Notas de la versión 6.2c de Wild Rift

En esta versión, nos concentraremos en mejorar las identidades de algunos campeones y en ajustar sus curvas de poder en todas las fases de la partida. Además, debilitaremos a algunos campeones que han estado dominando la partida. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.2c!

Queridos lectores de las notas de la versión:

Abrimos el telón para invitarlos al evento de la temporada, la ilustre Gala de la Rosa de Cristal. Esperamos que hayan disfrutado brillando y centelleando, pero en tanto que se lleva a cabo este evento, nos percatamos de que ciertos campeones están causando problemas en la Grieta, otros parecen necesitar ayuda.

Pero no teman, lectores, porque se respira un cambio. En esta versión, la 6.2c, el balance de poder será una aventura mágica. Puliremos algunas identidades y, para quienes han estado dominando la Grieta... bueno, recibirán su merecido.

¡Estiren sus pulgares y prepárense para leer una versión de ajustes más equilibrados!

~Equipo de balance de Wild Rift 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

En esta versión, nos concentraremos en mejorar las identidades de algunos campeones y en ajustar sus curvas de poder en todas las fases de la partida. Los campeones de progresión como Nasus, Senna, Kalista, Jinx y Twitch recibirán un empujón. Por consiguiente, su perro favorito del carril del Barón dará más mordidas en el juego tardío y los asesinatos de Jinx serán más emocionantes. Además, nos aseguraremos de que los campeones que se supone que son fuertes en el juego temprano, como Jayce, Vi y Kha'Zix, tengan suficiente poder para asustar a sus enemigos en la jungla. Por último, también debilitaremos a Ambessa, Corki y Kayle, ya que han estado dominando la Grieta.

NASUS

Golpe Absorbente

  • Daño al usar esta habilidad para derrotar campeones, súbditos grandes, monstruos grandes: 10 → 14

SENNA

Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 52 → 54

  • Vida base: 570 → 600

Absolución

  • Aumento de Daño de Ataque por acumulación de Niebla: 1 → 1.25

JAYCE

Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 58 → 62

Descarga Eléctrica

  • Daño adicional a través del Portal de Aceleración: 40% → 45%

  • Daño contra monstruos de la jungla: 50% → 80%

¡Hacia los Cielos!

  • Daño contra monstruos de la jungla: 50% → 80%

Campo Electrificado

  • Daño: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440

VI

Fuerza Implacable

  • Tiempo de carga: 14/12/10/8 → 11/10/9/8

Cesar y Desistir

  • Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/55/50 seg

KHA'ZIX

Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 54 → 58

Saborea su Miedo

  • Enfriamiento: 5/4.5/4/3.5 → 4.5/4/3.5/3

  • Daño base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180

KALISTA

Estadísticas base

  • Daño de Ataque por nivel: 4.5 → 5

Desgarrar

  • Daño por acumulación: 12/16/20/24 + 34/38/42/46% de Daño de Ataque → 12/20/28/36 + 36/43/50/57% de Daño de Ataque

JINX

Estadísticas base

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5

  • Velocidad de Ataque por nivel: 1.7% → 2.2%

TWITCH

Estadísticas base

  • Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4.5

Contaminar

  • Costo de Maná: 50/60/70/80 → 35/45/55/65

  • Daño adicional por acumulación: 30% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad → 42% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad

Lluvia de Proyectiles

  • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

  • Daño de Ataque adicional: 20/35/50 → 30/45/60

AMBESSA

Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 62 → 58

Paso de Dragarto

  • Daño base: 14~49 → 5~40

Barrido Astuto

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 12/11/10/9 seg

KAYLE

Estadísticas base

  • Daño de Ataque base: 52 → 50

  • Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 3

Espadafuego Celeste

  • Daño adicional de la pasiva: 15% de Poder de Habilidad + 10% de Daño de Ataque adicional → 15% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional

CORKI

Munición Hextech

  • Metralla Hextech: El ataque básico y la Espada Encantada infligen un 20% de daño verdadero adicional → El ataque básico y la Espada Encantada infligen un 16% de daño verdadero adicional

Bomba Fosfórica

  • Daño adicional: 120% de Daño de Ataque adicional → 110% de Daño de Ataque adicional 


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

En cuanto a los objetos, aumentaremos las estadísticas de Rompecascos y optimizaremos sus escenarios de aplicación para que el efecto de su pasiva sea más fácil de activar. Además, aumentamos la eficiencia de acumulación de maná de la línea de objetos de Lágrima de la Diosa para algunos objetos y ajustamos las estadísticas de Égida de Fuego Solar Yordle. Y por último, La Sanguinaria tenía demasiado valor en el juego temprano, por lo que redujimos el poder del efecto de Salvavidas y ajustamos su precio.

Rompecascos

Estadísticas

  • Daño de Ataque: 45 → 50

A Toda Vela

  • Velocidad de Movimiento: 4% → 5%

Capitán: 

  • Cada quinto ataque inflige daño adicional → Cada cuarto ataque inflige daño adicional

Lágrima de la Diosa

Carga de Maná

  • Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg 

Manamune

Carga de Maná

  • Aumento máximo de maná al gastar maná: 15 → 18
  • Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg

Báculo del Arcángel

Carga de Maná

  • Aumento máximo de maná al gastar maná: 15 → 18
  • Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg

Llegada del Invierno

Carga de Maná

  • Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg

Égida de Fuego Solar Yordle

Estadísticas

  • Vida Máxima: 500 → 425
  • Armadura: 0 → 20
  • Ruta de armado: Ceniza de Bami (1300 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 600 de oro → Ceniza de Bami (1300 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + Armadura de Tela (500 de oro) + 600 de oro 

La Sanguinaria

Estadísticas

  • Precio: 3000 de oro → 3100 de oro (permanece la misma ruta de armado)

Salvavidas

  • Armadura: 20 → 10
  • Resistencia Mágica: 20 → 10