Versión 5.2 de Wild Rift
La feroz batalla entre la Luz y la Ruina por fin llegó a su fin, disipando el miasma oscuro que pende sobre la Grieta del Invocador. Creaciones Hextech ingeniosas se han apoderado del campo de batalla para llevar nuevas posibilidades a la Grieta del Invocador mientras esperan ser descubiertas. ¿Qué es lo que más te emociona de esta versión? ¿La nueva campeona? ¿La nueva Grieta? ¿La nueva línea de aspectos? ¡Cuéntanos! ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.2!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
LISSANDRA, LA BRUJA DE HIELO
Como la líder solitaria de la Guardia Helada, muchos creen que Lissandra es una santa cuyos seguidores llevan sanación y sabiduría a las tribus del Fréljord. Tal vez la verdad es más siniestra, puesto que usa su magia elemental para transformar el poder del Hielo Puro en algo oscuro y terrible, sepultando o empalando a cualquiera que pudiera revelar sus secretos más profundos. De hecho, el legado de su pasado podría ser el principio del fin para Runaterra.
Lissandra estará disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
TEMPORADA CLASIFICATORIA 14
¡Comenzaremos la temporada clasificatoria 14 muy pronto! Además de recibir el aspecto exclusivo de temporada, Ziggs Corona Gloriosa, Ashe Armada Gloriosa de la T11 también regresará a la tienda clasificatoria. ¡No olvides revisar los anuncios en el portal de partidas clasificatorias cuando inicie la temporada 14!
WILD PASS
El nuevo Wild Pass, Amumu Espíritus Deli, estará disponible tras la actualización de la versión. ¡Sube tu Wild Pass a nivel 75 para desbloquear a Amumu Espíritus Deli Ascendido y obtener muchas recompensas mientras lo logras! ¡Además, añadiremos una nueva Insignia de combate, Amumu Espíritus Deli, al Emporio del Wild Pass, junto con el regreso de tiempo limitado de Ekko Detective Psíquico Ascendido, Thresh Atacasueños Ascendido, Nasus Atacasueños Ascendido, Ekko Detective Psíquico Ascendido, Thresh Atacasueños, Nasus Atacasueños y Senna Detective Psíquica!
RECOMENDACIÓN DE ARMADO DE OBJETOS
Recomiéndales un armado de objetos a tus compañeros de equipo durante una partida para ayudarlos a decidir qué armado se adaptaría mejor a las necesidades actuales del equipo.
Si tienes dudas respecto a tu armado de objetos, usa el Chat rápido para que tus compañeros de equipo te recomienden uno.
CÓDIGOS QR PARA FORMAR EQUIPOS
¡Escanea el código QR de la sala o ingresa el código de acceso de la sala para unirte directamente a las salas!
BUSCAR GRUPO
Agregamos la opción ''Juego'' al Buscador de grupos. Ahora puedes establecer un filtro para seleccionar los carriles en los que quieras jugar y crear una lista de salas que coincidan con tus preferencias.
Al reclutar de forma abierta para salas específicas, el líder del grupo puede establecer los requisitos del carril y el nivel para tener una experiencia de juego que se adapte mejor a sus necesidades
Agregamos un botón de ''Buscar grupo'' en la sala para acceder más rápido al Buscador de grupos.
El Buscador de grupos recordará los ajustes de tu filtro anterior. Cada vez que entres al Buscador de grupos, las salas se filtrarán según tus ajustes anteriores
Agregamos una nueva misión semanal: ''Buscar grupo''.
Cada semana, obtén Energía sorpresa y otras recompensas al jugar una partida que se haya emparejado mediante el Buscador de grupos
CAMPEONES GRATUITOS
¡Todos los campeones serán gratuitos del 18 de julio al 31 de agosto! ¿A quién quieres probar con más ansias?
[AJUSTE] MODO INDIVIDUAL
Agregamos un nuevo modo de Un jugador en el que un jugador forma un equipo con 4 aliados de IA para enfrentarse a 5 enemigos de IA
Este modo puede jugarse sin estar conectado a internet. No obstante, necesitarás una conexión a internet para iniciar sesión y acceder al modo de juego
Una vez iniciada la sesión, puedes encontrar el modo de juego en la pestaña de partidas personalizadas
EVENTOS
LA LLEGADA DEL INVIERNO
¡Se acerca el invierno y, con él, un nuevo evento! ¡Juega partidas y completa misiones para ganar premios!
El evento La Llegada del Invierno comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
AVENTURA EN LA GRIETA
¡Obtén piezas de la versión al participar en eventos a lo largo de la versión 5.2 y canjéalas por recompensas!
El evento Aventura en la Grieta comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
DESAFÍO LA GRIETA RENACIDA
¡Explora la nueva Grieta del Invocador Hexificada y completa desafíos para ganar recompensas!
El evento Desafío La Grieta Renacida comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)
DARIUS
El comandante más temido de Noxus no ha podido derrotar a sus enemigos tan fácilmente como lo esperaba. ¡Estos cambios afilarán su hacha y lo prepararán para la batalla!
Diezmar
Daño: 14/28/42/56 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 18/32/46/60 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque
Daño del filo del hacha: 40/80/120/160 + 100/115/130/145% de Daño de Ataque → 50/90/130/170 + 100/115/130/145% de Daño de Ataque
Guillotina Noxiana
Daño verdadero: 100/200/300 + 75% de Daño de Ataque adicional→ 125/250/375 + 75% de Daño de Ataque adicional
GAREN
Ajustaremos algunas cifras en torno a Garen para asegurarnos de que esté a la altura de sus compañeros.
Estadísticas básicas
Vida básica: 650 → 630
Perseverancia
Regen. de Vida: (2% + 0.2% por nivel) de la Vida faltante → (1% + 0.3%* por nivel) de la Vida faltante
Golpe Decisivo
Enfriamiento: 8 seg en todos los niveles → 9/8.5/8/7.5 seg
Duración: 3 seg en todos los niveles → 2/2.5/3/3.5 seg
Coraje
Reducción de daño durante el primer segundo: 80% → 70%
KALISTA
Esperamos que sea más fluido jugar con ella ahora.
Cambios
Optimizamos la mecánica en la que Desgarrar entra en enfriamiento cuando Kalista derriba a su objetivo con ella
Optimizamos el tiempo que aparece en la barra del indicador cuando Kalista está vinculada a su aliado
Optimizamos la visualización del umbral de vida cuando Kalista ejecuta a campeones enemigos con Desgarrar
MAOKAI
¡¿Otra debilitación a Maokai?! La aclamamos.
Estadísticas básicas
Vida básica: 660 → 630
Resistencia Mágica por nivel: 2.5 → 2
Aplastamiento Espinoso
Daño: 60/120/180/240+50% de Poder de Habilidad +3/4/5/6% de la Vida Máxima del objetivo enemigo → 60/115/170/225+50% de Poder de Habilidad + 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo enemigo
RIVEN
Solo porque tenga una espada rota no significa que deba golpear como una toalla de papel mojada. Ahora, podrá superar a quienquiera que se enfrente a ella.
Alas Rotas
Enfriamiento: 13 seg → 12 seg
Espada del Exilio
Daño de Ataque adicional: 20%→ 25%
CAMBIOS A ARAM
JUGABILIDAD
ARAM HEXTECH
En el Abismo de los Lamentos, cuando los jugadores suban de nivel a 3/6/9/12/15, podrán elegir un Aumento para potenciarse
CAMBIOS DE ARENA
NUEVA TEMPORADA DE ARENA
NUEVO SISTEMA DE SINERGIA
Ahora, cada Aumento pertenece a un tipo específico de Sinergia. Los jugadores pueden obtener poderes de Sinergia y volverse más fuertes al recolectar Aumentos del mismo tipo de Sinergia
Cada tipo de Sinergia tiene 3 niveles de calidad: Plateada, Dorada y Prismática. Cuanto más alto sea el nivel, más fuertes serán los efectos
ACTUALIZACIONES DE AUMENTOS
Agregamos 15 Aumentos nuevos, como la serie Misión y Criatura invocada
ACTUALIZACIONES DE OBJETOS
Agregamos Sollozo Álmico, Perplejidad, Hacha de Fuego Infernal, La Espátula Dorada y otros objetos exclusivos de Arena
NUEVA MECÁNICA DE PORTALES HEX
Los jugadores ahora pueden usar Portales Hex para hostigar a los oponentes y remontar la partida cuando su equipo esté en desventaja, lo que generará más oportunidades de planear estrategias en el campo de batalla
CAMBIOS AL RITMO
Redujimos la pérdida de vida en cada ronda y aumentamos el margen de error para los equipos
CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE CAMPEONES:
Revertimos los cambios aplicados a las estadísticas de la resistencia de objetos para tanques
Aumentamos las estadísticas de los objetos de botas
CAMBIOS A FLOR DE PODER
Consumir Flor de Poder reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas en un 40% y de la habilidad definitiva en un 30%
CAMBIOS AL LABORATORIO HEXTECH
Agregamos a la reserva aleatoria los siguientes Aumentos que se debían desbloquear antes de poder usarse durante la temporada pasada: Olla de Presión, Arma Etérea, Aura de Furia y En las Cuerdas
En la temporada nueva, reemplazaremos los 4 Aumentos que se deben desbloquear antes de poder usarse por: Misión: Un corazón de acero, Misión: Ganador de la Espátula Dorada, Altorret ego y Murmullos Agonizantes
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS AL CAMPO DE BATALLA
¡Innovaciones Hextech se unen a la batalla en la Grieta! Incluiremos nuevos desafíos al campo de batalla en forma de nuevos Heraldos de la Grieta Hextech y un Barón Nashor Hexificado. Tras matar al Barón Nashor, aparecerá una Mecha T-Hex en la base de tu equipo. ¡Súbete a la Mecha T-Hex, reúne a tus compañeros de equipo y prepárate para dirigir una carga concentrada hacia el Nexo enemigo!
PORTAL HEX
Agregamos un Portal Hex en cada una de las cuatro áreas de la jungla de la Grieta del Invocador
Después del minuto 4:30, los jugadores pueden usar el par de Portales Hex en la mitad del mapa de su equipo (rojo/azul) para teletransportarse de un portal a otro
El Portal Hex entrará en enfriamiento durante 40 seg tras usarlo
KIT DE HERRAMIENTAS HEXTECH
Durante el juego temprano (desde el minuto 1:10 al 8:00), mientras que las torretas exteriores de ambos equipos no hayan sido destruidas, un Kit de Herramientas Hextech aparecerá de forma periódica en cada carril, donde se encuentran las oleadas de súbditos. Si las oleadas de súbditos no se encuentran, entonces aparecerá en otra ubicación que sea relativamente justa para ambos equipos
Cualquier equipo puede reclamar el Kit de Herramientas Hextech. Dura 50 seg tras aparecer y desaparecerá si no se abre
Recogerlo otorga una Herramienta Hextech activa de un solo uso. Si no se usa en 45 seg, la Herramienta expirará de forma automática
Catalizador Superreactivo: Consume el Catalizador Superreactivo. Ahora puedes cambiar a un tamaño al azar y obtener la mejora correspondiente.
Encoger: Reduce el tamaño en un 30% y aumenta la Velocidad de Movimiento en un 30% durante 7 seg
Agrandar: Aumenta el tamaño en un 35% e inflige un 15% de daño adicional durante 7 seg
Unidad de Eliminación de Súbditos: Matas al instante a los súbditos objetivo, los cuales otorgan XP y oro adicional
Rastreador Hextech: Invocas 2 Rastreadores Hextech que persiguen a los campeones enemigos cercanos. Al contacto, revelan al campeón y lo ralentizan en un 30% hasta por 5 seg, según la distancia recorrida durante la persecución
Módulo de Humor Hextech: Usa el Módulo de Humor Hextech para motivar a tus compañeros. Todos los campeones aliados obtienen una pequeña cantidad de oro y, después de 3 seg, restauran un 15% de su Vida faltante
Cañón de Asedio: Instalas un Cañón de Asedio que puede disparar 3 balas de cañón a las torretas. Cada bala de cañón inflige daño verdadero igual a un 7% de la Vida Máxima de una torreta
Marionetas Explosivas: Invocas una marioneta explosiva que dura hasta 60 seg. Cuando la marioneta expira o cuando los enemigos la matan, detona en un área pequeña, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos
Rayo de Desaceleración: Colocas un transmisor láser que dispara un rayo después de un breve periodo, inflige 80 de daño mágico y ralentiza a los campeones enemigos alcanzados en un 30% durante 2 seg
CRIATURAS DE LA GRIETA
Un nuevo monstruo épico neutral y aleatorio, ya sea la Torreta Hextech de Guerrilla o el Imporostor Hextech, aparecerá en la ubicación original del Heraldo de la Grieta en el minuto 5 de la partida.
TORRETA DE GUERRILLA HEXTECH
Atacar
Ataques a distancia de un solo objetivo que no se pueden esquivar
Cañón Láser Alfa
La Torreta Hextech de Guerrilla condensa un rayo y carga durante un breve periodo antes de disparar un rayo láser en línea recta que inflige daño físico a los enemigos que alcanza
Ráfaga Imprecisa de Misiles
La Torreta Hextech de Guerrilla apunta a un enemigo y dispara 6 balas de cañón alrededor de su ubicación. El bombardeo inflige daño físico
Recompensa por derribo
Destruye a la Torreta Hextech de Guerrilla para poder invocarla en cualquier lugar del mapa
Tras ser invocada, la Torreta Hextech de Guerrilla se moverá hacia la oleada de súbditos más cercana y atacará a los súbditos enemigos a la vista
La Torreta Hextech de Guerrilla fija como objetivo preferentemente a las torretas enemigas sobre los campeones enemigos
La Torreta Hextech de Guerrilla tiene un máximo de 100 de energía, la cual comienza a consumirse en el momento que la invocas. Al enfrentarse a torretas consume 6 de energía cada seg, mientras que al atacar otras unidades o al estar fuera de combate consume 1 de energía cada seg. La Torreta Hextech de Guerrilla se autodestruye una vez que consume toda su energía o cuando su vida se reduce a cero
[AJUSTE] Estadísticas básicas
Daño de Ataque: 150 → 185
IMPOROSTOR HEXTECH
Atacar
Los ataques a un solo objetivo no se pueden esquivar
Salto de Imporostor
El Imporostor Hextech salta y se estrella contra el suelo, lo que lanza hacia atrás e inflige daño físico a los enemigos dentro de su alcance. Esto también aturde al Imporostor Hextech.
Carga de Imporostor
El Imporostor Hextech se desplaza hacia adelante, carga contra los enemigos y les inflige daño físico; se repite 3 veces
Recompensa por derribo
Destruye al Imporostor Hextech para obtener tres Imporostores miniatura que te seguirán
El Imporostor Hextech dejará caer Núcleos de Imporostor Hextech detrás de las torretas exteriores. Los Núcleos desaparecen después de 4 min
Al pararte cerca de un Núcleo de Imporostor Hextech, hará aparecer tres Imporostores miniatura que te seguirán. La próxima vez que te acerques a una torreta enemiga, los Imporostores miniatura se desplazarán hacia ella y se detonarán para infligirle daño
No podrás activar los Núcleos de Imporostor Hextech si ya tienes Imporostores miniatura que te sigan
Los Imporostores miniatura te seguirán por 4 min y desaparecerán si no lanzan un ataque antes de agotarse el tiempo
BARÓN NASHOR
El Barón Nashor recibió una Hexificación y obtuvo nuevas habilidades. Además, recibirás nuevas recompensas si lo matas.
El Barón Nashor aparece durante los primeros 12 minutos de la partida y reaparece 3.5 min por cada vez que lo asesinen
Matar al Barón Nashor te otorga la mejora Mano del Barón, la cual aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad de los campeones aliados y reduce el tiempo de retirada
Matar al Barón Nashor fortalece a los súbditos de cañón en tu próxima oleada de súbditos
Matar al Barón Nashor hace aparecer una Mecha T-Hex en tu Nexo
Ataque (Frontal: Dispara rayos láser; Posterior: Empala a los enemigos detrás de él con una púa)
Ataca a la unidad más cercana, reduce su velocidad de movimiento y le inflige daño
Pulso Hextech
Irradia un pulso que inflige daño y reduce la armadura y resistencia mágica
Plasma Hextech
Escupe tres bolas de plasma que ralentizan e infligen daño a los enemigos en el área que aterricen
Rayo Hextech
Carga brevemente antes de disparar 3 rayos que infligen daño considerable a los enemigos alcanzados
Púas Tentáculos
Levanta una púa detrás de él, la cual inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos en un cono
MECHA T-HEX
Matar al Barón Nashor hace aparecer una Mecha T-Hex en tu base.
Los jugadores pueden pararse sobre la Mecha T-Hex para montarla y pilotearla
Los campeones pueden pilotear a la Mecha T-Hex si se paran sobre ella durante 2 seg
La Mecha T-Hex tiene sus propias habilidades y estadísticas de vida
Una vez que su vida se reduzca a cero o al expirar la mejora Mano del Barón, la Mecha T-Hex te expulsa de la cabina y desaparece
Tu perspectiva aumenta cuando piloteas a la Mecha T-Hex y tus movimientos se vuelven más lentos
Aunque las debilitaciones de los enemigos y las mejoras de aliados no afectan a la Mecha T-Hex, el daño que recibe como un porcentaje de su vida se reduce
La Mecha T-Hex inflige menos daño a los monstruos neutrales. Los enemigos tienen visión sobre ti mientras piloteas a la Mecha T-Hex
La Mecha T-Hex puede potenciar a los súbditos cercanos, les otorga reducción de daño y aumenta su daño de ataque
Atacar
Dispara una lluvia de balas con su ametralladora
Frenesí de Misiles
Carga y, tras un retraso, bombardea en un área circular, lo que inflige distintos grados de daño a campeones, monstruos y estructuras
Campo Amplificador
Otorga velocidad de movimiento y escudo a los compañeros cercanos
Barrida Colihierro
Barre su cola hacia adelante en un cono que lanza a los enemigos hacia atrás
[AJUSTE] Enfriamiento: 15 seg → 8 seg
Rayo Láser
Carga y dispara un rayo. Puede desplazarse lentamente mientras lanza esta habilidad. Aplica un enfriamiento
Evacuación de Emergencia
Cuando la vida de la Mecha T-Hex cae por debajo de cierto porcentaje, el piloto puede desmontarla
[AJUSTE] Estadísticas básicas
Daño de Ataque: 360~640 → 360~820
El daño de habilidad y el valor de escudo aumentan junto con el daño de ataque del Mecha T-Hex
Velocidad de Movimiento: 345 → 360
CAMBIOS A LA FOSA DEL BARÓN Y DE TERRENO
La hexificación llegó a la fosa del Barón y el terreno circundante. La región también cambió, ya que aparecen monstruos épicos neutrales aleatorios
HEXIFICACIÓN DE MONSTRUOS Y SUS CAMPAMENTOS
Los monstruos no épicos y sus campamentos también adoptaron el estilo Hextech y recibieron un nuevo aspecto
La hexificación de los monstruos no épicos no afecta sus mecánicas de combate ni sus estadísticas
TORRETAS
Reducción de daño de las mecánicas de protección Anti-Backdoor
Torretas: 66% → 75%
Nexo: 66% → 80%
Amplificación de daño de las torretas que atacan a campeones
Acumulaciones: 4 → 5
Amplificación de daño máximo
260% → 300%
Estadísticas de la torreta del inhibidor
Vida: 3000 → 3200
Armadura y resistencia mágica: 25 → 30
Estadísticas del Nexo
Vida: 3500 → 4000
Vida del escudo: 3500 → 4000
ESCORPIÓN IXTALÍ
Añadimos una cuenta regresiva en el minimapa y el ícono del Escorpión ixtalí
Añadimos efectos visuales para cuando un campeón no pueda invocarlo tras ser atacado
Corregimos el problema en el que el Escorpión ixtalí y la Torreta Hextech de Guerrilla alteraban el aumento de velocidad de movimiento en la base de los jugadores
OBJETOS
[NUEVO] CIELO DESGARRADO
Estadísticas básicas
[AJUSTE] Costo total: 3000 de oro → 2900 de oro
Daño de Ataque: 40
Aceleración de Habilidad: 15
Vida Máxima: 300
Ruta de armado
Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Puño de Jaurim (1100 de oro) + 700 de oro
Golpe relámpago
El primer ataque contra un campeón enemigo asesta golpes críticos (6 seg de enfriamiento por cada objetivo), lo que inflige un 160% de daño y te restaura vida (igual a un 140% del Daño de Ataque básico + 6% de tu Vida faltante)
[NUEVO] ECLIPSE
Estadísticas básicas
Precio total: 2900 de oro
[AJUSTE] Daño de Ataque: 55 → 60
Aceleración de Habilidad: 20
Ruta de armado
Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + 500 de oro
Luna siempre creciente
Impactar a un campeón enemigo con 2 ataques o habilidades diferentes en un periodo de 1.8 seg inflige daño físico adicional igual a un 6% de la Vida Máxima del objetivo (3% para campeones a distancia). Además, te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño igual a 160 + 40% de Daño de Ataque adicional (80 + 20% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) durante 2 seg. (6 seg de enfriamiento)
[NUEVO] PROYECTOR PSÍQUICO
Estadísticas básicas
Precio total: 3100 de oro
Vida Máxima: 300
Poder de Habilidad: 60
Penetración de Magia: 7%
Aceleración de Habilidad: 15
Ruta de armado
Gemaluz (1000 de oro) + Antifaz Embrujado (900 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 700 de oro
Conversión
[AJUSTE] Obtienes Poder de Habilidad igual al 4% → 3% de Vida adicional
Proyección
Al recibir daño de campeones, obtienes un escudo no acumulable que absorbe daño igual a 30 + 10% de Poder de Habilidad + 5% de Vida adicional durante 3 seg (para campeones a distancia, el escudo absorbe daño igual a un 60% de este valor). Se activa cada 3 seg
[AJUSTE] Proyector Psíquico ya no entra en conflicto con Sombrero Mortífero de Rabadon
[NUEVO] HIDRA VORAZ
Precio del Encantamiento
500 de oro
Creciente Voraz (Activa)
[AJUSTE] Inflige daño adaptable (100% → 110% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad) a enemigos cercanos y cura por un 15% → 30% del daño ocasionado. Inflige un 50% de daño a súbditos y monstruos. (6 seg de enfriamiento)
ELIMINACIÓN DE OBJETOS DE LA TEMÁTICA: LA LUZ Y LA RUINA
PUNTERAS DE ACERO REVESTIDAS
Bloquear
Reduce el daño físico recibido en un 10% → 7 a 10% (según el nivel)
BOTAS DE MERCURIO
Disolver
Reduce el daño mágico recibido en un 12% → 7 a 12% (según el nivel)
CAMBIOS A LAS RUNAS
INSPIRACIÓN: DESTELLO HEXTECH
Canalizas durante 2 seg y saltas una cierta distancia, hasta 400 unidades. Las duraciones de canalización menores que 1 seg siguen contando como 1 seg (200 → 150 unidades). El enfriamiento es de 20 seg → 25 seg
OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA
CAMBIOS A LA PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN
Redujimos el límite de Puntuación de campeón que puedes obtener en clasificatoria y aumentamos el límite de Puntuación de campeón que puedes obtener en Clasificatoria Legendaria
Añadimos los niveles de ''Factor de Clasificatoria Legendaria'' y ''Maestría en Versatilidad''
OPTIMIZACIONES DE CLASIFICATORIA LEGENDARIA
Los jugadores con un desempeño sobresaliente en las partidas obtendrán una pequeña cantidad de puntos adicionales
CAMBIOS A LA INTERFAZ DE GUÍA DE LA GRIETA
Optimizamos la visualización y la experiencia de usuario de Guía de la Grieta para mejorar su legibilidad y funcionalidad. Además, introdujimos las mecánicas del campo de batalla para que los jugadores nuevos los entiendan con más facilidad
Actualizamos la Guía de la Grieta con contenido sobre las nuevas mecánicas del campo de batalla: Cambios al mapa del carril del Barón, el Escorpión ixtalí, los súbditos de cañón, las mecánicas de Alma de Dragón, el Dragón de Hielo, y ajustes a los elementos Hextech
Optimizamos el acceso a la Guía de la Grieta y la visualización del portal que te dirige a ella
OPTIMIZACIONES AL TUTORIAL
Introdujimos una nueva forma de ofrecer los tutoriales para los nuevos jugadores. Aunque mantuvimos la congruencia con las recompensas, a los jugadores se les ofrecerán diferentes tutoriales según su nivel de experiencia en el juego
Mejoramos la guía de la fase de carriles en la selección de campeones del tutorial
Ajustamos la selección de campeones para los nuevos jugadores con los 5 personajes originales (Ahri, Maestro Yi, Jinx, Seraphine y Garen) más 3 nuevos campeones (Annie, Xin Zhao y Miss Fortune)
Los tutoriales para nuevos jugadores y los tutoriales de Academia de Combate ahora se desbloquearán por fases. También ajustamos algunas misiones del tutorial. Una vez que completes las misiones del tutorial para nuevos jugadores, se desbloqueará la Academia de Combate
Eliminaremos algunas ventanas emergentes para los jugadores de nivel 20 e inferior para simplificar la interfaz del sistema del juego
Conforme los jugadores suban de nivel con el tiempo, les aparecerán guías que presentan los diversos modos de juego
Añadimos una guía del jugador sobre los sistemas de jugabilidad principales
Eliminamos algunos consejos desactualizados dentro de la partida para los nuevos jugadores que están intentando sus primeras partidas. También ajustamos y añadimos nuevos consejos dentro de la partida. Los nuevos jugadores ahora activarán los consejos dentro de la partida según lo que suceda en ellas
Optimizamos la interfaz de Consejos para campeones para que los jugadores puedan aprender más rápido las habilidades de los campeones
Añadimos una característica útil para que los jugadores se retiren rápido y compren objetos. Cuando los jugadores tienen el oro suficiente para comprar un objeto, se iluminará su ícono. Toca el ícono del objeto para retirarte y regreses a la base para completar la compra. (Se puede activar o desactivar esta característica en Ajustes)
OPTIMIZACIONES DEL COMBO DESTELLO
Prioriza el destello en la dirección de movimiento para un campeón enemigo como objetivo.
OPTIMIZACIONES DE COMUNICACIÓN ANTES DE LA PARTIDA
Añadimos un botón de gesto que les permitirá a ti y a tus compañeros demostrar fácilmente sus personalidades.
Si te gusta el aspecto que usa tu compañero, tócalo y cuéntale. ¡No te ahorres los cumplidos!
COMPRA DE LOS CAPÍTULOS DE LA HISTORIA DE LA RUINA
Tal vez ya terminó la historia de Kalista, la Lanza del Trono Argento, pero si no desbloqueaste todos los capítulos, ¡no te preocupes! Aún podrás comprarlos y leerlos en Colecciones de la versión.
Los capítulos de la historia estarán disponibles para su compra a partir de agosto de 2024.
ASPECTOS
Garen Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) | Lissandra Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
Malphite Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) | Seraphine Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
Tristana Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) | Chroma Mítico Malphite Fiesta en el Jardín Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
Amumu Espíritus Deli Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) | Jayce Gallardo Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
Ziggs Corona Gloriosa Disponible el 18 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
OTROS PUNTOS
Corregimos el problema en el que el daño de Vi con Fuerza Implacable no generaba la bonificación de reducción de armadura de su pasiva que debía activarse al seguir inmediatamente con un ataque
Corregimos el problema en el que el daño adicional de Kalista con Guardián no activaba el daño de quemadura del Dragón Ancestral
Corregimos el problema en el que Kalista al lanzar Llamada del Destino cuando su Juramentado estaba camuflado hacía que este último saliera de su camuflaje tras lanzarse a sí mismo en una dirección
Corregimos el problema en el que Kalista y su Juramentado no podían marcar a los objetivos que impactaban si activaban el efecto de reanimación de Ángel Guardián antes de asestar sus ataques
Corregimos el problema en el que Lillia perdía su efecto de regeneración de vida tras marcar un enemigo