Notas de la versión 2.5a de Wild Rift
Con la vista en alto y los objetivos en la mira. ¡Caitlyn y Jayce llegan a Wild Rift dentro de unos días! Pronto interrumpiremos las actualizaciones de balance para preparar la Horizon Cup, y algo espeluznante ocurre con los aspectos. ¡Aquí está la versión 2.5a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
Akshan
A medida que los jugadores han ido dominando a Akshan, se reveló como una selección más fuerte de lo que parecía en versiones anteriores. Nos gustaría mantener la mayor parte del poder de Akshan en el combate a media distancia, por lo que vamos a reducir una pequeña cantidad de poder de su definitiva para que le resulte un poco más difícil eliminar a los enemigos después de los combates para revivir aliados fácilmente.
TU MERECIDO
- Tasa de Daño de Ataque mínima: 12.5% → 10% según la vida faltante
- Tasa de Daño de Ataque máxima: 50% → 40% según la vida faltante
DARIUS
Darius ha sido una de las selecciones más dominantes en el juego a nivel élite durante algún tiempo. Para promover la diversidad de campeones en el carril del Barón, vamos a reducir su capacidad de curación durante los intercambios y las peleas.
DIEZMAR
- Curación: 15 - 45% según los campeones enemigos alcanzados → 12 - 36% según los campeones enemigos alcanzados
GALIO
Aunque la presencia de Galio soporte se ha reducido recientemente, estamos viendo cómo se hace más fuerte en el carril central debido a los cambios en la regulación al presionar botones (cómo interactúan sus habilidades con Destello y Encantamiento de Protocinturón) en el parche 2.5. En esta ocasión, vamos a recortar aún más su definitiva para solucionar su omnipresencia y dominio en los juegos profesionales.
ENTRADA HEROICA
- Enfriamiento: 120/100/80 seg → 130/115/100 seg
GRAVES
El poder y la popularidad de Graves han aumentado en las últimas versiones, ya que el metajuego se ha vuelto extremadamente conveniente para él. Le quitamos algunas de las defensas que obtiene de forma gratuita para limitar la facilidad con la que Graves puede conseguir algunos objetos y cargar sin miedo a morir.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 de Vida → 570 de Vida
- Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
- Regeneración de Maná básico: 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa ha sido una selección dominante tanto en partidas de nivel alto como en partidas coordinadas. Estamos reduciendo su poder para intercambiar, su ráfaga y su eliminación de oleadas al bajar el daño básico de Lluvia de Icathia, pero vamos a dejar su escalado intacto para que pueda seguir cumpliendo su función más adelante en la partida.
LLUVIA DE ICATHIA
- Daño básico por misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Daño máximo de un solo objetivo: 112.5/157.5/202.5/247.5 → 90/135/180/225
- Daño básico por misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Lucian
Lucian sigue teniendo un rendimiento inferior en el carril del dragón a pesar de las recientes mejoras, así que aumentamos el daño de El Sacrificio para igualarlo con otros tiradores.
EL SACRIFICIO
-
Daño por bala: 15/35/55 → 20/40/60
-
NAMI
Nami ha estado en la cima de la cadena alimenticia de los soportes durante bastante tiempo, y queremos bajarla solo un poco para dejar que otros soportes brillen. Esta pequeña modificación a Maremoto hará que sea un poco más difícil pescar asesinatos y debería hacer que Nami sea un poco más vulnerable a los "all-ins", que debería ser su principal debilidad como soporte encantador curativo.
Maremoto
Enfriamiento: 80/70/60 seg → 90/80/70 seg
TRYNDAMERE
Desde el lanzamiento de su actualización, Tryndamere ha tenido un rendimiento muy alto en la jungla. Disminuimos la bonificación de velocidad de ataque que obtiene de su pasiva para reducir el poder de sus emboscadas tempranas y atenuar su pico de poder en el juego tardío.
Furia de Batalla
Velocidad de ataque al atacar campeones enemigos: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%