Notas de la versión 3.4a de Wild Rift
¡Es hora de la Fiesta Poderío Total! Aunque estamos preparados para celebrarlo con algunos regalos, también vamos a hacer algunos ajustes a los objetos de misión de soporte, a Gwen y a algunos otros campeones en general. ¡Bienvenidos a la versión 3.4a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AHRI
Ahri ha estado superando a otros magos en el carril central desde el lanzamiento de su actualización. Para quitarle un poco del sustento al que tiene acceso durante las peleas en equipo, reduciremos la curación que obtiene al lograr derribos con su pasiva Ladrona de Esencias.
Ladrona de Esencias
- Curación básica por derribo: 80 - 200 + 40% de Poder de Habilidad → 70 - 190 + 30% de Poder de Habilidad
CAMILLE
Las debilitaciones anteriores a Camille la dejaron sus cuchillas sin filo y con un rendimiento deficiente en la mayoría de los niveles de juego. Le daremos un poco más daño en el juego temprano para ayudarla en su fase de carriles, y aumentaremos ligeramente su supervivencia en el juego tardío.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 120
Barrido Táctico
- Daño básico: 70/110/150/190 → 90/125/160/195
EKKO
Ekko y sus artilugios de alteración del tiempo han sido una fuerza opresiva en la jungla, especialmente cuando están en manos de un viajero del tiempo hábil. Para disminuir un poco su poder, vamos a reducir la eficiencia con la que puede limpiar los campamentos de la jungla.
RESONANCIA PULSAR-Z
- Daño adicional a monstruos: 120% → 110%
REBOBINADOR DE TIEMPO
- Daño adicional a monstruos: 130% → 120%
EVELYNN
Nunca es una buena noche cuando te encuentras con una Eve en el juego tardío. Ese daño en las últimas fases de la partida, junto con la velocidad con la que elimina campamentos de la jungla, son demasiado fuertes para los jugadores de alto rango. Por ello, vamos a reducir el escalado de Poder de Habilidad de Púas de Odio para ajustar sus dos aspectos más fuertes.
PÚAS DE ODIO
- Tasa de Poder de Habilidad: 45% → 40%
GWEN
El rendimiento de Gwen en el carril no ha sido muy bueno y está por debajo de lo que nos gustaría, así que le daremos algunas mejoras en el juego temprano para nivelarla en el carril. Sin embargo, su rendimiento en la jungla ha sido mejor que el de otros roles, por lo que reduciremos un poco su daño contra monstruos para igualar su poder entre roles.
Estadísticas básicas
- Vida: 610 → 660
MIL CORTES
- Daño máximo contra monstruos: 5 + 5% de Poder de Habilidad → 4 + 4% de Poder de Habilidad
¡A CORTAR!
- Daño básico del primer corte: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
- Daño básico del último corte: 50/70/90/110 → 60/80/100/120
Karma
A pesar de recibir varias debilitaciones, Karma aún sigue siendo una de las soportes con mejor rendimiento para los jugadores que se han tomado el tiempo de aprender a controlarla. Esta vez, queremos reducir parte de su poderosa utilidad al aumentar el enfriamiento de su enlace para que no pueda lanzarlo dos veces por pelea y reducir la velocidad de movimiento de Inspiración sin Mantra y así reducir la cantidad de poder que Karma recibe al invertir Mantra en otros hechizos.
RESOLUCIÓN ENFOCADA
- Enfriamiento: 13 seg → 15 seg
INSPIRACIÓN
- Velocidad de Movimiento sin Mantra: 45% → 30%
KASSADIN
Este Caminante del Vacío ha estado extremadamente poderoso en los niveles más altos de juego, por lo que vamos a reducir tanto la frecuencia con la que puede restaurar su maná con Cuchilla Infernal como el poder de su habilidad definitiva, para que no pueda atravesar a sus enemigos hasta la victoria.
CUCHILLA INFERNAL
- Enfriamiento: 8 seg → 10 seg
RUPTURA EN EL CAMINO
- Daño: 80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad + 2% de Maná → 80/100/120 + 30% de Poder de Habilidad + 1.5% de Maná
NAUTILUS
Nautilus no ha tenido el impacto que nos gustaría ver en el nivel de juego alto, por lo que aumentaremos la duración del aturdimiento que otorga su pasiva y reduciremos el enfriamiento de Línea de Dragado para que puedas hundir a tus oponentes más seguido a lo largo de la partida.
GOLPE MAESTRO
- Duración de inmovilización: 0.75 seg a 1.5 seg (según el nivel) → 1 seg a 1.75 seg (según el nivel)
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: Se redujo de 12/11/10/9 seg → 11/10/9/8 seg
PYKE
El rendimiento de Pyke como soporte ha sido algo mediocre aunque los jugadores hayan invertido muchas partidas para dominarlo. Le daremos algunos ajustes para ayudarlo a eliminar a los enemigos en el carril mientras limitamos su habilidad para despejar oleadas y así asegurarnos de que no use exclusivamente su poder recién mejorado para empujar y rotar.
MONDAHUESOS
- Costo de maná: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
- Daño a unidades que no sean campeones: 50% → 25%
CORRIENTE FANTASMA
- Enfriamiento: 14/13/12/11 seg → 12.5/12/11.5/11 seg
YASUO
En la Versión 3.4, ajustamos la fórmula de reducción de enfriamiento asociada a la habilidad Tempestad de acero de Yasuo, lo que provocó que disminuyera su daño en general. Para compensar esta pérdida de poder, aumentamos su daño de ataque básico y el daño básico de su habilidad definitiva.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 de Daño de Ataque → 62 de Daño de Ataque
Último Aliento
- Daño básico: 200/350/500 → 250/350/550