Versión 5.2a de Wild Rift
¿Cómo los está tratando la nueva Grieta Hexificada? Personalmente, me parece que hace un poco de frío. Pero no diré de quién es la culpa. Tenemos una nueva versión de ARAM en camino, así como nuevos eventos para ayudarlos a explorar la nueva Grieta. Junto con todo eso, también tenemos las actualizaciones de balance habituales. ¡Les damos la bienvenida a la versión 5.2a!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
¡NUEVO!
ARAM HEXTECH
¡La Hexficación llegará al Abismo de los Lamentos el 9 de agosto! ¿Qué Aumento elegirás?
EVENTOS
EL GRAN DESAFÍO DE LA GRIETA
¡Completa misiones para obtener insignias de la Grieta Hextech y otras recompensas! ¿Eres un Maestro de la Grieta o una Leyenda de la Grieta?
El Gran Desafío de la Grieta comienza el 31 de julio a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 20:00 (CL) // 21:00 (AR)
PROYECTO A: UN ESTUDIO DE LA GRIETA
Compite contra otros jugadores por un lugar en la tabla de clasificación. Los jugadores mejor clasificados pueden ganar recompensas como Energías Poro, Gemas Naranjas, ¡y mucho más!
Proyecto A: Un Estudio de la Grieta comienza el 12 de agosto a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 20:00 (CL) // 21:00 (AR)
EVELYNN
Evelynn ha estado sembrando el terror en los corazones de sus enemigos. Vamos a ajustar sus números para asegurarnos de que siga siendo manejable cuando te enfrentes a ella tanto en los carriles como en la jungla.
Latigazo
Daño: 55/75/95/115 + (3 + 1.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo → 55/75/95/115 + (2 + 1% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo
Daño potenciado: 75/110/145/180 + (5 + 2% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo →80/110/140/170 + (4 + 1.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo
VI
Vi no ha tenido un rendimiento óptimo, sobre todo al principio de la partida. ¡Estos cambios harán que sus puños tengan más fuerza!
Golpes Abollantes
Daño: (4 + 0.2* por nivel + 0.03* del Daño de Ataque adicional)% de la Vida Máxima del objetivo → (4 + 0.3* por nivel + 0.03* del Daño de Ataque adiciona)% de la Vida Máxima del objetivo
Rompebóvedas
Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg
Fuerza Excesiva
Daño: 10/35/60/85 + 15% de Daño de Ataque + 70% de Poder de Habilidad → 20/45/70/95 + 15% de Daño de Ataque + 70% de Poder de Habilidad
KHA'ZIX
Nuestro Saqueador de Vacío local es conocido por su habilidad para desaparecer a aquellos desprevenidos que vayan solos. ¡Nos aseguraremos de que su habilidad emblemática pueda hacer exactamente eso!
Saborea Su Miedo
Daño: 55/90/125/160 + 130% del Daño de Ataque adicional → 65/100/135/170 + 130% del Daño de Ataque adicional
Garras Segadoras Evolucionadas: Se recupera un 30% del enfriamiento de Saborea su Miedo contra objetivos aislados → Se recupera un 40% del Enfriamiento de Saborea su Miedo contra objetivos aislados
TALON
Talon es el hombre del momento, ¡puede hacerlo todo! Pero es injusto para todos los demás, así que lo volvemos a bajar a la realidad.
Rake
Daño al salida: 50/60/70/80 + 45% del Daño de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 45% del Daño de Ataque adicional
Daño al regresar: 50/90/130/170 + 90% de Daño de Ataque adicional → 60/100/140/180 + 90% de Daño de Ataque adicional
Sendero del Asesino
Enfriamiento del salto sobre el mismo terreno o estructura: 110/90/70/50 seg → 135/110/85/60 seg
MISS FORTUNE
Miss Fortune se está quedando atrás, lo que se nota más a medida que avanza la partida. Vamos a aumentar su daño y a asegurarnos de que sea lo bastante rápida como para esquivar lo que le lancen sus enemigos.
Toque de Amor
Daño aumentado: (7.75 + 0.25* por nivel)% → (7.6 + 0.4* por nivel)%
Alarde
Velocidad de movimiento aumentada al no recibir daño en 4 seg: nivel completo 25 → 30/35/40/45
Aumento de la velocidad de movimiento a nivel completo: 80/85/90/95 → 80/90/100/110
SAMIRA
Samira no ha podido seguir el ritmo de sus oponentes. Vamos a aumentar sus oportunidades para infligir daño con estos cambios para asegurarnos de que pueda recuperarse.
Corte Torbellino
Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5 seg → 22/20/18/16 seg
Gatillo Infernal
Daño por tiro: 5/15/25 + 50% de Daño de Ataque → 5/20/35 + 50% de Daño de Ataque
ZED
Zed tiene dificultades para enfrentarse a los carries enemigos. Ajustamos su daño para asegurarnos de que siga siendo considerado como una amenaza.
Navaja Shuriken
Daño al impacto: 70/120/170/220 + 100% del Daño de Ataque adicional → 70/120/170/220 + 110% del Daño de Ataque adicional
Daño a los enemigos en el camino: 42/72/102/132 + 60% del Daño de Ataque adicional → 42/72/102/132 + 66% del Daño de Ataque adicional
Cuchillada Sombría
Daño: 70/100/130/160 + 70% del Daño de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 75% del Daño de Ataque adicional
BLITZCRANK
¿Qué se supone que hagas cuando fallas tu gancho? Pues, ahora que tiene un costo de maná más bajo, ¡lanzar el gancho de nuevo!
Estadísticas básicas
Daño de Ataque por nivel: 1.7 → 2
Agarre Cohete
Consumo de maná: 100 en todos los niveles → 80 en todos los niveles
IRELIA
Irelia ha estado decayendo durante las peleas en equipo en las fases tardías de la partida. Queremos asegurarnos de que sus cuchillas golpean con fuerza, especialmente en momentos clave como al pelear por objetivos.
Estadísticas básicas
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Filo de Vanguardia
Daño del muro de cuchillas: 100/150/200 + 70% de Poder de Habilidad → 100/175/250 + 70% de Poder de Habilidad
NAUTILUS
Nautilus ha sido terrorífico cuando compra objetos de mago. Vamos a ajustar sus tasas para asegurarnos de que su ancla no inflija demasiado daño.
Línea de Dragado
Daño: 60/120/180/240 + 90% de Poder de Habilidad → 60/120/180/240 + 80% de Poder de Habilidad
Carga de las Profundidades
Enfriamiento: 60/50/40 seg → 70/60/50 seg
Daño al objetivo principal: 150/275/400 + 80% de Poder de Habilidad → 150/275/400 + 70% de Poder de Habilidad
HECARIM
Hecarim ha podido entrar y salir al galope de enfrentamientos con enemigos sin muchas consecuencias. Estos cambios garantizarán que los jugadores tengan más factores a tener en cuenta al decidir si quieren atacar o no.
Ataque de Furia
Bonificación de Velocidad de Movimiento al impacto: 40% → 30%
Incremento de daño del siguiente Ataque de Furia: 125% → 120%
LUCIAN
Lucian se está quedando rezagado con respecto a sus compañeros tiradores. Nos aseguraremos de que pueda seguir el ritmo del resto de sus compañeros.
Balas Luminosas
Daño de la segunda bala: 50/55/60% (aumenta en el Nivel 1/6/11) → 50/57.5/65% (aumenta en el Nivel 1/6/11)
JARVAN IV
Mejoraremos el daño de Jarvan IV en la fase tardía de la partida y, al mismo tiempo, le daremos más movilidad para que participe de forma eficaz en las peleas en equipo.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque por nivel: 4.55 → 5
Estandarte Demaciano
Enfriamiento: 11 seg en todos los niveles → 11/10.5/10/9.5 seg
Velocidad de Ataque adicional: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
MECHA T-HEX
Estamos optimizando las habilidades del T-Hex para asegurarnos de que inflija suficiente daño. También vamos a mejorar su manejo.
[AJUSTE] Estadísticas básicas
Alcanza el máximo de crecimiento de sus estadísticas a los 22 min → 25 min
Daño de Ataque: 380 ~ 820 → 380 ~ 952
Vida máxima: 4000 ~ 10000 → 4000 ~ 11800
Armadura: 80~140 → 80~158
Resistencia Mágica: 50~90 → 50~102
(1) Frenesí de Misiles
[Nuevo] [AJUSTE] Ralentiza a los enemigos cercanos un 20%
durante 0.25 segmientras les inflige daño[Nuevo] T-hex puede usar otras habilidades y ataques básicos mientras usa Frenesí de Misiles
(3) Barrida Colihierro
Lanzar hacia atrás a los enemigos → lanzar hacia atrás a los enemigos y los aturde durante 0.2 seg
(4) Rayo Láser
[Nuevo] [AJUSTE] Ralentiza a los enemigos
alcanzados durante 0.25 segmientras les inflige daño
[AJUSTE]Mecanismo
Reducción de daño para súbditos cerca del Mecha T-Hex: 50% → 60% ~ 70% (aumenta con el tiempo)
BARÓN NASHOR HEXTECH
El Barón Nashor Hextech ha estado destrozando a sus enemigos. Vamos a ajustar su daño y reducir su vida.
[AJUSTE] Estadísticas básicas
Vida básica: 10000 → 9500
Aumento de Vida por minuto: 530 →500
(1) Pulso Hextech
Daño: 100% de Daño de Ataque del Barón Nashor → 60% de Daño de Ataque del Barón Nashor
TORRETA HEXTECH DE GUERRILLA
La Torreta Hextech de Guerrilla se ha sentido decepcionante cuando gasta toda su energía solo caminando. Nos aseguraremos de que se fije en las torretas enemigas.
Ajuste de los mecanismos
La Torreta Hextech de Guerrilla dejará de consumir energía inmediatamente cuando destruya la torreta objetivo
La Torreta Hextech de Guerrilla no consume energía al moverse y atacar súbditos
IMPOROSTOR HEXTECH
Optimizamos el tiempo que se tarda en activarse el Imporostor Hextech para que la experiencia general sea mucho más fluida.
Ajuste de los mecanismos
Aumentamos el radio para recoger el Imporostor Hextech miniatura detrás de la torreta
Alcance de activación en el que el Imporostor miniatura ataca las torretas: 8 → 9
HERRAMIENTAS HEXTECH
Vamos a optimizar la duración y los efectos de algunas herramientas. También vamos a eliminar algunas que no han sido tan efectivas como esperábamos.
Ajuste de los mecanismos
Duración de las Herramientas Hextech en el carril: 50 seg → 30 seg
Tiempo de duración activa de los accesorios en posesión: 45 seg → 65 seg
Rayo de Desaceleración
Ralentización → Daño
Daño: 80 → 80~120 (aumenta con el nivel del campeón)
[ELIMINADO]Marionetas Explosivas
OBJETOS
Agrietador
Ajustamos las estadísticas de Agrietador para asegurarnos de que es una opción viable como objeto de sustento.
Asimilación
12% de Omnivampirismo → 13% de Omnivampirismo
Corrupción del Vacío
Aumenta el daño un 3% con cada capa de Corrupción → Aumenta el daño en un 2.5% con cada capa de Corrupción
El Tormento de Liandry
El Tormento de Liandry proporciona una gran cantidad de daño, lo que lo hace demasiado poderoso en comparación con otros objetos de mago. Ajustaremos su poder inicial.
Tormento
Tormento: Las habilidades de daño o los ataques potenciados infligen un (0.5% → 0.4% + 0.005% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico adicional cada seg a lo largo de 3 seg
Espada del Rey Arruinado
Tras la versión de La Ruina, Espada del Rey Arruinado no ha otorgado suficiente Daño de Ataque. Mejoraremos las estadísticas que ofrece para asegurarnos de que sigue siendo una opción atractiva.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque: 20 → 25
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: COMETA ARCANO
Aumentamos el daño de Cometa Arcano según las acumulaciones.
Daño: 30~100 + 1*acumulaciones + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 30~100 + 2*acumulaciones + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
PRECISIÓN: GOLPE DE GRACIA
Comparada con otras Runas de Precisión, Golpe de Gracia no pega igual. Mejoramos su daño para que sea una elección atractiva al considerar las opciones de Precisión.
Inflige 7% de daño adaptable adicional a campeones enemigos con menos del 40% de Vida → Inflige un 8% de daño adaptable adicional a los campeones enemigos con menos del 40% de vida
ACTUALIZACIÓN
HACKS Y TRAMPAS
Nuestro sistema antitrampas evoluciona constantemente para garantizar la equidad en el juego. Aunque hacer trampas en Wild Rift es relativamente raro, el impacto que tiene en la experiencia del jugador puede ser muy grave. Baneamos alrededor de 1300+ tramposos la semana pasada, y otros 3000+ esta semana. Si crees que la seguridad de tu cuenta ha sido vulnerada, por favor, contacta a soporte al jugador.
ASPECTOS
Jayce Gallardo Disponible el 1 de agosto a las 18:00 (MX) / 17:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR) |
OTROS PUNTOS
Corregimos el error en el que la parte final del láser de la Torreta de Guerrillera Hextech no podía atacar a los súbditos
Corregimos un error en donde el modelo equivocado de los Imporostores Hextech podía aparecer al entrar en la maleza mientras golpeaban torretas
Corregimos un error en el que la música de fondo dejaba de reproducirse después de reconectarse al juego una vez terminado el proceso de renovación
Corregimos un error en el que dos tipos de música de fondo distintos se reproducían al mismo tiempo en el modo de práctica y en la Guía para jugadores nuevos