03-03-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.0b de Wild Rift

¡Bienvenidos a la última versión de balance del ciclo 3.0! Le daremos un pescadito a nuestra última y suave adición, Yuumi, que viene sufriendo desde su lanzamiento, y repartiremos nerfs y mejoras de runas por todos lados. ¡Nos volveremos a ver antes de fin de mes con el lanzamiento de la versión 3.1!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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FIZZ

Este asesino escurridizo la tiene muy fácil para asesinar enemigos, así que le quitaremos un poco de su daño básico.


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    Juguetón / Bromista

    • Daño: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

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    Carnada para Tiburones

    • Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500
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JAX

Dado su aumento de poder durante el juego tardío, Jax ha sido uno de los luchadores más dominantes tanto en el carril del Barón como en la jungla. Moderaremos en parte ese poder reduciendo la velocidad de ataque que obtiene por acumulación de Asalto Implacable.


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    Asalto Implacable

    • Velocidad de ataque obtenida por acumulación: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%
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LULU

Nuestra yordle caprichosa favorita ha sido una de las selecciones más usuales como soporte en las partidas de alto nivel, así que reduciremos su habilidad de mejorar a sus aliados y la frecuencia en la que puede convertir a sus enemigos en pequeñas ardillitas.


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    CAPRICHO

    • Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 17/16/15/14 seg

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    ¡AYUDITA, PIX!

    • Valor del escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180
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YUUMI

Desde su lanzamiento, esta suave gatita ha venido batallando para encontrar su lugar en el carril del dragón. En un comienzo, evitamos introducir mejoras porque queríamos darles tiempo a los jugadores para que se adaptaran a su estilo de juego tan particular, pero ahora está claro que hasta los jugadores de Yuumi más dedicados tienen dificultades. Ahora le daremos más razones para sacar sus garras y usar su Proyectil Acechador en lugar de concentrarse solamente en darle ¡Acelera! a sus aliados.


  • Estadísticas básicas

    • Crecimiento de regeneración de Maná: 0.9 → 1.3

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    MANOTAZO MÁGICO

    • Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 10/8.5/7/5.5 seg

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    PROYECTIL ACECHADOR

    • Costo de maná: 90 → 70
    • Porcentaje de daño de vida actual: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
    • Daño básico: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
    • Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

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    ¡TÚ Y YO!

    • Relación de fuerza adaptativa al estar unida (Daño de Ataque:Poder de Habilidad): 1:1.67 → 1:2

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    ÚLTIMAS PÁGINAS

    • Daño básico por oleada: 60/80/100 → 80/100/120
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.