Notas de la versión 5.0c de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 5.0c!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
KINDRED
[AJUSTE] Kindred llegó a la Grieta dominando a sus enemigos tanto en línea como en la jungla. Le hicimos algunos ajustes para que tengan oportunidad de contrarrestarlo.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 70 → 66
- Armadura básica: 40 → 37
- Vida básica: 630 → 600
DANZA DE FLECHAS
- Daño: 65/90/115/140 + 70% de Daño de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Daño de Ataque adicional
TERROR CRECIENTE
- Daño del ataque de Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (8 + 1* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante → 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (8+0.5* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante
- Daño del ataque de Lobo a objetivos con poca vida: 80/105/130/155+70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (12+1.5* acumulación(es) de Marca de los Kindred) % de la Vida faltante → 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + target (12+0.75* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante
BRAUM
Mejoraremos el daño de Braum para que pueda proteger mejor a sus compañeros tanto en el juego temprano como en las peleas en equipo más adelante. Ahora, cuando Braum grite: ''¡Detrás de mí!'' ten por seguro que te protegerá.
Estadísticas básicas
- Daño básico de Ataque: 54 → 58
- Maná básico: 300 → 380
Golpes Conmocionantes
- Tiempo de aturdimiento: 1~1.5 seg → 1.25~1.75 seg
Inquebrantable
- Reducción de Daño: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Velocidad de Movimiento adicional: 10% → 15%
GRAVES
Graves no ha estado a la altura de otros jungleros, en especial al quedarse atrás en cuanto a objetos. Ajustaremos algunas cifras para que pueda seguirles el ritmo.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 64 → 66
- Vida básica: 570 → 630
JAYCE
Jayce no ha tenido el impacto deseado en las etapas tardías de la partida. Estos cambios mejorarán su supervivencia para que pueda arrasar en más peleas en equipo.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 345 → 420
- Vida básica por nivel: 112 → 120
- Armadura básica por nivel: 4.3 → 5
GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Enfriamiento de Descarga Eléctrica: 8 seg → 7.5 seg
Kennen
Su daño de área ha estado por los cielos últimamente. Ajustaremos las cifras para asegurarnos de que sea consistente con sus oponentes.
IMPULSO RELÁMPAGO
- Velocidad de Movimiento adicional: 110% → 100%
- Daño: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidad → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidad
TEMPESTAD CERCENANTE
- Daño por 0.5 seg: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidad→ 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidad
LEE SIN
Lee Sin puede obtener ventajas en los rangos iniciales e infligir enormes cantidades de daño a sus enemigos. Estos cambios les darán a sus oponentes una posibilidad de recuperar el aliento.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 630
Furia del Dragón
- Daño: 100/300/500 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo → 100/250/400 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo
MORGANA
Mejoramos la habilidad de Morgana para proteger a sus compañeros de equipo para que pueda brillar tanto para infligir daño como para jugar como soporte. Además ajustaremos su daño contra monstruos para que esté más en línea con otros jungleros.
SOMBRA MALDITA
- Daño a monstruos: 225% → 195%
ESCUDO NEGRO
- Duración: 4 seg → 5 seg
NAUTILUS
Nautilus no ha sido tan resistente como debería. Estos cambios le permitirán absorber todo el daño que necesita para que sus carries brillen.
IRA DEL TITÁN
- Valor del escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de la Vida Máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% de la Vida Máxima
- Daño: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidad → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidad
SERAPHINE
A nuestra floreciente estrella del pop le vendría bien un poco más de protagonismo. ¡Estos cambios la ayudarán a alcanzar la fama que merece en los últimos rangos!
SONIDO ENVOLVENTE
- Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg
- Velocidad de Movimiento adicional: nivel completo 20% → 20/22.5/25/27.5%
- Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidad
- Curación: 6.5% + 0.01% de Poder de Habilidad→ 7.5% + 0.01% de Poder de Habilidad
SYNDRA
Reduciremos el daño de Syndra para que no tenga más poder que otros magos dentro del juego. Aún será una carry fuerte en el juego tardío, pero no será imposible de derribar.
TRASCENDENCIA
- El Poder de Habilidad aumenta al obtener 120 Fragmentos de Ira: 15% → 12%
FUERZA DE VOLUNTAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9s
- Daño: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidad
TALON
Nuestro nuevo asesino noxiano ha estado despejando la jungla realmente rápido, por lo que debilitaremos su daño contra monstruos. Además, nos dimos cuenta de que es muy lento para saltar sobre los muros, lo que es mediocre para un asesino de su calibre. Ahora, podrá atravesar el terreno con mayor flexibilidad.
FILO DE LA HOJA
- Daño a monstruos: 120% → 90%
SENDERO DEL ASESINO
- Aumenta la velocidad de Talon al saltar sobre terrenos y torretas en un 10%
VOLIBEAR
¡¿Quién le dijo que podía desactivar el Nexo?!
INVOCADOR DE TORMENTAS
- Ya no se puede desactivar el Nexo enemigo
Wukong
¡El Rey de los Monos recibirá su tan anticipado rediseño en esta versión! Ahora debería sobrevivir más en las peleas en equipo, infligir más daño y tener más oportunidades de contrajuego.
Estadísticas básicas
- Regeneración de Vida básica: 9 → 12
GOLPES APLASTANTES
- [Eliminado] Golpe Aplastante: Los ataques aplican marcas en el objetivo e infligen daño adicional por cada acumulación, hasta un máximo de 5 acumulaciones
- [Nuevo] Piel de Piedra: Wukong obtiene acumulaciones de Piel de Piedra cuando ataca a campeones enemigos con ataques básicos y habilidades. Cada acumulación le otorga 10 a 18 de Armadura y un 1.5% de Regeneración de Vida básica cada 5 seg, hasta 3 acumulaciones
BÁCULO DORADO
- [Eliminado] Regen. de Vida.
- [Nuevo] Pasiva: Báculo Dorado añade un efecto potenciador en los ataques básicos de Wukong cada 12 seg. Los derribos reducirán el enfriamiento de la pasiva de Báculo Dorado en 2 seg. El enfriamiento de la pasiva se reducirá en 2 seg por cada nivel, y matar a campeones enemigos restablecerá el enfriamiento
- Daño de ataque básico potenciado: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque
GUERRERO BROMISTA
- [Nuevo] Ahora puedes mover el clon con el joystick y puede imitar (3) Golpe de Nimbo para desplazarse
GOLPE DE NIMBO
- [Eliminado] Múltiples desplazamientos hacia el mismo objetivo
- Daño: 60/95/130/165 + 80% de Daño de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Daño de Ataque adicional
CICLÓN
- Daño: 220% de Daño de Ataque + 8/12/16% de la Vida Máxima del objetivo → 220% de Daño de Ataque + 10/14/18% de la Vida Máxima del objetivo
El rediseño de Wukong estará disponible el 20 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
YUUMI
Yuumi ha estado protegiendo a sus amiguis demasiado bien. Estos cambios garantizarán que esté al nivel de sus oponentes y que los jugadores puedan tener más poder de decisión respecto a sus habilidades.
¡TÚ Y YO!
- Poder adaptable: (8/14/20/26 + (5 + 0.25 por nivel)% de Daño de Ataque adicional) o (16/28/40/52 + (5 + 0.25 por nivel)% de Poder de Habilidad) → (8/14/20/26 + (2+ 0.15 por nivel)% de Daño de Ataque adicional) o (16/28/40/52 + (2 + 0.15 por nivel)% de Poder de Habilidad)
ÚLTIMAS PÁGINAS
- Enfriamiento: 75/65/55 seg → 85/75/65 seg
- Duración de inmovilización: 1.75 seg → 1.5 seg
CAMBIOS A DOBLE LANZAMIENTO
AMPLÍA PARA VER MÁS
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
¿Qué les ha parecido Doble lanzamiento hasta ahora? Hicimos un par de ajustes para que todos los campeones puedan destacar por igual.
SYNDRA
- Daño: 100% → 90%
SAMIRA
- Daño: 107% → 100%
TWITCH
- Daño: 92% → 100%
- Daño recibido: 105% → 100%
DRAVEN
- Daño recibido: 100% → 90%
ZERI
- Daño recibido: 100% → 90%
EZREAL
- Daño recibido: 100% → 90%
KAI'SA
- Daño: 97% → 100%
- Daño recibido: 100% → 95%
JAYCE
- Daño: 105% → 110%
ANNIE
- Daño: 100% → 105%
- Daño recibido: 100% → 95%
ORIANNA
- Daño: 95% → 100%
- Daño recibido: 105% → 100%
HECARIM
- Daño: 85% → 100%
ZED
- Daño: 90% → 100%
LEONA
- Daño: 95% → 100%
- Daño recibido: 105% → 100%
NASUS
- Daño: 95% → 100%
- Daño recibido: 100% → 95%
VLADIMIR
- Daño: 110% → 100%
SWAIN
- Daño: 100% → 110%
THRESH
- Daño recibido: 100% → 90%
FIDDLESTICKS
- Daño: 100% → 110%
ORNN
- Daño: 100% → 105%
- Daño recibido: 100% → 95%
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
Notamos que la duración de algunas partidas de Doble lanzamiento se alarga demasiado y el ritmo puede volverse algo lento, en especial en el juego tardío. Por otra parte, las mejoras del Barón y del Dragón Ancestral no son lo suficientemente fuertes para ayudar a un equipo a terminar la partida, por lo que vamos a ajustar ambas para asegurarnos de que los jugadores obtengan ventajas significativas con ellas.
MEJORA DE LA MANO DEL BARÓN
Duración de la mejora
- 100 seg → 120 seg
Reducción de daño de campeones para los súbditos
- 65% → 67%
Reducción de daño de campeón
- 5% → 10%
ASPECTO DEL DRAGÓN
Duración de la mejora
- 90 seg → 120 seg
Ejecución
- Infligir daño a un enemigo que tenga menos del 15% → 20% de su Vida máxima lo ejecuta
Reducción de daño de campeón
- 5% → 10%