Versión 5.3c de League of Legends: Wild Rift
Te damos la bienvenida a la versión 5.3c. Esta versión destaca por rediseños a Diana y especialmente a Singed. Además, incluye una nueva experiencia ARAM, un nuevo modo de juego, nuevos eventos y, por último, las actualizaciones de balance que programamos con regularidad.
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEÓN
VIKTOR, HERALDO DE LO ARCANO
Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha dedicado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca elevar a la gente a un nuevo nivel de entendimiento y que cree que la humanidad solo podrá alcanzar todo su potencial una vez que haya aceptado la gloriosa evolución de la tecnología Con su cuerpo mejorado con ciencia y acero, ya no hay nada que se interponga entre Viktor y su búsqueda de lo que en su mente es el único futuro.
Viktor estará disponible el 11 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
EVENTOS
PIDE UN DESEO INVERNAL
El invierno ya está aquí. ¡Acomódate en el sofá con Wild Rift y abre Orbes de Deseos para obtener recompensas!
Pide un Deseo Invernal comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
PARAÍSO INVERNAL: MODOS EN ROTACIÓN
Prueba nuestros modos de juego en rotación y obtén recompensas.
Paraíso Invernal: Los Modos en rotación comienzan el 5 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
TRIVIA DE VIKTOR
¿Qué tanto conoces a Viktor? ¡Responde las preguntas y gana premios!
La Trivia de Viktor comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
CARRERA DEL WILD PASS
Te daremos un aumento adicional para completar tu Wild Pass. ¡Completa misiones, alcanza metas y recibe recompensas adicionales!
Carrera del Wild Pass comienza el 11 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
DIANA
Ajustamos la definitiva de Diana para aumentar el potencial de los combos entre sus habilidades con el fin de que pudiera usarlos de una forma más flexible.
Navaja de Lunaplata
[Eliminado] Lanzar una habilidad permitirá que los siguientes 3 ataques básicos obtengan velocidad de ataque adicional
[Nuevo] Lanzar una habilidad otorgará velocidad de ataque básica adicional durante 4 seg
Caída de la Luna
[Eliminado] Mantén presionado para cargar, suelta para lanzar la habilidad
[Nuevo] Invoca la luna por hasta 1 seg, lo que activa Resplandor de Caída de la Luna al completar la carga. Diana puede desplazarse y lanzar habilidades y hechizos mientras carga
[Nuevo] Haz clic de nuevo para dejar de cargar y activar Resplandor de Caída de la Luna
[Nuevo] Resplandor de Caída de la Luna: inflige de (125/175/225 + 40% de Poder de Habilidad) a (250/350/450 + 80% de Poder de Habilidad) de daño mágico según el tiempo de carga y ralentiza a los objetivos en un 20% durante 2 seg
SINGED
Ajustamos el mecanismo de habilidades de Singed y aumentamos el rendimiento de su habilidad para que pudiera tener un rol más proactivo en las peleas en equipo. Estos cambios de Singed llegarán a la Grieta el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
Estela Nociva
[Nuevo] Agrega un nuevo efecto de escudo al recibirlo con velocidad de movimiento adicional
Rastro de Veneno
[Nuevo] Agrega un nuevo efecto para la botella de poción de Singed al activar Rastro de Veneno
Daño básico: 20/30/40/50 → 30/40/50/60
Megadhesivo
[Nuevo] El adhesivo explota al aterrizar, lo que inflige (60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los objetivos en el área
Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 11 seg
Arrojar
[Nuevo] Levanta su escudo y se desplaza hacia el objetivo. Si impacta al objetivo, lo arroja detrás de él y hace a un lado a los enemigos en su camino
Daño adicional: 5/6/7/8% de la Vida Máxima del objetivo → 6/7/8/9% de la Vida Máxima del objetivo
[Nuevo] Inflige hasta 500 de daño a objetivos que no sean campeones
Poción Demencial
[Nuevo] Bebe un potente brebaje de químicos, con lo que recibe mejoras y le otorga un 30% de estas al campeón aliado más cercano
[Nuevo] Mientras la poción esté activa, aplica un 40% de Heridas Graves
[Nuevo] Agrega un nuevo efecto de halo debajo de Singed mientras la poción esté activa
Aumento de atributos: 30/55/80 → 40/70/100
Regeneración de Maná y Vida: 6/13/20 → 15/20/25
Duración: 18 seg → 20 seg
ORIANNA
Aumentamos el daño de Orden y la pasiva de Orianna: Ataca en las fases temprana y media para que pueda infligir más daño a sus enemigos. Además, aumentamos el daño de su definitiva para mejorar sus momentos destacados en las peleas en equipo.
Estadísticas básicas
Vida básica: 530 → 570
Mecanismo de Cuerda
Ataques básicos con daño adicional: 5 + 3 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad → 10 + 3 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad
Orden: Atacar
Consumo de Maná: 30/40/50/60 → 30/35/40/45
Daño básico: 60/100/140/180 → 60/105/150/195
Orden: Onda de Choque
Daño: 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidad → 250/350/450 + 85% de Poder de Habilidad
Maokai
La poderosa regeneración de vida y control de masas de Maokai hace que sea muy fuerte en las peleas en equipo del juego medio al tardío. Ajustamos su pasiva y Avance Retorcido para darles a sus enemigos algo de espacio para deshacerse de él.
Extracción de Magia
Regeneración de Vida: (2~30 + 4~12%) de su Vida Máxima → (2~30+4~10%) de su Vida Máxima
Aplastamiento Espinoso
Daño adicional: 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo → 2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima del objetivo
Avance Retorcido
Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 14/13/12/11 seg
MORDEKAISER
Mordekaiser puede fácilmente oprimir a sus enemigos durante las fases de carril, lo que hace que sea difícil para ellos contraatacar. Ajustamos algunas de sus estadísticas para que Mordekaiser deba tener más cuidado en el carril.
Estadísticas básicas
Vida básica: 660 → 630
Oscuridad Creciente
Daño adicional infligido por ataques básicos: 40% de Poder de Habilidad → 30% de Poder de Habilidad
Garra del Inframundo
Daño básico: 70/90/110/130 → 60/80/100/120
Reino de la Muerte
Enfriamiento: 90/80/70 seg → 100/85/70 seg
PYKE
Como campeón soporte, Pyke no tiene un buen desempeño en el carril en dúo. Mejoramos sus habilidades de control de masas para que le sea más fácil derribar a sus enemigos.
Mondahuesos
Enfriamiento: 9.5/9/8.5/8 seg → 10/9/8/7 seg
Reducción de Velocidad de Movimiento al cargar: 20% → 15%
Corriente Fantasma
Duración de aturdimiento: (1.25 + 1% de Penetración de Armadura) seg → (1.5 + 1% de Penetración de Armadura) seg
Lucian
Redujimos el daño de Lucian para que coincidiera con el valor de otros tiradores.
Balas Luminosas
Daño del segundo disparo: 40/55/70% de Daño de Ataque (aumenta en los niveles 1/6/11) → 40/52.5/65% (aumenta en los niveles 1/6/11)
Daño de Vigilancia: 20 + 20% de Daño de Ataque → 20 + 10% de Daño de Ataque
Luz Lacerante
Daño básico: 100/145/190/235 → 90/135/180/225
XIN ZHAO
Debilitamos el daño súbito de Xin Zhao, lo que lo posiciona mejor como luchador y otorga más tiempo para que sus enemigos reaccionen.
El Viento se Vuelve Tormenta
Daño básico de la primera fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70
Daño adicional de la segunda fase: 80% de Daño de Ataque → 75% de Daño de Ataque
TALON
Era muy fácil para Talon emboscar a los enemigos en las fases del juego temprano. Debilitamos algunos de sus enfriamientos mientras nos aseguramos de que su daño no se viera afectado. Aún seguirá siendo letal, pero sus enemigos podrán recuperar el aliento de su ataque sin fin.
Diplomacia Noxiana
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5 seg → 7/6.5/6/5.5 seg
Asalto Sombrío
Enfriamiento: 60/50/40 seg → 70/60/50 seg
LEE SIN
Como luchador de la jungla, es un poco difícil para Lee Sin sobrevivir en las peleas en equipo. Mejoramos su supervivencia para que pudiera tener más tiempo de infligir daño y más espacio para cometer errores.
Estadísticas básicas
Vida por nivel:: 105 → 112
Armadura básica: 35 → 40
Salvaguarda
Escudo básico: 60/120/180/240 → 70/130/190/250
MALPHITE
Malphite tanque no tenía un buen desempeño, por lo que ajustamos sus estadísticas para posicionarlo mejor como un campeón tanque. Para hacerlo, debilitamos su daño mágico, pero mejoramos su daño contra enemigos cercanos, y aumentamos su progreso de daño con la armadura.
Fragmento Sísmico
Daño adicional: 50% de Poder de Habilidad → 45% de Poder de Habilidad
Estruendo
Aumento de Armadura: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Daño del primer ataque básico: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidad + 30% de Armadura → 40/60/80/100+40% de Poder de Habilidad + 40% de Armadura
Daño adicional para el siguiente ataque básico: 20% de Poder de Habilidad + 15% de Armadura → 20% de Poder de Habilidad + 20% de Armadura
Golpe en el Suelo
Daño adicional:: 50% de Poder de Habilidad + 35% de Armadura → 45% de Poder de Habilidad + 45% de Armadura
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS A LOS SISTEMAS
ESCORPIÓN IXTALÍ
Debilitamos las habilidades que ejercen presión e infligen daño de Escorpión de Ixtalí. Si bien aún funciona para ejercer presión, los enemigos tendrán más tiempo y más oportunidades de contraatacar.
Daño infligido a torretas: 175% → 125%
Daño infligido a campeones: 100% → 50%
Modos de juego
ARAM HEXTECH
Disponible el 19 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
NUEVOS AUMENTOS HEXTECH
Científico Loco: Reduce tu tamaño y aumenta considerablemente tu velocidad de movimiento y tu aceleración de habilidad
El Brutalizador: Reduce tu tamaño y aumenta considerablemente tu daño de ataque y Penetración de Armadura
Adversario del Gigante: Reduce tu tamaño y aumenta tu daño según la diferencia de tamaño
AJUSTES A AUMENTOS HEXTECH
Doble Empuñadura
Aumento de la Velocidad de Ataque y su límite máximo: 80% → 100%
Golpe Cruzado
Enfriamiento: 2 seg → 1 seg
Estela Terrestre
Daño: 5 por cada nivel + 30% de Daño de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidad → 8 por cada nivel + 48% de Daño de Ataque adicional + 24% de Poder de Habilidad
Golpe Succionador
Enfriamiento: 25 seg → 10 seg
Golpe Místico
Reducción de 0.8 seg al enfriamiento de la habilidad por cada ataque básico → Reducción de 1 seg al enfriamiento de la habilidad por cada ataque básico
Espectro de Hielo
Enfriamiento: 8 seg → 5 seg
Ejecutor
10% de daño adicional → 15% de daño adicional
No parpadees
Aumento del 0.6% de daño con cada 10 de Velocidad de Movimiento → Aumento del 0.8% de daño con cada 10 de Velocidad de Movimiento
Destreza
30% de Velocidad de Ataque adicional → 40% de Velocidad de Ataque adicional
Golpe Ascendente
Lanzar una habilidad otorga un 30% de Velocidad de Ataque adicional y 20 de daño físico adicional para 3 ataques básicos potenciados → Lanzar una habilidad otorga un 100% de Velocidad de Ataque adicional y 30 de daño físico adicional para 3 ataques básicos potenciados
Enhebrar la Aguja
Penetración de Magia y Armadura: 20% → 30%
Balance de campeones
Morgana: Daño infligido: 90% → 80%
Teemo: Daño infligido: 95% → 85%
Tristana: Daño infligido: 100% → 95%
Janna: Daño recibido: 105% → 115%
Katarina: Daño recibido: 85% →75%
Aatrox: Daño recibido: 85% → 75%
Senna: Daño infligido: 90% → 100%
Lee Sin: Daño recibido: 80% → 70%
Evelynn: Daño recibido: 80% → 70%
Akali: Daño recibido: 80% → 70%
Samira: Daño recibido: 100% → 90%
Swain: Daño infligido: 100 → 110%
Zoe: Daño infligido: 110 → 120%
Thresh: Daño recibido: 85% → 75%
Yone: Daño recibido: 85% → 75%
Kha'Zix:: Daño recibido: 80% → 70%
Pantheon: Daño recibido: 85% → 75%
NUEVO MODO DE JUEGO: ENFRENTAMIENTO
Con el final de Arcane Temporada 2, tenemos un nuevo modo por tiempo limitado: Enfrentamiento. Todos los jugadores pueden elegir un objeto definitivo justo al comienzo de la partida y desbloquear su poderoso efecto a medida que avance la partida. Enfrentamiento estará disponible el 5 de diciembre.
Exoesqueleto Quimtech (Nuevo en Enfrentamiento)
Toma oportunidades cruciales para ser inmune a la muerte y aumentar tu daño y así, regenerar gran cantidad de vida y tiempo para cambiar el rumbo.
En Peligro: Tras recibir daño letal, te vuelves inmune a la muerte durante 3 seg (1 seg para campeones a distancia). Durante este tiempo, lograr derribos de campeones restaura un 30% de tu Vida Máxima y restablece el enfriamiento de En Peligro. (60-45 seg de enfriamiento)
Sobrecarga: Aumenta el daño en un 10% más una bonificación según la vida faltante. La bonificación total tiene un límite de un 25%
Brillo (Nuevo en Enfrentamiento)
Ignora el terreno para moverte libremente. Ataca a tus enemigos en posiciones inesperadas y aléjate tras cosechar sus almas.
Cambio de Forma: 3 seg después de salir de combate, obtienes Paso Espectral, lo que te permite ignorar el terreno obstructivo al desplazarte. Al lograr un derribo, obtienes Paso Espectral, el cual no puede ser interrumpido, y un 30-60% de Velocidad de Movimiento adicional (aumenta con el nivel) durante 3 seg
Mejora Brutal: Cosecha 1 Alma e inflige daño adaptable adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad) a campeones enemigos con menos de un 50% de Vida. Los derribos de campeones restablecen el enfriamiento
Pum-Pum y Carapescado (Nuevo en Enfrentamiento)
Más ataques básicos, más velocidad de movimiento y un efecto adicional cada tercer ataque.
Supersónico Mayor: Obtienes un 1.6-10% de Velocidad de Ataque (que aumenta con el nivel) y 4 de Velocidad de Movimiento por cada ataque contra un campeón enemigo. Eso se acumula hasta 15 veces (9 veces para campeones cuerpo a cuerpo)
Disparo Ambidiestro: Cada tercer ataque lanza un ataque adicional
Ecos del Corazón (Nuevo en Enfrentamiento)
Elígelo cuando puedas otorgar mejoras a tu compañero de equipo o a ti, y disfruta del poderoso efecto inesperado.
Crescendo Amplificado: Al mejorar habilidades, mejoras a 2 campeones aliados adicionales cercanos
Canción Coral: Aumenta la fuerza de los escudos y la potencia de las curaciones en un 100%
Escudo de Poder del Guardabosques (Nuevo en Enfrentamiento)
¡Lanza una moneda para obtener más sustentabilidad, reducción de daño y penetración ignorada con el fin de sobrevivir más tiempo en las peleas en equipo!
Veredicto: Recibes un 30% de daño reducido y arrojas una moneda cada 5 seg. Si sale cara, te curas por un 15% de tu Vida Máxima. Si sale cruz, un relámpago cae en tu ubicación, lo que inflige un 10% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a los enemigos cercanos
Ley de Hierro: Ignora la Pen. de Armadura y la Pen. de Magia al recibir daño de habilidades
Cañón de Brazo Hextech (Nuevo en Enfrentamiento)
¿Qué efecto aleatorio obtendrás? ¿Lanzamiento doble, daño verdadero o control de masas adicional?
Revólver Hextech: Tras lanzar una habilidad, tu próxima habilidad obtendrá efectos al impacto: 40 % de probabilidad de aplicar efectos de control de masas que duran 1 seg durante 5 seg; 40% de probabilidad de infligir 25% de daño verdadero adicional durante 5 seg; y 20% de probabilidad de realizar un lanzamiento doble durante 10 seg. (5 seg de enfriamiento)
Enjoyado: Infligir daño con habilidades puede asestar golpes críticos. Además, obtienes tasa de críticos adicional según el número de objetos mejorados que tengas (20% + número de objetos mejorados × 7.5%)
Enfrentamiento estará disponible el 5 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
ASPECTOS
Thresh Estrella Oscura Disponible el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Karma Estrella Oscura Disponible el 18 de diciembre a las 18:01 (18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
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