Notas de la versión 4.0b de Wild Rift
¡Electrifiquen La Grieta, porque ya llegó la versión 4.0b! ¡Zeri hace su llegada junto con nuevos aspectos de PROYECTO y el evento PROYECTO: DESCARGA! ¡Regresan dos modos de juego y habrá actualizaciones de balance por toda La Grieta!
CAMBIOS A CAMPEONES
CAITLYN
Caitlyn ya lleva tiempo establecida, resolviendo casos a diestra y siniestra y dominando el carril del dragón. Actualmente, creemos que es más poderosa de lo necesario, por lo que está suprimiendo a muchos de los carries más débiles y de menor rango del carril del dragón. Así que esta vez seremos nosotros quienes resolvamos los casos y reduciremos su daño de ataque básico para que sus enemigos tengan más oportunidades de hacer sus jugadas en las primeras etapas de la partida.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 → 54
CAMILLE
La tasa de victorias del carril del Barón de Camille está mejor posicionada, pero Camille de la jungla es demasiado fuerte después de nuestras recientes mejoras. Reduciremos algo de su curación y daño contra monstruos para ralentizar su Barrido Táctico de la jungla.
Barrido Táctico
- Tasa de recuperación de vida del borde exterior: 50% → 40%
- Modificación contra monstruos: 100% → 50%
JARVAN IV
Los jugadores de Jarvan pedían con frecuencia una Égida Dorada más poderosa, ya que el escudo y la ralentización son tan pequeños que la sensación al pulsar el botón a menudo no es tan satisfactoria como podría serlo. Si bien no queremos darle a Jarvan una gran mejora por ahora, sí tenemos un poco de espacio para hacer algunos ajustes, por lo que reorganizaremos su poder para que Égida Dorada tenga estadísticas básicas más poderosas y que dependa menos de tener una gran cantidad de enemigos cerca.
Égida Dorada
- Enfriamiento: 12 seg → 10 seg
- Escudo: 65/95/125/155 + 2.1/2.4/2.7/3% de la Vida Máxima por enemigo → 80/120/160/200 + 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo impactado
MISS FORTUNE
Nuestras debilitaciones anteriores fueron desafortunadas, ya que resultaron más grandes de lo que esperábamos para Miss Fortune. Entonces, la mejoraremos con un poco de daño básico adicional para Doble Bala.
Doble Bala
- Daño básico: 20/50/80/110 → 30/60/90/120
MORGANA
La hermana siniestra es poderosa en la jungla y en el carril central, pero ha tenido problemas para encontrar un equilibrio en el rol de soporte, donde la mayoría de los jugadores de Morgana prefiere jugar. Realizaremos algunos ajustes a su Escudo Negro para que Morgana como soporte pueda obtener más valor de esta poderosa habilidad de utilidad.
ESCUDO NEGRO
- Escudo mágico: 80/150/220/290 + 60% de Poder de Habilidad → 70/150/230/310 + 50% de Poder de Habilidad
- Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 16/14/12/10 seg
- Duración: 5 seg → 4 seg
SENNA
A muchos de quienes les gusta Senna han notado que su versión en Wild Rift no tiene la ralentización de Oscuridad Lacerante que tiene la Senna de PC, así que resolveremos ese misterio en esta versión. Como queríamos mejorarla, agregaremos esta mecánica.
OSCURIDAD LACERANTE
[NUEVO]: Los enemigos impactados quedan ralentizados en un 15% + 0.1% × de Daño de Ataque adicional + 0.06% × de Poder de Habilidad durante 0.75/1/1.25/1.5 seg
YASUO
Yasuo se ha estado quedando atrás en comparación con otros carrileros centrales en los niveles de juego más altos. Ahora permitiremos que el enfriamiento de la inmunidad del objetivo de Hoja al Viento de Yasuo aumenta con el nivel de la habilidad para que los jugadores que hayan dominado al Imperdonable tengan más espacio de expresión de habilidades.
Hoja al Viento
- Enfriamiento de la inmunidad del objetivo: 8 seg → 8/7/6/5 seg
YUUMI
Los jugadores hablaron con sus bloqueos, y esto ocasionó que nuestra gatita casi siempre se quede en la banca. Por ahora, reduciremos la eficacia del daño de hostigamiento de Yuumi y algo del valor peludo que le da a su aliado unido para que jugar contra esta felina sea menos frustrante.
PROYECTIL ACECHADOR
- Daño de vida actual mejorado: 1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%
- Costo de maná: 50 → 60
¡TÚ Y YO!
- Fuerza adaptable de la pasiva: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%
ZED
Zed de la jungla ha estado dominando tranquilamente en las partidas de alto nivel. Para debilitar su habilidad para despejar campamentos de jungla, reduciremos el daño que Cuchillada Sombría puede infligir a monstruos.
Cuchillada Sombría
- [NUEVO]: Ahora inflige un 60% de daño a monstruos.