Versión 5.3c de League of Legends: Wild Rift

Experimenta a un Singed rediseñado y el nuevo modo Enfrentamiento en la versión 5.3c de Wild Rift

Te damos la bienvenida a la versión 5.3c. Esta versión destaca por rediseños a Diana y especialmente a Singed. Además, incluye una nueva experiencia ARAM, un nuevo modo de juego, nuevos eventos y, por último, las actualizaciones de balance que programamos con regularidad. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEÓN

VIKTOR, HERALDO DE LO ARCANO

Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha dedicado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca elevar a la gente a un nuevo nivel de entendimiento y que cree que la humanidad solo podrá alcanzar todo su potencial una vez que haya aceptado la gloriosa evolución de la tecnología Con su cuerpo mejorado con ciencia y acero, ya no hay nada que se interponga entre Viktor y su búsqueda de lo que en su mente es el único futuro.

Viktor estará disponible el 11 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

EVENTOS

PIDE UN DESEO INVERNAL

El invierno ya está aquí. ¡Acomódate en el sofá con Wild Rift y abre Orbes de Deseos para obtener recompensas!

Pide un Deseo Invernal comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

PARAÍSO INVERNAL: MODOS EN ROTACIÓN

Prueba nuestros modos de juego en rotación y obtén recompensas. 

Paraíso Invernal: Los Modos en rotación comienzan el 5 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

TRIVIA DE VIKTOR

¿Qué tanto conoces a Viktor? ¡Responde las preguntas y gana premios!

La Trivia de Viktor comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CARRERA DEL WILD PASS

Te daremos un aumento adicional para completar tu Wild Pass. ¡Completa misiones, alcanza metas y recibe recompensas adicionales! 

Carrera del Wild Pass comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DIANA

Ajustamos la definitiva de Diana para aumentar el potencial de los combos entre sus habilidades con el fin de que pudiera usarlos de una forma más flexible.

Navaja de Lunaplata

  • [Eliminado] Lanzar una habilidad permitirá que los siguientes 3 ataques básicos obtengan velocidad de ataque adicional

  • [Nuevo] Lanzar una habilidad otorgará velocidad de ataque básica adicional durante 4 seg

Caída de la Luna

  • [Eliminado] Mantén presionado para cargar, suelta para lanzar la habilidad

  • [Nuevo] Invoca la luna por hasta 1 seg, lo que activa Resplandor de Caída de la Luna al completar la carga. Diana puede desplazarse y lanzar habilidades y hechizos mientras carga

  • [Nuevo] Haz clic de nuevo para dejar de cargar y activar Resplandor de Caída de la Luna

  • [Nuevo] Resplandor de Caída de la Luna: inflige de (125/175/225 + 40% de Poder de Habilidad) a (250/350/450 + 80% de Poder de Habilidad) de daño mágico según el tiempo de carga y ralentiza a los objetivos en un 20% durante 2 seg

SINGED

Ajustamos el mecanismo de habilidades de Singed y aumentamos el rendimiento de su habilidad para que pudiera tener un rol más proactivo en las peleas en equipo. Estos cambios de Singed llegarán a la Grieta el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Estela Nociva

  • [Nuevo] Agrega un nuevo efecto de escudo al recibirlo con velocidad de movimiento adicional

Rastro de Veneno

  • [Nuevo] Agrega un nuevo efecto para la botella de poción de Singed al activar Rastro de Veneno

  • Daño básico: 20/30/40/50 → 30/40/50/60

Megadhesivo

  • [Nuevo] El adhesivo explota al aterrizar, lo que inflige (60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los objetivos en el área

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 11 seg

Arrojar

  • [Nuevo] Levanta su escudo y se desplaza hacia el objetivo. Si impacta al objetivo, lo arroja detrás de él y hace a un lado a los enemigos en su camino

  • Daño adicional: 5/6/7/8% de la Vida Máxima del objetivo → 6/7/8/9% de la Vida Máxima del objetivo

  • [Nuevo] Inflige hasta 500 de daño a objetivos que no sean campeones

Poción Demencial

  • [Nuevo] Bebe un potente brebaje de químicos, con lo que recibe mejoras y le otorga un 30% de estas al campeón aliado más cercano

  • [Nuevo] Mientras la poción esté activa, aplica un 40% de Heridas Graves

  • [Nuevo] Agrega un nuevo efecto de halo debajo de Singed mientras la poción esté activa

  • Aumento de atributos: 30/55/80 → 40/70/100

  • Regeneración de Maná y Vida: 6/13/20 → 15/20/25

  • Duración: 18 seg → 20 seg

ORIANNA

Aumentamos el daño de Orden y la pasiva de Orianna: Ataca en las fases temprana y media para que pueda infligir más daño a sus enemigos. Además, aumentamos el daño de su definitiva para mejorar sus momentos destacados en las peleas en equipo.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 530 → 570

Mecanismo de Cuerda

  • Ataques básicos con daño adicional: 5 + 3 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad → 10 + 3 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad

Orden: Atacar

  • Consumo de Maná: 30/40/50/60 → 30/35/40/45

  • Daño básico: 60/100/140/180 → 60/105/150/195

Orden: Onda de Choque

  • Daño: 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidad → 250/350/450 + 85% de Poder de Habilidad

Maokai

La poderosa regeneración de vida y control de masas de Maokai hace que sea muy fuerte en las peleas en equipo del juego medio al tardío. Ajustamos su pasiva y Avance Retorcido para darles a sus enemigos algo de espacio para deshacerse de él.

Extracción de Magia

  • Regeneración de Vida: (2~30 + 4~12%) de su Vida Máxima → (2~30+4~10%) de su Vida Máxima

Aplastamiento Espinoso

  • Daño adicional: 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo 2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima del objetivo

Avance Retorcido

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 14/13/12/11 seg

MORDEKAISER

Mordekaiser puede fácilmente oprimir a sus enemigos durante las fases de carril, lo que hace que sea difícil para ellos contraatacar. Ajustamos algunas de sus estadísticas para que Mordekaiser deba tener más cuidado en el carril.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 660 → 630

Oscuridad Creciente

  • Daño adicional infligido por ataques básicos: 40% de Poder de Habilidad → 30% de Poder de Habilidad

Garra del Inframundo

  • Daño básico: 70/90/110/130 → 60/80/100/120

Reino de la Muerte

  • Enfriamiento: 90/80/70 seg → 100/85/70 seg

PYKE

Como campeón soporte, Pyke no tiene un buen desempeño en el carril en dúo. Mejoramos sus habilidades de control de masas para que le sea más fácil derribar a sus enemigos.

Mondahuesos

  • Enfriamiento: 9.5/9/8.5/8 seg → 10/9/8/7 seg

  • Reducción de Velocidad de Movimiento al cargar: 20% → 15%

Corriente Fantasma

  • Duración de aturdimiento: (1.25 + 1% de Penetración de Armadura) seg → (1.5 + 1% de Penetración de Armadura) seg

Lucian

Redujimos el daño de Lucian para que coincidiera con el valor de otros tiradores.

Balas Luminosas

  • Daño del segundo disparo: 40/55/70% de Daño de Ataque (aumenta en los niveles 1/6/11) → 40/52.5/65% (aumenta en los niveles 1/6/11)

  • Daño de Vigilancia: 20 + 20% de Daño de Ataque → 20 + 10% de Daño de Ataque

Luz Lacerante

  • Daño básico: 100/145/190/235 → 90/135/180/225

XIN ZHAO

Debilitamos el daño súbito de Xin Zhao, lo que lo posiciona mejor como luchador y otorga más tiempo para que sus enemigos reaccionen.

El Viento se Vuelve Tormenta

  • Daño básico de la primera fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70

  • Daño adicional de la segunda fase: 80% de Daño de Ataque → 75% de Daño de Ataque

TALON

Era muy fácil para Talon emboscar a los enemigos en las fases del juego temprano. Debilitamos algunos de sus enfriamientos mientras nos aseguramos de que su daño no se viera afectado. Aún seguirá siendo letal, pero sus enemigos podrán recuperar el aliento de su ataque sin fin.

Diplomacia Noxiana

  • Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5 seg → 7/6.5/6/5.5 seg

Asalto Sombrío

  • Enfriamiento: 60/50/40 seg → 70/60/50 seg

LEE SIN

Como luchador de la jungla, es un poco difícil para Lee Sin sobrevivir en las peleas en equipo. Mejoramos su supervivencia para que pudiera tener más tiempo de infligir daño y más espacio para cometer errores.

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel:: 105 → 112

  • Armadura básica: 35 → 40

Salvaguarda

  • Escudo básico: 60/120/180/240 → 70/130/190/250

MALPHITE

Malphite tanque no tenía un buen desempeño, por lo que ajustamos sus estadísticas para posicionarlo mejor como un campeón tanque. Para hacerlo, debilitamos su daño mágico, pero mejoramos su daño contra enemigos cercanos, y aumentamos su progreso de daño con la armadura. 

Fragmento Sísmico

  • Daño adicional: 50% de Poder de Habilidad → 45% de Poder de Habilidad

Estruendo

  • Aumento de Armadura: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Daño del primer ataque básico: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidad + 30% de Armadura → 40/60/80/100+40% de Poder de Habilidad + 40% de Armadura

  • Daño adicional para el siguiente ataque básico: 20% de Poder de Habilidad + 15% de Armadura → 20% de Poder de Habilidad + 20% de Armadura

Golpe en el Suelo

  • Daño adicional:: 50% de Poder de Habilidad + 35% de Armadura → 45% de Poder de Habilidad + 45% de Armadura


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

CAMBIOS A LOS SISTEMAS

ESCORPIÓN IXTALÍ

Debilitamos las habilidades que ejercen presión e infligen daño de Escorpión de Ixtalí. Si bien aún funciona para ejercer presión, los enemigos tendrán más tiempo y más oportunidades de contraatacar.

  • Daño infligido a torretas: 175% → 125%

  • Daño infligido a campeones: 100% → 50%


Modos de juego

ARAM HEXTECH 

Disponible el 19 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

NUEVOS AUMENTOS HEXTECH

  • Científico Loco: Reduce tu tamaño y aumenta considerablemente tu velocidad de movimiento y tu aceleración de habilidad

  • El Brutalizador: Reduce tu tamaño y aumenta considerablemente tu daño de ataque y Penetración de Armadura

  • Adversario del Gigante: Reduce tu tamaño y aumenta tu daño según la diferencia de tamaño

AJUSTES A AUMENTOS HEXTECH

Doble Empuñadura

  • Aumento de la Velocidad de Ataque y su límite máximo: 80% → 100%

Golpe Cruzado

  • Enfriamiento: 2 seg → 1 seg

Estela Terrestre

  • Daño: 5 por cada nivel + 30% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad → 8 por cada nivel + 48% de Daño de Ataque adicional + 24% de Poder de Habilidad

Golpe Succionador

  • Enfriamiento: 25 seg → 10 seg

Golpe Místico

  • Reducción de 0.8 seg al enfriamiento de la habilidad por cada ataque básico → Reducción de 1 seg al enfriamiento de la habilidad por cada ataque básico

Espectro de Hielo

  • Enfriamiento: 8 seg → 5 seg

Ejecutor

  • 10% de daño adicional → 15% de daño adicional

No parpadees

  • Aumento del 0.6% de daño con cada 10 de Velocidad de Movimiento → Aumento del 0.8% de daño con cada 10 de Velocidad de Movimiento 

Destreza

  • 30% de Velocidad de Ataque adicional → 40% de Velocidad de Ataque adicional

Golpe Ascendente

  • Lanzar una habilidad otorga un 30% de Velocidad de Ataque adicional y 20 de daño físico adicional para 3 ataques básicos potenciados → Lanzar una habilidad otorga un 100% de Velocidad de Ataque adicional y 30 de daño físico adicional para 3 ataques básicos potenciados

Enhebrar la Aguja

  • Penetración de Magia y Armadura: 20% → 30%

Balance de campeones

  • Morgana: Daño infligido: 90% → 80%

  • Teemo: Daño infligido: 95% → 85%

  • Tristana: Daño infligido: 100% → 95%

  • Janna: Daño recibido: 105% → 115%

  • Katarina: Daño recibido: 85% →75%

  • Aatrox: Daño recibido: 85% → 75%

  • Senna: Daño infligido: 90% → 100%

  • Lee Sin: Daño recibido: 80% → 70%

  • Evelynn: Daño recibido:  80% → 70%

  • Akali: Daño recibido: 80% → 70%

  • Samira: Daño recibido: 100% → 90%

  • Swain: Daño infligido: 100 → 110%

  • Zoe: Daño infligido: 110 → 120%

  • Thresh: Daño recibido: 85% → 75%

  • Yone: Daño recibido: 85% → 75%

  • Kha'Zix:: Daño recibido: 80% → 70%

  • Pantheon: Daño recibido: 85% → 75%

NUEVO MODO DE JUEGO: ENFRENTAMIENTO

Con el final de Arcane Temporada 2, tenemos un nuevo modo por tiempo limitado: Enfrentamiento. Todos los jugadores pueden elegir un objeto definitivo justo al comienzo de la partida y desbloquear su poderoso efecto a medida que avance la partida. Enfrentamiento estará disponible el 5 de diciembre.

Exoesqueleto Quimtech (Nuevo en Enfrentamiento)

Toma oportunidades cruciales para ser inmune a la muerte y aumentar tu daño y así, regenerar gran cantidad de vida y tiempo para cambiar el rumbo.

  • En Peligro: Tras recibir daño letal, te vuelves inmune a la muerte durante 3 seg (1 seg para campeones a distancia). Durante este tiempo, lograr derribos de campeones restaura un 30% de tu Vida Máxima y restablece el enfriamiento de En Peligro. (60-45 seg de enfriamiento)

  • Sobrecarga: Aumenta el daño en un 10% más una bonificación según la vida faltante. La bonificación total tiene un límite de un 25%

Brillo (Nuevo en Enfrentamiento)

Ignora el terreno para moverte libremente. Ataca a tus enemigos en posiciones inesperadas y aléjate tras cosechar sus almas.

  • Cambio de Forma: 3 seg después de salir de combate, obtienes Paso Espectral, lo que te permite ignorar el terreno obstructivo al desplazarte. Al lograr un derribo, obtienes Paso Espectral, el cual no puede ser interrumpido, y un 30-60% de Velocidad de Movimiento adicional (aumenta con el nivel) durante 3 seg

  • Mejora Brutal: Cosecha 1 Alma e inflige daño adaptable adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad) a campeones enemigos con menos de un 50% de Vida. Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento

Pum-Pum y Carapescado (Nuevo en Enfrentamiento)

Más ataques básicos, más velocidad de movimiento y un efecto adicional cada tercer ataque.

  • Supersónico Mayor: Obtienes un 1.6-10% de Velocidad de Ataque (que aumenta con el nivel) y 4 de Velocidad de Movimiento por cada ataque contra un campeón enemigo. Eso se acumula hasta 15 veces (9 veces para campeones cuerpo a cuerpo)

  • Disparo Ambidiestro: Cada tercer ataque lanza un ataque adicional

Ecos del Corazón (Nuevo en Enfrentamiento)

Elígelo cuando puedas otorgar mejoras a tu compañero de equipo o a ti, y disfruta del poderoso efecto inesperado.

  • Crescendo Amplificado: Al mejorar habilidades, mejoras a 2 campeones aliados adicionales cercanos

  • Canción Coral: Aumenta la fuerza de los escudos y la potencia de las curaciones en un 100%

Escudo de Poder del Guardabosques (Nuevo en Enfrentamiento)

¡Lanza una moneda para obtener más sustentabilidad, reducción de daño y penetración ignorada con el fin de sobrevivir más tiempo en las peleas en equipo!

  • Veredicto: Recibes un 30% de daño reducido y arrojas una moneda cada 5 seg. Si sale cara, te curas por un 15% de tu Vida Máxima. Si sale cruz, un relámpago cae en tu ubicación, lo que inflige un 10% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a los enemigos cercanos

  • Ley de Hierro: Ignora la Pen. de Armadura y la Pen. de Magia al recibir daño de habilidades

Cañón de Brazo Hextech (Nuevo en Enfrentamiento)

¿Qué efecto aleatorio obtendrás? ¿Lanzamiento doble, daño verdadero o control de masas adicional?

  • Revólver Hextech: Tras lanzar una habilidad, tu próxima habilidad obtendrá efectos al impacto: 40 % de probabilidad de aplicar efectos de control de masas que duran 1 seg durante 5 seg; 40% de probabilidad de infligir 25% de daño verdadero adicional durante 5 seg; y 20% de probabilidad de realizar un lanzamiento doble durante 10 seg. (5 seg de enfriamiento)

  • Enjoyado: Infligir daño con habilidades puede asestar golpes críticos. Además, obtienes tasa de críticos adicional según el número de objetos mejorados que tengas (20% + número de objetos mejorados × 7.5%)

Enfrentamiento estará disponible el 5 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

ASPECTOS

Thresh Estrella Oscura

Disponible el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Karma Estrella Oscura

Disponible el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)