

Smolder estuvo escupiendo demasiado fuego al principio de la partida, así que le echaremos un baldazo de agua fría a su daño durante el juego temprano y reduciremos el ritmo al que aumenta su daño en general.

Aliento Superabrasador

  • Enfriamiento: 4.5/4/3.5/3 seg → 5.5/5/4.5/4 seg

¡Achú!

  • Daño de la explosión del estornudo: 35/60/85/110 + 65% de Daño de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidad → 10/35/60/85 + 55% de Daño de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidad

ZILEAN

Le quitaremos un poco de poder a Zilean en el juego temprano con el fin de crear oportunidades más claras para que los rivales lo ataquen durante el enfriamiento de sus habilidades. 

Cronoviaje

  • Enfriamiento: 90/80/70 seg → 100/85/70 seg

  • Si el portador de la runa no activa el efecto de reanimación, se restablece un 15% → 10% del enfriamiento de Cronoviaje


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

Huracán de Runaan

Reduciremos el costo de Huracán de Runaan. Ahora, este objeto será una opción confiable para los tiradores que se encuentran en una situación que les exija atacar a varios objetivos a la vez. 

Estadísticas básicas

  • Costo: 3000 de oro → 2900 de oro

Virtud Radiante

Virtud Radiante otorgaba demasiada curación a todo el equipo, así que lo ajustamos. 

Luz Guía

  • Curación por segundo: 3% de la Vida Máxima → 2.5% de la Vida Máxima

Lanza de Shojin

Reduciremos las estadísticas básicas que otorga Lanza de Shojin. Con estos cambios, apuntamos a que quienes elijan este objeto se fijen más en la sinergia que tiene con su conjunto de habilidades en vez de los atributos que le aporta a su campeón.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 45 → 40

Fuerza del Dragón

  • Obtienes 25 → 20 de Aceleración de Habilidad básica

Proyector Psíquico

Proyector Psíquico otorgaba más poder de habilidad que las demás opciones para magos. En consecuencia, los campeones que tenían una buena sinergia con el objeto infligían mucho daño durante el juego medio y el juego tardío. Para subsanar esta situación, reduciremos sus estadísticas de daño.

Conversión 

  • Obtienes una cantidad de poder de habilidad equivalente a un 5% → 3.5% de tu Vida adicional

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error que causaba que las etiquetas de cambio de Morgana y Renekton no se mostraran correctamente
  • Corregimos un error que hacía que Inquebrantable otorgara una cantidad incorrecta de estadísticas al obtener resistencias fijas y progresivas al mismo tiempo
  • Corregimos un error que ocasionaba que el ícono de la barra de estado de Lanzador Magnético no se mostrara correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que el texto de las etiquetas de cambio de ciertos objetos estuviera incompleto
  • Corregimos un error de los efectos visuales de la presentación de la Flor Espiritual
  • Corregimos un error que causaba que las dos primeras oleadas de súbditos del carril inferior obtuvieran una reducción de daño adicional al recibir ataques de otros súbditos
  • Corregimos un error que hacía que los campeones se quedaran atascados al atravesar un portal mientras desaparecía
  • Corregimos un error que ocasionaba que parte del texto de la página de descripción de la Grieta no se mostrara correctamente

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM

Ajustes a la Grieta

  • A partir de los 15 min de partida, el tiempo de reaparición al morir ahora es de 50 seg

Ajustes de balance a los campeones

Evelynn
  • Daño infligido: 115% → 105%
Sivir
  • Daño infligido: 85% → 95%
Fiora
  • Daño infligido: 115% → 105%
Vi
  • Daño infligido: 120% → 110%
Zed
  • Daño infligido: 115% → 110%
Akali
  • Daño infligido: 120% → 110%

ARAM AAA

Ajustes a los Aumentos

  • Optimizamos la aleatoriedad de ciertas runas
Instinto Asesino
  • Añadido
Combo de Ataque
  • Añadido
Origen: Cadencia Letal
  • Añadido
Adversario del Gigante
  • Aumento de daño: De un 10% a un 25% → De un 10% a un 20%
Lanza Demaciana
  • Daño infligido: 8% → 12%
Esgrima Demaciana
  • Vida recuperada: De 10 a 30 + 10% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad → De 20 a 60 + 15% de Daño de Ataque + 60% de Poder de Habilidad
Espada de Sangre
  • 2 + 2% de Daño de Ataque adicional + 1% de Poder de Habilidad por segundo → 2 + 4% de Daño de Ataque adicional + 2% de Poder de Habilidad por segundo
Pacto de Sangre: Matanza
  • Obtienes un 2.5% → 4% de Omnivampirismo por cada un 10% de Vida Máxima faltante. La bonificación máxima se obtiene cuando te falta un 20% → 32% de Vida
  • Este cambio también aplica para Arena

Ajustes de balance a los campeones

Gwen
  • Daño infligido: 115% → 105%

Arena

Ajustes de balance a los campeones

Ryze
  • Daño infligido: 100% → 90%
Vayne
  • Daño recibido: 100% → 115%
Nidalee
  • Daño recibido: 100% → 90%
Rengar
  • Daño recibido: 90% → 100%

Rugido de Batalla (2)

  • Te curas un 30% → 50% del daño recibido

Ajustes a los Aumentos

Huevo Prismático
  • Realiza 7 → 10 derribos de campeones
Misión: Ganador de la Espátula Dorada
  • Realiza 12 → 13 derribos de campeones
  • Ahora, solo aparece en las primeras dos rondas de selección de Aumentos
Misión: Un Corazón de Acero
  • Ahora, solo aparece en las primeras dos rondas de selección de Aumentos
Subyugar
  • Daño según la Vida Máxima del objetivo: 30% → 20%
  • Robo de Armadura y de Resistencia Mágica: 40% → 30%
Ser Físico

Tasa de conversión: 100% → 80%

Objetos

Corona del Rey Demonio
  • Atributos básicos adicionales: 26% → 20%
Corazón Dracónico
  • Atributos adicionales por acumulación: 8% → 7% | Límite de atributos adicionales: 32% → 28%