01-09-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.4b de Wild Rift

Les damos la bienvenida a la versión 2.4b, donde el evento Escarcha y Flama incluye a dos campeones nuevos en la Grieta y suscita un montón de actualizaciones de balance enérgicas y rápidas.

Autor
  • Savannah Ho
  • Alex Huang
  • Mike Breese

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AHRI Image

AHRI

Corregiremos un error pequeño de la vastaya de Nueve Colas que afectará ligeramente sus niveles de poder; pero no alebresten las colas. No necesitará compensación debido a algunos cambios de otros objetos.


  • Ability Icon

    Fuego Zorruno

    • [BUGFIX] La velocidad de movimiento ahora decaerá correctamente con el tiempo
AKALI Image

AKALI

Akali se está desempeñando muy bien en el carril del Barón. Quitaremos un poco del poder de su pasiva para que le sea más difícil asegurar una ventaja en la fase de carriles y perseguir enemigos en el juego tardío. Una ninja debe tener desafíos.


  • Ability Icon

    MARCA DE LA ASESINA

    • Velocidad de Movimiento: 50% → 30%
    • Daño básico: 40-180 → 28-140
Akshan Image

Akshan

Akshan es mucho ruido y pocas nueces, en especial con los armados de golpes críticos. Aumentaremos el resultado de su daño base y le daremos un poco de progreso de daño crítico para ayudarlo en el juego tardío.


  • Ability Icon

    VENGANZARANG

    • Daño básico: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

  • Ability Icon

    PIRUETA HEROICA

    • [NUEVO] Los disparos pueden realizar golpes críticos por un 150% de daño

  • Ability Icon

    TU MERECIDO

    • [NUEVO] El daño por activación aumenta según la probabilidad de golpe crítico, hasta un 50% con un 100% de daño crítico: (20/25/30 + 12.5% de Daño de Ataque) x (1 + 50% de Tasa de Críticos) - (80/100/120 + 50% de Daño de Ataque) x (1 + 50% de Tasa de Críticos)
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas está causando mucho alboroto en la Grieta, en concreto en los niveles más altos de juego. Reduciremos un poco de la utilidad y el poder que tiene de sobra para que sus oponentes tengan oportunidad de defenderse.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4.7 → 4.3 (106 en el nivel 15 → 101 en el nivel 15)

  • Ability Icon

    Barril Rodante

    • Daño básico: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
    • Ralentización: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

  • Ability Icon

    Furia Ebria

    • Enfriamiento: 4.5 seg → 5 seg
KATARINA Image

KATARINA

La habilidad de Katarina para repeler el daño combinada con su movilidad confiable y su habilidad para infligir mucho daño ha sido una fuente de frustración para los carrileros centrales rivales. Reduciremos su vida básica para que la Daga Siniestra sea más vulnerable en la fase de carriles del juego temprano.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 650 → 570
Kennen Image

Kennen

El Corazón de la Tempestad está muy permisivo y necesita un empujón. Le daremos algunos efectos adicionales pequeños para aumentar su poder en el carril. Esto debería electrificar la presencia de Kennen en el carril del Barón.


  • Ability Icon

    SHURIKEN TRUENO

    • Daño básico: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

  • Ability Icon

    TENSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño adicional al impacto: 10/20/30/40 + 60% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% de Daño de Ataque adicional + 25% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    IMPULSO RELÁMPAGO

    • Velocidad de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

El Saqueador del Vacío es un depredador muy dominante. Aparte de su alto daño, tiene mucha vida al emboscar a su presa. Reduciremos la curación de Kha'Zix y el daño de (1) Saborea Su Miedo. Estos cambios deberían hacer que se arriesgue un poco más al emboscar y nivelar el campo de juego para sus víctimas.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 → 7.5

  • Ability Icon

    SABOREA SU MIEDO

    • Daño básico: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

  • Ability Icon

    PÚAS DEL VACÍO

    • Curación: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Maestro Yi ha tenido un rendimiento excesivo con sus últimas mejoras y su sinergia con objetos nuevos (como Cuchillas Raudas de Navori) es muy fuerte. Reduciremos un poco del poder que obtuvo en la versión 2.4a para asegurarnos de que el maestro de las cuchillas de Wuju luche de forma justa.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105

  • Ability Icon

    Estilo Wuju

    • Daño verdadero adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

  • Ability Icon

    Imparable

    • Enfriamiento: 75/60/45 seg → 80/70/60 seg
Rakan Image

Rakan

Rakan y Xayah son una pareja muy poderosa en el carril del dragón. Sin embargo, la (3) Danza de Combate del Encantador le ha estado dando a Xayah mucha seguridad. Para aminorar la frustración en torno a esta interacción, reduciremos el multiplicador de escudo adicional de Danza de Combate al usarse sobre Xayah y le daremos a Rakan algunas mejoras para mantenerlo en línea con otros soportes.


  • Ability Icon

    GRAN ENTRADA

    • Daño básico: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

  • Ability Icon

    DANZA DE COMBATE

    • Cantidad de escudo adicional al usarse sobre Xayah: 200% → 125%

  • Ability Icon

    CELERIDAD

    • Velocidad de Movimiento: 50% → 60%
SORAKA Image

SORAKA

La Hija de las Estrellas interfirió con muchos asuntos de los mortales desde su última mejora sin arriesgarse lo suficiente. La debilitaremos un poco para que piense dos veces antes de apresurarse a salvar a sus aliados.


  • Ability Icon

    Invocación Estelar

    • Duración de mejora de Rejuvenecimiento para sí: 4 seg → 2 seg
    • Curación total de Rejuvenecimiento: 72/90/108/126 + 45% de Poder de Habilidad → 50/70/90/110 + 35% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    Infusión Astral

    • Duración de mejora de Rejuvenecimiento para aliados: 4 seg → 2 seg
THRESH Image

THRESH

Si bien Thresh es un campeón que pide un nivel alto de habilidad, sus niveles de poder tras lanzar dejan mucho que desear. Aumentaremos la tasa de aparición de almas básica y reduciremos el tiempo de carga de (3) Despellejar para compensar el ritmo más rápido y el menor tiempo de juego de Wild Rift.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 a 610
    • Regeneración de vida básica: 7.5 a 11

  • Ability Icon

    CONDENACIÓN

    • Tasa de aparición de almas básica: 33% → 40% (La protección contra la mala suerte permanece sin cambios)

  • Ability Icon

    PASAJE OSCURO

    • Potencia del escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215

  • Ability Icon

    DESPELLEJAR

    • Tiempo de carga de la pasiva: 10 seg → 6 seg
Wukong Image

Wukong

A pesar de ser un junglero formidable, Wukong aún tiene problemas para encontrar su lugar en el carril del Barón. Eliminaremos el modificador de reducción de curación de (1) Golpe Aplastante al usar la habilidad contra súbditos. De esta forma, el Rey de los Monos puede ser un mejor sustento durante la fase de carriles.


  • Ability Icon

    BÁCULO DORADO

    • [REMOVIDOS] un 80% del modificador de reducción de curación al atacar súbditos
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

El Senescal de Demacia ha estado dominando la jungla en los niveles altos de juego. Para reducir un poco de su fuerza en el juego temprano, ajustaremos algunas de las estadísticas básicas de Xin Zhao.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura básica: 40 → 35
    • Vida básica: 650 → 610

CAMBIOS A ARAM

CAMBIOS A ARAM

EVELYNN

  • Daño infligido: 5% → 10%

GALIO

  • Daño recibido: -5% → 0%

GRAGAS

  • Daño recibido: -15% → -5%

KHA'ZIX

  • Daño recibido: -15% → -20%

NAMI

  • Daño recibido: 5% → 10%
  • Curación reducida: 5% → 10%

RAKAN

  • Daño recibido: -15% → -5%

RENGAR

  • Daño recibido: -15% → -20%

SENNA

  • Daño recibido: 0% → -10%
  • Curación reducida: 0% → 5%

THRESH

  • Daño recibido: -0% → -15%