Notas de la versión 6.2c de Wild Rift
Queridos lectores de las notas de la versión:
Abrimos el telón para invitarlos al evento de la temporada, la ilustre Gala de la Rosa de Cristal. Esperamos que hayan disfrutado brillando y centelleando, pero en tanto que se lleva a cabo este evento, nos percatamos de que ciertos campeones están causando problemas en la Grieta, otros parecen necesitar ayuda.
Pero no teman, lectores, porque se respira un cambio. En esta versión, la 6.2c, el balance de poder será una aventura mágica. Puliremos algunas identidades y, para quienes han estado dominando la Grieta... bueno, recibirán su merecido.
¡Estiren sus pulgares y prepárense para leer una versión de ajustes más equilibrados!
~Equipo de balance de Wild Rift
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, nos concentraremos en mejorar las identidades de algunos campeones y en ajustar sus curvas de poder en todas las fases de la partida. Los campeones de progresión como Nasus, Senna, Kalista, Jinx y Twitch recibirán un empujón. Por consiguiente, su perro favorito del carril del Barón dará más mordidas en el juego tardío y los asesinatos de Jinx serán más emocionantes. Además, nos aseguraremos de que los campeones que se supone que son fuertes en el juego temprano, como Jayce, Vi y Kha'Zix, tengan suficiente poder para asustar a sus enemigos en la jungla. Por último, también debilitaremos a Ambessa, Corki y Kayle, ya que han estado dominando la Grieta.
NASUS
Golpe Absorbente
Daño al usar esta habilidad para derrotar campeones, súbditos grandes, monstruos grandes: 10 → 14
SENNA
Estadísticas base
Daño de Ataque base: 52 → 54
Vida base: 570 → 600
Absolución
Aumento de Daño de Ataque por acumulación de Niebla: 1 → 1.25
JAYCE
Estadísticas base
Daño de Ataque base: 58 → 62
Descarga Eléctrica
Daño adicional a través del Portal de Aceleración: 40% → 45%
Daño contra monstruos de la jungla: 50% → 80%
¡Hacia los Cielos!
Daño contra monstruos de la jungla: 50% → 80%
Campo Electrificado
Daño: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440
VI
Fuerza Implacable
Tiempo de carga: 14/12/10/8 → 11/10/9/8
Cesar y Desistir
Enfriamiento: 70/60/50 seg → 60/55/50 seg
KHA'ZIX
Estadísticas base
Daño de Ataque base: 54 → 58
Saborea su Miedo
Enfriamiento: 5/4.5/4/3.5 → 4.5/4/3.5/3
Daño base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180
KALISTA
Estadísticas base
Daño de Ataque por nivel: 4.5 → 5
Desgarrar
Daño por acumulación: 12/16/20/24 + 34/38/42/46% de Daño de Ataque → 12/20/28/36 + 36/43/50/57% de Daño de Ataque
JINX
Estadísticas base
Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5
Velocidad de Ataque por nivel: 1.7% → 2.2%
TWITCH
Estadísticas base
Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4.5
Contaminar
Costo de Maná: 50/60/70/80 → 35/45/55/65
Daño adicional por acumulación: 30% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad → 42% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad
Lluvia de Proyectiles
Enfriamiento: 80/70/60 seg → 70/65/60 seg
Daño de Ataque adicional: 20/35/50 → 30/45/60
AMBESSA
Estadísticas base
Daño de Ataque base: 62 → 58
Paso de Dragarto
Daño base: 14~49 → 5~40
Barrido Astuto
Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 12/11/10/9 seg
KAYLE
Estadísticas base
Daño de Ataque base: 52 → 50
Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 3
Espadafuego Celeste
Daño adicional de la pasiva: 15% de Poder de Habilidad + 10% de Daño de Ataque adicional → 15% de Poder de Habilidad + 5% de Daño de Ataque adicional
CORKI
Munición Hextech
Metralla Hextech: El ataque básico y la Espada Encantada infligen un 20% de daño verdadero adicional → El ataque básico y la Espada Encantada infligen un 16% de daño verdadero adicional
Bomba Fosfórica
Daño adicional: 120% de Daño de Ataque adicional → 110% de Daño de Ataque adicional
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
En cuanto a los objetos, aumentaremos las estadísticas de Rompecascos y optimizaremos sus escenarios de aplicación para que el efecto de su pasiva sea más fácil de activar. Además, aumentamos la eficiencia de acumulación de maná de la línea de objetos de Lágrima de la Diosa para algunos objetos y ajustamos las estadísticas de Égida de Fuego Solar Yordle. Y por último, La Sanguinaria tenía demasiado valor en el juego temprano, por lo que redujimos el poder del efecto de Salvavidas y ajustamos su precio.
Rompecascos
Estadísticas
- Daño de Ataque: 45 → 50
A Toda Vela
- Velocidad de Movimiento: 4% → 5%
Capitán:
- Cada quinto ataque inflige daño adicional → Cada cuarto ataque inflige daño adicional
Lágrima de la Diosa
Carga de Maná
- Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg
Manamune
Carga de Maná
- Aumento máximo de maná al gastar maná: 15 → 18
- Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg
Báculo del Arcángel
Carga de Maná
- Aumento máximo de maná al gastar maná: 15 → 18
- Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg
Llegada del Invierno
Carga de Maná
- Se activa hasta 3 veces cada 12 seg → Se activa hasta 3 veces cada 10 seg
Égida de Fuego Solar Yordle
Estadísticas
- Vida Máxima: 500 → 425
- Armadura: 0 → 20
- Ruta de armado: Ceniza de Bami (1300 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 600 de oro → Ceniza de Bami (1300 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + Armadura de Tela (500 de oro) + 600 de oro
La Sanguinaria
Estadísticas
- Precio: 3000 de oro → 3100 de oro (permanece la misma ruta de armado)
Salvavidas
- Armadura: 20 → 10
- Resistencia Mágica: 20 → 10