En esta versión, revisamos a los magos. A partir de ahora, contarán con una velocidad de movimiento básica más alta con el objetivo de que tengan una mayor capacidad para deambular y hostigar a los enemigos sin usar objetos.
Notas de la versión 6.1 de Wild Rift
¡Hola! ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1! Esperamos que tengan todo listo para transportarse a una nueva galaxia porque, con la llegada de la versión 6.1, también llega la nueva temática de la versión: Nova Dual. Podrán contemplar las estrellas centelleantes en la pantalla de inicio, en la tienda e incluso en la pantalla de carga. Y junto con la Nova Dual, ¡también aparecen la Estrella del Retador y la Estrella Aventurera! La Estrella Aventurera aún no está disponible, pero la Estrella del Retador sí, y hay muchas actualizaciones y mejoras divertidas esperándote en el juego. Agregamos un montón de recompensas nuevas que podrán obtener durante su ascenso en las clasificatorias esta temporada, así que ansiamos verlos luchando en la Grieta mientras intentamos llegar cada vez más lejos. Además de la nueva temática, ¡Ryze también vendrá a la Grieta a través de un portal para hacer su gran debut! Gracias de nuevo, Faker, por ayudarnos a anunciar su llegada. También les traemos un montón de actualizaciones de funcionalidad y cambios de balance… Ahora, ¡recibamos a la versión 6.1 con los brazos abiertos!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
RYZE, EL MAGO RÚNICO
Ryze, considerado por muchos como uno de los hechiceros más expertos de Runaterra, es un archimago longevo y curtido que lleva una pesada carga sobre los hombros. Armado con una constitución sin igual y un inmenso poder arcano, se pasa la vida buscando Runas Geogénicas, fragmentos de magia pura que antaño moldearon el mundo a partir de la nada. Ryze debe recuperar esos glifos antes de que caigan en las manos equivocadas porque, aunque alguna vez se usaron para construir Runaterra, también se pueden utilizar para destruirla.
Ryze estará disponible a partir del 16 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

WILD PASS
¡Un nuevo Wild Pass estará disponible cuando se lance la versión! Sepan que el destino se inclina a su favor esta vez, porque Twisted Fate Ciudad Maravilla será el aspecto de este maravilloso Wild Pass. Y si suben su Wild Pass al nivel 75, también podrán desbloquear a Twisted Fate Ciudad Maravilla Ascendido y obtener montones de recompensas mientras se esfuerzan por progresar. Además, añadiremos una nueva insignia de combate, Twisted Fate Ciudad Maravilla, al Emporio del Wild Pass, que llegará acompañada del regreso por tiempo limitado de Galio Hexplorador, Karma Astromante, Karma Astromante Ascendida, Nasus Atacasueños, Nasus Atacasueños Ascendido, Jayce Superhéroe y Jayce Superhéroe Ascendido.

NOVA DUAL
En el avance de la versión 6.1, anunciamos que incluiríamos una temática especial esta vez: la Nova Dual. Al iniciar sesión, su pantalla de inicio se transformará en una galaxia mágica, y recibirán una bienvenida por parte de la Estrella del Retador y la Estrella Aventurera. A su alrededor, habrá constelaciones brillantes que podrán iluminar para obtener recompensas mientras juegan. Si quieren saber más sobre la Nova Dual, ¡lean nuestro artículo al respecto!

LA ESTRELLA AVENTURERA
Como mencionamos anteriormente (y en nuestro artículo sobre la Nova Dual), la Estrella Aventurera aún está reuniendo energía cósmica, así que no estará disponible hasta el 15 de mayo a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR). Sin embargo, cuando puedan acceder a ella, todos los modos casuales estarán disponibles y podrán obtener puntos para mejorar su medalla del Festival de Combate al jugar partidas en el modo Aventura. ¡Podrán brillar con la intensidad de una supernova, llegar a Retador y obtener recompensas exclusivas a medida que progresen!
Cuando la Estrella Aventurera esté disponible, notarán algunos de los cambios que implementamos en el emparejamiento: su rango en un modo se usará como criterio de emparejamiento para dicho modo. Además, hicimos algunos ajustes al emparejamiento de ARAM y ARAM AAA. En la versión 6.1, redujimos la probabilidad de que los grupos formados por uno, dos y tres jugadores se enfrentarán a grupos completos para disminuir la diferencia de habilidad entre ambos equipos. Finalmente, también pondremos en marcha algunas contramedidas en esta versión para reducir la cantidad de equipos que intercambian victorias en ambos modos.
TEMPORADA CLASIFICATORIA
La temporada clasificatoria 17 comenzará el 17 de abril a las 21:00 (MX) / 22:00 (CO/PE) / 23:00 (CL) y el 18 de abril a las 00:00 (AR), y finalizará en julio de 2025. Para celebrar la temporada, añadiremos un nuevo aspecto de clasificatoria a la ruta de recompensas: ¡Janna Plumaje Glorioso! Además, Ziggs Corona Gloriosa, Orianna Gloriosa, Lulu Gloriosa, Jinx Gloriosa y Tryndamere Glorioso también regresarán esta temporada, así que manténganse alerta a las notificaciones en el portal de clasificatorias para no perderse de nada.
ACTUALIZACIONES AL MODO CLASIFICATORIA
Con la llegada de la Estrella del Retador, llegan también las siguientes actualizaciones a las recompensas de clasificatoria:
Ahora, las recompensas son más fáciles de obtener, lo que les permitirá disfrutar más del juego y concentrarse más en su ascenso en las clasificatorias. De ahora en adelante, solo tendrán que ganar cinco partidas para obtener los aspectos de recompensa de clasificatoria
Eliminamos las recompensas de temporada, las colecciones de temporada, las recompensas de ascenso y las recompensas de Clasificatoria Legendaria
Trasladamos la tienda clasificatoria a la Tienda de Canje de Colección de Leyendas
Agregamos recompensas semanales, recompensas de temporada clasificatoria, recompensas de temporada legendaria y Expedición de la Grieta para Principiantes a los modos principales
Aumentamos y mejoramos las recompensas disponibles en el nuevo sistema de recompensas ya consolidado
Ajustamos el tiempo que lleva obtener aspectos de la temporada clasificatoria. Ahora, solo tendrán que ganar cinco partidas para conseguirlos
Agregamos recompensas de nivel y recompensas de clasificación mensuales para la cola de Clasificatoria Legendaria
Debido a la eliminación del sistema de recompensas de temporada, las Tarjetas de Aumento de Recompensas de Temporada expirarán al inicio de la nueva temporada y se reemplazarán por Tarjetas de Aumento de XP.
Además, como mencionamos en la carta de fin de año, seguiremos revisando la experiencia competitiva que brinda Wild Rift e implementaremos actualizaciones para mejorarla. Estaremos atentos a los cambios que detallaremos a continuación y haremos ajustes de ser necesario. Las nuevas mecánicas de la versión 6.1 son las siguientes:
Estrella Emergente: Recibirán una marca adicional al ganar una partida clasificatoria con una clasificación S en Oro o inferior
Rediseño para las composiciones de equipo desbalanceadas: Si se considera que la composición de su equipo no está balanceada para la cola Clasificatoria, se activará una votación para rehacer la partida al final de la fase de selección de campeones. Si un miembro del equipo que tiene la composición desbalanceada vota por rehacer la partida, la partida terminará y se mostrará el resumen del fin de la partida. Las condiciones para que se produzca una votación para rehacer la partida son las siguientes:
El equipo no es un grupo completo
Cuatro o más campeones seleccionados son tiradores o magos
Por último, también presentaremos un nuevo evento para subir de rango. Si ascienden a Maestro durante el evento, obtendrán el título ''Marca de un Maestro: Abrecaminos'', que podrán usar durante el resto de la temporada. Además, recibirán el elemento estético Alas Clasificatorias, que aparecerá en varias ubicaciones de su perfil durante la temporada y se mostrará de forma permanente en su vitrina de trofeos de temporada.
ACTUALIZACIONES AL MODO CLASIFICATORIA LEGENDARIA
Clasificatoria Legendaria, el modo donde solo los mejores llegan a la cima, ha recibido las siguientes actualizaciones en esta versión:
Actualizamos los nombres de los niveles. Eliminamos Guerrero y renombramos los siguientes:
Comandante → Comandante Legendario
Guardián → Maestro Legendario
Vencedor → Gran Maestro Legendario
Inmortal → Retador Legendario
Leyenda no sufrió cambios
Agregamos el sistema de Energía Legendaria. Ahora, cuando obtengan una clasificación S o A, o los reconozcan como ''Excelente Jugador'' en una partida, obtendrán más Energía Legendaria. ¡Cuanto mejor jueguen, más energía obtendrán!
Ajustamos el repertorio de campeones de Clasificatoria Legendaria. En lugar de poder seleccionar solo a campeones cuya puntuación de campeón actual sea de 1000 o más, ahora pueden elegir a cualquier campeón cuya puntuación de campeón más alta permanente sea de 1000 o más. Esto les dará más opciones durante la selección de campeones
¡Incluiremos una nueva bonificación en Clasificatoria Legendaria para darles la bienvenida a los jugadores! Recibirán una protección de deducción de marcas para su primera derrota de la temporada
Ajustamos las reglas sobre la transferencia de niveles de Clasificatoria Legendaria. Ahora, su nivel de Clasificatoria Legendaria y su nivel final de Clasificatoria de la temporada anterior otorgarán Puntos Legendarios adicionales al comienzo de una nueva temporada
SISTEMA DE PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN
Tras definir algunos de los ajustes al modo Clasificatoria Legendaria, quisimos revisar cómo funcionaba la puntuación de campeón y asegurarnos de que fuera un sistema competitivo. En consecuencia, hemos implementado los siguientes ajustes:
Redujimos la puntuación de campeón básica que se puede obtener en los niveles inferiores de Clasificatoria Legendaria y aumentamos la importancia del Factor de Clasificatoria Legendaria en comparación con la T15
Redujimos la puntuación de campeón básica que se puede obtener en todos los niveles de Clasificatoria y ajustamos las ponderaciones de la puntuación de partida y la puntuación de desempeño en la partida. Ahora, deberán jugar menos partidas para alcanzar la puntuación de campeón máxima
Agregaremos el Desafío Legendario, que estará disponible todos los sábados y los domingos después del inicio de Clasificatoria Legendaria. El evento les permitirá recibir puntuación de campeón, Factor de Clasificatoria Legendaria y Energía Legendaria adicionales. Estas bonificaciones tienen un límite máximo distinto del límite de obtención tradicional de cada rango y contarán para su clasificación en la tabla de posiciones
Renovaremos los íconos de los carriles y aumentamos la cantidad de íconos de cinco a ocho. El sistema de nivel de carril no sufrirá cambios
Agregamos los niveles 4 y 5 a la Maestría en Versatilidad. ¡Desafíense a ustedes mismos y lleguen aún más lejos!
COLECCIÓN DE LEYENDAS: TEMPORADA NUEVA, JUGABILIDAD NUEVA
Hemos implementado las siguientes actualizaciones para esta temporada de Colección de Leyendas:
Agregamos increíbles recompensas a la nueva versión, como aspectos Chroma, compañeros exclusivos y muchas otras cosas más
Ahora, hay muchas más recompensas disponibles, y todas son más fáciles de obtener. Por cada set de cartas que completen, recibirán un cofre Sorpresa. Consigan los cinco sets de cartas de una colección para obtener la recompensa mayor correspondiente y desbloquear la siguiente colección
¡Obtener las cartas que quieren es mucho más fácil que antes! Redujimos considerablemente la probabilidad de que aparezcan cartas duplicadas en los paquetes de cartas, sobre todo para evitar que salgan cartas doradas duplicadas en los paquetes de cartas prismáticos
Cofres de recompensas recurrentes: Si obtienen las tres recompensas mayores durante la fase actual antes de que esté disponible la siguiente fase, pasarán a una Colección Recurrente, una nueva característica que les permitirá obtener cofres de recompensas repetidas veces
Agregamos más Huevos de Pascua Sorpresa. Ahora, los paquetes de cartas que obtienen como recompensas de partidas tienen una probabilidad de activar Huevos de Pascua. Cuando eso suceda, recibirán bonificaciones de los Huevos de Pascua al reclamar los paquetes de cartas
Ahora, es más fácil crear cartas para sus colecciones gracias al práctico botón ''Crear todo'' en la pantalla ''Sets de cartas''. Con un solo toque, podrán crear varias cartas siempre y cuando tengan suficientes Omnifragmentos
Ahora, perderán menos tiempo abriendo paquetes de cartas gracias al práctico botón ''Abrir todos'', que les permitirá abrir más de un paquete de cartas a la vez
ANTITRAMPAS
Seguimos mejorando nuestro sistema antitrampas, Embedded Vanguard, para combatir las trampas en Wild Rift. Poco después del lanzamiento de esta versión, si detectamos a alguien haciendo trampa en una partida, la partida concluirá sin que se le otorgue una victoria o una derrota a nadie y suspenderemos al tramposo
Pueden leer más sobre Embedded Vanguard y nuestro esfuerzo para combatir a los tramposos en Wild Rift aquí
BOTONES PERSONALIZADOS PARA TODOS LOS MODOS
Agregamos una nueva pestaña llamada ''Controles de campeones'' al apartado ''Controles e interfaz de usuario'' del menú ''Ajustes'':
Trasladamos ''Lanzamiento rápido de ataques potenciados'', ''Lanzamiento al presionar un botón'', ''Combo Destello '' y ''Límite de tiempo de apuntado manual'' a la nueva pestaña. Además, añadimos la configuración ''Zona muerta del joystick (Escupellamas de Rumble)''
Zona muerta del joystick (Escupellamas de Rumble):
Ajusta el tamaño de la zona muerta del joystick cuando Rumble lanza Escupellamas. Mientras lanza Escupellamas, Rumble dejará de moverse si el joystick se posiciona dentro de la zona muerta. Rumble comenzará a moverse de nuevo cuando el joystick se mueva fuera de la zona muerta
Cambiamos el ajuste ''Lanzamiento rápido de ataques potenciados'' para que muestre un conjunto de tres opciones:
Desactivado, Campeón (predeterminado), Todos
''Límite de tiempo de apuntado manual'' (para Rayo Hextech de Viktor y El Equilibrador de Rumble): Al activarse, el indicador muestra una cuenta regresiva
AURELION SOL
Aliento Luminoso
Daño adicional por segundo: (2.5% de las acumulaciones de Polvo Estelar)% de la Vida Máxima del objetivo → (3% de las acumulaciones de Polvo Estelar)% de la Vida Máxima del objetivo
Vuelo Astral
Daño de Aliento Luminoso durante el vuelo: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%
IRELIA
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 120 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Fervor Jonio
Daño adicional al máximo de acumulaciones: De 10 a 150 + 30% de Daño de Ataque adicional → De 25 a 150 + 30% de Daño de Ataque adicional
Filo de Vanguardia
Daño básico del muro de cuchillas: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
Mecha Corta
Daño adicional de la Bomba Rebotante potenciada: 17 + (nivel de campeón × 3) + 20% de Poder de Habilidad → 17 + (nivel de campeón × 3) + 25% de Poder de Habilidad
Carga Concentrada
Umbral de destrucción de torretas: 10/15/20/25% de la Vida Máxima de la torreta → 20/22.5/25/27.5% de la Vida Máxima de la torreta
Minas Hexplosivas
Enfriamiento: 18 seg en todos los niveles → 16 seg en todos los niveles
VOLIBEAR
La Tormenta Implacable
Daño de los relámpagos: De 11 a 60 + 40% de Poder de Habilidad → De 11 a 80 + 40% de Poder de Habilidad
Zarpazo Frenético
Daño adicional: 5% de la Vida adicional → 6.5% de la Vida adicional
Daño adicional del Frenesí: 8% de la Vida adicional → 10.4% de la Vida adicional
Invocador de Tormentas
Daño: 300/450/600 + 200% del Daño de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidad → 300/500/700 + 210% del Daño de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidad
OBJETOS
NUEVOS OBJETOS
[NUEVO] Fantasía de Bandle
Estadísticas básicas:
Costo total: 3000 de oro
Poder de Habilidad: 80
Penetración de Magia: 7%
Maná Máximo: 300
Aceleración de Habilidad: 20
Ruta de armado:
Capítulo Perdido (900 de oro) + Varita Explosiva (800 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 900 de oro
Flor de Fuego:
Si le infliges daño a un campeón enemigo con una habilidad activa, aparecerá una trampa a sus pies. Tras un breve retraso, la trampa inflige daño mágico igual a 100 más un 15% de Poder de Habilidad a los enemigos en su interior (8 seg de enfriamiento por objetivo). Si un objetivo es alcanzado por más de una trampa colocada por el mismo campeón dentro de un breve periodo de tiempo, las trampas después de la primera solo infligirán un 20% de daño
[NUEVO] Maldad
Estadísticas básicas:
Costo total: 3000 de oro
Poder de Habilidad: 75
Penetración de Magia: 7%
Maná Máximo: 400
Aceleración de Habilidad: 20
Ruta de armado:
Capítulo Perdido (900 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 700 de oro
Desdén:
Tu habilidad definitiva obtiene 20 de Aceleración de Habilidad
Campo Tóxico:
Infligir daño a un campeón con tu definitiva quema el suelo debajo de este durante 3 seg, lo que inflige daño mágico igual a 60 más un 5% de Poder de Habilidad por segundo y reduce su Resistencia Mágica en 10. El radio de la quemadura aumenta con el daño; alcanza su radio máximo con 800 de daño
Encantamientos: [NUEVO] GLP-800 Hextech
Estadísticas básicas:
Costo del Encantamiento: 500 de oro
Proyectil Congelante (Activa):
Dispara una ráfaga de proyectiles congelantes que explotan contra el primer enemigo impactado, lo que inflige daño mágico igual a entre 40 y 75 más un 20% de Poder de Habilidad (30 seg de enfriamiento). Los enemigos alcanzados quedan ralentizados en un 90%, que decae a un 30% más un 0.035% de Poder de Habilidad a lo largo de 2 seg
CAMBIOS A LOS OBJETOS
Botas de Maná
[Nuevo] Gran Bravucón:
Los ataques y las habilidades activas infligen 18 de daño físico adicional a súbditos
Botas Jonias de la Lucidez
[Nuevo] Estadísticas básicas:
Regeneración de Maná básica: +150%
Cetro de Cristal de Rylai
Estadísticas básicas:
Vida Máxima: 350 → 300
Poder de Habilidad: 70 → 65
Penetración de Magia: 0% → 7%
RUNAS
Impacto Súbito
- [Eliminado] Durante 4 seg tras salir del sigilo o usar un desplazamiento, un salto o una teleportación, infligir daño a un campeón enemigo le inflige de 10 a 80 de daño verdadero adicional (10 seg de enfriamiento)
- [Nuevo] Al infligirle daño a un campeón enemigo, le infliges de 10 a 80 de daño verdadero adicional tras usar un desplazamiento, salto, destello o teletransportación o al salir de sigilo en un lapso de 4 seg (10 seg de enfriamiento). El ataque o la habilidad de daño obtiene efectos adicionales en los niveles más altos:
- Nivel 5: Inflige 10 de daño verdadero adicional
- Nivel 9: Inflige 20 de daño verdadero adicional y obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg después de infligir el daño
Trascendencia
- [Eliminado] Obtienes una mejora al alcanzar los siguientes niveles:
- Nivel 1: Obtienes 6 de Aceleración de Habilidad
- Nivel 6: Obtienes 6 de Aceleración de Habilidad adicional
- Nivel 11: Después de que una habilidad básica impacta al objetivo, el enfriamiento de la habilidad se reduce en un 15% (8 seg de enfriamiento)
- [Nuevo] Obtienes una mejora al alcanzar los siguientes niveles:
- Nivel 1: Obtienes 6 de Aceleración de Habilidad
- Nivel 5: Obtienes 6 de Aceleración de Habilidad adicional
- Nivel 9: Después de que una habilidad básica impacta al objetivo, el enfriamiento de la habilidad se reduce en un 10% (8 seg de enfriamiento)
GRIETA DEL INVOCADOR
Mejoras Encantadas
[Ajustado] Mecánicas:
Ahora, algunos monstruos pueden evolucionar. Cada partida, los Espinos Rojos y los Guardianes Azules que ya estén en el campo de batalla evolucionarán en un momento determinado
A los 07:30 minutos del comienzo de la partida, el Espino Rojo y el Guardián Azul se convertirán en un Espino Rojo y un Guardián Azul potenciados
A los 12:00 minutos del comienzo la partida, el Espino Rojo y el Guardián Azul se convertirán en un Espino Rojo y un Guardián Azul evolucionados
Portales Encantados
[Ajustado] Mecánicas:
Enfriamiento tras teletransportarse: 15 seg → 10 seg
Reubicamos los destinos finales de la teletransportación en el juego medio (que se extiende desde el minuto 7:30 hasta el minuto 11:30) para que llegar al otro lado del portal sea más seguro sin dejar de ser práctico para moverse por el mapa.
[Ajustado] Mecánicas:
Durante el juego medio (que se extiende desde el minuto 7:30 hasta el minuto 11:30), usar los Portales Encantados otorga velocidad de movimiento adicional durante 3 seg que decae tras llegar al otro lado del portal
Solo los campeones aliados pueden usar los Portales Encantados durante el juego medio (que se extiende desde el minuto 7:30 hasta el minuto 11:30)
Escorpión ixtalí
[Ajustado] Mecánicas:
Al invocar al Escorpión ixtalí, se revelará su ubicación
Daño de las torretas al Escorpión ixtalí: 100% → 80%
[Ajustado] Mecánicas:
Cuando el Escorpión ixtalí esté dentro del alcance de los ataques de las torretas, estas le darán más prioridad que a los súbditos
Ajustamos las estadísticas del Escorpión ixtalí para balancear el impacto que genera el cambio en la prioridad de los ataques de las torretas
Regalo Encantado (solo PvP)
[Ajustado] Mecánicas:
Durante el juego temprano (que se extiende desde el minuto 01:00 hasta el minuto 07:00, siempre y cuando no haya caído ninguna torreta exterior), aparecerá un Regalo Encantado en los carriles de ambos equipos cada 90 seg. Los Regalos Encantados aparecerán detrás de los jugadores de cada equipo que estén en el carril. Si no hay ningún jugador en el carril, aparecerán cerca de la torreta exterior del equipo
El Regalo Encantado permanece en el campo de batalla por 50 seg después de aparecer. Durante este lapso de tiempo, los jugadores pueden recogerlo pasando sobre él. Recogerlo otorga una Herramienta Encantada aleatoria y una pequeña cantidad de oro. El objeto debe usarse dentro de un plazo de 60 seg; de lo contrario, expirará
Cada conjunto de Regalos Encantados que aparece en el carril otorga la misma Herramienta aleatoria a ambos equipos
[Nuevo] Herramientas Encantadas aleatorias:
Galleta Definitiva de la Voluntad Eterna: Consumes la galleta para restaurar vida y maná a lo largo de un lapso de tiempo
Toque de Midas: Asesinas al instante a un súbdito objetivo y obtienes oro. Recibes tres cargas de ejecución de súbditos con un umbral de ejecución mucho mayor. Matar a un súbdito consume una carga
Dardo Dorado: Lanzas un dardo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Impactar a campeones y súbditos otorga oro. Obtienes más oro si el proyectil impacta a un campeón
Bengala de Reconocimiento: Disparas una Bengala de Reconocimiento que otorga visión del área circundante y revela a los enemigos en el área. La vida de las trampas y los centinelas revelados se reduce a 1. Además, recibes oro por cada enemigo revelado
Poción de Crecimiento: Tras un breve retraso, creces e infliges daño aumentado
Poción de Encogimiento: Tras un breve retraso, te encoges y obtienes velocidad de movimiento
JUGABILIDAD
Frenesí Desatado
Cambios a los campeones
En la versión 6.1, agregaremos cuatro campeones nuevos a Frenesí Desatado. ¡Habrá transformaciones mágicas en sus conjuntos, todo gracias a Chili Inmortal!
Fiora
Baile de Duelista revela más puntos vitales. Al impactar varios de ellos con Embestida, esta habilidad se transforma en Vals de las Cuchillas. Además, Estocada apuñala desde varios ángulos, y Gran Duelo revela todos los puntos vitales de los campeones enemigos
Heimerdinger
Heimerdinger puede colocar torretas donde se encuentran los campeones aliados y conectarlas para disparar rayos láser con la Torreta Evolutiva H-28 G. Además, ¡ACTUALIZACIÓN! proporciona una mejora más fuerte a las habilidades básicas
Lillia
Golpes Florecedores se lanza de forma automática sin ningún costo, ¡Cuidado! ¡Hip! tiene una mayor distancia de salto y le permite a Lillia saltar sobre el terreno, Semilla Remolino inflige daño de área en una zona más amplia y Arrullo Rítmico duerme a los enemigos durante más tiempo
Rumble
Cuando Rumble se sobrecalienta, Titán del Desguazadero otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento; además, quema a los enemigos cercanos y les inflige daño prolongado. Al estar sobrecalentado, el alcance del lanzallamas de Escupellamas también aumenta. Asimismo, cuando Rumble entra en la Zona de Riesgo, Arpón Eléctrico lanza tres arpones. Por último, El Equilibrador dispara cohetes adicionales contra los campeones enemigos dentro de su alcance
Ajustes de estadísticas para equipamientos únicos
Maestro Yi, Yasuo y Renekton recibirán daño adicional cuando se los arme para estilos de juego que se basen en sus habilidades
ARAM AAA
Ahora, ARAM Hextech se llama ''ARAM AAA''. Y, por si no lo sabían, ''AAA'' significa ''Aumentos, Asombrosidad y Aventuras''. El modo ARAM AAA estará disponible más adelante en esta versión. ¡Compartiremos más actualizaciones al respecto en las notas de la versión de su respectivo lanzamiento!
ARENA
El modo Arena también estará disponible más adelante en la versión 6.1, cuando la Estrella Aventurera haya reunido suficiente poder cósmico. ¡Tenemos un montón de actualizaciones emocionantes sobre Arena que también compartiremos en las notas de la versión de su respectivo lanzamiento!
ACTUALIZACIONES Y OPTIMIZACIONES AL SISTEMA
Compra de encantamientos
Cuando compren unas botas de nivel medio que no concuerden con el encantamiento de botas de su equipamiento, las botas de su barra de equipamiento se actualizarán automáticamente para que coincidan con el encantamiento que compraron. De este modo, comprarlas será más fácil
Por ejemplo, si su equipamiento contiene Teleportación Chapada en Acero, pero compraron Botas de Mercurio, la barra de equipamiento en la tienda de objetos se actualizará automáticamente a Teleportación Mercurial
Después de comprar un encantamiento, pueden cambiar sus botas por otras botas de nivel medio del mismo encantamiento en la tienda de objetos. El costo del intercambio se calcula usando las mismas reglas que aplican a los demás objetos
Modo de un jugador
Optimizamos las pantallas de los modos Entrenamiento de Simulación y Entrenamiento de Carriles
Optimizamos el comportamiento de los bots de IA en el modo Entrenamiento de Carriles
Optimizamos las condiciones de victoria para el modo Entrenamiento de Carriles
Expandimos el repertorio de campeones de los bots de IA para los modos Entrenamiento de Carriles y Entrenamiento de Simulación. Esto les permitirá a ustedes practicar contra una selección más extensa de campeones que se usan a menudo en carriles diferentes a los asignados tradicionalmente
Correo de comportamiento de los jugadores
Agregamos una pestaña independiente llamada Correo de comportamiento de los jugadores para los correos relacionados con los reportes de infracciones y penalizaciones
Sistema de Chromas
Mejoramos el sistema de Chromas. Ampliamos la selección de aspectos Chroma, los hicimos más fáciles de obtener… ¡Y su costo continúa siendo el mismo!
Mejoramos el arte de los aspectos Chroma. Actualizamos los diseños secretos para incluir ilustraciones que cambian de color. El arte en la pantalla de carga del juego y en la pestaña ''Aspecto'' de la sección ''Colecciones'' cambiará al mismo esquema de color que el diseño secreto
Simplificamos el Sorteo de Chromas para que sea más fácil obtener aspectos Chroma. Ahora, los aspectos Chroma estándar se pueden comprar de forma directa. Además, agregamos una opción que les permite comprar un set completo de aspectos Chroma (1 diseño secreto + 6 diseños estándar)
Eliminamos los detectores. Todos los detectores que no hayan usado se convertirán en escáneres a una tasa de 2:1 (los valores se redondearán hacia arriba; p. ej.: 3 Detectores → 2 Escáneres)
Recuerdos de compañero
Mejoramos el sistema de Recuerdos de compañero: Optimizamos la experiencia de juego y mejoramos las recompensas. ¡Reúnan más compañeros y jueguen partidas para tener la oportunidad de obtener Gemas Naranjas, paquetes de cartas de Colección de Leyendas y otras recompensas poco comunes!
Notificaciones de punto amarillo
Agregamos nuevas opciones de visualización de las notificaciones de punto amarillo y optimizamos las notificaciones en algunas pantallas
Botones personalizados
Agregamos la opción ''Transparencia de los botones'' al menú de ajustes ''Personalizar disposición de botones''. Ahora, pueden ajustar el grado de transparencia de varios botones
ASPECTOS
Ryze Peleador Álmico ![]() | Lucian Peleador Álmico ![]() |
Wukong Peleador Álmico ![]() | Garen Peleador Álmico ![]() |
Irelia Peleadora Álmica Prestigiosa ![]() |
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregimos un error que causaba que el daño de Primer Golpe despertara a los objetivos que Arrullo Rítmico de Lillia había dormido
Agregamos un indicador de ícono de Calor y corregimos el error que causaba que la barra de Calor de Rumble no apareciera
Corregimos un error que provocaba que Viego poseyera de forma permanente a Yone si estaba bajo un efecto de control de masas después de lanzar Alma Desatada