Notas de la versión 6.3a de Wild Rift

Queremos agregar unas cositas más a las notas de la versión que acabamos de lanzar. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3a!

¡Esperamos que se estén divirtiendo en la versión 6.3! Queremos agregar unas cositas más a las notas que acabamos de lanzar. 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

Ajustes a objetos

Botas de Maná

Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 55 → 45

Grebas Glotonas

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 35 → 30

Grebas del Berserker

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 20 → 15

Botas Jonias de la Lucidez

Estadísticas básicas 

  • Aceleración de Habilidad: 30 → 20

Botas de Dinamismo

Golpe

  • Penetración de Armadura: 10 → 8

Punteras de Acero Revestidas

Bloqueo

  • Reducción del daño físico recibido de campeones: De 7% a 10% → De 3% a 10%

Botas de Mercurio

Disolver 

  • Reducción del daño mágico recibido de campeones: De 7% a 12% → De 3% a 12%

Runas

Runas nuevas

Runas Clave: Cosecha Oscura 

  • Al atacar a un campeón enemigo cuya vida esté por debajo de un 50%, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que aumenta el daño de Cosecha Oscura en 10 de forma permanente
  • Daño de Cosecha Oscura: 50 + 10 × Acumulaciones de alma + 25% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad
  • Enfriamiento: 20 seg (al participar en el derribo de un enemigo, el enfriamiento se restablece a 1 seg)

Dominación: Ataque en Cadena

  • Al impactar a un campeón enemigo con una habilidad activa, le aplicas una marca. Esto causa que tus próximos dos ataques o lanzamientos de habilidades activas contra él le inflijan (de 20 a 35 + 5% de Daño de Ataque adicional + 2.5% de Poder de Habilidad) de daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 15 seg)

Dominación: Tirano

  • Al atacar a un campeón enemigo que tenga menos de un 50% de Vida, le infliges (de 30 a 50 + 7.5% de Daño de Ataque adicional + 3.5% de Poder de Habilidad adicional) de daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 10 seg)

Valor: Inquebrantable

  • Otorga un 5% de Armadura y de Resistencia Mágica. Por cada campeón enemigo cercano, obtienes un 4% de Armadura y de Resistencia Mágica adicionales. El efecto tiene un límite de tres campeones enemigos. Al reunir el máximo de acumulaciones, obtienes un 20% de resistencia a ralentizaciones

Inspiración: Celeridad 

  • Tu Velocidad de Movimiento adicional total aumenta en un 7%. Además, obtienes un 2% de Velocidad de Movimiento adicional

Inspiración: Arcanista Axiomático 

  • El daño, las curaciones y los escudos de tu definitiva aumentan en un 10% (las bonificaciones de daño de área de efecto se reducen en un 5%)
  • Al participar en el derribo de un enemigo, el enfriamiento actual de tu definitiva se reduce en un 7%

Runas eliminadas 

  • Dominación: Marca de los Débiles 
  • Valor: Masacre 
  • Inspiración: Pionero