Notas de la versión 6.2d de Wild Rift: Modos Aventura
¡Aquí estamos una vez más! En esta ocasión, les traemos un par de Aumentos nuevos y una serie de ajustes para ARAM AAA. Cuéntennos lo que opinan de estas novedades.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
Aumentos
Instigador
Agregamos este Aumento. Tiene el siguiente efecto:
Los ataques básicos infligen un 2% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de 5 seg. Este daño puede acumularse indefinidamente
Conducto Infernal
Agregamos este Aumento:
Las habilidades infligen daño físico según el aumento de daño de ataque y de poder de habilidad como vida máxima del objetivo a lo largo de 5 seg. Este daño puede acumularse indefinidamente
Bombardero en Picada
Reducción del tiempo de reaparición: 45% → 30%
Proyectil de Canción del Corazón
Vida adicional como daño: 2% → 1%
Escudo de Lluvia de Estrellas
Tasa de daño verdadero cuando el escudo está activo: 40% → 30%
Ajustes a objetos
Perplejidad
Penetración de Magia: 7% → 15%
Verdugo de Gigantes
Infliges daño adicional según la vida adicional del objetivo: Si el enemigo tiene 2200 de Vida, le infliges hasta un 22% de daño adicional → Si el enemigo tiene 3000 de Vida, le infliges hasta un 30% de daño adicional
Cambios a los campeones
Rammus
Daño recibido: 85% → 95%
Vayne
Daño infligido: 105% → 100%
Dr. Mundo
Daño recibido: 90% → 100%
Vladimir
Daño recibido: 95% → 100%
Nocturne
Daño infligido: 105% → 115%
Lissandra
Daño recibido: 100% → 90%
Zyra
Daño infligido: 90% → 100%
Swain
Daño recibido: 110% → 100%
Graves
Daño recibido: 95% → 85%
Corrección de errores
Corregimos un error que causaba que los ataques a súbditos no activaran el efecto de rebote de ¡Rebota, miau!
Corregimos un error que provocaba que Acumulasaurio Rex no otorgara acumulaciones de Corazón de Acero y El Coleccionista