Notas de la versión 6.3c de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3c! En esta ocasión, haremos algunos ajustes a los campeones de la Grieta e implementaremos un par de correcciones rápidas a ARAM AAA y a Arena.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO
Colaboración con Faker y TheShy
Nos complace anunciar que lanzaremos un conjunto de aspectos en colaboración con Faker y TheShy. ¡Estén al pendiente de nuestras redes porque pronto publicaremos más detalles al respecto!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, les traeremos una mezcla de mejoras y debilitaciones en la Grieta. Afilaremos las tijeras de Gwen para que sus cortes inflijan más daño en el juego tardío, fortaleceremos a Urgot y a Malphite para que sean más resistentes en los enfrentamientos del juego temprano y modificaremos los poderes cósmicos de Aurelion Sol para que sean aún más estelares. También ajustaremos a Zed para que le sea más fácil progresar durante la partida y le recortaremos las garras a Warwick para que esté en un estado más similar al de los demás junglas. Además, cambiaremos a Zoe para que sea un poco menos chispeante y le daremos un pequeño rediseño a las recomendaciones de Viktor para que el campeón labre su camino hacia la victoria con rayos deslumbrantes.
GWEN
Costura Letal
Daño del ataque potenciado: 10 + 15% de Poder de Habilidad → 10 + 18% de Poder de Habilidad
URGOT
Carga Corrosiva
Daño básico: 25/85/145/205 → 40/95/150/205
Purga
Daño: 6 + 20/27.5/35/42.5% de Daño de Ataque → 10 + 20/27.5/35/42.5% de Daño de Ataque
MALPHITE
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 52 → 58
Golpe en el Suelo
Daño básico: 50/100/150/200 → 60/110/160/210
Reducción de Velocidad de Ataque: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
AURELION SOL
Vuelo Astral
Costo de Maná: 80/85/90/95 → 80/80/80/80
Daño de Aliento Luminoso durante el vuelo: 110/115/120/125% → 115/120/125/130%
Singularidad
Campeón enemigo atrapado dentro del alcance del agujero negro: Obtienes 1 acumulación de Polvo Estelar → Obtienes 2 acumulaciones de Polvo Estelar
ZED
Estadísticas básicas
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica básica: 38 → 40
Navaja Shuriken
Daño infligido a enemigos que se crucen en el camino: 42/72/102/132 + 66% de Daño de Ataque adicional → 49/84/119/154 + 77% de Daño de Ataque adicional
WARWICK
Fauces de la Bestia
Daño adicional: 130% de Daño de Ataque → 120% de Daño de Ataque
NOCTURNE
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 58 → 54
ZOE
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 58 → 54
¡Más Chispas!
Daño básico: De 16 a 128 → De 9 a 128
Ladrona de Hechizos
Daño básico: 25/35/45/55 → 20/30/40/50
VIKTOR
Orden recomendado de habilidades: Subir (1) al rango máximo y, luego, subir (2) → Subir (2) al rango máximo y, luego, subir (1)
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
El Tormento de Liandry Yordle
Ajustaremos el daño de El Tormento de Liandry para que progrese mejor del juego medio al tardío en enfrentamientos contra enemigos más resistentes y reduciremos ligeramente su daño en el juego temprano.
Tormento
Daño por segundo: De 0.6% a 2.0% de la Vida Máxima del objetivo → De 0.3% a 2.75% de la Vida Máxima del objetivo
Agonía Infernal
Daño: 40 + 5% de Poder de Habilidad → 20 + 4% de Poder de Habilidad
Virtud Radiante
Notamos que Virtud Radiante ha estado ofreciendo demasiado poder defensivo desde su lanzamiento y se ha vuelto un objeto muy predominante en el juego, así que reduciremos la vida máxima adicional que otorga. De este modo, continuará proporcionando una buena curación de equipo, pero no hará que el portador se vuelva demasiado resistente.
Luz guía
Aumento de Vida Máxima propia: 12.5% → 10%
CAMBIOS A LAS RUNAS
Debilitaremos varias runas clave que han tenido un desempeño superior al resto en esta versión reduciendo su daño en general.
Cadencia Letal
Aumento de Velocidad de Ataque por acumulación (campeones cuerpo a cuerpo): De 10% a 18% → De 8% a 16%
Aumento de Velocidad de Ataque por acumulación (campeones a distancia): De 4% a 13% → De 3% a 12%
Cometa Arcano
Daño básico: De 23 a 100 → De 18 a 95
Primer Golpe
Daño verdadero infligido adicional: 8% → 7%
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregimos un error que hacía que Ladrona de Hechizos de Zoe creara fragmentos de habilidades de encantamiento de objetos que fueron eliminados
Corregimos un error que causaba que Virtud Radiante apareciera de forma incorrecta en la categoría de resistencia mágica que se encuentra en la pestaña Defensa de la tienda
Corregimos un error que provocaba que el efecto de ejecución de la definitiva de Syndra no registrara correctamente los datos para Arcanista Axiomático
Corregimos un error que ocasionaba que Arcanista Axiomático no amplificara la curación de la definitiva de Kayn Aniquilador Darkin
Corregimos un error que hacía que Arcanista Axiomático no amplificara la curación de la definitiva de Warwick
Corregimos un error que provocaba que Arcanista Axiomático no amplificara el daño de la definitiva de Viego contra el objetivo principal
Corregimos un error que a veces ocasionaba que Cosecha Oscura se activara una cantidad anormal de veces
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
Golpe Resonante
Enfriamiento: 3 seg → 0 seg
Corrección de erroresCorregimos un error que hacía que los efectos de sonido de Restauración Incansable se activaran con demasiada frecuencia
Corregimos un error que a veces causaba que Furia Elemental entrara en enfriamiento sin activarse correctamente
Corregimos un error que provocaba que Acumulasaurio Rex no reuniera acumulaciones con Proyectil de Canción del Corazón
Corregimos un error que ocasionaba que Toque de la Ruina no activara Vulnerabilidad
Corregimos un error que hacía que el efecto de daño prolongado de Toque de la Ruina no activara la curación de Conversión Implacable
Corregimos un error que causaba que Conversión Implacable afectara incorrectamente a los súbditos
Corregimos un error que provocaba que La Cazadora Nocturna no se activara correctamente en ciertas situacionesMejoramos los efectos visuales de Furia Elemental
Mejoramos los efectos visuales de Ráfaga de Petricita
Arena
Pacto de Sangre: Matanza
Corregimos un error que permitía que el Aumento acumulara omnivampirismo de manera infinita y lo reincorporamos al juego
Yunque
Optimizamos la mecánica de aleatorización del sistema de los Yunques: los campeones que solo cuentan con daño de ataque ya no recibirán estadísticas relacionadas con el poder de habilidad, mientras que ciertos magos y campeones de soporte ahora podrán obtener estadísticas relacionadas con el daño de ataque
Corrección de errores
Corregimos un error que hacía que ciertos objetos de penetración de armadura no otorgaran 150 de Vida adicional
Corregimos un error que causaba que algunos objetos de poder de habilidad no otorgaran un 7% de Tasa de Críticos adicional