01-09-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.4b de Wild Rift

Les damos la bienvenida a la versión 2.4b, donde el evento Escarcha y Flama incluye a dos campeones nuevos en la Grieta y suscita un montón de actualizaciones de balance enérgicas y rápidas.

Autor
  • Savannah Ho
  • Alex Huang
  • Mike Breese

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AHRI

Corregiremos un error pequeño de la vastaya de Nueve Colas que afectará ligeramente sus niveles de poder; pero no alebresten las colas. No necesitará compensación debido a algunos cambios de otros objetos.


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    Fuego Zorruno

    • [BUGFIX] La velocidad de movimiento ahora decaerá correctamente con el tiempo
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AKALI

Akali se está desempeñando muy bien en el carril del Barón. Quitaremos un poco del poder de su pasiva para que le sea más difícil asegurar una ventaja en la fase de carriles y perseguir enemigos en el juego tardío. Una ninja debe tener desafíos.


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    MARCA DE LA ASESINA

    • Velocidad de Movimiento: 50% → 30%
    • Daño básico: 40-180 → 28-140
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Akshan

Akshan es mucho ruido y pocas nueces, en especial con los armados de golpes críticos. Aumentaremos el resultado de su daño base y le daremos un poco de progreso de daño crítico para ayudarlo en el juego tardío.


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    VENGANZARANG

    • Daño básico: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

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    PIRUETA HEROICA

    • [NUEVO] Los disparos pueden realizar golpes críticos por un 150% de daño

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    TU MERECIDO

    • [NUEVO] El daño por activación aumenta según la probabilidad de golpe crítico, hasta un 50% con un 100% de daño crítico: (20/25/30 + 12.5% de Daño de Ataque) x (1 + 50% de Tasa de Críticos) - (80/100/120 + 50% de Daño de Ataque) x (1 + 50% de Tasa de Críticos)
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GRAGAS

Gragas está causando mucho alboroto en la Grieta, en concreto en los niveles más altos de juego. Reduciremos un poco de la utilidad y el poder que tiene de sobra para que sus oponentes tengan oportunidad de defenderse.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4.7 → 4.3 (106 en el nivel 15 → 101 en el nivel 15)

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    Barril Rodante

    • Daño básico: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
    • Ralentización: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

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    Furia Ebria

    • Enfriamiento: 4.5 seg → 5 seg
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KATARINA

La habilidad de Katarina para repeler el daño combinada con su movilidad confiable y su habilidad para infligir mucho daño ha sido una fuente de frustración para los carrileros centrales rivales. Reduciremos su vida básica para que la Daga Siniestra sea más vulnerable en la fase de carriles del juego temprano.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 650 → 570
Kennen Image

Kennen

El Corazón de la Tempestad está muy permisivo y necesita un empujón. Le daremos algunos efectos adicionales pequeños para aumentar su poder en el carril. Esto debería electrificar la presencia de Kennen en el carril del Barón.


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    SHURIKEN TRUENO

    • Daño básico: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

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    TENSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño adicional al impacto: 10/20/30/40 + 60% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% de Daño de Ataque adicional + 25% de Poder de Habilidad

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    IMPULSO RELÁMPAGO

    • Velocidad de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
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KHA'ZIX

El Saqueador del Vacío es un depredador muy dominante. Aparte de su alto daño, tiene mucha vida al emboscar a su presa. Reduciremos la curación de Kha'Zix y el daño de (1) Saborea Su Miedo. Estos cambios deberían hacer que se arriesgue un poco más al emboscar y nivelar el campo de juego para sus víctimas.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 → 7.5

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    SABOREA SU MIEDO

    • Daño básico: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

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    PÚAS DEL VACÍO

    • Curación: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Maestro Yi ha tenido un rendimiento excesivo con sus últimas mejoras y su sinergia con objetos nuevos (como Cuchillas Raudas de Navori) es muy fuerte. Reduciremos un poco del poder que obtuvo en la versión 2.4a para asegurarnos de que el maestro de las cuchillas de Wuju luche de forma justa.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105

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    Estilo Wuju

    • Daño verdadero adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

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    Imparable

    • Enfriamiento: 75/60/45 seg → 80/70/60 seg
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RAKAN

Rakan y Xayah son una pareja muy poderosa en el carril del dragón. Sin embargo, la (3) Danza de Combate del Encantador le ha estado dando a Xayah mucha seguridad. Para aminorar la frustración en torno a esta interacción, reduciremos el multiplicador de escudo adicional de Danza de Combate al usarse sobre Xayah y le daremos a Rakan algunas mejoras para mantenerlo en línea con otros soportes.


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    GRAN ENTRADA

    • Daño básico: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

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    DANZA DE COMBATE

    • Cantidad de escudo adicional al usarse sobre Xayah: 200% → 125%

  • Ability Icon

    CELERIDAD

    • Velocidad de Movimiento: 50% → 60%
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SORAKA

La Hija de las Estrellas interfirió con muchos asuntos de los mortales desde su última mejora sin arriesgarse lo suficiente. La debilitaremos un poco para que piense dos veces antes de apresurarse a salvar a sus aliados.


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    Invocación Estelar

    • Duración de mejora de Rejuvenecimiento para sí: 4 seg → 2 seg
    • Curación total de Rejuvenecimiento: 72/90/108/126 + 45% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 35% de Poder de Habilidad

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    Infusión Astral

    • Duración de mejora de Rejuvenecimiento para aliados: 4 seg → 2 seg
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THRESH

Si bien Thresh es un campeón que pide un nivel alto de habilidad, sus niveles de poder tras lanzar dejan mucho que desear. Aumentaremos la tasa de aparición de almas básica y reduciremos el tiempo de carga de (3) Despellejar para compensar el ritmo más rápido y el menor tiempo de juego de Wild Rift.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 a 610
    • Regeneración de vida básica: 7.5 a 11

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    CONDENACIÓN

    • Tasa de aparición de almas básica: 33% → 40% (La protección contra la mala suerte permanece sin cambios)

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    PASAJE OSCURO

    • Potencia del escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215

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    DESPELLEJAR

    • Tiempo de carga de la pasiva: 10 seg → 6 seg
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Wukong

A pesar de ser un junglero formidable, Wukong aún tiene problemas para encontrar su lugar en el carril del Barón. Eliminaremos el modificador de reducción de curación de (1) Golpe Aplastante al usar la habilidad contra súbditos. De esta forma, el Rey de los Monos puede ser un mejor sustento durante la fase de carriles.


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    BÁCULO DORADO

    • [REMOVIDOS] un 80% del modificador de reducción de curación al atacar súbditos
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

El Senescal de Demacia ha estado dominando la jungla en los niveles altos de juego. Para reducir un poco de su fuerza en el juego temprano, ajustaremos algunas de las estadísticas básicas de Xin Zhao.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura básica: 40 → 35
    • Vida básica: 650 → 610

CAMBIOS A ARAM

CAMBIOS A ARAM

EVELYNN

  • Daño infligido: 5% → 10%

GALIO

  • Daño recibido: -5% → 0%

GRAGAS

  • Daño recibido: -15% → -5%

KHA'ZIX

  • Daño recibido: -15% → -20%

NAMI

  • Daño recibido: 5% → 10%
  • Curación reducida: 5% → 10%

RAKAN

  • Daño recibido: -15% → -5%

RENGAR

  • Daño recibido: -15% → -20%

SENNA

  • Daño recibido: 0% → -10%
  • Curación reducida: 0% → 5%

THRESH

  • Daño recibido: -0% → -15%
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    Savannah Ho

    Especialista en comunicaciones

    Savannah "Kitsunya" Ho es la especialista en comunicaciones de Wild Rift. Es una soporte caótica buena que, a cambio de sus curaciones salvadoras, contribuye a su equipo asegurando las muertes.

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    Alex Huang

    Jefe de diseño de balance

    Alex “Wav3Break” Huang es el jefe de diseño de balance en Wild Rift. Anteriormente, trabajó en los campeones y balance de LoL para PC durante cinco años. Alex tuvo un lugar importante en el desarrollo de Wild Rift desde sus etapas iniciales y además es el diseñador principal de los controles de jugabilidad.

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    Mike Breese

    Diseñador de juego

    Mike “RogueFool” Breese es un diseñador de juego del equipo de campeones y controles. Le emociona mucho jugar cualquier novedad de juegos cooperativos o de mazmorras.