Versión 5.2 de Wild Rift

Nueva Grieta, nueva campeona, nuevos aspectos, nuevos objetos. ¡La versión 5.2 lo tiene todo!

La feroz batalla entre la Luz y la Ruina por fin llegó a su fin, disipando el miasma oscuro que pende sobre la Grieta del Invocador. Creaciones Hextech ingeniosas se han apoderado del campo de batalla para llevar nuevas posibilidades a la Grieta del Invocador mientras esperan ser descubiertas. ¿Qué es lo que más te emociona de esta versión? ¿La nueva campeona? ¿La nueva Grieta? ¿La nueva línea de aspectos? ¡Cuéntanos! ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.2!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

LISSANDRA, LA BRUJA DE HIELO

Como la líder solitaria de la Guardia Helada, muchos creen que Lissandra es una santa cuyos seguidores llevan sanación y sabiduría a las tribus del Fréljord. Tal vez la verdad es más siniestra, puesto que usa su magia elemental para transformar el poder del Hielo Puro en algo oscuro y terrible, sepultando o empalando a cualquiera que pudiera revelar sus secretos más profundos. De hecho, el legado de su pasado podría ser el principio del fin para Runaterra.

Lissandra estará disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

TEMPORADA CLASIFICATORIA 14

¡Comenzaremos la temporada clasificatoria 14 muy pronto! Además de recibir el aspecto exclusivo de temporada, Ziggs Corona Gloriosa, Ashe Armada Gloriosa de la T11 también regresará a la tienda clasificatoria. ¡No olvides revisar los anuncios en el portal de partidas clasificatorias cuando inicie la temporada 14!

WILD PASS

El nuevo Wild Pass, Amumu Espíritus Deli, estará disponible tras la actualización de la versión. ¡Sube tu Wild Pass a nivel 75 para desbloquear a Amumu Espíritus Deli Ascendido y obtener muchas recompensas mientras lo logras! ¡Además, añadiremos una nueva Insignia de combate, Amumu Espíritus Deli, al Emporio del Wild Pass, junto con el regreso de tiempo limitado de Ekko Detective Psíquico Ascendido, Thresh Atacasueños Ascendido, Nasus Atacasueños Ascendido, Ekko Detective Psíquico Ascendido, Thresh Atacasueños, Nasus Atacasueños y Senna Detective Psíquica!

RECOMENDACIÓN DE ARMADO DE OBJETOS

Recomiéndales un armado de objetos a tus compañeros de equipo durante una partida para ayudarlos a decidir qué armado se adaptaría mejor a las necesidades actuales del equipo. 

Si tienes dudas respecto a tu armado de objetos, usa el Chat rápido para que tus compañeros de equipo te recomienden uno. 

CÓDIGOS QR PARA FORMAR EQUIPOS 

¡Escanea el código QR de la sala o ingresa el código de acceso de la sala para unirte directamente a las salas! 

BUSCAR GRUPO 

Agregamos la opción ''Juego'' al Buscador de grupos. Ahora puedes establecer un filtro para seleccionar los carriles en los que quieras jugar y crear una lista de salas que coincidan con tus preferencias. 

  • Al reclutar de forma abierta para salas específicas, el líder del grupo puede establecer los requisitos del carril y el nivel para tener una experiencia de juego que se adapte mejor a sus necesidades 

Agregamos un botón de ''Buscar grupo'' en la sala para acceder más rápido al Buscador de grupos. 

  • El Buscador de grupos recordará los ajustes de tu filtro anterior. Cada vez que entres al Buscador de grupos, las salas se filtrarán según tus ajustes anteriores 

Agregamos una nueva misión semanal: ''Buscar grupo''. 

  • Cada semana, obtén Energía sorpresa y otras recompensas al jugar una partida que se haya emparejado mediante el Buscador de grupos 

CAMPEONES GRATUITOS

¡Todos los campeones serán gratuitos del 18 de julio al 31 de agosto! ¿A quién quieres probar con más ansias?

[AJUSTE] MODO INDIVIDUAL 

Agregamos un nuevo modo de Un jugador en el que un jugador forma un equipo con 4 aliados de IA para enfrentarse a 5 enemigos de IA 

  • Este modo puede jugarse sin estar conectado a internet. No obstante, necesitarás una conexión a internet para iniciar sesión y acceder al modo de juego 

  • Una vez iniciada la sesión, puedes encontrar el modo de juego en la pestaña de partidas personalizadas

EVENTOS

LA LLEGADA DEL INVIERNO

¡Se acerca el invierno y, con él, un nuevo evento! ¡Juega partidas y completa misiones para ganar premios!

El evento La Llegada del Invierno comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

AVENTURA EN LA GRIETA

¡Obtén piezas de la versión al participar en eventos a lo largo de la versión 5.2 y canjéalas por recompensas!

El evento Aventura en la Grieta comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

DESAFÍO LA GRIETA RENACIDA

¡Explora la nueva Grieta del Invocador Hexificada y completa desafíos para ganar recompensas!

El evento Desafío La Grieta Renacida comienza el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (PE/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DARIUS

El comandante más temido de Noxus no ha podido derrotar a sus enemigos tan fácilmente como lo esperaba. ¡Estos cambios afilarán su hacha y lo prepararán para la batalla!

Diezmar

  • Daño: 14/28/42/56 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 18/32/46/60 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

  • Daño del filo del hacha: 40/80/120/160 + 100/115/130/145% de Daño de Ataque → 50/90/130/170 + 100/115/130/145% de Daño de Ataque

Guillotina Noxiana

  • Daño verdadero: 100/200/300 + 75% de Daño de Ataque adicional→ 125/250/375 + 75% de Daño de Ataque adicional

GAREN

Ajustaremos algunas cifras en torno a Garen para asegurarnos de que esté a la altura de sus compañeros.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 → 630

Perseverancia

  • Regen. de Vida: (2% + 0.2% por nivel) de la Vida faltante → (1% + 0.3%* por nivel) de la Vida faltante

Golpe Decisivo

  • Enfriamiento: 8 seg en todos los niveles → 9/8.5/8/7.5 seg

  • Duración: 3 seg en todos los niveles → 2/2.5/3/3.5 seg

Coraje

  • Reducción de daño durante el primer segundo: 80% → 70%

KALISTA

Esperamos que sea más fluido jugar con ella ahora.

Cambios

  • Optimizamos la mecánica en la que Desgarrar entra en enfriamiento cuando Kalista derriba a su objetivo con ella

  • Optimizamos el tiempo que aparece en la barra del indicador cuando Kalista está vinculada a su aliado

  • Optimizamos la visualización del umbral de vida cuando Kalista ejecuta a campeones enemigos con Desgarrar

MAOKAI

¡¿Otra debilitación a Maokai?! La aclamamos.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 660 → 630

  • Resistencia Mágica por nivel: 2.5 → 2

Aplastamiento Espinoso

  • Daño: 60/120/180/240+50% de Poder de Habilidad +3/4/5/6% de la Vida Máxima del objetivo enemigo → 60/115/170/225+50% de Poder de Habilidad + 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo enemigo

RIVEN

Solo porque tenga una espada rota no significa que deba golpear como una toalla de papel mojada. Ahora, podrá superar a quienquiera que se enfrente a ella.

Alas Rotas

  • Enfriamiento: 13 seg → 12 seg

Espada del Exilio

  • Daño de Ataque adicional: 20%→ 25%

CAMBIOS A ARAM

JUGABILIDAD

ARAM HEXTECH

  • En el Abismo de los Lamentos, cuando los jugadores suban de nivel a 3/6/9/12/15, podrán elegir un Aumento para potenciarse

CAMBIOS DE ARENA 

NUEVA TEMPORADA DE ARENA

NUEVO SISTEMA DE SINERGIA
  • Ahora, cada Aumento pertenece a un tipo específico de Sinergia. Los jugadores pueden obtener poderes de Sinergia y volverse más fuertes al recolectar Aumentos del mismo tipo de Sinergia

  • Cada tipo de Sinergia tiene 3 niveles de calidad: Plateada, Dorada y Prismática. Cuanto más alto sea el nivel, más fuertes serán los efectos

ACTUALIZACIONES DE AUMENTOS

  • Agregamos 15 Aumentos nuevos, como la serie Misión y Criatura invocada

ACTUALIZACIONES DE OBJETOS

  • Agregamos Sollozo Álmico, Perplejidad, Hacha de Fuego Infernal, La Espátula Dorada y otros objetos exclusivos de Arena

NUEVA MECÁNICA DE PORTALES HEX

  • Los jugadores ahora pueden usar Portales Hex para hostigar a los oponentes y remontar la partida cuando su equipo esté en desventaja, lo que generará más oportunidades de planear estrategias en el campo de batalla

CAMBIOS AL RITMO

  • Redujimos la pérdida de vida en cada ronda y aumentamos el margen de error para los equipos

CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE CAMPEONES:

  • Revertimos los cambios aplicados a las estadísticas de la resistencia de objetos para tanques

  • Aumentamos las estadísticas de los objetos de botas

CAMBIOS A FLOR DE PODER

  • Consumir Flor de Poder reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas en un 40% y de la habilidad definitiva en un 30%

CAMBIOS AL LABORATORIO HEXTECH

  • Agregamos a la reserva aleatoria los siguientes Aumentos que se debían desbloquear antes de poder usarse durante la temporada pasada: Olla de Presión, Arma Etérea, Aura de Furia y En las Cuerdas

  • En la temporada nueva, reemplazaremos los 4 Aumentos que se deben desbloquear antes de poder usarse por: Misión: Un corazón de acero, Misión: Ganador de la Espátula Dorada, Altorret ego y Murmullos Agonizantes


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS AL CAMPO DE BATALLA 

¡Innovaciones Hextech se unen a la batalla en la Grieta! Incluiremos nuevos desafíos al campo de batalla en forma de nuevos Heraldos de la Grieta Hextech y un Barón Nashor Hexificado. Tras matar al Barón Nashor, aparecerá una Mecha T-Hex en la base de tu equipo. ¡Súbete a la Mecha T-Hex, reúne a tus compañeros de equipo y prepárate para dirigir una carga concentrada hacia el Nexo enemigo!

PORTAL HEX

  • Agregamos un Portal Hex en cada una de las cuatro áreas de la jungla de la Grieta del Invocador

  • Después del minuto 4:30, los jugadores pueden usar el par de Portales Hex en la mitad del mapa de su equipo (rojo/azul) para teletransportarse de un portal a otro

  • El Portal Hex entrará en enfriamiento durante 40 seg tras usarlo 

KIT DE HERRAMIENTAS HEXTECH

  • Durante el juego temprano (desde el minuto 1:10 al 8:00), mientras que las torretas exteriores de ambos equipos no hayan sido destruidas, un Kit de Herramientas Hextech aparecerá de forma periódica en cada carril, donde se encuentran las oleadas de súbditos. Si las oleadas de súbditos no se encuentran, entonces aparecerá en otra ubicación que sea relativamente justa para ambos equipos

  • Cualquier equipo puede reclamar el Kit de Herramientas Hextech. Dura 50 seg tras aparecer y desaparecerá si no se abre

  • Recogerlo otorga una Herramienta Hextech activa de un solo uso. Si no se usa en 45 seg, la Herramienta expirará de forma automática

    • Catalizador Superreactivo: Consume el Catalizador Superreactivo. Ahora puedes cambiar a un tamaño al azar y obtener la mejora correspondiente.

      • Encoger: Reduce el tamaño en un 30% y aumenta la Velocidad de Movimiento en un 30% durante 7 seg

      • Agrandar: Aumenta el tamaño en un 35% e inflige un 15% de daño adicional durante 7 seg

    • Unidad de Eliminación de Súbditos: Matas al instante a los súbditos objetivo, los cuales otorgan XP y oro adicional

    • Rastreador Hextech: Invocas 2 Rastreadores Hextech que persiguen a los campeones enemigos cercanos. Al contacto, revelan al campeón y lo ralentizan en un 30% hasta por 5 seg, según la distancia recorrida durante la persecución

    • Módulo de Humor Hextech: Usa el Módulo de Humor Hextech para motivar a tus compañeros. Todos los campeones aliados obtienen una pequeña cantidad de oro y, después de 3 seg, restauran un 15% de su Vida faltante

    • Cañón de Asedio: Instalas un Cañón de Asedio que puede disparar 3 balas de cañón a las torretas. Cada bala de cañón inflige daño verdadero igual a un 7% de la Vida Máxima de una torreta

    • Marionetas Explosivas: Invocas una marioneta explosiva que dura hasta 60 seg. Cuando la marioneta expira o cuando los enemigos la matan, detona en un área pequeña, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos

    • Rayo de Desaceleración: Colocas un transmisor láser que dispara un rayo después de un breve periodo, inflige 80 de daño mágico y ralentiza a los campeones enemigos alcanzados en un 30% durante 2 seg

CRIATURAS DE LA GRIETA

Un nuevo monstruo épico neutral y aleatorio, ya sea la Torreta Hextech de Guerrilla o el Imporostor Hextech, aparecerá en la ubicación original del Heraldo de la Grieta en el minuto 5 de la partida. 

TORRETA DE GUERRILLA HEXTECH

Atacar

  • Ataques a distancia de un solo objetivo que no se pueden esquivar

Cañón Láser Alfa

  • La Torreta Hextech de Guerrilla condensa un rayo y carga durante un breve periodo antes de disparar un rayo láser en línea recta que inflige daño físico a los enemigos que alcanza

Ráfaga Imprecisa de Misiles

  • La Torreta Hextech de Guerrilla apunta a un enemigo y dispara 6 balas de cañón alrededor de su ubicación. El bombardeo inflige daño físico

Recompensa por derribo

  • Destruye a la Torreta Hextech de Guerrilla para poder invocarla en cualquier lugar del mapa

  • Tras ser invocada, la Torreta Hextech de Guerrilla se moverá hacia la oleada de súbditos más cercana y atacará a los súbditos enemigos a la vista

  • La Torreta Hextech de Guerrilla fija como objetivo preferentemente a las torretas enemigas sobre los campeones enemigos

  • La Torreta Hextech de Guerrilla tiene un máximo de 100 de energía, la cual comienza a consumirse en el momento que la invocas. Al enfrentarse a torretas consume 6 de energía cada seg, mientras que al atacar otras unidades o al estar fuera de combate consume 1 de energía cada seg. La Torreta Hextech de Guerrilla se autodestruye una vez que consume toda su energía o cuando su vida se reduce a cero

[AJUSTE] Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 150 → 185

IMPOROSTOR HEXTECH 

Atacar

  • Los ataques a un solo objetivo no se pueden esquivar

Salto de Imporostor

  • El Imporostor Hextech salta y se estrella contra el suelo, lo que lanza hacia atrás e inflige daño físico a los enemigos dentro de su alcance. Esto también aturde al Imporostor Hextech.

Carga de Imporostor

  • El Imporostor Hextech se desplaza hacia adelante, carga contra los enemigos y les inflige daño físico; se repite 3 veces

Recompensa por derribo

  • Destruye al Imporostor Hextech para obtener tres Imporostores miniatura que te seguirán

  • El Imporostor Hextech dejará caer Núcleos de Imporostor Hextech detrás de las torretas exteriores. Los Núcleos desaparecen después de 4 min

  • Al pararte cerca de un Núcleo de Imporostor Hextech, hará aparecer tres Imporostores miniatura que te seguirán. La próxima vez que te acerques a una torreta enemiga, los Imporostores miniatura se desplazarán hacia ella y se detonarán para infligirle daño

  • No podrás activar los Núcleos de Imporostor Hextech si ya tienes Imporostores miniatura que te sigan

  • Los Imporostores miniatura te seguirán por 4 min y desaparecerán si no lanzan un ataque antes de agotarse el tiempo

BARÓN NASHOR 

El Barón Nashor recibió una Hexificación y obtuvo nuevas habilidades. Además, recibirás nuevas recompensas si lo matas.

  • El Barón Nashor aparece durante los primeros 12 minutos de la partida y reaparece 3.5 min por cada vez que lo asesinen

  • Matar al Barón Nashor te otorga la mejora Mano del Barón, la cual aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad de los campeones aliados y reduce el tiempo de retirada

  • Matar al Barón Nashor fortalece a los súbditos de cañón en tu próxima oleada de súbditos

  • Matar al Barón Nashor hace aparecer una Mecha T-Hex en tu Nexo

Ataque (Frontal: Dispara rayos láser; Posterior: Empala a los enemigos detrás de él con una púa)

  • Ataca a la unidad más cercana, reduce su velocidad de movimiento y le inflige daño

Pulso Hextech

  • Irradia un pulso que inflige daño y reduce la armadura y resistencia mágica

Plasma Hextech

  • Escupe tres bolas de plasma que ralentizan e infligen daño a los enemigos en el área que aterricen

Rayo Hextech

  • Carga brevemente antes de disparar 3 rayos que infligen daño considerable a los enemigos alcanzados

Púas Tentáculos

  • Levanta una púa detrás de él, la cual inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos en un cono

MECHA T-HEX

Matar al Barón Nashor hace aparecer una Mecha T-Hex en tu base. 

  • Los jugadores pueden pararse sobre la Mecha T-Hex para montarla y pilotearla 

  • Los campeones pueden pilotear a la Mecha T-Hex si se paran sobre ella durante 2 seg 

  • La Mecha T-Hex tiene sus propias habilidades y estadísticas de vida

  • Una vez que su vida se reduzca a cero o al expirar la mejora Mano del Barón, la Mecha T-Hex te expulsa de la cabina y desaparece 

  • Tu perspectiva aumenta cuando piloteas a la Mecha T-Hex y tus movimientos se vuelven más lentos 

  • Aunque las debilitaciones de los enemigos y las mejoras de aliados no afectan a la Mecha T-Hex, el daño que recibe como un porcentaje de su vida se reduce 

  • La Mecha T-Hex inflige menos daño a los monstruos neutrales. Los enemigos tienen visión sobre ti mientras piloteas a la Mecha T-Hex 

  • La Mecha T-Hex puede potenciar a los súbditos cercanos, les otorga reducción de daño y aumenta su daño de ataque

Atacar

  • Dispara una lluvia de balas con su ametralladora

Frenesí de Misiles

  • Carga y, tras un retraso, bombardea en un área circular, lo que inflige distintos grados de daño a campeones, monstruos y estructuras

Campo Amplificador

  • Otorga velocidad de movimiento y escudo a los compañeros cercanos

Barrida Colihierro

  • Barre su cola hacia adelante en un cono que lanza a los enemigos hacia atrás

  • [AJUSTE] Enfriamiento: 15 seg → 8 seg

Rayo Láser

  • Carga y dispara un rayo. Puede desplazarse lentamente mientras lanza esta habilidad. Aplica un enfriamiento

Evacuación de Emergencia

  • Cuando la vida de la Mecha T-Hex cae por debajo de cierto porcentaje, el piloto puede desmontarla

[AJUSTE] Estadísticas básicas 

  • Daño de Ataque: 360~640 → 360~820 

  • El daño de habilidad y el valor de escudo aumentan junto con el daño de ataque del Mecha T-Hex

  • Velocidad de Movimiento: 345 → 360

CAMBIOS A LA FOSA DEL BARÓN Y DE TERRENO 

  • La hexificación llegó a la fosa del Barón y el terreno circundante. La región también cambió, ya que aparecen monstruos épicos neutrales aleatorios

HEXIFICACIÓN DE MONSTRUOS Y SUS CAMPAMENTOS 

  • Los monstruos no épicos y sus campamentos también adoptaron el estilo Hextech y recibieron un nuevo aspecto

  • La hexificación de los monstruos no épicos no afecta sus mecánicas de combate ni sus estadísticas

TORRETAS

Reducción de daño de las mecánicas de protección Anti-Backdoor

  • Torretas: 66% → 75%  

  • Nexo: 66% → 80%

Amplificación de daño de las torretas que atacan a campeones

  • Acumulaciones: 4 → 5

Amplificación de daño máximo

  • 260% → 300%

Estadísticas de la torreta del inhibidor

  • Vida: 3000 → 3200 

  • Armadura y resistencia mágica: 25 → 30

Estadísticas del Nexo

  • Vida: 3500 → 4000

  • Vida del escudo: 3500 → 4000

ESCORPIÓN IXTALÍ 

  • Añadimos una cuenta regresiva en el minimapa y el ícono del Escorpión ixtalí

  • Añadimos efectos visuales para cuando un campeón no pueda invocarlo tras ser atacado

  • Corregimos el problema en el que el Escorpión ixtalí y la Torreta Hextech de Guerrilla alteraban el aumento de velocidad de movimiento en la base de los jugadores

OBJETOS

[NUEVO] CIELO DESGARRADO 

Estadísticas básicas

  • [AJUSTE] Costo total: 3000 de oro → 2900 de oro 

  • Daño de Ataque: 40

  • Aceleración de Habilidad: 15

  • Vida Máxima: 300

Ruta de armado

  • Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Puño de Jaurim (1100 de oro) + 700 de oro

Golpe relámpago

  • El primer ataque contra un campeón enemigo asesta golpes críticos (6 seg de enfriamiento por cada objetivo), lo que inflige un 160% de daño y te restaura vida (igual a un 140% del Daño de Ataque básico + 6% de tu Vida faltante)

[NUEVO] ECLIPSE 

Estadísticas básicas

  • Precio total: 2900 de oro

  • [AJUSTE] Daño de Ataque: 55 → 60

  • Aceleración de Habilidad: 20

Ruta de armado

  • Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + 500 de oro

Luna siempre creciente

  • Impactar a un campeón enemigo con 2 ataques o habilidades diferentes en un periodo de 1.8 seg inflige daño físico adicional igual a un 6% de la Vida Máxima del objetivo (3% para campeones a distancia). Además, te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño igual a 160 + 40% de Daño de Ataque adicional (80 + 20% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) durante 2 seg. (6 seg de enfriamiento)

[NUEVO] PROYECTOR PSÍQUICO 

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3100 de oro

  • Vida Máxima: 300

  • Poder de Habilidad: 60

  • Penetración de Magia: 7%

  • Aceleración de Habilidad: 15

Ruta de armado

  • Gemaluz (1000 de oro) + Antifaz Embrujado (900 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 700 de oro

Conversión

  • [AJUSTE] Obtienes Poder de Habilidad igual al 4% → 3% de Vida adicional

Proyección

  • Al recibir daño de campeones, obtienes un escudo no acumulable que absorbe daño igual a 30 + 10% de Poder de Habilidad + 5% de Vida adicional durante 3 seg (para campeones a distancia, el escudo absorbe daño igual a un 60% de este valor). Se activa cada 3 seg

[AJUSTE] Proyector Psíquico ya no entra en conflicto con Sombrero Mortífero de Rabadon

[NUEVO] HIDRA VORAZ 

Precio del Encantamiento

  • 500 de oro

Creciente Voraz (Activa)

  • [AJUSTE] Inflige daño adaptable (100% → 110% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad) a enemigos cercanos y cura por un 15% → 30% del daño ocasionado. Inflige un 50% de daño a súbditos y monstruos. (6 seg de enfriamiento)

ELIMINACIÓN DE OBJETOS DE LA TEMÁTICA: LA LUZ Y LA RUINA

PUNTERAS DE ACERO REVESTIDAS 

Bloquear

  • Reduce el daño físico recibido en un 10% → 7 a 10% (según el nivel)

BOTAS DE MERCURIO 

Disolver

  • Reduce el daño mágico recibido en un 12% → 7 a 12% (según el nivel)

CAMBIOS A LAS RUNAS

INSPIRACIÓN: DESTELLO HEXTECH 

  • Canalizas durante 2 seg y saltas una cierta distancia, hasta 400 unidades. Las duraciones de canalización menores que 1 seg siguen contando como 1 seg (200 → 150 unidades). El enfriamiento es de 20 seg → 25 seg

OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA 

CAMBIOS A LA PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN

  • Redujimos el límite de Puntuación de campeón que puedes obtener en clasificatoria y aumentamos el límite de Puntuación de campeón que puedes obtener en Clasificatoria Legendaria

  • Añadimos los niveles de ''Factor de Clasificatoria Legendaria'' y ''Maestría en Versatilidad''

OPTIMIZACIONES DE CLASIFICATORIA LEGENDARIA 

  • Los jugadores con un desempeño sobresaliente en las partidas obtendrán una pequeña cantidad de puntos adicionales

CAMBIOS A LA INTERFAZ DE GUÍA DE LA GRIETA 

  • Optimizamos la visualización y la experiencia de usuario de Guía de la Grieta para mejorar su legibilidad y funcionalidad. Además, introdujimos las mecánicas del campo de batalla para que los jugadores nuevos los entiendan con más facilidad 

  • Actualizamos la Guía de la Grieta con contenido sobre las nuevas mecánicas del campo de batalla: Cambios al mapa del carril del Barón, el Escorpión ixtalí, los súbditos de cañón, las mecánicas de Alma de Dragón, el Dragón de Hielo, y ajustes a los elementos Hextech

  • Optimizamos el acceso a la Guía de la Grieta y la visualización del portal que te dirige a ella

OPTIMIZACIONES AL TUTORIAL

  • Introdujimos una nueva forma de ofrecer los tutoriales para los nuevos jugadores. Aunque mantuvimos la congruencia con las recompensas, a los jugadores se les ofrecerán diferentes tutoriales según su nivel de experiencia en el juego

  • Mejoramos la guía de la fase de carriles en la selección de campeones del tutorial

  • Ajustamos la selección de campeones para los nuevos jugadores con los 5 personajes originales (Ahri, Maestro Yi, Jinx, Seraphine y Garen) más 3 nuevos campeones (Annie, Xin Zhao y Miss Fortune)

  • Los tutoriales para nuevos jugadores y los tutoriales de Academia de Combate ahora se desbloquearán por fases. También ajustamos algunas misiones del tutorial. Una vez que completes las misiones del tutorial para nuevos jugadores, se desbloqueará la Academia de Combate

  • Eliminaremos algunas ventanas emergentes para los jugadores de nivel 20 e inferior para simplificar la interfaz del sistema del juego

  • Conforme los jugadores suban de nivel con el tiempo, les aparecerán guías que presentan los diversos modos de juego

  • Añadimos una guía del jugador sobre los sistemas de jugabilidad principales

  • Eliminamos algunos consejos desactualizados dentro de la partida para los nuevos jugadores que están intentando sus primeras partidas. También ajustamos y añadimos nuevos consejos dentro de la partida. Los nuevos jugadores ahora activarán los consejos dentro de la partida según lo que suceda en ellas

  • Optimizamos la interfaz de Consejos para campeones para que los jugadores puedan aprender más rápido las habilidades de los campeones

  • Añadimos una característica útil para que los jugadores se retiren rápido y compren objetos. Cuando los jugadores tienen el oro suficiente para comprar un objeto, se iluminará su ícono. Toca el ícono del objeto para retirarte y regreses a la base para completar la compra. (Se puede activar o desactivar esta característica en Ajustes)

OPTIMIZACIONES DEL COMBO DESTELLO

Prioriza el destello en la dirección de movimiento para un campeón enemigo como objetivo.

OPTIMIZACIONES DE COMUNICACIÓN ANTES DE LA PARTIDA

Añadimos un botón de gesto que les permitirá a ti y a tus compañeros demostrar fácilmente sus personalidades.

Si te gusta el aspecto que usa tu compañero, tócalo y cuéntale. ¡No te ahorres los cumplidos!

COMPRA DE LOS CAPÍTULOS DE LA HISTORIA DE LA RUINA

Tal vez ya terminó la historia de Kalista, la Lanza del Trono Argento, pero si no desbloqueaste todos los capítulos, ¡no te preocupes! Aún podrás comprarlos y leerlos en Colecciones de la versión.

Los capítulos de la historia estarán disponibles para su compra a partir de agosto de 2024.

ASPECTOS

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Garen Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Soul_Fighter_Samira.jpg

Lissandra Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Malphite Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Seraphine Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Tristana Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Food_Spirits_Fizz.jpg

Chroma Mítico Malphite Fiesta en el Jardín

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Amumu Espíritus Deli

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Soul_Fighter_Samira.jpg

Jayce Gallardo

Disponible el 17 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Glorious_Crown_Braum.jpg

Ziggs Corona Gloriosa 

Disponible el 18 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)


OTROS PUNTOS

  • Corregimos el problema en el que el daño de Vi con Fuerza Implacable no generaba la bonificación de reducción de armadura de su pasiva que debía activarse al seguir inmediatamente con un ataque

  • Corregimos el problema en el que el daño adicional de Kalista con Guardián no activaba el daño de quemadura del Dragón Ancestral

  • Corregimos el problema en el que Kalista al lanzar Llamada del Destino cuando su Juramentado estaba camuflado hacía que este último saliera de su camuflaje tras lanzarse a sí mismo en una dirección

  • Corregimos el problema en el que Kalista y su Juramentado no podían marcar a los objetivos que impactaban si activaban el efecto de reanimación de Ángel Guardián antes de asestar sus ataques

  • Corregimos el problema en el que Lillia perdía su efecto de regeneración de vida tras marcar un enemigo