Notas de la versión 3.1b de Wild Rift
Llegó la versión 3.1b e incluye una gran cantidad de cambios a campeones, balance de objetos, el retorno de la Grieta elemental, y un ajuste a los Escurridizos. Además, izamos las velas y nos vamos a otra aventura con nuestros amigos Poros favoritos, ¡esta vez a Aguasturbias!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK
Anteriormente teníamos la intención de reducir la armadura de Blitzcrank, ya que le estábamos dando más potencial de iniciación con su Sobremarcha actualizada. A pesar de estar en las notas de la versión, estos cambios no se incluyeron en la versión 3.1 de forma involuntaria. Ya hemos visto el desempeño de este veloz gólem sin las debilitaciones de armadura y no creemos que sean necesarias, por lo que no las implementaremos. A continuación se muestra cuál es su armadura básica actual.
Estadísticas básicas
- Armadura: 50
- Armadura por nivel: 5.1
- Armadura total en el nivel 15: 122

DARIUS
Darius ha sido una fuerza excesivamente dominante en el carril del Barón y ha tenido un acceso demasiado fácil a su Poder Noxiano. Queremos que se mantenga en el combate un poco más de tiempo antes de que llegue a su acumulación número cinco de sangrado y empiece a saltar, así que reduciremos la velocidad de ataque que este peleador noxiano obtiene a medida que sube de nivel.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.2
- Velocidad de Ataque en el nivel 15: 41% → 27%
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.2

FIORA
La capacidad de Fiora de realizar intercambios seguros con Embestida y eliminar daño con Estocada ha sido una fuente de frustración para sus compañeros de combate. Para combatir algunas de esas frustraciones, vamos a reducir el alcance de su Embestida y aumentaremos el poder de su pasiva para compensar.
Baile de Duelista
- Daño básico a puntos vitales: 2.5% → 3%
- Tasa de Daño de Ataque: 4.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional → 5.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional
Embestida
- Alcance del desplazamiento: 4 → 3.5
- Alcance de la búsqueda: 3.5 → 3

JHIN
Por desgracia para otros jungleros, desde la significativa mejora al daño del cuarto disparo de Jhin, se ha vuelto demasiado bueno al asegurar y robar objetivos. Por esta razón pondremos un límite a este daño para que no supere a Castigo.
Murmullo
- Vida faltante como daño a monstruos del cuarto disparo: Sin límite → Máximo de 1000 de daño

KAI'SA
El nuevo Filo de la Tormenta ha creado algunas rutas de armado interesantes para Kai'Sa, pero no le ha ayudado a ganar más partidas. Le daremos a su daño consistencia adicional para asegurarnos de que se luzca en esas peleas en equipo de juego tardío.
SUPERCARGA
- Enfriamiento: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s

Lucian
Lucian ha estado teniendo un bajo desempeño y su armado actual y su estilo de juego se centran en sus autoataques más que en sus habilidades. Por esta razón le vamos a dar una pequeña mejora dirigida a los armados más enfocados en sus habilidades.
LUZ LACERANTE
- Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg

MAESTRO YI
A pesar de nuestras recientes debilitaciones a Maestro Yi, aún se encuentra dominando la jungla. Para reducir su habilidad para arrasar con los campamentos de la jungla y derretir a sus enemigos en los duelos, reduciremos un poco del daño de ataque que inflige su Golpe Alfa.
Golpe Alfa
- Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
- Tasa de Daño de Ataque: 100% Daño de Ataque → 60% Daño de Ataque

OLAF
Anteriormente, disminuimos el daño del Lance Temerario de Olaf, pero no ajustamos bien su costo. Ya que se pretende que el costo sea el 30% del daño, vamos a corregirlo.
Lance Temerario
- Costo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de Daño de Ataque → 18/36/54/72 + 15% de Daño de Ataque
- Ya que existe una relación del 30% entre el daño y el costo
- Costo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de Daño de Ataque → 18/36/54/72 + 15% de Daño de Ataque

RAKAN
A pesar de que Rakan brilla en las partidas coordinadas, especialmente cuando se empareja con su media naranja Xayah, su desempeño es muy bajo para la mayoría de los jugadores. Le daremos una mejora sustancial a su maná para que sea menos problemático lanzar algunos hechizos extra.
Estadísticas básicas
- Maná por nivel: 41 → 57
- Maná en el nivel 15: 1009 → 1233
- Maná por nivel: 41 → 57

SETT
Actualmente, Sett es uno de los campeones luchadores más dominantes, por lo que vamos a reducir parte de su poder en el juego temprano y medio para que se ajuste más a otros campeones del carril del Barón.
DETERMINACIÓN DE LA ARENA
- Regeneración: 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2
SALUDA A MIS NUDILLOS
- Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI
Estuvimos vigilando de cerca a esta gatita adorable y aún tiene problemas para tener éxito. Le vamos a ofrecer más oportunidades para usar su pasiva y lanzarse sobre sus enemigos.
MANOTAZO MÁGICO
- Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30% del Poder de Habilidad → 60 + (25 × nivel) + 35% del Poder de Habilidad
- Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12% del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15% del maná máximo
PROYECTIL ACECHADOR
- Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 seg → 9/8/7/6/5 seg
- Maná: 70 → 50