28-06-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.2b de Wild Rift

¡Bienvenidos a la última versión de balance de la versión Ludicaos! Haremos algunos ajustes más a los tiradores y algunos otros campeones para balancear el metajuego y bailar al ritmo de la música con la llegada de los aspectos Onda Espacial.

Autor
  • Equipo de Comunidad de Wild Rift
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX Image

AATROX

A Aatrox le costó un poco encontrar su camino en la última versión y su espada no está cortando tan profundo como lo esperábamos. Queremos asegurarnos de que cuando La Espada Darkin se libere en toda su grandiosa y aterradora gloria, alcance un acorde de temor más profundo en los corazones de los enemigos, así que ajustaremos su daño.


  • Ability Icon

    DESTRUCTOR DE MUNDOS

    • Daño de Ataque adicional: 20/30/40% → 30/40/50%
ASHE Image

ASHE

Nuestra tiradora gélida favorita se congeló y quedó como carrilera de Barón o soporte. Por lo tanto, afilaremos sus flechas y le haremos algunos ajustes a ella para que pueda llenar mejor su rol como la mensajera de daño congelante en el carril del dragón.


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    Tiro Escarchado

    • Ralentización de golpes no críticos: 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

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    Descarga

    • Enfriamiento: 15/12/9/6 seg → 16/13.5/11/8.5 seg
    • Daño de Ataque adicional: 100% → 115%

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    Flecha de Cristal Encantada

    • Enfriamiento: 60/55/50 seg → 70/60/50 seg
    • Poder de Habilidad adicional: 100% → 40%
CAMILLE Image

CAMILLE

Aumentaremos el ritmo de despeje en la jungla de Camille al principio de la partida para que tenga más tiempo de eclipsar a sus oponentes del carril.


  • Ability Icon

    Barrido Táctico

    • Tasa de daño contra monstruos: 50% → 80%
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Draven

El daño de Draven en el juego temprano era excesivo, tanto que incluso superaba a algunos de nuestros peleadores. Ajustaremos su daño de ataque mientras nos aseguramos de que sus hachas mantengan su filo en las peleas en equipo.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque: 70 → 66
    • Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5
FIORA Image

FIORA

Perfeccionaremos el manejo con la espada de Fiora, la Gran Duelista, para que pueda hacer movimientos más rápidos con el estoque en los duelos contra sus enemigos.


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    Embestida

    • Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 12/10/8/6 seg
    • Restablecimiento de enfriamiento de habilidad al impacto: 60% → 50%
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FIZZ

Últimamente, el rendimiento de Fizz en el carril central se ha estancado, y necesita una oleada en su poder de habilidad. Sin embargo, no queremos que esta mejora convierta a Fizz en una elección esencial en la jungla, por lo que reduciremos ligeramente su daño contra monstruos.


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    TRIDENTE PIEDRAMAR

    • Tasa de daño contra monstruos: 120% → 105%

  • Ability Icon

    Juguetón / Bromista

    • Poder de Habilidad adicional: 70% → 80%
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LUX

¡Vamos a darle un minirediseño a La Dama Luminosa! Estos cambios entrarán en vigor el 6 de julio, y aunque todavía seguimos ajustando algunos de los números, ¡queríamos darles un resumen general antes de que la actualización entre en vigor! Incluiremos todos los cambios numéricos en nuestro siguiente conjunto de Notas de la Versión.


  • Ability Icon

    Iluminación

    • Anteriormente, la pasiva de Lux solo le permitía activarla con autoataques, así que la actualizamos para que Hechizo Luminoso y Singularidad Brillante también consuman la marca de la pasiva y la reactiven.

  • Ability Icon

    Hechizo Luminoso

    • Hechizo Luminoso ahora puede atravesar a los súbditos. Seguirá infligiendo daño a los súbditos que impacte, simplemente ya no los inmovilizará. En su lugar, ahora atrapará a los dos primeros campeones enemigos alcanzados.

  • Ability Icon

    Singularidad Brillante

    • Actualmente, Singularidad Brillante de Lux tiene dos lanzamientos, el primero cuando la lanzas y el segundo cuando decides detonarla. Mantendremos el primer lanzamiento igual, pero modificaremos el segundo. Ahora, cada vez que un enemigo permanezca o se mueva dentro de la Singularidad Brillante se detonará automáticamente.
LILLIA Image

LILLIA

En las confrontaciones de la jungla en los rangos iniciales, esta cervatilla es muy frágil y no puede participar en peleas que otros jungleros sí. Por eso, mejoraremos su habilidad para luchar y la haremos una oponente más formidable al enfrentarse a campeones enemigos en la jungla.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque: 58 → 62
    • Armadura: 31 → 34
NUNU Y WILLUMP Image

NUNU Y WILLUMP

Extrañamos ver a nuestro yeti favorito vagando por la jungla, y creemos que es hora de darles a Nunu y Willump un ligero impulso para que salgan de su refugio helado y regresen a La Grieta, donde puedan enseñarles a los enemigos el verdadero poder de una bola de nieve bien lanzada.


  • Ability Icon

    ¡COME NIEVE!

    • Daño básico por bola de nieve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

  • Ability Icon

    CERO ABSOLUTO

    • Enfriamiento: 75/70/65 seg → 70/65/60 seg
OLAF Image

OLAF

Desde la actualización de Olaf, ha estado blandiendo sus hachas con el poder del Fréljord, y si bien hay mucho poder detrás de esos movimientos, aún es difícil de dominar. Reduciremos ligeramente su daño, pero haremos que sea más fácil para él perseguir a sus enemigos con su definitiva.


  • Ability Icon

    Ira del Berserker

    • Obtención de Escudo: 30~120 + 17% de la Vida faltante → 35~140 + 13% de la Vida faltante

  • Ability Icon

    Ragnarok

    • Duración inicial: 3 seg → 4 seg
    • Aumento del ataque activo: 10/20/30 + 25% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 20% de Daño de Ataque
RAMMUS Image

RAMMUS

Rammus está rodando muy rápido por el mapa, lo que hace que sus emboscadas sean muy eficientes en el juego temprano. Reduciremos su poder para emboscar, pero mantendremos su identidad como némesis de daño físico.


  • Ability Icon

    ARMADURILLO RODANTE

    • Aumento de velocidad de movimiento durante Bola Rodante: 96~180 → 60~150

  • Ability Icon

    BOLA RODANTE

    • Daño básico: 110/140/170/200 → 80/110/140/170
SWAIN Image

SWAIN

Desde su llegada a La Grieta, el Gran General Noxiano ha demostrado lo fuerte que es en varios carriles. Debilitaremos la supervivencia y el daño de Swain para que otros campeones no se sientan tan indefensos al enfrentarse a este general y sus cuervos.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 5.5 → 5

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    Mano de la Muerte

    • Daño de cada rayo tras el primero: 15/25/35/45 + 8% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    Ascenso Demoníaco

    • Curación por seg: 15/27.5/40 + 15% de Poder de Habilidad → 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidad
TRISTANA Image

TRISTANA

Queremos que los tiradores vuelvan a estar equilibrados tras nuestros ajustes más grandes de las versiones anteriores, que dejó a unos más fuertes que a otros. Por consiguiente, amplificaremos los rasgos de Tristana como tiradora progresiva, pero también haremos que sea un objetivo más fácil al quedarse sola en el carril.


  • Estadísticas básicas

    • Vida: 610 → 570

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    FUEGO RÁPIDO

    • Velocidad de ataque adicional: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

  • Ability Icon

    SALTO COHETE

    • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 22/19/16/13 seg
VAYNE Image

VAYNE

A Vayne le encanta bailar atrevidamente al borde de las peleas, así que ajustaremos sus habilidades para que se identifique con esa jugabilidad heroica de alto riesgo y grandes recompensas en la que le gusta apoyarse. En las primeras fases de la partida, debería estar perfeccionando sus habilidades de caza y dependiendo de su soporte, en lugar de aventurarse sola.


  • Estadísticas básicas

    • Vida: 570 → 540
    • Armadura: 35 → 31

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    Condena

    • Daño de Ataque adicional: 50% → 55%
ZIGGS Image

ZIGGS

Queremos ayudar a Ziggs para que tenga más fuerza, en especial en la defensa, así que le daremos un poco más de daño en general.


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    Mecha Corta

    • Daño básico: 20~160 → 30~170

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    Carga Concentrada

    • Enfriamiento: 21/18/15/12 seg → 18/16/14/12 seg

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    Minas Hexplosivas

    • Duración de reducción de velocidad de movimiento: 1.5 seg → 2 seg
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    Equipo de Comunidad de Wild Rift

    Podemos encontrar al equipo de Comunidad de Wild Rift escribiendo blog de desarrolladores, recopilando hermosas ilustraciones de los jugadores y hablando con los desarrolladores... Pero, sobre todo, le echan una mano a sus compañeros dentro y fuera de La Grieta.

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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colectiva maldecida con deudas de tarjetas de crédito y chistes malos. Recibimos muchos mensajes de la gente felicitándonos por nuestro increíble balance.