Notas de la versión 6.3a de Wild Rift
Queremos agregar unas cositas más a las notas de la versión que acabamos de lanzar. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3a!
¡Esperamos que se estén divirtiendo en la versión 6.3! Queremos agregar unas cositas más a las notas que acabamos de lanzar.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
Ajustes a objetos
Botas de Maná
Estadísticas básicas
- Poder de Habilidad: 55 → 45
Grebas Glotonas
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 35 → 30
Grebas del Berserker
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 20 → 15
Botas Jonias de la Lucidez
Estadísticas básicas
- Aceleración de Habilidad: 30 → 20
Botas de Dinamismo
Golpe
- Penetración de Armadura: 10 → 8
Punteras de Acero Revestidas
Bloqueo
- Reducción del daño físico recibido de campeones: De 7% a 10% → De 3% a 10%
Botas de Mercurio
Disolver
- Reducción del daño mágico recibido de campeones: De 7% a 12% → De 3% a 12%
Runas
Runas nuevas
Runas Clave: Cosecha Oscura
- Al atacar a un campeón enemigo cuya vida esté por debajo de un 50%, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que aumenta el daño de Cosecha Oscura en 10 de forma permanente
- Daño de Cosecha Oscura: 50 + 10 × Acumulaciones de alma + 25% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 20 seg (al participar en el derribo de un enemigo, el enfriamiento se restablece a 1 seg)
Dominación: Ataque en Cadena
- Al impactar a un campeón enemigo con una habilidad activa, le aplicas una marca. Esto causa que tus próximos dos ataques o lanzamientos de habilidades activas contra él le inflijan (de 20 a 35 + 5% de Daño de Ataque adicional + 2.5% de Poder de Habilidad) de daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 15 seg)
Dominación: Tirano
- Al atacar a un campeón enemigo que tenga menos de un 50% de Vida, le infliges (de 30 a 50 + 7.5% de Daño de Ataque adicional + 3.5% de Poder de Habilidad adicional) de daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 10 seg)
Valor: Inquebrantable
- Otorga un 5% de Armadura y de Resistencia Mágica. Por cada campeón enemigo cercano, obtienes un 4% de Armadura y de Resistencia Mágica adicionales. El efecto tiene un límite de tres campeones enemigos. Al reunir el máximo de acumulaciones, obtienes un 20% de resistencia a ralentizaciones
Inspiración: Celeridad
- Tu Velocidad de Movimiento adicional total aumenta en un 7%. Además, obtienes un 2% de Velocidad de Movimiento adicional
Inspiración: Arcanista Axiomático
- El daño, las curaciones y los escudos de tu definitiva aumentan en un 10% (las bonificaciones de daño de área de efecto se reducen en un 5%)
- Al participar en el derribo de un enemigo, el enfriamiento actual de tu definitiva se reduce en un 7%
Runas eliminadas
- Dominación: Marca de los Débiles
- Valor: Masacre
- Inspiración: Pionero