Notas de la versión 6.2b de Wild Rift: Modos principales y Aventura
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
ARAM AAA está de regreso, ¡y es más divertido que nunca! Para conocer más acerca de las actualizaciones de ARAM AAA en esta versión, lean el último Informe de la Grieta que publicamos aquí.
ARAM AAA estará disponible del 30 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) al 21 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
ARENA
¡Arena también regresará en esta versión! Consigan un dúo y demuestren el poder destructivo de sus puños.
Arena estará disponible del 31 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) al 21 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
URFAR
¡Los combates vertiginosos están de regreso! Esta vez, con un toque de arrogancia.
URFAR estará disponible del 31 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) al 13 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, repartiremos unos buenos golpes y acabaremos con algunas cuestiones fastidiosas. Por un lado, se nota que Sett ha estado yendo al gimnasio, pues tiene más músculos que antes y está listo para noquear oponentes más rápido, sobre todo durante la fase de carriles. Por el otro, Talon está afilando sus cuchillas para rebanar a los enemigos con mayor facilidad. También notarán que el daño de Zyra los pone en situaciones un poco menos espinosas en el carril, pero las raíces no dejarán de ser una de sus herramientas más poderosas. Por último, debilitaremos a Singed: de ahora en adelante, necesitará más que un simple rastro de veneno para dominar el juego temprano.
GALIO
Desde que debilitamos Escudo de Durand, la mayoría de las personas que juegan con Galio optan por armados de poder de habilidad. Sin embargo, nos gustaría devolverles protagonismo a los armados de tanque de poder de habilidad. Para ello, haremos que la vida máxima de Galio contribuya más a la reducción de daño de Escudo de Durand y mejoraremos la efectividad de esta habilidad a corta distancia. Además, permitiremos que Galio active su pasiva más a menudo y le saque más provecho. Creemos que estos cambios proporcionarán una mayor flexibilidad en los armados de Galio y ayudarán a este campeón para que vuelva a desempeñar su rol de centinela asesino de magos.
Golpe Colosal
Enfriamiento: 5/4/3 seg → 5 seg
Obtienes un 40% de Velocidad de Ataque cuando la pasiva está activa
Cuando una habilidad impacta a un campeón enemigo o a un monstruo de la jungla épico, el enfriamiento de Golpe Colosal se reduce en 3 seg. (Cada habilidad puede activar este efecto una única vez)
Daño: 15 + 100% de Daño de Ataque + 12.5 × (nivel de campeón - 1) + 50% de Poder de Habilidad + 60% de Resistencia Mágica adicional → 15 + 100% de Daño de Ataque + 10 × (nivel de campeón - 1) + 45% de Poder de Habilidad + 60% de Resistencia Mágica adicional
Escudo de Durand:
Recibe daño mágico reducido: 25/30/35/40 + 5% de Poder de Habilidad + 8% de Resistencia Mágica adicional → 25/30/35/40 + 4% de Poder de Habilidad + 8% de Resistencia Mágica adicional + 1% de la Vida adicional
Recibe daño físico reducido: 12.5/15/17.5/20 + 2.5% de Poder de Habilidad + 4% de Resistencia Mágica adicional → 12.5/15/17.5/20 + 2% de Poder de Habilidad + 4% de Resistencia Mágica adicional + 0.5% de la Vida adicional
Aumentamos el alcance inicial de la habilidad, pero el alcance total y el tiempo de carga no sufrieron cambios
Esta habilidad no inflige daño a súbditos ni a monstruos de la jungla
La canalización se puede interrumpir con un efecto de control de masas
Golpe Justiciero:
Daño a súbditos y a monstruos de la jungla: 50% → 85%
Daño adicional: 90% de Poder de Habilidad → 80% de Poder de Habilidad
SETT
Estadísticas básicas
Armadura básica: 40 → 46
Vida básica: 650 → 690
TALON
Filo de la Hoja
Daño básico de la hemorragia: De 80 a 280 → De 100 a 300
Velocidad de Movimiento adicional al matar a un campeón enemigo mientras sufre una hemorragia: 40% → 50%
Diplomacia Noxiana
Duración del alcance de ataque adicional tras lanzar: 1 seg → 1.5 seg
Reducción del enfriamiento por matar al objetivo: 50% → 65%
Rastrillar
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5 seg → 8/7.5/7/6.5 seg
VARUS
Estadísticas básicas
Vida básica: 570 → 600
Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
Flecha Penetrante
Daño básico: 70/130/190/250 + 100/110/120/130% de Daño de Ataque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140% de Daño de Ataque
El Carcaj Maldito
Enfriamiento: 30 Seg (todos los niveles) → 25 seg (todos los niveles)
Daño básico: 15/23/31/39 → 20/30/40/50
ZERI
Batería Humana
Daño: 8/10/12/14/16 + 100/102.5/105/107.5/110% de Daño de Ataque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120% de Daño de Ataque
ZYRA
Estadísticas básicas
Armadura básica: 34 → 37
Espinas Mortales
Daño: 70/125/180/235 + 60% de Poder de Habilidad → 60/115/170/225 + 50% de Poder de Habilidad
Crecimiento Desenfrenado
Duración de las semillas: 6 seg → 4.5 seg
SINGED
Rastro de Veneno
Daño básico: 25/35/45/55 → 20/28/36/44
Arrojar
Daño básico: 60/80/100/120 → 40/60/80/100
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Espada del Rey Arruinado
Ataques Arruinados
Daño adicional para campeones a distancia: 6% de la Vida actual del objetivo → 7% de la Vida actual del objetivo
Daño adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 9% de la Vida actual del objetivo → 10% de la Vida actual del objetivo
La Sanguinaria
Estadísticas básicas
Daño de Ataque: 50 → 45
Salvavidas
Escudo: De 250 a 550 → De 220 a 530
HECHIZOS DE INVOCADOR
Teleportación
Enfriamiento: 180 seg → 150 seg
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
Cambios a las mecánicas de Libro de Hechizos
Hemos estado prestando atención a las opiniones que compartieron con nosotros desde que les contamos acerca de algunas de las nuevas características que llegarán a ARAM AAA. Teniendo en cuenta sus comentarios, continuaremos ajustando el tiempo de lanzamiento del nuevo contenido de manera flexible con el fin de traerles sorpresas y experiencias nuevas durante todo el ciclo de la versión. Para eso, modificaremos el calendario de lanzamiento de las mecánicas del Libro de Hechizos y el Aumento Sincronizado. Implementaremos estas funciones más adelante porque esperamos poder combinarlas con actualizaciones de jugabilidad adicionales y brindar una experiencia más interesante y agradable para todo el mundo.
Cambios de balance
Agentes Transmisibles
Tus curaciones y escudos también se le otorgan a un compañero de equipo. Valor del efecto: 100% → 75%
Alma Lupina
Daño: Daño: De 30 a 60 + 20% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → De 30 a 60 + 60% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad
Grieta Tectónica
Daño: 6 × nivel + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 6 × nivel + 60% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad
Proyectil de Canción del Corazón
Daño de cada rayo mágico: 3% de la Vida Máxima del enemigo × (1 + 0.05% de la Vida adicional + 300% × poder de curación y escudos) → 2% de la Vida Máxima del enemigo × (1 + 0.02% de la Vida adicional + 300% × poder de curación y escudos)
Radio de activación: 5 m → 8 m
Ejecutor
Infliges 10% → 15% de daño adicional a los enemigos que tienen menos de un 30% de Vida
Golpe Combo
Después de usar una habilidad de movimiento, tu próximo ataque impacta dos veces e inflige un 75% → 100% de daño
Combo de Espada Encantada
Después de usar una habilidad, tu ataque adicional inflige un 75% → 100% de daño
Golpe Doble
Tasa de daño almacenado: 15% → 20%
Espada Encantada del León
Daño: 100% de daño físico + 50% de Poder de Habilidad → 120% de daño físico + 60% de Poder de Habilidad
Valor de la curación: De 40 a 100 + 50% de daño físico + 25% de Poder de Habilidad → De 60 a 120 + 60% de daño físico + 30% de Poder de Habilidad
Indicador de Vida
Valor de la curación: De 10 a 20 + 12% de Daño de Ataque + 6% de Poder de Habilidad → De 20 a 30 + 30% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
Cadena del Cazador de Almas
De 20 a 50 + 1% de la Vida Máxima → De 30 a 60 + 2% de la Vida Máxima
Señor de la Espada Encantada
Probabilidad de que el ataque básico reduzca el enfriamiento de Espada Encantada: 20% → 75%
Maestro de la Dualidad
Duración de las acumulaciones: 3 seg → 4 seg
Leviatán
Obtienes 3% → 4% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por cada vez que aumentes de tamaño en un 10%
¡Kabum, Miau!
Daño: De 40 a 80 + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → De 60 a 120 + 60% de Daño de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidad
Asalto Acumulable
Daño adicional por ataque básico: 2% → 3%
Cruz de Luz Estelar
Infliges un 8% → 10% de tu Maná como daño mágico adicional
Golpe de Suerte
Tasa de Críticos: 25% → 50%
Corregimos un problema que ocasionaba que la cantidad de oro que almacenaba Espada del Apostador no se beneficiara del efecto de Golpe de Suerte
Escudo Cuerpo a Cuerpo
Valor del escudo: De 60 a 180 + 40% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad + 5% de la Vida adicional → De 100 a 200 + 80% de Daño de Ataque adicional + 40% de Poder de Habilidad + 8% de la Vida adicional
Enfriamiento por campeón: 15 seg → 10 seg
Ballena
Poción de Alma de Dragón: Aumentamos el tiempo de espera para comprar este consumible a 75 seg
Elixir de Renacimiento: Aumentamos el tiempo de espera para comprar este consumible a 75 seg
ASPECTOS
Lux Onda Espacial Disponible a partir del 30 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
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