13-07-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.3 de Wild Rift

¡Brilla al máximo, porque ya llegó la versión 3.3! Estamos canalizando los elementos y las estrellas en esta versión, porque la Grieta elemental vino para quedarse. ¡También llegan las Guardianas Estelares, novatas y veteranas, para protegernos de las fuerzas del mal! ¡Además, tendremos la T6 de las Clasificatorias, un nuevo Wild Pass y mucho más!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Mike Breese

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AHRI Image

AHRI

Debido a la respuesta positiva que tuvo el rediseño de Ahri en LoL para PC, ¡decidimos incorporarlo a Wild Rift! Estos cambios incluyen nuevas mecánicas para Ladrona de Esencias e Impulso Espiritual, una actualización a su habilidad Encanto para solucionar los problemas de frustración y una mejora de funcionalidad para su habilidad Fuego Zorruno.


  • Ability Icon

    Ladrona de Esencias

    • Ahri obtiene una acumulación de Ladrona de Esencias cada vez que impacta a un enemigo con una habilidad, que se acumula hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, su siguiente habilidad las consume todas para curarse por 40/60/80/100 (según el nivel) +20% de Poder de Habilidad al impactar a un enemigo.
    • [NUEVO] Cada vez que Ahri logra derribar a un campeón en un periodo de 3 seg después de infligirle daño, consume su esencia para curarse un 80/120/160/200 + 40% de Poder de Habilidad.

  • Ability Icon

    Fuego Zorruno

    • Se mejoró la lógica del proyectil de Fuego Zorruno.

  • Ability Icon

    Encanto

    • [Eliminado] Los enemigos impactados por Encanto reciben un 20% más de daño por las habilidades de Ahri durante 5 segundos.

  • Ability Icon

    Impulso Espiritual

    • [NUEVO] Durante Impulso Espiritual, si Ahri devora la esencia de un campeón con Ladrona de Esencias, se extenderá la duración del relanzamiento de Impulso Espiritual hasta 10 seg y obtendrá una carga adicional de Impulso Espiritual. Puede almacenar hasta 3 cargas.
    • Duración inicial: 12 seg
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ANNIE

Annie es muy fuerte para muchos jugadores, pero hay algunas partes de su conjunto que quizá necesiten unas mejoras. Reduciremos un poco el poder de sus estadísticas básicas, pero mejoraremos significativamente la usabilidad y el estilo de Desintegrar.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Movimiento: 335 → 330
    • Armadura por nivel: 4.7 → 3.9
      • Armadura en el nivel 15: 96 → 85

  • Ability Icon

    Desintegrar

    • Velocidad del proyectil: aumentada en un 20% - Aumentada de 15 → 18
    • Radio de explosión: aumento de 0.25 - Aumento de 0.75 → 1
DIANA Image

DIANA

Esta guerrera Lunari es demasiado tiránica en los niveles de juego más altos, así que reduciremos el daño de su desplazamiento para mitigar la cantidad de daño que inflige al maximizar Luz Lunar.


  • Ability Icon

    IMPULSO LUNAR

    • Daño básico: 50/85/120/155 → 40/75/110/145
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Dr. Mundo ha tenido un rendimiento inferior en las partidas de alto nivel en comparación con otros campeones tanques. Para que pueda competir mejor y vaya a donde le plazca en el carril del Barón, estamos rediseñando la curación inicial que obtiene de su definitiva para que no sea tan fácil de contrarrestar por los objetos anticuración como Recordatorio Mortal.


  • Ability Icon

    DOSIS MÁXIMA

    • Curación inicial: cura 20% de Vida faltante → Aumenta su Vida básica en 15/20/25% de Vida faltante.
GALIO Image

GALIO

Haremos que acercarse a los enemigos sea más fácil al cargar el Escudo de Druand y le daremos a Galio un poco más de durabilidad para que pueda realizar iniciaciones más arriesgadas.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 125 → 135
      • Vida en el nivel 15: 2320 → 2460

  • Ability Icon

    ESCUDO DE DURAND

    • Reducción de la Velocidad de Movimiento cuando se carga: 25% → 15%
JAX Image

JAX

Actualmente, Jax tiene un rendimiento superior en la jungla, en especial en las partidas de alto nivel. Para solucionarlo, vamos a eliminar la habilidad de Jax de ganar acumulaciones al atacar campamentos en la jungla, pero aumentaremos el daño infligido por sus habilidades Salto Brutal y Potenciación para devolverle algo de poder en la jungla y aumentar su rendimiento en el carril del Barón.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque: 58 → 64

  • Ability Icon

    Asalto Implacable

    • Ya no es eficaz con los monstruos
    • Ahora con un máximo de 5 acumulaciones, 1 acumulación por impacto, sin duplicarse por los súbditos/campeones
    • Por acumulación: 2.5/4.5/6.5/8.5% → 5~19%

  • Ability Icon

    Salto Brutal

    • 60/115/170/225 → 70/125/180/235

  • Ability Icon

    Potenciación

    • Daño básico: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

  • Ability Icon

    Contraataque

    • Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 12.5/11/9.5/8 seg
JHIN Image

JHIN

Recientemente, hemos visto que Jhin ha tenido jhinuinas dificultades en las partidas de alto nivel. Hemos notado que otros campeones han tenido mayor éxito cuando les añadimos una duración adicional al control de masas basado en habilidades, así que mejoraremos la inmovilización de Brote Mortal. Ya que estamos en eso, también aumentaremos el daño adicional de Granada Bailarina para premiar al Virtuoso por ejecutar adecuadamente a sus objetivos.


  • Ability Icon

    Granada Bailarina

    • Amplificación de daño por rebotar: 35% → 44%

  • Ability Icon

    Brote Mortal

    • Duración de inmovilización: 1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25
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Karma

A medida que los jugadores han aprendido a jugar con Karma, esta ha ido mostrando que es demasiado dominante en la fase de carriles y, lo que es más importante aún, demasiado fuerte a la hora de proteger a sus aliados en las fases tardías de la partida. Así que reduciremos esos dos aspectos clave para mantener la distribución general de poder de Karma enfocada en sus fortalezas de interrupción en lugar de proteger a sus compañeros.


  • Ability Icon

    LLAMA INTERNA

    • Costo de Maná: 50 → 60

  • Ability Icon

    INSPIRACIÓN

    • Escudo básico: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
    • Escudo mejorado base de Mantra: 150/210/270/330 → 120/180/240/300
LEONA Image

LEONA

A pesar de ser un soporte bastante confiable para la mayoría de los jugadores, Leona no ha tenido un buen desempeño en las partidas de alto nivel como nos gustaría. Por esa ''ra-sol'', intentaremos algo nuevo y aumentaremos su alcance de amenaza e iniciación, lo que les dará a los jugadores más oportunidades para expresar sus habilidades.


  • Ability Icon

    ESPADA DEL CÉNIT

    • Alcance: 8 → 8.5

  • Ability Icon

    LLAMARADA SOLAR

    • Alcance: 9.5 → 10.5
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LUX

A pesar de la popularidad al jugar con la dama luminosa como soporte, actualmente no está rindiendo tan bien como nos gustaría, así que le añadiremos algo de chispa al valor del daño de soporte principal de Lux.


  • Ability Icon

    Barrera Prismática

    • Valor del segundo escudo: 75/105/135/165 + 30% de Poder de Habilidad → 100/140/180/220 + 40% de Poder de Habilidad
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Los ganchos de Nautilus no se han hundido como lo esperábamos, así que le haremos unos ajustes a la caja de impacto para que arrastre con más facilidad a los enemigos. Ya que estamos en eso, mejoramos algo del daño que inflige a monstruos para que su despeje tenga mejor velocidad.


  • Ability Icon

    LÍNEA DE DRAGADO

    • Ancho contra unidades: 1→ 1.3
    • Ancho contra el muro: 0.4 → 0.2

  • Ability Icon

    IRA DEL TITÁN

    • Tasa de daño a monstruos: 150% → 200%
NASUS Image

NASUS

Recientemente, se ha acumulado el poder de Nasus y se ha convertido en una selección extraordinariamente dominante, sobre todo en los niveles de juego más bajos. Así que le acortaremos un poco la correa y no lo presionaremos tanto en la fase de carriles inicial.


  • Ability Icon

    Golpe Absorbente

    • Enfriamiento: 5.5/5/4.5/4 seg → 7/6/5/4 seg
PYKE Image

PYKE

Pyke no ha sido el mejor al cazar a los objetivos de su lista, así que le daremos un poco más de daño y hasta una razón más para acumular penetración de armadura.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 1.7 → 2.65

  • Ability Icon

    MONDAHUESOS

    • Daño: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

  • Ability Icon

    CORRIENTE FANTASMA

    • Daño: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
    • Tasa de penetración de armadura hasta finalizar el aturdimiento: 1% → 1.5%
RIVEN Image

RIVEN

El Valor de Riven es una herramienta poderosa para el reposicionamiento y la absorción de daño. Este poder bajo demanda ha hecho que Riven sea demasiado poderosa para los jugadores más hábiles, aunque no lo suficientemente fuerte para otros. Así que aumentaremos un poco sus estadísticas defensivas a cambio de un escudo más débil.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 610 → 650
    • Regeneración de Vida: 9 → 10.5

  • Ability Icon

    VALOR

    • Escudo: 105/145/185/225 → 75/110/145/180
SETT Image

SETT

Sett ha tenido problemas para defenderse, así que haremos ajustes directos, aumentaremos la tasa de daño de ataque asociada a su habilidad Mi Turno y reduciremos el enfriamiento de Ahora Bésense. Esto debería ofrecer más oportunidades a los jugadores habilidosos de Sett para que interrumpan a los campeones enemigos durante las peleas en equipo y las escaramuzas.


  • Ability Icon

    MI TURNO

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 10% por cada 100 de Daño de Ataque → 15% por cada 100 de Daño de Ataque

  • Ability Icon

    AHORA BÉSENSE

    • Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5 seg → 13/11.5/10/8.5 seg
SHYVANA Image

SHYVANA

Con los próximos cambios a la Grieta elemental que revolucionarán a los dragones, Shyvana también recibirá una pasiva nueva. Linaje Dracónico se acumula a medida que Shyvana obtiene oro, realiza emboscadas y derriba objetivos, lo que le otorga las evoluciones asociadas previamente a asesinatos de dragones específicos durante el transcurso de la partida, independientemente de lo que Shyvana haga, con un enorme efecto adicional al centrarse en los dragones.


  • Ability Icon

    Furia de la Hija del Dragón

    • Los asesinatos de monstruos grandes, derribos de campeones y asesinatos de monstruos épicos otorgan acumulaciones de Linaje Dracónico. Por cada 100 acumulaciones de Linaje Dracónico, Shyvana evoluciona una de sus habilidades de la primera a la última.
      • Acumulaciones por asesinatos de monstruos grandes: 8
      • Acumulaciones de derribos de campeones: 12
      • Acumulaciones por asesinatos del Heraldo de la Grieta/Barón Nashor: 12
      • Acumulaciones por asesinatos de dragones: 35
SINGED Image

SINGED

Singed ha sido poderoso por un tiempo, pero las mejoras recientes a Cetro de Cristal de Rylai lo han empujado al borde del territorio de demasiado poderoso. Su nuevo poder lo ha acercado a los reflectores de las clasificatorias y el juego organizado, así que le reduciremos un poco de su poder.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 650 → 610

  • Ability Icon

    Poción Demencial

    • Duración: 25 seg → 18 seg
TEEMO Image

TEEMO

Teemo ha tenido problemas para hallar su lugar como carrilero del Barón, en especial en las partidas de alto nivel. Ya que pensamos que hay oportunidad para hacer algunos ajustes en el conjunto de este Explorador, le daremos un minirrediseño que le dará un mejor desempeño en todo tipo de partidas. Con este rediseño, las Trampas Nocivas de Teemo ya no dejan un charco venenoso después de explotar y, en su lugar, infligen daño prolongado al objetivo que las pisa, sin importar la posición del objetivo después de activar la trampa. También estamos aumentando el alcance de Dardo Cegador y reduciendo el tiempo de canalización de Tácticas de Guerrilla, al mismo tiempo que aumentamos su enfriamiento y su costo de maná para compensar su aumento de eficiencia.


  • Ability Icon

    DARDO CEGADOR

    • Alcance: 5 → 5.5

  • Ability Icon

    TÁCTICAS DE GUERRILLA

    • Tiempo de canalización: 1 seg → 0.5 seg
    • Enfriamiento: 22 seg → 25 seg
    • Costo de Maná: 40 → 60

  • Ability Icon

    TRAMPA NOCIVA

    • Radio de explosión: 2.7 → 2.5
    • [NUEVO] Teemo ahora coloca una trampa de hongo que se detona cuando un enemigo la pisa, lo que inflige 100/175/250 + 30% de Poder de Habilidad como daño mágico prolongado y ralentiza al objetivo impactado en un 30%/40%/50% por 3 seg.
      • Esta habilidad ya no crea un Charco Venenoso y el efecto de daño prolongado persiste en el campeón enemigo que activó la trampa de hongos, sin importar su posición.
TWISTED FATE Image

TWISTED FATE

Recientemente, el Maestro de las Cartas ha tenido significativamente mayor éxito con armados orientados al daño de ataque. Aunque no nos importa que haya diversidad, queremos asegurarnos de que el armado de poder de habilidad sea útil en comparación con las demás opciones, así que haremos ligeros cambios de poder en diferentes partes del conjunto de Twisted Fate.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 2.65
    • Daño de Ataque en el nivel 18: 103 → 90

  • Ability Icon

    Comodines

    • Tasa de Poder de Habilidad: 65% → 70%

  • Ability Icon

    Baraja Trucada

    • Velocidad de Ataque activa: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%
VARUS Image

VARUS

Los armados de hechicero de Varus han dominado desde el inicio de Wild Rift y los armados orientados a ataque han sido mucho más débiles, así que haremos algunos ajustes para reducir la brecha entre los dos.


  • Ability Icon

    Flecha Penetrante

    • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 15/14/13/12 seg

  • Ability Icon

    El Carcaj Maldito

    • Daño pasivo al impacto: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
    • Daño pasivo al impacto durante 6 seg después de usar El Carcaj Maldito: 16/24/32/40 → 24/32/40/48
VEIGAR Image

VEIGAR

Tras las recientes mejoras, resulta que hicimos que esta mente maestra fuera demasiado malvada, así que Veigar se convirtió en uno de los magos más dominantes del carril central. Vamos a recortar parte de su poder genérico para ponerlo a la altura de otros magos.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105
      • Vida en el nivel 15: 2180 → 2040
    • Armadura por nivel: 3.9 → 3.5
      • Vida en el nivel 15: 90 → 84
Wukong Image

Wukong

Haremos un cambio que ha sido muy popular en LoL para PC. Esperamos ver que el Rey de los Monos use esta función nueva para engañar todavía más a los enemigos en el campo de batalla.


  • Ability Icon

    GUERRERO BROMISTA

    • Ahora puede mover a Wukong sobre muros
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Actualmente, Xin Zhao es uno de los jungleros más dominantes de la Grieta, sobre todo en las partidas de alto nivel, ya que ostenta un fuerte potencial de duelo y un control fiable. Vamos a reducir la frecuencia con la que Xin Zhao puede lanzar su habilidad Golpe de Garra Triple para darles a los jungleros enemigos una oportunidad de combatir.


  • Ability Icon

    Golpe de Garra Triple

    • Enfriamiento: 8/7/6/5 seg → 9/8/7/6 seg

AMPLIAR PARA LEER LOS CAMBIOS

AHRI

  • 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

AKALI

  • 90/70/50 seg → 85/65/45 seg

AKSHAN

  • 75/65/55 seg → 65/60/55 seg

ALISTAR

  • 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

AMUMU

  • 110/95/80 seg → 95/85/75 seg

ANNIE

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

ASHE

  • 65/60/55 seg → 60/55/50 seg

AURELION SOL

  • 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

BLITZCRANK

  • 60/40/20 seg → 55/35/15 seg

BRAND

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

BRAUM

  • 90/80/70 seg → 75/70/65 seg

CAITLYN

  • 70/60/50 seg → 65/55/45 seg

CAMILLE

  • 100/85/70 seg → 80/70/60 seg

DARIUS

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

DIANA

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

DR. MUNDO

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

DRAVEN

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

EVELYNN

  • 120/95/70 seg → 105/85/65 seg

EZREAL

  • 80/80/80 seg → 70/70/70 seg

FIORA

  • 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

FIZZ

  • 90/75/60 seg → 85/70/55 seg

GALIO

  • 130/115/100 seg → 110/100/90s

GAREN

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

GRAGAS

  • 90/75/60 seg → 85/70/55 seg

GRAVES

  • 90/70/50 seg → 75/60/45 seg

IRELIA

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

JANNA

  • 100/90/80 seg → 80/75/70 seg

JARVAN IV

  • 90/80/70 seg → 75/70/65 seg

JAX

  • 60/60/60 seg → 55/55/55 seg

JHIN

  • 95/80/65 seg → 80/70/60 seg

JINX

  • 60/50/40 seg → 50/45/40 seg

KAI’SA

  • 100/80/60 seg → 80/70/60 seg

KARMA

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

KATARINA

  • 65/55/45 seg → 60/50/40 seg

KAYLE

  • 120/100/80 seg → 95/80/65 seg

KENNEN

  • 100/90/80 seg → 80/75/70 seg

KHA’ZIX

  • 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

LEE SIN

  • 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

LEONA

  • 60/50/40 seg → 55/45/35 seg

LUCIAN

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

LULU

  • 85/70/55 seg → 75/60/45 seg

LUX

  • 60/50/40 seg → 55/45/40 seg

MALPHITE

  • 85/75/65 seg → 75/70/65 seg

MASTER YI

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

MISS FORTUNE

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

MORGANA

  • 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

NAMI

  • 90/80/70 seg → 75/70/65 seg

NASUS

  • 90/80/70 seg → 75/70/65 seg

NAUTILUS

  • 80/65/50 seg → 70/60/50 seg

NUNU & WILLUMP

  • 90/80/70 seg → 75/70/65 seg

OLAF

  • 65/60/55 seg → 60/55/50 seg

ORIANNA

  • 85/70/55 seg → 75/65/55 seg

PANTHEON

  • 110/95/80 seg → 95/85/75 seg

PYKE

  • 100/80/60 seg → 80/70/60 seg

RAKAN

  • 85/75/65 seg → 80/70/60 seg

RAMMUS

  • 110/90/70 seg → 95/80/65 seg

RENEKTON

  • 90/90/90 seg → 75/75/75 seg

RENGAR

  • 100/80/60 seg → 90/75/60 seg

RIVEN

  • 90/70/50 seg → 75/60/45 seg

SENNA

  • 105/95/85 seg → 85/80/75 seg

SERAPHINE

  • 120/100/80 seg → 105/90/75 seg

SETT

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

SHEN

  • 130/115/100 seg → 110/100/90 seg

SINGED

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

SION

  • 110/85/60 seg → 90/70/50 seg

SONA

  • 100/80/60 seg → 80/70/60 seg

SORAKA

  • 100/90/80 seg → 85/80/75 seg

THRESH

  • 110/95/80 seg → 85/80/75 seg

TRISTANA

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

TRYNDAMERE

  • 100/85/70 seg → 90/80/70 seg

TWISTED FATE

  • 130/110/90 seg → 110/95/80 seg

VARUS

  • 70/60/50 seg → 65/55/45 seg

VAYNE

  • 75/65/55 seg → 65/60/55 seg

VEIGAR

  • 80/70/60 seg → 70/65/60 seg

VI

  • 95/75/55 seg → 80/65/50 seg

WUKONG

  • 100/85/70 seg → 80/70/60 seg

XAYAH

  • 95/85/75 seg → 80/70/60 seg

XIN ZHAO

  • 100/85/70 seg → 80/70/60 seg

YASUO

  • 60/45/30 seg → 50/40/30 seg

YUUMI

  • 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

ZED

  • 90/70/50 seg → 85/65/45 seg

ZIGGS

  • 95/80/65 seg → 85/75/65 seg

AMPLIAR PARA LEER LOS CAMBIOS

RENEKTON

(4) Dominus

  • Duración: 15 seg → 12 seg

NASUS

(4) Furia de las Arenas

  • Duración: 15 seg → 12 seg

RIVEN

(4) Espada del Exilio

  • Duración: 15 seg → 12 seg

RENGAR

(4) Adrenalina del Cazador

  • Duración: 12/16/20 seg → 12/14/16 seg

AMPLIAR PARA LEER MÁS

AHRI

  • Daño infligido: 0% → -5%

AKALI

  • Daño recibido: -5% → -10%

AURELION SOL

  • Daño recibido: 0% → -5%

CAMILLE

  • Daño infligido: 5% → 10%
  • Daño recibido: -5% → -10%

EVELYNN

  • Daño recibido: 0% → -5%

JAYCE

  • Daño infligido: 0% → 5%

JINX

  • Daño recibido: 0% → 5%

MALPHITE

  • Daño infligido: 0% → -5%

MASTER YI

  • Daño infligido: -15% → -10%

NASUS

  • Daño infligido: 0% → -5%

NUNU & WILLUMP

  • Daño recibido: -10% → -15%

SETT

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0%-5%

SHYVANA

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0%-5%

TRISTANA

  • Daño recibido: 0% → 5%
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.

  • MikeBreese_Authorimg.jpg

    Mike Breese

    Diseñador de juego

    Mike “RogueFool” Breese es un diseñador de juego del equipo de campeones y controles. Le emociona mucho jugar cualquier novedad de juegos cooperativos o de mazmorras.