Notas de la versión 5.0b de Wild Rift
Cambios a los campeones y objetos, nuevos eventos, ¡tenemos de todo!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
TALON
[CORRECCIÓN] El desempeño de Talon no ha sido el que esperábamos para su lanzamiento. Con estos cambios, podrá infligir más daño sin perder su estilo de juego flexible.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 630 → 660
FILO DE LA HOJA
- Daño: 75~215 + 200% de Daño de Ataque adicional → 80~280 + 210% de Daño de Ataque adicional
DIPLOMACIA NOXIANA
- Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5 seg → 6/5.5/5/4.5 seg
- Daño del lanzamiento a distancia:65/90/115/140 + 100% de Daño de Ataque adicional → 95/120/145/170 + 100% de Daño de Ataque adicional
RASTRILLAR
- Daño de salida: 50/60/70/80 + 40% de Daño de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 50% de Daño de Ataque adicional
- Daño al regresar: 50/90/130/170 + 80% de Daño de Ataque adicional → 60/100/140/180 + 90% de Daño de Ataque adicional
AKALI
Akali ha sido nuestra principal asesina cañón de cristal, pero recientemente ha sido más frágil. La haremos un poco más resistente, de esa forma no tendrá que hacer el combo perfecto para realizar un asesinato y sobrevivir. Además, infligirá más daño en el juego medio, donde suele tener problemas.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4.3 → 5
MARCA DE LA ASESINA
- Daño de Ataque básico potenciado: 20 + 8 por nivel + 60% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad → 25 + 10 por nivel + 60% de Daño de Ataque adicional + 55% de Poder de Habilidad
AURELION SOL
Nuestro dragón favorito el carril central ha acabado con los tanques más rápido de lo que debería. Ahora necesitará más Polvo Estelar para infligir ese daño.
CREADOR CÓSMICO
- Daño adicional de Aliento Luminoso: 3% de la Vida Máxima del objeto por cada 100 de Polvo Estelar → 2.5% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Polvo Estelar
- Umbral de ejecución de (3) Singularidad: 5% + 2.6% por cada 100 de Polvo Estelar → 5% + 2.1% por cada 100 de Polvo Estelar
SINGULARIDAD
- Daño por segundo: 20/27.5/35/42.5 + 25% de Poder de Habilidad → 20/27.5/35/42.5 + 15% de Poder de Habilidad
DR. MUNDO
Los nuevos objetos que lanzamos apenas le quedan bien a Dr. Mundo. Bueno, tal vez demasiado bien… Ajustaremos algo sus cifras, para que así no corra desenfrenado por la Grieta.
DESFIBRILADOR
- Daño de detonación: 20/40/60/80 + 7% de Vida adicional → 20/40/60/80 + 5% de Vida adicional
TRAUMA CONTUNDENTE
- Daño de Ataque básico potenciado: 5/20/35/50 + 7% de Vida adicional → 5/20/35/50 + 5% de Vida adicional
GRAGAS
Gragas necesita una pequeña mejora en la jungla. Ahora podrá dar barrigazos tanto en la jungla como en los carriles.
Furia Ebria
- Daño de Ataque básico potenciado: 20/60/100/140+75% de Poder de Habilidad → 20/60/100/140 + 90% de Poder de Habilidad
Lanzamiento de Barriga
- Daño: 80/145/210/275 + 70% de Poder de Habilidad → 80/145/210/275 + 80% de Poder de Habilidad
Tonel Explosivo
- Daño: 200/300/400 + 70% de Poder de Habilidad → 200/300/400 + 80% de Poder de Habilidad
Karma
Karma es la brisa sobre mi cabello en un fin de semana, Karma es un pensamiento relajante… Pero también inflige mucho daño en el juego temprano. Ajustaremos su daño de ráfaga, por lo que habrá opciones para hacerle contrajuego, ya que tiene que atacar a distancia para infligir más daño con un enfriamiento más corto para su escudo.
LLAMA INTERNA
- Daño: 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidad
- Daño potenciado: 70/150/230/310 + 50% de Poder de Habilidad → 65/140/215/290 + 50% de Poder de Habilidad
- Ralentización potenciada: 50% a nivel completo → 42.5/45/47.5/50%
INSPIRACIÓN
- Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5 seg → 10/9/8/7 seg
KATARINA
Ajustamos las cifras de Katarina para que tenga más oportunidad de hacer contrajuego en el juego temprano y medio, a la vez que mejoramos su daño de ráfaga.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 600
SHUNPO
- Daño: 15/35/55/75 + 50% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad → 20/45/70/95 + 50% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
Lucian
Lucian ha ido en declive en el juego medio y tardío. Este cambio debería permitirle aplicar marcas y activar su pasiva más a menudo, con lo que tendrá una jugabilidad más fluida y de mayor impacto.
RESPLANDOR ARDIENTE
- Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 13/11.5/10/8.5 seg
- Daño: 75/120/165/210 + 90% de Poder de Habilidad → 75/125/175/225 + 90% de Poder de Habilidad
RENEKTON
Renekton no ha tenido un buen desempeño en el juego medio y tardío. Mejoraremos su definitiva para que acabe con sus oponentes mucho antes de que puedas decir: ''Nos vemos, lagartija'' (es broma, sabemos que es un cocodrilo).
DOMINUS
- Vida adicional: 300/525/750 → 300/575/850
- Daño por segundo: 70/110/150 + 20% de Poder de Habilidad → 70/120/170 + 20% de Poder de Habilidad
SAMIRA
Como tiradora, Samira no ha tenido un buen desempeño, sobre todo contra los tanques en las peleas en equipo. Ajustemos un poco las cifras de su definitiva, para que pueda abrirse paso en un mar de Corazones de Acero e Hidras Titánicas.
GATILLO INFERNAL
- Reducción de Velocidad de Movimiento: 40% → 30%
- Daño por tiro: 5/15/25 + 55% de Daño de Ataque → 5/20/35 + 60% de Daño de Ataque
SETT
Sett es otro de nuestros queridos campeones en el carril del Barón que ha logrado el dominio absoluto con los nuevos objetos. También recibirá unos ajustes, para que sus oponentes puedan seguir el ritmo de sus golpes.
MI TURNO
- Máximo de Determinación acumulado: 50% de Vida Máxima → 45% de Vida Máxima
HORA DEL SHOW
- Daño: 200/300/400 + 100% de Daño de Ataque adicional + 40/50/60% de la Vida adicional del objetivo → 200/300/400 + 100% de Daño de Ataque adicional + 35/45/55% de la Vida adicional del objetivo
TRYNDAMERE
Tryndamere ha tenido dificultades contra otros carrileros del Barón resistentes. Ahora podrá sobrevivir mejor en el carril e infligir más daño.
Ansia de Sangre
- Pasiva: Daño de Ataque aumentado: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
- Regeneración de Vida básica por cada acumulación de Furia: 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2% de Poder de Habilidad → 1.5/2.1/2.7/3.3 + 1.2% de Poder de Habilidad
URGOT
¡Lo que necesita Urgot es una pequeña mejora a su daño en el juego tardío! Ahora él y sus piernas pueden llevarte a la victoria con facilidad.
FLAMAS REVERBERANTES
- Daño: 50/60/70/80% de Daño de Ataque + 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo → 50/65/80/95% de Daño de Ataque + 2/3.5/5/6.5% de la Vida Máxima del objetivo (aumenta en el nivel 1/5/9/13)
- Enfriamiento: 15/10/5/2.5 seg por cada pierna → 15/8/4/2 seg por cada pierna
PURGA
- Ralentización de Velocidad de Movimiento: 125 → 125/110/95/80