Notas de la versión 4.2 de Wild Rift
En esta versión preparamos nuestros arcos y flechas y estamos imaginando nuestro camino hacia una victoria helada… ¡con una bebida refrescante como recompensa! Llega la tan esperada actualización a tiradores, el Dragón de Hielo, Swain, un nuevo Wild Pass y mucho más.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

OLAF
Olaf tenía problemas para seguir el ritmo de otros campeones en su estado anterior, y su estilo de juego no reflejaba a un berserker luchando hasta la muerte. Nuestro objetivo con esta mini actualización es aumentar la habilidad de Olaf para mantenerse más tiempo de pie y volverse más fuerte durante la pelea.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque inicial: 20% → 10%
Ira del Berserker
- [NUEVO]: Obtienes un 0.6% a 1% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida faltante → Obtienes un 60% a un 100% (según el nivel) de Velocidad de Ataque y un 10% a un 25% (según el nivel) de Vampirismo Físico según la vida faltante, hasta un máximo de un 70% de Vida faltante
Golpes Sanguinarios
- Enfriamiento: 16 seg → 15/14/13/12 seg
- Velocidad de Ataque adicional: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Tiempo de Velocidad de Ataque: 6 seg → 4 seg
- Ya no obtienes vampirismo físico ni aumento de curación
- Obtienes un escudo: 30/60/90/120 + 17.5% de la Vida perdida, el efecto máximo es al llegar al 70% de la Vida perdida
- Tiempo del escudo: 2.5 seg
Lance Temerario
- Factor de daño contra monstruos salvajes: 50% → 80%
Ragnarok
- Aumento de resistencia doble de la pasiva: 20/30/40 → 10/20/30
- Aumento del ataque activo: 30/40/50 + 30% de Daño de Ataque → 10/20/30 + 25% de Daño de Ataque
- Duración: 6 seg → 3 seg
- [NUEVO]: Lanzar 3 habilidades y ataques básicos contra campeones enemigos puede extender la duración a 2.5 seg
- [ACTUALIZADO]: La resistencia doble de la pasiva ya no se elimina al lanzar el efecto activo

RENEKTON
Queríamos revisar el poder en el carril de este cocodrilo y ayudarlo al enfrentarse a enemigos con escudos. También mejoramos su habilidad para ayudar a su equipo en las peleas en equipo.
DEPREDADOR IMPLACABLE
- [NUEVO]: Elimina todos los escudos del objetivo al estar bajo el efecto de Furia Roja
AMPLIAR PARA VER MÁS
AKSHAN
(3) Pirueta Heroica
- Golpe crítico: 150% de daño → 125% de daño
- Golpe crítico con Filo del Infinito: 180% de daño → 155% de daño
ASHE
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 600 → 625
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
CAITLYN
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 650 → 675
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
(2) Trampa para Yordles
- Optimizamos el efecto del lanzamiento inteligente. Al usar el lanzamiento inteligente, lanzará hechizos al enemigo más cercano de forma automática
CORKI
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
GRAVES
(P) Nuevo Destino
- Golpe no crítico: 4 balas → 4 balas (sin cambios)
- Golpe crítico: 6 balas, 130% de daño cada una → 6 balas, 120% de daño cada una
- Golpe crítico con Filo del Infinito: 6 balas, 140% de daño cada una → 6 balas, 130% de daño cada una
DRAVEN
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
EZREAL
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
JHIN
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
(P) Murmullo
- Aumento del porcentaje de poder de ataque según el nivel: Nivel × 3% → Nivel × 5%
(1) Granada Bailarina
- Alcance de lanzamiento: 550 → 575
(3) Audiencia Cautiva
- Optimiza el efecto del lanzamiento inteligente de la Trampa de Loto. Al usar este lanzamiento, lanzará hechizos al enemigo más cercano de forma automática
JINX
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 0.7% → 1.7%
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
(1) ¡Cambio de Armas!
- Alcance de ataque adicional: 75/100/125/150 → 80/95/110/125
(3) ¡Mascafuegos!
- Optimizamos el efecto del lanzamiento inteligente. Al usar el lanzamiento inteligente, lanzará hechizos al enemigo más cercano de forma automática
KAI'SA
También ajustamos las condiciones necesarias para que Kai'Sa evolucione sus habilidades para que pueda adaptarse mejor a los cambios de los objetos para tiradores y pueda tener un armado más flexible según la partida.
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 3 → 3.5
Mecanismo de evolución de habilidades
- Las habilidades se pueden evolucionar al comprar equipo → Las habilidades se pueden evolucionar al comprar equipo avanzado
- Para mejorar habilidades es necesario el atributo XX → Para mejorar habilidades es necesario comprar una pieza de equipo avanzado (excepto botas y equipo auxiliar)
- Tras comprar un objeto de nivel 3, podrás elegir una de las 3 habilidades para mejorar excepto por su definitiva
LUCIAN
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 500 → 525
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3
MISS FORTUNE
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3
SAMIRA
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 500 → 525
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
SENNA
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque inicial: 600 → 625
- El crecimiento adicional de la pasiva permanece sin cambios
(P) Absolución
- Reducción de daño crítico: 50% → 25%
(1) Oscuridad Lacerante
- Alcance de lanzamiento inicial: 600 → 625
- El crecimiento adicional de la pasiva permanece sin cambios
TRISTANA
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque inicial: 520 → 545
- El crecimiento adicional de la pasiva permanece sin cambios
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 4.55 → 5
(3) Carga Explosiva
- Alcance de lanzamiento inicial: 520 → 545
- El crecimiento adicional de la pasiva permanece sin cambios
(4) Tiro Destructor
- Alcance de ataque inicial: 520 → 545
- El crecimiento adicional de la pasiva permanece sin cambios
TRYNDAMERE
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 10% → 20%
- Velocidad de Ataque por nivel: 1.2% → 2.2%
TWITCH
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5
(4) Lluvia de Proyectiles
- Alcance de ataque: 250 → 225
- El alcance de ataque total no cambia tras lanzar la habilidad
VARUS
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: Sin modificaciones
VAYNE
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
(3) Condena
- Alcance de lanzamiento: 550 → 575
- Ya no inflige daño adicional al impactar un muro con Filo del Infinito: Siempre inflige 105/145/185/225 + 75% de Daño de Ataque adicional
XAYAH
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 550 → 575
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
YASUO
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
YONE
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
ZERI
Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 675 → 700
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 1.7% → 2.7%
- Daño de Ataque por nivel: 3 → 3.5
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ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Velocidad de Movimiento básica de campeones:+10
- Tasa de daño crítico de todos los campeones:200% → 175%