Notas de la versión 6.2h de Wild Rift

¡Los cuervos no paran de graznar! El rediseño de Swain llega a la Grieta junto con algunas actualizaciones de balance.

¡Les damos la bienvenida a la versión 6.2h! En esta versión, les traemos un par de ajustes para campeones y objetos. Además, ¡el rediseño de Swain ya está aquí! Comencemos.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

En esta versión, mejoraremos a Gwen, Shyvana y Tristana para cortar de una vez por todas con su juego temprano débil y ayudarlas a hilar fino para que tengan un mayor impacto conforme avanza la partida. También queremos que Hecarim se anime a galopar bajo las torretas y deje de agachar la cabeza durante las peleas en equipo, así que lo ayudaremos un poco. Además, ajustaremos a Ezreal y Ryze, y permitiremos que Seraphine alcance notas más altas otorgándole una flexibilidad más balanceada. Por último, le haremos algunas modificaciones a Blitzcrank: ahora, su impacto en los enfrentamientos será, pues… menos impactante.

SWAIN

A la definitiva de Swain siempre le faltó un poco de poder. Por eso, decidimos dejar que contribuya en las peleas prolongadas aportando más que solo su capacidad de absorber daño. También rediseñamos varios aspectos en torno a esta habilidad y ajustamos sus cifras para asegurarnos de mantener un nivel de poder constante al optar por distintos armados sin eliminar la posibilidad de contrarrestarlo. El rediseño de Swain aún no está disponible, pero llegará al juego el 24 de septiembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Parvada Hambrienta

  • Curación de cada acumulación de Fragmentos de Alma: 3/4/5/6% de la Vida Máxima (aumenta en los niveles 1, 5, 9 y 13) → (2/2.5/3/3.5 + 0.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima (aumenta en los niveles 1, 5, 9 y 13)

Visión Imperial

  • Demora de la explosión: 1 seg → 1.35 seg

Llamarada Infernal

  • Cantidad de cargas: Una → Infinita

  • [NUEVO] Enfriamiento entre dos instancias de Llamarada Infernal: 6 seg

  • Daño por segundo: 15/35/55 + 20% de Poder de Habilidad → 10/25/40 + 15% de Poder de Habilidad

GWEN

¡A Cortar!

  • Daño adicional por cada corte: 6% de Poder de Habilidad → 7% de Poder de Habilidad

  • Daño adicional del último corte: 30% de Poder de Habilidad → 35% de Poder de Habilidad

  • Daño a los campamentos de la jungla: 80% → 105%

Ráfaga de Agujas

  • Daño de cada aguja: 30/45/60 + 8% de Poder de Habilidad → 35/50/65 + 10% de Poder de Habilidad

HECARIM

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 54 → 58

  • Armadura básica: 43 → 46

  • Armadura por nivel: 4.5 → 5

SHYVANA

Quemadura

  • Enfriamiento: 14/13/12/11 seg → 13/12/11/10 seg

Descendiente del Dragón

  • Aumento de Vida: 300/400/500 → 350/450/550

RYZE

Estadísticas base

  • Armadura básica: 37 → 40

  • Armadura por nivel: 4.5 → 5

Prisión Rúnica

  • Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5 seg → 10/9/8/7 seg

Distorsión del Entorno

  • Enfriamiento: 115/100/85 seg → 110/95/80 seg

TRISTANA

Estadísticas base

  • Vida básica: 600 → 630

Carga Explosiva

  • Daño adicional: 65/100/135/170% de Daño de Ataque adicional → 75/110/145/180% de Daño de Ataque adicional

EZREAL

Disparo Místico

  • Daño adicional: 130% de Daño de Ataque → 135% de Daño de Ataque

Flujo de Esencia

  • Enfriamiento: 12 seg → 10 seg

SERAPHINE

Nota Alta

  • Daño adicional: 40% de Poder de Habilidad → 45% de Poder de Habilidad

Sonido Envolvente

  • Enfriamiento: 24/22/20/18 seg → 23/22/21/20 seg

  • Valor del escudo: 50/80/110/140 + 25% de Poder de Habilidad → 50/75/100/125 + 30% de Poder de Habilidad

BLITZCRANK

Estadísticas base

  • Armadura básica: 55 → 49

Sobremarcha

  • Costo de Maná: 50 → 75

  • Velocidad de Movimiento adicional: 50/55/60/65% que decae a un 25% con el tiempo → 35/40/45/50% que decae a un 10% con el tiempo


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

Fuerza de la Naturaleza

Estadísticas base 

  • Resistencia Mágica: 55 → 60

Placa del Hombre Muerto

Estadísticas base 

  • Vida Máxima: 250 → 350
  • Armadura: 50 → 70

Golpe Aplastante: 

  • Ralentización de la Velocidad de Movimiento del objetivo: 50% → 75%

Armadura de Warmog 

Corazón de Warmog

  • Tiempo de activación de la recuperación de Vida: Al no recibir daño en los últimos 6 seg → Al no recibir daño en los últimos 5 seg

Transferencia de Alma

Baile Sombrío

  • Tasa de herencia de daño de los clones: 25% → 20%

Recordatorio Mortal

Atributos: 

  • Precio: 3100 de oro → 3300 de oro 

Cuchillas Raudas de Navori

Impermanencia

  •  Tus habilidades infligen hasta un 12% → un 9% de daño adicional según tu tasa de críticos

Encantamiento de Repulsor

Repulsión (Activa)

  • Enfriamiento: 40 seg → 60 seg
  • Duración de aturdimiento: 1.25 seg → 0.75 seg

SISTEMA 

Torretas

Torreta exterior

  • Armadura y Resistencia Mágica cuando aún tiene el revestimiento: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265
  • Armadura y Resistencia Mágica cuando ya no tiene el revestimiento: 50 → 60

Torreta interior: 

  • Armadura y Resistencia Mágica básicas: 7 → 15

Torreta del inhibidor

  • Armadura y Resistencia Mágica básicas: 50 → 30