Notas de la versión 3.3b de Wild Rift
Levántate de entre los muertos y asesina a tus oponentes, pero esta vez con estilo: ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! También tenemos actualizaciones de balance programadas con regularidad en todo el mapa, ¡te damos la bienvenida a la versión 3.3b!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK
A pesar de las mejoras anteriores, este robot sigue sintiéndose un poco oxidado, en especial si lo comparamos con otros soportes tanques. Así que le haremos un ajuste y reduciremos el enfriamiento de Agarre Cohete para que los jugadores que saben jugar con Blitzcrank tengan un mejor agarre de sus enemigos.
Agarre Cohete
- Enfriamiento: 20/19/18/17 seg → 18/17/16/15 seg

GRAGAS
Gragas ha tenido una resaca, así que mejoraremos su sustento y su compensación por acercarse a los enemigos si acumula daño.
Hora Feliz
- Curación: 6% de Vida Máxima → 7% de Vida Máxima
Furia Ebria
- Tasa de daño de Poder de Habilidad: 65% → 75%
Lanzamiento de Barriga
- Tasa de daño de Poder de Habilidad: 60% → 70%

KASSADIN
Desde que llegó a la Grieta, a Kassadin le ha ido mejor de lo esperado, por lo que reduciremos su durabilidad para adaptarlo mejor a su jugabilidad de asesino de ultra alta movilidad.
Estadísticas básicas
- Vida: 610 → 570
- Vida por nivel: 115 → 105

KHA'ZIX
Kha'Zix es una fuerza dominante en la jungla, particularmente con lo fuerte que es al pelear contra objetivos aislados. No queremos aplastar a este insecto, pero sí queremos que siga siendo su fortaleza principal, así que reduciremos el multiplicador de aislamiento de Saborea su Miedo para llevar su poder a un nivel más razonable.
SABOREA SU MIEDO
- Daño a objetivo aislado: 110% → 100%

Lucian
Los cambios sistémicos que hemos hecho en las últimas versiones han favorecido a Lucian, hasta el punto en que se ha convertido en una fuerza extremadamente dominante, especialmente en los carriles al inicio de la partida. Nuestra solucian, es darle a sus oponentes un poco más de espacio al reducir el enfriamiento de Luz Lacerante.
LUZ LACERANTE
- Enfriamiento: 8/7/6/5 seg → 9.5/8/6.5/5 seg

NAUTILUS
Desde su lanzamiento, el Titán de las Profundidades no ha tenido un rendimiento muy bueno, así que le daremos a Nautilus una serie de mejoras para permitirle realizar jugadas de forma más consistente a lo largo de la partida.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Movimiento: 325 → 330
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/11/10/9 seg
- Velocidad del proyectil: 16 → 18
CARGA DE LAS PROFUNDIDADES
- Tiempo de inicio de aceleración: 2.5 seg → 1 seg
- Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/50/40 seg

SHYVANA
Hemos seguido muy de cerca el rendimiento de Shyvana desde su mini actualización en la 3.3 y vimos que su capacidad para acceder de forma fiable a sus habilidades mejoradas la ha hecho demasiado poderosa. Reduciremos ligeramente su daño y supervivencia en el juego tardío de acuerdo con su aumento en el juego tardío, que es mucho más fiable ahora que su acceso a las mejoras es mucho más consistente.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105
Quemadura
- Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA
Esta artillera yordle no es tan buena al infligir DPS constante como nos gustaría, así que aumentaremos el periodo de uso de su Fuego Rápido y le daremos una mejora satisfactoria al tiempo de lanzamiento de Carga Explosiva para que su jugabilidad sea un poco más fluida.
FUEGO RÁPIDO
- Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/15/14/13 seg
CARGA EXPLOSIVA
- Tiempo de lanzamiento: 0.27 seg → 0.13 seg

VARUS
Los cambios anteriores a Varus fueron insuficientes para hacer armados basados en ataques y los armados de hechiceros siguen siendo la mejor variación en su mayoría. Haremos otro intento para mejorar sus armados centrados en ataques, particularmente para los que quieran priorizar los puntos de habilidad en El Carcaj Maldito.
Venganza Viviente
- Duración: 5 seg → 5/6/7/8 seg (según el nivel del campeón)
El Carcaj Maldito
- Enfriamiento: 25 seg → 22/20/18/16 seg
Tormenta de Flechas
- Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 13/12/11/10 seg

Wukong
Permitimos que Wukong usara el desplazamiento sobre muros con Guerrero Bromista. Debido al alcance de este desplazamiento en comparación con el tamaño de los muros en Wild Rift, fue extremadamente difícil usarlo en la mayoría de ángulos y muros. Haremos que este desplazamiento sobre los muros sea más fácil para permitir que se use más esta mecánica.
GUERRERO BROMISTA
- Aumentamos el alcance en el que este desplazamiento puede pasar sobre muros.

YUUMI
Yuumi terminó siendo una enemiga frustrante y peliaguda, en especial para los jugadores más optimizados. Por ahora, reduciremos sus resultados defensivos mientras seguimos trabajando en una solución a largo plazo.
MANOTAZO MÁGICO
- Escudo: 85~435 → 60~410
¡ACELERA!
- Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180
CAMBIOS A ARAM
AMPLIAR PARA VER MÁS
AKALI
- Daño infligido: 15% → 20%
BRAND
- Daño recibido: 0% → 5%
EVELYNN
- Daño recibido: -15% → -20%
EZREAL
- Daño recibido: 0% → 5%
GRAVES
- Daño recibido: 0% → -5%
JANNA
- Daño recibido: 0% → 5%
KASSADIN
- Daño infligido: 0% → 5%
- Daño recibido: 0% → -10%
KHA'ZIX
- Daño infligido: 15% → 20%
LUX
- Daño recibido: 10% → 15%
SHYVANA
- Daño infligido: 15% → 5%
WUKONG
- Daño infligido: 0% → 5%
YUUMI
- Daño recibido: -10% → -15%
ZED
- Daño recibido: -15% → -20%