17-08-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.3b de Wild Rift

Levántate de entre los muertos y asesina a tus oponentes, pero esta vez con estilo: ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! También tenemos actualizaciones de balance programadas con regularidad en todo el mapa, ¡te damos la bienvenida a la versión 3.3b!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

A pesar de las mejoras anteriores, este robot sigue sintiéndose un poco oxidado, en especial si lo comparamos con otros soportes tanques. Así que le haremos un ajuste y reduciremos el enfriamiento de Agarre Cohete para que los jugadores que saben jugar con Blitzcrank tengan un mejor agarre de sus enemigos.


  • Ability Icon

    Agarre Cohete

    • Enfriamiento: 20/19/18/17 seg → 18/17/16/15 seg
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas ha tenido una resaca, así que mejoraremos su sustento y su compensación por acercarse a los enemigos si acumula daño.


  • Ability Icon

    Hora Feliz

    • Curación: 6% de Vida Máxima → 7% de Vida Máxima

  • Ability Icon

    Furia Ebria

    • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 65% → 75%

  • Ability Icon

    Lanzamiento de Barriga

    • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 60% → 70%
KASSADIN Image

KASSADIN

Desde que llegó a la Grieta, a Kassadin le ha ido mejor de lo esperado, por lo que reduciremos su durabilidad para adaptarlo mejor a su jugabilidad de asesino de ultra alta movilidad.


  • Estadísticas básicas

    • Vida: 610 → 570
    • Vida por nivel: 115 → 105
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix es una fuerza dominante en la jungla, particularmente con lo fuerte que es al pelear contra objetivos aislados. No queremos aplastar a este insecto, pero sí queremos que siga siendo su fortaleza principal, así que reduciremos el multiplicador de aislamiento de Saborea su Miedo para llevar su poder a un nivel más razonable.


  • Ability Icon

    SABOREA SU MIEDO

    • Daño a objetivo aislado: 110% → 100%
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Lucian

Los cambios sistémicos que hemos hecho en las últimas versiones han favorecido a Lucian, hasta el punto en que se ha convertido en una fuerza extremadamente dominante, especialmente en los carriles al inicio de la partida. Nuestra solucian, es darle a sus oponentes un poco más de espacio al reducir el enfriamiento de Luz Lacerante.


  • Ability Icon

    LUZ LACERANTE

    • Enfriamiento: 8/7/6/5 seg → 9.5/8/6.5/5 seg
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Desde su lanzamiento, el Titán de las Profundidades no ha tenido un rendimiento muy bueno, así que le daremos a Nautilus una serie de mejoras para permitirle realizar jugadas de forma más consistente a lo largo de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Movimiento: 325 → 330

  • Ability Icon

    LÍNEA DE DRAGADO

    • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/11/10/9 seg
    • Velocidad del proyectil: 16 → 18

  • Ability Icon

    CARGA DE LAS PROFUNDIDADES

    • Tiempo de inicio de aceleración: 2.5 seg → 1 seg
    • Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/50/40 seg
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SHYVANA

Hemos seguido muy de cerca el rendimiento de Shyvana desde su mini actualización en la 3.3 y vimos que su capacidad para acceder de forma fiable a sus habilidades mejoradas la ha hecho demasiado poderosa. Reduciremos ligeramente su daño y supervivencia en el juego tardío de acuerdo con su aumento en el juego tardío, que es mucho más fiable ahora que su acceso a las mejoras es mucho más consistente.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105

  • Ability Icon

    Quemadura

    • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA Image

TRISTANA

Esta artillera yordle no es tan buena al infligir DPS constante como nos gustaría, así que aumentaremos el periodo de uso de su Fuego Rápido y le daremos una mejora satisfactoria al tiempo de lanzamiento de Carga Explosiva para que su jugabilidad sea un poco más fluida.


  • Ability Icon

    FUEGO RÁPIDO

    • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/15/14/13 seg

  • Ability Icon

    CARGA EXPLOSIVA

    • Tiempo de lanzamiento: 0.27 seg → 0.13 seg
VARUS Image

VARUS

Los cambios anteriores a Varus fueron insuficientes para hacer armados basados en ataques y los armados de hechiceros siguen siendo la mejor variación en su mayoría. Haremos otro intento para mejorar sus armados centrados en ataques, particularmente para los que quieran priorizar los puntos de habilidad en El Carcaj Maldito.


  • Ability Icon

    Venganza Viviente

    • Duración: 5 seg → 5/6/7/8 seg (según el nivel del campeón)

  • Ability Icon

    El Carcaj Maldito

    • Enfriamiento: 25 seg → 22/20/18/16 seg

  • Ability Icon

    Tormenta de Flechas

    • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 13/12/11/10 seg
Wukong Image

Wukong

Permitimos que Wukong usara el desplazamiento sobre muros con Guerrero Bromista. Debido al alcance de este desplazamiento en comparación con el tamaño de los muros en Wild Rift, fue extremadamente difícil usarlo en la mayoría de ángulos y muros. Haremos que este desplazamiento sobre los muros sea más fácil para permitir que se use más esta mecánica.


  • Ability Icon

    GUERRERO BROMISTA

    • Aumentamos el alcance en el que este desplazamiento puede pasar sobre muros.
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YUUMI

Yuumi terminó siendo una enemiga frustrante y peliaguda, en especial para los jugadores más optimizados. Por ahora, reduciremos sus resultados defensivos mientras seguimos trabajando en una solución a largo plazo.


  • Ability Icon

    MANOTAZO MÁGICO

    • Escudo: 85~435 → 60~410

  • Ability Icon

    ¡ACELERA!

    • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

CAMBIOS A ARAM

AMPLIAR PARA VER MÁS

AKALI

  • Daño infligido: 15% → 20%

BRAND

  • Daño recibido: 0% → 5%

EVELYNN

  • Daño recibido: -15% → -20%

EZREAL

  • Daño recibido: 0% → 5%

GRAVES

  • Daño recibido: 0% → -5%

JANNA

  • Daño recibido: 0% → 5%

KASSADIN

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -10%

KHA'ZIX

  • Daño infligido: 15% → 20%

LUX

  • Daño recibido: 10% → 15%

SHYVANA

  • Daño infligido: 15% → 5%

WUKONG

  • Daño infligido: 0% → 5%

YUUMI

  • Daño recibido: -10% → -15%

ZED

  • Daño recibido: -15% → -20%
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.