19-04-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.1b de Wild Rift

Llegó la versión 3.1b e incluye una gran cantidad de cambios a campeones, balance de objetos, el retorno de la Grieta elemental, y un ajuste a los Escurridizos. Además, izamos las velas y nos vamos a otra aventura con nuestros amigos Poros favoritos, ¡esta vez a Aguasturbias!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Anteriormente teníamos la intención de reducir la armadura de Blitzcrank, ya que le estábamos dando más potencial de iniciación con su Sobremarcha actualizada. A pesar de estar en las notas de la versión, estos cambios no se incluyeron en la versión 3.1 de forma involuntaria. Ya hemos visto el desempeño de este veloz gólem sin las debilitaciones de armadura y no creemos que sean necesarias, por lo que no las implementaremos. A continuación se muestra cuál es su armadura básica actual.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: 50
    • Armadura por nivel: 5.1
      • Armadura total en el nivel 15: 122
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DARIUS

Darius ha sido una fuerza excesivamente dominante en el carril del Barón y ha tenido un acceso demasiado fácil a su Poder Noxiano. Queremos que se mantenga en el combate un poco más de tiempo antes de que llegue a su acumulación número cinco de sangrado y empiece a saltar, así que reduciremos la velocidad de ataque que este peleador noxiano obtiene a medida que sube de nivel.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.2
      • Velocidad de Ataque en el nivel 15: 41% → 27%
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FIORA

La capacidad de Fiora de realizar intercambios seguros con Embestida y eliminar daño con Estocada ha sido una fuente de frustración para sus compañeros de combate. Para combatir algunas de esas frustraciones, vamos a reducir el alcance de su Embestida y aumentaremos el poder de su pasiva para compensar.


  • Ability Icon

    Baile de Duelista

    • Daño básico a puntos vitales: 2.5% → 3%
    • Tasa de Daño de Ataque: 4.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional → 5.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional

  • Ability Icon

    Embestida

    • Alcance del desplazamiento: 4 → 3.5
    • Alcance de la búsqueda: 3.5 → 3
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JHIN

Por desgracia para otros jungleros, desde la significativa mejora al daño del cuarto disparo de Jhin, se ha vuelto demasiado bueno al asegurar y robar objetivos. Por esta razón pondremos un límite a este daño para que no supere a Castigo.


  • Ability Icon

    Murmullo

    • Vida faltante como daño a monstruos del cuarto disparo: Sin límite → Máximo de 1000 de daño
KAI'SA Image

KAI'SA

El nuevo Filo de la Tormenta ha creado algunas rutas de armado interesantes para Kai'Sa, pero no le ha ayudado a ganar más partidas. Le daremos a su daño consistencia adicional para asegurarnos de que se luzca en esas peleas en equipo de juego tardío.


  • Ability Icon

    SUPERCARGA

    • Enfriamiento: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s
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Lucian

Lucian ha estado teniendo un bajo desempeño y su armado actual y su estilo de juego se centran en sus autoataques más que en sus habilidades. Por esta razón le vamos a dar una pequeña mejora dirigida a los armados más enfocados en sus habilidades.


  • Ability Icon

    LUZ LACERANTE

    • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg
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MAESTRO YI

A pesar de nuestras recientes debilitaciones a Maestro Yi, aún se encuentra dominando la jungla. Para reducir su habilidad para arrasar con los campamentos de la jungla y derretir a sus enemigos en los duelos, reduciremos un poco del daño de ataque que inflige su Golpe Alfa.


  • Ability Icon

    Golpe Alfa

    • Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
    • Tasa de Daño de Ataque: 100% Daño de Ataque → 60% Daño de Ataque
OLAF Image

OLAF

Anteriormente, disminuimos el daño del Lance Temerario de Olaf, pero no ajustamos bien su costo. Ya que se pretende que el costo sea el 30% del daño, vamos a corregirlo.


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    Lance Temerario

    • Costo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de Daño de Ataque → 18/36/54/72 + 15% de Daño de Ataque
      • Ya que existe una relación del 30% entre el daño y el costo
Rakan Image

Rakan

A pesar de que Rakan brilla en las partidas coordinadas, especialmente cuando se empareja con su media naranja Xayah, su desempeño es muy bajo para la mayoría de los jugadores. Le daremos una mejora sustancial a su maná para que sea menos problemático lanzar algunos hechizos extra.


  • Estadísticas básicas

    • Maná por nivel: 41 → 57
      • Maná en el nivel 15: 1009 → 1233
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SETT

Actualmente, Sett es uno de los campeones luchadores más dominantes, por lo que vamos a reducir parte de su poder en el juego temprano y medio para que se ajuste más a otros campeones del carril del Barón.


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    DETERMINACIÓN DE LA ARENA

    • Regeneración: 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2

  • Ability Icon

    SALUDA A MIS NUDILLOS

    • Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50
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YUUMI

Estuvimos vigilando de cerca a esta gatita adorable y aún tiene problemas para tener éxito. Le vamos a ofrecer más oportunidades para usar su pasiva y lanzarse sobre sus enemigos.


  • Ability Icon

    MANOTAZO MÁGICO

    • Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30% del Poder de Habilidad → 60 + (25 × nivel) + 35% del Poder de Habilidad
    • Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12% del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15% del maná máximo

  • Ability Icon

    PROYECTIL ACECHADOR

    • Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 seg → 9/8/7/6/5 seg
    • Maná: 70 → 50