Notas de la versión 5.0A de Wild Rift
Febrero será para nosotros un gran mes, ¡así como la gran versión que tenemos preparada para ustedes!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
GAREN
Hoy en día, los carrileros del Barón han podido elegir una variedad de objetos, dependiendo de lo que se enfrenten en su carril. Esto ha dejado Garen en una situación difícil, ya que no tiene la presión que solía ejercer en el juego temprano. Le daremos un pequeño aumento de daño para asegurar que su espada conserve el filo.
Golpe Decisivo
- Daño: 30/70/110/150 + 40% de Daño de Ataque → 40/80/120/160 + 40% de Daño de Ataque
Juicio
- Daño por impacto: 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% de Daño de Ataque → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% de Daño de Ataque
AURELION SOL
Es fácil desorientarse con Aurelion Sol. Podría decirse que es un poco… difícil de manejar. Optimizaremos su maniobrabilidad durante Vuelo Astral para que sigas haciendo jugadas increíbles sin desviarte del camino.
VUELO ASTRAL
- Optimizamos su maniobrabilidad
SYNDRA
Syndra no ha podido presumir su destreza total durante el juego temprano. Mejoramos algunas de sus estadísticas para que pueda destacar como se debe.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 540 → 570
ESFERA OSCURA
- Daño: 70/110/150/190 + 55% de Poder de Habilidad → 70/115/160/205 + 65% de Poder de Habilidad
ZYRA
Ajustaremos la vida de las plantas de Zyra y mejoraremos el daño para que logre impactar en el juego temprano. Nunca es demasiado pronto para comenzar a sembrar tu jardín.
JARDÍN DE ESPINAS
- Vida de Escupespinas: (20 - 160) + 35% de Poder de Habilidad → (20 - 272) + 25% de Poder de Habilidad
ESPINAS MORTALES
- Daño: 60/110/160/210 + 50% de Poder de Habilidad → 70/125/180/235 + 50% de Poder de Habilidad
ZIGGS
Las bombas de Ziggs no han tenido el impacto que esperábamos. Estos cambios garantizarán que sus enemigos y torretas acaben volando por igual.
Mecha Corta
- Daño a la torreta: 15% → 24%
- Daño potenciado de Bomba Rebotante a la torreta: 20% → 32%
Bomba Rebotante
- Daño: 65/130/195/260 + 65% de Poder de Habilidad → 70/135/200/265 + 65% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 7.5/6.5/5.5/4.5 seg → 6/5.5/5/4.5 seg
SIVIR
Ajustamos la tasa de daño de Rebote para que Sivir tenga un buen desempeño incluso al atacar desde atrás, aunque sus enemigos aún podrán hallar un contrajuego cuando se ella se encuentre enfrente.
REBOTE
- Daño: 22%/24%/26%/28% de Daño de Ataque → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% de Daño de Ataque
FIZZ
Fizz se ha zambullido y causado mucho oleaje. Estos cambios les permitirán a sus oponentes recuperar aire en la marea, especialmente en las peleas en equipo en el juego tardío.
Golpe Travierizo
- Daño: 20/40/60/80 + 55% de Poder de Habilidad + 100% de Daño de Ataque → 20/40/60/80 + 50% de Poder de Habilidad + 100% de Daño de Ataque
OLA DESGARRADORA
- Ataque básico potenciado: 50/75/100/125 + 50% de Poder de Habilidad → 50/75/100/125 + 45% de Poder de Habilidad
TWITCH
Al igual que Fizz, Twitch ha estado divirtiéndose con sus oponentes. Estos ajustes garantizarán que no esté arrasando en las peleas en equipo en el juego temprano y medio.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 → 54
- Daño de Ataque por nivel: 4.5 → 3.5
LLUVIA DE PROYECTILES
- Daño de Ataque adicional obtenido: 25/40/55 → 20/35/50
YUUMI
Tu mejor amiga en el carril del dragón recibirá algunos cambios. Con una nueva pasiva y algunos ajustes a sus tasas, ¡podrá ir más rápido y permanecer más tiempo con su mejor amigui!
MANOTAZO MÁGICO
- [Nuevo] Los ataques y habilidades de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo, el cual también tiene efecto cuando Yuumi está Unida
- Valor del escudo: 35 + 25 por nivel + 25% de Poder de Habilidad → 50 + 10 por nivel + 25% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 18/15/12/9 seg (crecimiento en los niveles 1/5/9/13) → 18 seg en todos los niveles
¡TÚ Y YO!
- Poder adaptable: 7.5/9/10.5/12 + 8/11/14/17% de Daño de Ataque adicional de los aliados de Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17% de Poder de Habilidad de los aliados de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0.25 por nivel)% de Daño de Ataque adicional o 16/28/40/52 + (5 + 0.25 por nivel)% de Poder de Habilidad adicional
Los cambios de Yuumi estarán disponibles a partir del 13 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
CAMBIOS A ARAM
AMPLÍA PARA VER MÁS
SIVIR
Daño: 0% → 15%
ZYRA
Daño: 0% → -10%
RENGAR
Daño: 20% → 10%
SAMIRA
Daño recibido: -8% → 0%
JANNA
Efecto del escudo: 0% → -15%
Efecto de curación: 0% → -15%
GRAVES
Daño: 0% → +10%
FIDDLESTICKS
Daño recibido: 0% → -10%
ZERI
Daño: 0% → +10%
Daño recibido: 0% →-5%
LILLIA
Daño: 0% → +5%
Daño recibido: -5% →-10%