Notas de la V5.3a de Wild Rift

¡Cuidado! ¡Hay una Señora de la Guerra detrás de ti!

¿Quién más está ansioso por ver la nueva temporada de Arcane? No puedo esperar para volver a ver a mi personaje favorito en la pantalla. ¡¿Y también llegará a Wild Rift?! Entra en la batalla con Ambessa y mira cómo tus enemigos tiemblan de miedo. También tenemos nuevos eventos, nuevos aspectos y, ¿ya mencionamos que Arena también volverá en esta versión? Oh sí, y los cambios de balance habituales. Les damos la bienvenida a la versión 5.3a. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NNUEVO

CAMPEONES NUEVOS

AMBESSA, LA MATRIARCA DE LA GUERRA

Todos los que conocen el apellido Medarda respetan y le temen a la líder de la familia, Ambessa. Como general noxiana, personifica una combinación letal de fuerza implacable y firme determinación en batalla. Su labor como matriarca no es diferente, ya que requiere una gran astucia para dar poder a los Medarda sin dar espacio al fracaso ni a la compasión. Ambessa ha adoptado las despiadadas costumbres del Lobo y hará lo que sea necesario para proteger el legado de su familia, incluso a costa del amor de sus propios hijos.

Ambessa estará disponible el 6 de noviembre a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

EVENTOS

DESAFÍO DE BATALLA

Alcanzar la grandeza nunca se había sentido tan bien, ¡y las recompensas que conlleva tampoco están nada mal! ¡Obtén Motas Azules, Energía Poro y Poses de Campeón! 

Desafío de Batalla comienza el 30 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

DESAFÍO DE AMBESSA

La temible caudillo de Noxus ha llegado a Wild Rift. ¡Demuestra tu habilidad con los Dragartos Gemelos y obtén recompensas! 

El Desafío Ambessa comienza el 7 de noviembre a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

ARCANE: BATALLA DE LAS CIUDADES GEMELAS

¿Te identificas con la próspera y progresista ciudad de Piltóver o con el peligroso Distrito Suburbano de Zaun? ¡Elige un bando y lucha por él! 

Arcane: Batalla de las Ciudades Gemelas comienza el 6 de noviembre a las 18:01 (MX) // 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

MISS FORTUNE

Miss Fortune ha tenido bastante mala suerte en el carril, ya que sus disparos carecen del daño necesario para causar impacto. Ajustamos algunos números para asegurarnos de que sus enemigos tiemblen al verla pasar. 

Doble Bala

  • Costo de Maná: 45 en todos los niveles → 35 en todos los niveles

  • Daño al impacto: 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad→60/95/130/165 + 120/125/130/135% de Daño de Ataque + 35% de Poder de Habilidad

Balacera

  • Daño de cada oleada: 75% de Daño de Ataque  +20% de Poder de Habilidad → 85% de Daño de Ataque  +20% de Poder de Habilidad

  • Daño de golpe crítico: 120% → 130%

VEIGAR

Aumentamos el número de acumulaciones que Veigar obtiene de los derribos de campeones y mejoramos su progresión en el juego tardío para asegurarnos de que este Maestro del Mal infunda temor en el corazón de sus enemigos. 

Poder Maligno Fenomenal

  • Acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal que Veigar recibe de los derribos de campeones: 5 acumulaciones → 7 acumulaciones

Ataque Maligno

  • Daño: 65/125/185/245 + 50/55/60/65% de Poder de Habilidad → 65/125/185/245 + 55/60/65/70% de Poder de Habilidad

Materia Oscura

  • Costo de Maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

  • Daño: 100/160/220/280 + 90% de Poder de Habilidad →100/160/220/280 + 95% de Poder de Habilidad

PANTHEON

Mejoramos el tiempo de despeje de la jungla de Pantheon para que pueda dedicar más tiempo a ayudar a sus carrileros. 

Lanza Cometa

  • Enfriamiento: 9.5/9/8.5/8 seg → 8.5/8/7.5/7 seg

  • Daño infligido a enemigos con una vida inferior al 35%: 110/200/290/380 + 165% del Daño de Ataque adicional → 110/200/290/380 + 180% del Daño de Ataque adicional 

  • [Nuevo] Inflige un 110% de daño a los monstruos

GALIO

Redujimos los enfriamientos de Galio en general para que pueda derribar mejor a sus enemigos o ayudar a sus compañeros de equipo, ¡según el rol que prefieras! 

Vientos de Guerra

  • Enfriamiento: 11.5/11/10.5/10 seg → 11.5/10/8.5/7 seg

Golpe Justiciero

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 10/9/8/7 seg

Entrada Heroica

  • Enfriamiento: 100/90/80 seg → 90/80/70 seg

SWAIN

Swain necesitaba un empujón y estos ajustes a sus tasas de poder de habilidad deberían ayudarle. 

Mano de la Muerte

  • Daño infligido por cada proyectil sobrenatural adicional: 10/20/30/40 + 7% de Poder de Habilidad → 10/20/30/40 + 12% de Poder de Habilidad

Ascenso Demoníaco

  • Daño infligido por segundo: 15/35/55 + 15% de Poder de Habilidad → 15/35/55 + 20% de Poder de Habilidad

  • Regeneración de vida por seg: 15/25/35 + 15% de Poder de Habilidad → 15/25/35 + 20% de Poder de Habilidad

GRAGAS

Gragas ha dominado a sus enemigos con su implacable daño. Ajustamos sus números para permitir más contrajuego. 

Lanzamiento de Barriga

  • Daño: 80/145/210/275 + 80% de Poder de Habilidad → 70/135/200/265 + 70% de Poder de Habilidad

Tonel Explosivo

  • Daño: 200/300/400 + 80% de Poder de Habilidad → 200/300/400 + 70% de Poder de Habilidad

HEIMERDINGER

Es difícil enfrentarse a Heimerdinger en el carril, ya que se refugia en la seguridad de sus torretas. Ajustamos sus habilidades de combate para darle a sus oponentes la oportunidad de recuperar el aliento. 

Torreta Evolutiva H-28 G

  • Daño infligido por la torreta al impacto: 5/11/17/23 + 35% de Poder de Habilidad → 5/10/15/20 + 35% de Poder de Habilidad

  • Daño del láser de la torreta: 30/55/80/105 + 55% de Poder de Habilidad →30/50/70/90 + 55% de Poder de Habilidad

Microcohetes Hextech

  • Daño: 70/95/120/145 + 60% de Poder de Habilidad → 60/85/110/135 + 60% de Poder de Habilidad

Granada de Tormenta de Electrones CH-2

  • Daño: 85/130/175/220 + 60% de Poder de Habilidad → 70/120/170/220 + 60% de Poder de Habilidad

MORDEKAISER

Modekaiser se beneficia mucho del sustento, lo que lo hace difícil de contrarrestar en el carril. Moveremos algunos números para darle a sus oponentes espacio para contrajuego. 

Oscuridad Creciente

  • Daño por segundo: 4.5+ 0.5 por cada nivel + 30% de Poder de Habilidad → 4.75+ 0.25 por cada nivel + 25% de Poder de Habilidad

Indestructible

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg

Garra del Inframundo

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 17.5/15/12.5/10 seg


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

RENCOR DE SERYLDA 

Ajustamos la penetración de armadura de los objetos para que los jugadores puedan ver los beneficios inmediatos al comprar el objeto. 

Último Suspiro:

  • +16~33% Penetración de Armadura → +33% Penetración de Armadura

RECORDATORIO MORTAL 

Ajustamos la penetración de armadura de los objetos para que los jugadores puedan ver los beneficios inmediatos al comprar el objeto. 

Último Suspiro:

  • +16~33% Penetración de Armadura → +33% Penetración de Armadura

TERMINUS 

Terminus es un gran objeto que proporciona tanto estadísticas de ataque como de defensa. Detectamos que su daño lo hace abrumador en el juego temprano, por lo que lo ajustamos ligeramente. 

Estadísticas: 

  • Daño de Ataque: 40 → 35

AL FILO DE LA CORDURA

Al Filo de la Cordura proporciona un gran daño y resistencia mágica, y tiene una gran eficiencia relativa a su costo. Ajustamos sus números para que se mantenga a la par con los otros objetos. 

Estadísticas:

  • Resistencia Mágica: 50 → 45

Al Filo de la Cordura:

  • Los ataques básicos infligen de 15 a 80 de daño mágico adicional →Los ataques básicos infligen de 15 a 65 de daño mágico adicional


CAMBIOS A LOS SISTEMAS

DRAGÓN ANCESTRAL HEXTECH 

Redujimos el daño que inflige el Dragón Ancestral Hextech a los campeones. Ahora los jugadores pueden dedicarse más a los combates contra los enemigos mientras luchan por matar al dragón. Mientras tanto, mejoramos el Aspecto del Dragón que se obtiene al derribar al Dragón Ancestral Hextech, lo que otorga una mejora de daño mayor en los combates posteriores. 

Dragón Ancestral Hextech:

  • Daño de cadena de rayos a un solo objetivo: 100% → 80%

  • Daño de cadena de rayos a un varios objetivos: 50% → 30%

El Aspecto del Dragón:

  • Al infligir daño, invoca una cadena de rayos sobre el objetivo. La cadena de rayos rebota contra los enemigos cercanos, lo que inflige 100 → 200 de daño verdadero con cada impacto. Si la cadena de rayos impacta en un solo objetivo, inflige un 100% de daño adicional → 30% de daño verdadero (1 seg de enfriamiento) 

IMPOROSTOR HEXTECH

  • El Imporostor Hextech ha sido mejorado. Al derribar a los Impostores Hextech, todos los jugadores del equipo los reciben automáticamente y pueden atacar a las torretas enemigas.

Ajuste de los mecanismos 

  • Tras derrotar al Impostor Hextech, todos los campeones aliados obtienen Imporostores miniatura que les ayudan a empujar carriles. → Tras derrotar al Impostor Hextech, todos los campeones aliados obtienen Imporostores miniatura de forma automática, los jugadores de carril en dúo obtienen 2 Imporostores miniatura y los demás jugadores, 3

KIT DE HERRAMIENTAS HEXTECH

Rayo de Desaceleración ahora inflige daño a los monstruos también. 

Ajuste de los mecanismos

  • Rayo de Desaceleración inflige daño y ralentiza a los campeones enemigos → Rayo de Desaceleración inflige daño y ralentiza a los campeones y monstruos enemigos

GALIO GUARDIÁN

¡Galio Guardián volverá por tiempo limitado! Si te lo perdiste la última vez, aquí tienes el resumen: 

Los jugadores que pierdan una partida no bajarán de rango si logran una clasificación S.

  • La compensación de clasificación S prioriza los eventos y las tarjetas de protección contra derrotas en las clasificatorias. Si se activan, no se consumirán las tarjetas ni se aplicarán las bonificaciones del evento

A los jugadores que pierdan una partida se les compensará un 50% de su valor de protección contra derrotas en las clasificatorias actual si logran una clasificación A.

  • Las protecciones contra derrotas en las clasificatorias y la compensación de clasificación A pueden activarse al mismo tiempo

  • Si hay un evento que compensa la derrota y se activa, no se aplicará la compensación de clasificación A.

Los jugadores tendrán que cumplir las siguientes condiciones para recibir a Galio Guardián

  • Ser rango Platino o superior

  • La duración de la partida debe ser mayor o igual que 600 seg

  • No debe cometerse un comportamiento negativo durante la partida

¡Galio Guardián ya está disponible! Cuéntenos lo que piensan mientras seguimos mejorando su experiencia competitiva.


ASPECTOS

Fiora Sabuesa Guerrera

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)

Aatrox Primordiano

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)


Sivir Equina Guerrera

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)

Soraka Ovejita Guerrera

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)


Vayne Murci Guerrera

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)

Miss Fortune Conejita Guerrera Prestigiosa Selecta

Disponible el 07 de noviembre a las 18:01(MX) //19:01 (CO/PE) // 21:01 (CL/AR)