Notas de la versión 3.3b de Wild Rift

Levántate de entre los muertos y asesina a tus oponentes, pero esta vez con estilo: ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! También tenemos actualizaciones de balance programadas con regularidad en todo el mapa, ¡te damos la bienvenida a la versión 3.3b!

Levántate de entre los muertos y asesina a tus oponentes, pero esta vez con estilo: ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Samira es la primera campeona en tener Provocación, ya sabemos que cuando hacemos una gran jugada o un 1v5 contra el equipo enemigo, seremos uno de los primeros en lanzar una moneda a nuestros enemigos para presumir un poco más de nuestro estilo.* También tenemos las actualizaciones de balance programadas para todo el mapa, ¡te damos la bienvenida a la versión 3.3b!

*Nota del autor: El autor de este artículo de notas de la versión jamás ha logrado hacer una "gran jugada" o un "1v5 contra el equipo enemigo" en toda su carrera en Wild Rift. A decir verdad, le lanzará una moneda al oponente en el carril y morirá de forma instantánea.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

SAMIRA, LA ROSA DEL DESIERTO

Samira ve a la muerte a los ojos con una confianza obstinada, en busca de la emoción, a donde sea que vaya. Después de que su hogar shurimano fuera destruido cuando era niña, Samira encontró su verdadero llamado en Noxus, donde construyó su reputación de temeraria con estilo, asumiendo misiones peligrosas del más alto calibre. Con pistolas de pólvora negra y una espada de diseño personalizado, Samira triunfa bajo circunstancias de vida o muerte, eliminando con destreza y estilo a cualquiera que se interponga en su camino.

Samira estará disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


SION, EL COLOSO NO MUERTO

Sion, un brutal señor de la guerra de una época pasada, era venerado en Noxus por haber ahorcado a un rey demaciano con sus propias manos. No obstante, se le negó el descanso eterno y lo resucitaron para servir a su imperio una vez más. Su indiscriminada matanza arrasa con todos aquellos que se entrometen en su camino, sin importar sus lealtades, lo que demuestra que ya no conserva nada de su humanidad pasada. Aun así, con una tosca armadura atornillada a su podrida carne, Sion continúa dirigiéndose a la batalla con temerario desenfreno y lucha por recordar su verdadero ser entre cada corte de su poderosa hacha.

Sion estará disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


EVENTOS

ARMAS NOXIANAS

¡Equipa tus armas y prepárate para pelear contra quien se oponga a Noxus!

El evento Armas Noxianas comienza el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK

A pesar de las mejoras anteriores, este robot sigue sintiéndose un poco oxidado, en especial si lo comparamos con otros soportes tanques. Así que le haremos un ajuste y reduciremos el enfriamiento de Agarre Cohete para que los jugadores que saben jugar con Blitzcrank tengan un mejor agarre de sus enemigos.

Agarre Cohete

  • Enfriamiento: 20/19/18/17 seg → 18/17/16/15 seg

GRAGAS

Gragas ha tenido una resaca, así que mejoraremos su sustento y su compensación por acercarse a los enemigos si acumula daño.

passive

  • Curación: 6% de Vida Máxima → 7% de Vida Máxima

Furia Ebria

  • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 65% → 75%

Lanzamiento de Barriga

  • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 60% → 70%

KASSADIN

Desde que llegó a la Grieta, a Kassadin le ha ido mejor de lo esperado, por lo que reduciremos su durabilidad para adaptarlo mejor a su jugabilidad de asesino de ultra alta movilidad.

base_stats

  • Vida: 610 → 570
  • Vida por nivel: 115 → 105

KHA'ZIX

Kha'Zix es una fuerza dominante en la jungla, particularmente con lo fuerte que es al pelear contra objetivos aislados. No queremos aplastar a este insecto, pero sí queremos que siga siendo su fortaleza principal, así que reduciremos el multiplicador de aislamiento de Saborea su Miedo para llevar su poder a un nivel más razonable.

SABOREA SU MIEDO

  • Daño a objetivo aislado: 110% → 100%

Lucian

Los cambios sistémicos que hemos hecho en las últimas versiones han favorecido a Lucian, hasta el punto en que se ha convertido en una fuerza extremadamente dominante, especialmente en los carriles al inicio de la partida. Nuestra solucian, es darle a sus oponentes un poco más de espacio al reducir el enfriamiento de Luz Lacerante.

LUZ LACERANTE

  • Enfriamiento: 8/7/6/5 seg → 9.5/8/6.5/5 seg

NAUTILUS

Desde su lanzamiento, el Titán de las Profundidades no ha tenido un rendimiento muy bueno, así que le daremos a Nautilus una serie de mejoras para permitirle realizar jugadas de forma más consistente a lo largo de la partida.

base_stats

  • Velocidad de Movimiento: 325 → 330

LÍNEA DE DRAGADO

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/11/10/9 seg
  • Velocidad del proyectil: 16 → 18

ultimate

  • Tiempo de inicio de aceleración: 2.5 seg → 1 seg
  • Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/50/40 seg

SHYVANA

Hemos seguido muy de cerca el rendimiento de Shyvana desde su mini actualización en la 3.3 y vimos que su capacidad para acceder de forma fiable a sus habilidades mejoradas la ha hecho demasiado poderosa. Reduciremos ligeramente su daño y supervivencia en el juego tardío de acuerdo con su aumento en el juego tardío, que es mucho más fiable ahora que su acceso a las mejoras es mucho más consistente.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 105

Quemadura

  • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Esta artillera yordle no es tan buena al infligir DPS constante como nos gustaría, así que aumentaremos el periodo de uso de su Fuego Rápido y le daremos una mejora satisfactoria al tiempo de lanzamiento de Carga Explosiva para que su jugabilidad sea un poco más fluida.

FUEGO RÁPIDO

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/15/14/13 seg

CARGA EXPLOSIVA

  • Tiempo de lanzamiento: 0.27 seg → 0.13 seg

VARUS

Los cambios anteriores a Varus fueron insuficientes para hacer armados basados en ataques y los armados de hechiceros siguen siendo la mejor variación en su mayoría. Haremos otro intento para mejorar sus armados centrados en ataques, particularmente para los que quieran priorizar los puntos de habilidad en El Carcaj Maldito.

passive

  • Duración: 5 seg → 5/6/7/8 seg (según el nivel del campeón)

El Carcaj Maldito

  • Enfriamiento: 25 seg → 22/20/18/16 seg

Tormenta de Flechas

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 13/12/11/10 seg

Wukong

Permitimos que Wukong usara el desplazamiento sobre muros con Guerrero Bromista. Debido al alcance de este desplazamiento en comparación con el tamaño de los muros en Wild Rift, fue extremadamente difícil usarlo en la mayoría de ángulos y muros. Haremos que este desplazamiento sobre los muros sea más fácil para permitir que se use más esta mecánica.

GUERRERO BROMISTA

  • Aumentamos el alcance en el que este desplazamiento puede pasar sobre muros.

YUUMI

Yuumi terminó siendo una enemiga frustrante y peliaguda, en especial para los jugadores más optimizados. Por ahora, reduciremos sus resultados defensivos mientras seguimos trabajando en una solución a largo plazo.

passive

  • Escudo: 85~435 → 60~410

¡ACELERA!

  • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES

Verdugo de Gigantes se hizo como una opción para contraatacar a los enemigos con bastante vida, pero no ha tenido éxito en ese rol. Para darle más impacto a la runa, aumentaremos el daño mínimo que proporciona y reduciremos la cantidad de vida que necesita un enemigo para que reciba el daño máximo de esta runa.

  • Daño adicional: 1% de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta 10% (1000 de vida máxima adicional) → 2% de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta 10% (500 de vida máxima adicional)

INSPIRACIÓN: DEMOLICIÓN

Desde su lanzamiento, Demolición no ha tenido un buen rendimiento. Para ayudar a esta runa, aumentaremos la manera en la que aumenta su daño con la vida máxima para que los tanques puedan atravesar y derribar estructuras con mayor eficiencia.

  • Daño: 200+25% de Vida Máxima → 200+30% de Vida Máxima

INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

Capa del Nimbo no ha tenido el impacto en la Grieta que nos gustaría ver. Para que sea una opción de carga más atractiva, aumentaremos la velocidad de movimiento mínima y máxima que proporciona y además su duración.

  • Duración: 2 seg → 3 seg
  • Velocidad de Movimiento: 5-35% → 10-40%

VALOR: ORBE DE ANULACIÓN

Orbe De Anulación ha sido una de las opciones de runas defensivas más dominantes desde su lanzamiento. Lo debilitaremos para disminuir su poder en el juego temprano, pero sigue siendo la mejor opción para los campeones de aumento.

  • Poder de escudo: 80 + 50% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad → 60 + 50% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad

CAMBIOS A LA JUNGLA

DRAGONES ELEMENTALES Y EL DRAGÓN ANCESTRAL

Actualmente, los dragones al inicio de la partida son más poderosos de lo que nos gustaría y afectan las intervenciones individuales de los jugadores. Para combatirlo, reduciremos el nivel de poder para que los dragones al inicio de la partida no decidan su destino. También queremos darle un retoque al Dragón de las Montañas, ya que su rendimiento es extremadamente bueno, en especial si lo comparamos con sus compañeros, así que lo debilitaremos más. Además de estos cambios, también creemos que le hace falta un aumento al Dragón Ancestral para que consolide su lugar como el objetivo principal del juego tardío.

Dragón de las Montañas

  • Armadura y Resistencia Mágica: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%

Dragón Infernal

  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Dragón de los Océanos

  • Regeneración de vida faltante por cada 5 seg: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

Mejora del Dragón Ancestral

  • Daño de quemadura por 1 seg: 60 → 100

CAMBIOS AL SISTEMA

EXTENUACIÓN

Extenuación es el mejor hechizo con fines defensivos, ofensivos y de soporte, en especial desde las últimas mejoras que le dimos. Queremos asegurarnos de que siga siendo la mejor opción para defensa y protección, pero reduciremos su alcance para que sea menos efectivo como herramienta de persecución.

  • Alcance: 7 → 5

PLACAS DE TORRETAS

Recibimos muchos comentarios sobre las placas de torretas y nos alegra que las disfruten, pero también sabemos que quieren más tiempo para poder interactuar con ellas. También conocemos las dificultades que existen al usar al primer Heraldo de la Grieta para proteger las placas debido a los tiempos cortos involucrados. Extenderemos el tiempo en el que caen las placas de torretas para abordar ambos problemas de una vez.

  • Tiempo de duración de las placas de torretas: 6:30 → 7:00

PROTECCIÓN DE TORRETAS EN EL JUEGO TEMPRANO

Ahora que las torretas en el juego temprano se volvieron más resistentes en cuanto les infliges daño debido a las placas de torretas, quitaremos algunas restricciones anteriores respecto al daño que reciben las torretas al inicio de la partida.

  • Torretas del carril central y del carril del Barón +50 de Resistencia de Armadura y Resistencia mágica en los primeros 3 minutos → +50 de Resistencia de Armadura y de Resistencia mágica en los primeros 2 minutos

DAÑO A TORRETAS

Los jugadores con mayor habilidad y los que juegan de forma coordinada pueden ejecutar sumergimientos de 2v1 o 3v2 sin problemas en el juego temprano sin tener que arriesgarse de forma significativa. Aunque no nos preocupa cómo sucedan estas jugadas en algunos casos, sentimos que actualmente no existe el riesgo suficiente involucrado al hacerlas, así que aumentaremos el daño inicial de las torretas exteriores para que los sumergimientos en los primeros minutos de la partida sean más peligrosos.

  • Daño de Ataque de las torretas exteriores: 182 ~ 332 → 200~325 (0~17.5 minutos)

EXPIRACIÓN DEL MECANISMO CONTRA ASEDIOS DE TORRETAS

En lugar de sincronizar esta mecánica con las placas de torretas, la enlazaremos con el tiempo de aparición de los primeros objetivos neutrales. Esta mecánica está diseñada para disuadir a los jugadores de agruparse durante la fase de carriles, pero animamos a que se agrupen con sus compañeros de equipo para que puedan conseguir esos primeros objetivos neutrales. Así que no queremos desincentivarlo explícitamente mediante las torretas, aunque incentive otros objetivos al mismo tiempo.

En los primeros 6:30 minutos → 5 minutos, la torreta obtendrá resistencias adicionales cuando haya múltiples campeones enemigos cercanos.

  • 2 campeones: 10 de Armadura/Resistencia Mágica
  • 3 campeones: 50 de Armadura/Resistencia Mágica
  • 4 campeones: 150 de Armadura/Resistencia Mágica
  • 5 campeones: 250 de Armadura/Resistencia Mágica

ASPECTOS

Tristana Entrenadora de Dragones

Disponible el 18 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Samira PsyOps

Disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Kayle PsyOps

Disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Maestro Yi PsyOps

Disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Zed PsyOps

Disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR

Sion Belicista

Disponible el 25 de agosto a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

ACCESORIOS

Pueden obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos

Chucherías: Lanzamiento de moneda, Efecto mariposa

Íconos: Armas Noxianas

Retiradas: Teletranspórtame

Gestos: Mirada fija

OTROS PUNTOS

  • Corregimos el error que ocasionaba que los ataques cuerpo a cuerpo de Jayce tuvieran un 0.000006 de probabilidad de golpe crítico.
    • Sí, era un error real. Ahora ya no hay forma de que sorprendan a sus rivales asestándoles un golpe crítico con ese .0006% con Jayce.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 18 al 24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

Del 25 al 31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi