Notas de la versión 6.3 de Wild Rift

¡Wild Rift cumple 5 años y queremos celebrarlo junto a ustedes! Les damos la bienvenida a la versión 6.3, Gloria Dorada.

¡Les damos la bienvenida a la versión 6.3, Gloria Dorada! En esta actualización, seremos testigos de una competencia reñida en el Worlds 2025 y celebraremos nuestro quinto aniversario. ¡No podemos esperar para festejar junto a ustedes estos cinco años de aventuras! Gracias por jugar Wild Rift, por apoyarnos, por enviarnos siempre sus comentarios y por compartir videos de jugadas, fanarts y mucho más con nosotros. Sin ustedes, la Grieta no sería lo que es hoy. Ahora, ¡veamos todo el contenido que preparó el equipo para la versión 6.3! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

NUEVOS CAMPEONES

NIDALEE, LA CAZADORA SALVAJE

Criada en las profundidades de la jungla salvaje, Nidalee es una rastreadora experta que puede transformarse en un feroz felino pakaa a su voluntad. Ni mujer ni bestia, ella defiende con valor su territorio contra todos y cada uno de los intrusos usando trampas cuidadosamente colocadas y lanzas arrojadizas. Como paraliza a su presa antes de abalanzarse sobre ella en su forma felina, los pocos que sobreviven a su ataque cuentan historias acerca de una salvaje mujer con instintos agudos y garras muy filosas…

Nidalee estará disponible a partir del 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

NUEVA TEMPORADA

Con esta versión, damos comienzo a la temporada clasificatoria 19. Ganen partidas para ascender de rango y obtener el aspecto de clasificatoria de esta temporada, Nilah Plumaje Glorioso. La T19 comienza el 24 de octubre a las 07:00 (MX) / 08:00 (CO/PE) / 10:00 (CL/AR) y termina en enero de 2026.

NUEVO WILD PASS

¡Versión nueva, Wild Pass nuevo! A partir del 22 de octubre de 2025 a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR), tomen coraje y déjense caer por el agujero de la madriguera para obtener a Vex Ciudad Maravilla, Vex Ciudad Maravilla Ascendida y muchas más recompensas increíbles. A continuación, encontrarán una lista de algunos de los artículos que podrán conseguir: 

  • Agregamos la insignia de combate: Vex Ciudad Maravilla y el gesto exclusivo de la serie Ciudad Maravilla ''Puntuación Perfecta''
  • Trajimos aspectos de regreso, como Senna Detective Psíquica, Ahri Soda Pop, Ahri Soda Pop Ascendida, Veigar Espíritus Deli, Veigar Espíritus Deli Ascendido, Yuumi Espíritus Deli, Yuumi Espíritus Deli Frenesí de Sabores y Renekton Escarcha Negra
  • Agregamos la ruta de aspectos de regreso al Mini Pass con Renekton Escarcha Negra como recompensa. Esta ruta de regreso comparte el progreso con la ruta del Wild Pass de la temporada. ¡Suban de nivel su Wild Pass para desbloquear recompensas de la ruta del Wild Pass y la ruta del Mini Pass al mismo tiempo!

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Temática de la versión: Gloria Dorada

  • ¿Tienen todo listo para alcanzar la gloria? Esperamos que sí, porque las puertas que conducen allí ya están abiertas de par en par. El preciado valor de los guerreros de épocas antiguas arde por siempre e ilumina el camino que deben seguir para lograr el éxito
  • ¡Llénense de Valor Dorado para desbloquear tesoros ocultos! Completen partidas para reunir Valor Dorado, abrir alijos y obtener recompensas, incluidos chromas exclusivos
  • ¡No se pierdan las recompensas mayores de los eventos! Conforme nos acerquemos al evento ''Regreso del Héroe'', habrá una avalancha de tesoros. Inicien sesión durante el evento para recibir un montón de recompensas
  • Ya están disponibles todas las novedades que les mencionamos, y hay mucho más contenido de la versión aguardándolos. ¡Jueguen Gloria Dorada y descubran todo lo que preparamos para ustedes!

Apex Pass

  • El Apex Pass comenzará el 24 de octubre de 2025 a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) e incluirá a Jarvan IV Inspirador, el nuevo aspecto exclusivo del Campeonato Mundial 2025. Tengan en cuenta que este aspecto recién volverá a estar disponible para su compra directa por 500 Gemas Naranjas al menos un año después de su lanzamiento
  • Al mejorar el Pase, recibirán ''Medallones Apex'', la divisa del evento de Worlds 2025. Podrán gastarlos en la tienda por tiempo limitado de Colección de Leyendas para adquirir chromas de Jarvan IV Inspirador y otras recompensas especiales con temática de Worlds
  • Tengan en cuenta que, cuando termine la temporada, los ''Medallones Apex'' que no usen se reclamarán de forma automática y se convertirán en Motas Azules con una tasa de conversión de 1 a 1

Colección de Leyendas 

¡Llegó una nueva temporada de Colección de Leyendas con recompensas exclusivas!

  • Ya están disponibles múltiples chromas exclusivos de Veigar Escuadrón Omega y objetos limitados para evolucionar Compañeros
  • ¡La Tienda de Canje del Campeonato Mundial está abierta por tiempo limitado!
  • Los cofres de selección de aspectos legendarios, los chromas exclusivos y los demás objetos valiosos estarán disponibles solo por tiempo limitado, desde el 24 de octubre de 2025 hasta el final de la temporada
  • Además, agregamos la función para reclamar todas las recompensas con un solo clic y otras optimizaciones útiles. ¡Recibir recompensas nunca había sido tan fácil! 

Además, agregamos una nueva ruta de aspectos que regresan al Mini Pass:

  • Los aspectos Tristana Cosplay Pengu y Malphite Estrella Oscura, junto con sus objetos específicos, se irán pronto de la Tienda de intercambio. ¡Canjéenlos mientras todavía puedan! Es posible que regresen en rotaciones futuras del catálogo de la tienda

Nuevo inicio de sesión: Inicio rápido

  • ¡Mejoramos el sistema de cuentas! Ahora, quienes nunca hayan jugado Wild Rift podrán ingresar de inmediato al juego sin necesidad de registrarse. Los datos de las cuentas existentes no se verán afectados, y todo aquel que ya tenga una cuenta podrá iniciar sesión como de costumbre

Acceso a la puntuación de campeón en los modos principales

  • Agregamos una opción de seguimiento de campeones. A partir de esta versión, podrán revisar su progreso con sus campeones favoritos desde la interfaz de los modos principales ajustándola para que solo muestre a un grupo de campeones en específico

Protección de puntuación de campeón

  • Recibirán una protección de puntuación de campeón en los modos Clasificatoria y Clasificatoria Legendaria si la puntuación de un campeón alcanza el límite máximo del rango actual
  • Durante esta protección, no se les restará puntuación de campeón si pierden una partida

Nueva opción: ''Aspecto aleatorio''

  • Ahora, podrán usar el aleatorizador de aspectos durante la selección de campeones si tienen dos o más aspectos del campeón que eligieron. Al activarlo, el sistema alterna entre todos los aspectos que poseen y los muestra antes de seleccionar uno al azar para que lo usen en la partida. Además, ¡tendrán la probabilidad de activar un Huevo de Pascua especial!

Sistema de texto flotante para el daño

Notamos que el sistema actual de texto flotante en combate no refleja de forma clara el daño infligido y recibido, lo que afecta la capacidad de tomar decisiones en momentos clave. Para que interpretar los datos sea más sencillo, implementaremos los siguientes ajustes:

  • Ajuste de tamaño dinámico: Ahora, el texto flotante se modificará de forma dinámica según la cantidad de daño y el nivel del objetivo. Esto significa que será más evidente cuando los objetivos de bajo nivel reciban mucho daño
  • Nuevo ícono de tipo de daño: Agregamos un nuevo ícono para el ''daño de habilidad adicional''. Ahora, el ícono de ''crítico'' aparecerá solo cuando asesten golpes críticos y el daño de habilidad adicional tendrá su propia representación en el sistema
  • Ahora, el daño adicional de Castigo aparecerá correctamente en el texto flotante

Con este conjunto de mejoras, esperamos que el sistema les resulte más claro y puedan aprovechar la información clave que brinda durante los enfrentamientos.

Nueva función: etiqueta ''Nuevo equipamiento''

  • Durante la fase de bloqueo y selección de campeones, ahora se mostrará una etiqueta de ''Nuevo equipamiento'' para identificar la opción recomendada más reciente dentro de la pestaña Equipamientos Populares después de que aparezca el mensaje que anuncia que se modificó el equipamiento actual

Nueva función: ''Reemplazo con un clic'' de la pestaña Equipamiento

  • Detecta si a los campeones de soporte les faltan objetos de soporte y recomienda armados adecuados
  • Detecta si a los junglas les falta Castigo y sugiere armados de jungla
  • Recomienda alternar entre Botas de armadura o de resistencia mágica según la composición del equipo enemigo 

OPTIMIZACIONES 

Optimizaciones al flujo del modo Clasificatoria

  • Redujimos la duración de algunas fases
  • Incorporamos nuevos filtros y pestañas de recomendación para mejorar la selección de campeones
  • Agregamos recordatorios del uso de tarjetas de utilidad durante la selección

Optimización del modo de un jugador

  • Ahora, el modo de un jugador se llama ''Entrenamiento de campeón''. Además, podrán obtener aptitud y puntuación de campeón mientras practican
  • Agregamos un modo llamado ''vs. IA'' a Entrenamiento de campeón (no quitamos Cooperativo vs. IA)
  • Tras estas actualizaciones, podrán practicar con nuevos campeones de una forma más libre

Renovación del sistema de títulos

  • Fusionamos el sistema de títulos y el de logros en la pestaña Honor de la interfaz Perfil
  • Diferenciamos la previsualización y la visualización de los títulos en la sala y en las partidas
  • Mejoramos el flujo de selección de los títulos primarios y secundarios
  • Agregamos una función de equipamiento de títulos adaptable al estar en partida que asigna automáticamente los títulos de campeón que hayan obtenido al campeón correspondiente mientras están en combate
  • Agregamos una guía para adquirir títulos

Optimización de la experiencia al abrir cofres de selección automática     

  • A partir de ahora, se podrá abrir múltiples cofres de selección automática. El sistema incluirá opciones mejoradas de filtrado y de categorización para que encuentren las recompensas que les interesan con mayor facilidad

Nuevos diálogos de campeones

  • Para enriquecer la narrativa dentro de las partidas y hacer que la personalidad de los distintos campeones se luzca más, agregamos nuevos diálogos para varios campeones y aspectos. Una de las mayores adiciones son los avances de voz para todos los campeones durante la fase de bloqueo. ¡Échenles un vistazo y cuéntennos qué les parecen! 

EVENTOS 

CELEBRACIÓN DEL QUINTO ANIVERSARIO 

Feliz cumpleaños a… ¡nosotros! Cumplimos cinco años y lo celebraremos dándoles un montón de regalos. Gracias por jugar Wild Rift. Sin ustedes, el juego no sería lo mismo. 

El evento ''Celebración del quinto aniversario'' comenzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR). 

¡NIDALEE LLEGÓ A LA GRIETA!

¡Acechen a los oponentes, abaláncense sobre ellos y apodérense de la Grieta! Celebren la llegada de esta feroz felina a Wild Rift con un evento especial. 

El evento ''Nidalee llegó a la Grieta'' comenzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

SENNA

Absolución

  • (NUEVO) Si no son atacadas, las almas cerca de Senna serán absorbidas de forma automática al desaparecer

  • Además, hicimos algunas mejoras a los controles de Senna. Cuando Senna realice un ataque básico, no se lo podrá interrumpir con otras habilidades. El lanzamiento de la habilidad ocurrirá luego del ataque básico

Oscuridad Lacerante

  • Amplitud de curación para aliados: 2.3 → 2.8

NASUS

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 62 → 58

VARUS

Venganza Viviente

  • Estadísticas obtenidas por asesinatos de campeones o asistencias: 60 de Velocidad de Ataque y 30% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque → 20% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque y 30% de Velocidad de Ataque adicional como Poder de Habilidad → 20% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque

  • Estadísticas obtenidas por asesinatos de unidades que no son campeones: 15% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque → 10% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque y 15% de Velocidad de Ataque adicional como Poder de Habilidad → 10% de Velocidad de Ataque adicional como Daño de Ataque

El Carcaj Maldito

  • Los ataques infligen 20/30/40/50 + 35% de Poder de Habilidad → 15/25/35/45 + 35% de Poder de Habilidad como daño mágico adicional

ASHE

Concentración de la Guardabosques

  • Velocidad de Ataque obtenida: 20/30/40/50% → 15/25/35/45%

Descarga

  • Daño básico: 20/40/60/80 → 20/35/50/65

BARDO

Amarre Cósmico

  • Daño básico: 120/160/200/240 → 90/140/190/240


OBJETOS

Nuevos objetos

Virtud Radiante

Estadísticas básicas:

  • Precio: 2850 de oro
  • Vida Máxima: +300
  • Armadura: +45
  • Aceleración de Habilidad: +15

Ruta de armado: 

  • Gemaluz (1000 de oro) + Cota de Malla (900 de oro) + 950 de oro

Luz Guía: 

  • Trasciendes al lanzar tu definitiva, lo que aumenta tu Vida Máxima en un 12.5% durante 6 seg. Mientras estés bajo el efecto de Trascendencia, tú y todos los campeones aliados que estén en un radio de 1200 unidades de distancia se curan un 3% de tu Vida Máxima por segundo mientras dure el efecto. (60 seg de enfriamiento)
  • Si eres un campeón a distancia, las curaciones que otorgues se reducen en un 50%

Ajustes a objetos

Velo del Amanecer

Portador del Amanecer: 

  • (ANTES) Infliges 80 + 5% de Vida adicional como daño mágico → (NUEVO) Infliges 40 + 2.5% de Vida adicional como daño mágico. Además, tu Armadura y tu Resistencia Mágica aumentan en un 20%



Juramento del Protector

Estadísticas básicas: 

  • Precio: 2700 de oro
  • Ruta de armado: Ídolo Prohibido (900 de oro) + Cota de Malla (900 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 400 de oro → Hábito del Espectro (1100 de oro) + Cota de Malla (900 de oro) + 700 de oro
  • Vida Máxima: 400 → 250
  • Armadura: 40
  • Resistencia Mágica: 0 → 40
  • Aceleración de Habilidad: 10 → 0
  • Poder de curaciones y escudos: 5% → 0%

Protector: 

  • Valor del escudo: 125 + 30% de Vida adicional → 100 + 35% de Vida adicional
  • (NUEVO) Al recibir daño de un ataque o una habilidad de un campeón enemigo, el enfriamiento de este efecto se reduce en 1 seg

Presagio de Randuin

(NUEVO) Resiliencia: 

  • Los golpes críticos te infligen un 20% menos de daño 

Contracorriente: 

  • (ANTES) Cuando recibes un golpe crítico, obtienes una acumulación de Contracorriente. Cada acumulación de Contracorriente otorga un 5% de reducción de daño de golpe crítico (máx.: 4 acumulaciones). Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes un 20% de Velocidad de Movimiento y 20% + 0.5% de Vida adicional como resistencia a ralentizaciones → (NUEVO) Cuando recibes un golpe crítico, obtienes una acumulación de Contracorriente. Cada acumulación de Contracorriente otorga un 5% de Velocidad de Movimiento y un 5% de resistencia a ralentizaciones (máx.: 4 acumulaciones)

Encantamiento de Velo

Velo (Activa): 

  • (ANTES) Eliminas los efectos incapacitantes y los efectos de control de masas que afecten a un campeón aliado objetivo. Si el aliado no está afectado por ningún efecto de este tipo, le otorgas un escudo antihechizos que dura 3 seg y bloquea la siguiente habilidad hostil. (60 seg de enfriamiento) → (NUEVO) Les otorgas a todos los campeones aliados cercanos un escudo antihechizos que dura 3 seg y bloquea la siguiente habilidad hostil. (60 seg de enfriamiento)

Objetos eliminados

  • Encantamiento de Repulsor
  • Encantamiento de Magnetrón
  • Hidra Voraz
  • GLP Hextech 800

GRIETA DEL INVOCADOR

Ajustes a los mapas

Ajustes a la posición de las malezas

Mecánicas: 

  • Tomamos las malezas del río cerca de los carriles tanto en solitario como en dúo y las trasladamos del centro del río a sus antiguas posiciones junto al muro

Centinelas de Visión 

Mecánicas: 

  • Tiempo de recarga de los Centinelas de Visión después del minuto 11:00: 120 seg → 100 seg

Barón Nashor

  • Estadísticas básicas: Vida Máxima básica: 9000 → 9500

Milicia 

Mecánicas:

  • Periodo de tiempo que abarca la Milicia del juego temprano: Desde el comienzo de la partida hasta el minuto 01:00 → Desde el comienzo de la partida hasta el minuto 00:30
  • Duración de la Velocidad de Movimiento adicional del efecto de Milicia en el juego temprano: 12 seg → 10 seg
  • Periodo de tiempo que abarca la Milicia del juego medio: Desde el minuto 01:00 hasta el minuto 12:00 → Desde el minuto 00:30 hasta el minuto 06:00
  • Bonificación de Velocidad de Movimiento adicional del efecto de Milicia en el juego medio: 40% → 30%
  • Duración de la Velocidad de Movimiento adicional del efecto de Milicia en el juego medio: 10 seg → 8 seg

Ajuste a la acumulación del efecto de ralentización

(ELIMINADO) Mecánicas: 

  • Al recibir varios efectos de ralentización a la vez, ahora solo se aplicará la ralentización más fuerte. Los demás efectos de ralentización ya no se acumularán

Chanchito Encantado (monstruo épico de Clasificatoria Legendaria)

(ELIMINADO) Mecánicas: 

  • El Chanchito Encantado ya no aparecerá en ningún modo de juego

TEMPORADA 3 DEL FESTIVAL DE COMBATE

Nueva jugabilidad

Yunque de estadísticas

De momento, los Yunques solo están disponibles en los siguientes modos Aventura: ARAM, URF / URFAR, Frenesí Desatado, Libro de Hechizos Definitivo, Lanzamiento Doble y Arena.

  • ¡Hora de acumular estadísticas! Elijan los atributos que mejor combinen con su estilo de juego y castiguen a sus oponentes con un aumento de poder abrumador en el juego tardío
  • En ciertos modos, aparecerá una nueva pestaña en la tienda: la pestaña de Yunque. En ella, pueden gastar 850 de oro para comprar un Yunque, que mostrará una selección de tres opciones de estadísticas en la esquina superior derecha de la pantalla. ¡Elijan la que más les guste para potenciar a su campeón! Además, pueden reservar el Yunque y, cuando tengan suficiente oro, la forja se abrirá de forma automática. También hay una pequeña probabilidad de activar un Huevo de Pascua al realizar la compra que les otorga un Yunque gratis

Maniobra Temeraria

  • Atención, temerarios y temerarias: esto es para ustedes. ¿Tienen ganas de correr algún que otro riesgo? Usen la nueva opción que selecciona un campeón completamente aleatorio por ustedes. Al confirmar la selección, no podrán intercambiar al campeón que les tocó, pero recibirán beneficios adicionales dentro del juego: un Yunque adicional al comenzar la partida y un descuento en el precio de los Yunques
  • En los modos de selección automática, se agregarán de forma aleatoria cinco campeones muy populares a las opciones de selección. Si eligen a alguno de ellos, ¡recibirán un Yunque gratis al inicio de la partida!

Yunque Prismático

  • Cuanto mayor sea la cantidad de Yunques que compren, mayor será la calidad de los Yunques que pueden adquirir. El Yunque de nivel más alto, el Yunque Prismático, otorga tarjetas de utilidad que aumentan la efectividad de los Yunques, cambian las mecánicas de los objetos o otorgan un Núcleo de Yunque, un objeto que mejora en un porcentaje todas las estadísticas que se obtuvieron con Yunques

Ajustes a la jugabilidad

Frenesí Desatado

Nuevos campeones

En esta ocasión, incorporaremos seis campeones nuevos a Frenesí Desatado. ¿Qué travesuras divertidas harán en esta versión y cómo cambiarán el metajuego? ¡Solo el tiempo lo dirá! 

Poppy

  • Los aliados pueden ayudar a Poppy a recoger su escudo. Además, su primera habilidad crea un muro, y su tercera habilidad aturde a los enemigos al chocar contra ellos. Por último, su definitiva ahora se puede apuntar sin restricciones y, después del lanzamiento por el aire inicial, golpea a los enemigos contra el suelo para arrojarlos hacia arriba una segunda vez 

Bardo

  • Bardo puede reunir más campanillas. Además, su primera habilidad continúa su trayectoria después de impactar a un objetivo, los efectos de su segunda habilidad se duplican, y su tercera habilidad permite colocar portales libremente. Por último, su definitiva ahora cura a los aliados mientras están en estasis y relanzarla termina el efecto de estasis de Bardo antes de tiempo

Kayle

  • Cuando Kayle mejora su definitiva, sus habilidades básicas evolucionan. Cada ataque aplica un porcentaje de los efectos de la habilidad evolucionada

Garen

  • Los ataques de Garen generan torbellinos. Además, cuando lanza su primera habilidad, salta y golpea a los enemigos a la par que reduce su armadura y su resistencia mágica. Por último, su definitiva genera un torbellino enorme tras acabar con un campeón enemigo

Gwen

  • La primera habilidad de Gwen obtiene efectos mejorados mientras la campeona está dentro del área de su segunda habilidad. Además, su segunda habilidad la sigue mientras se mueve, y los ataques extienden la duración del efecto. Por último, su tercera habilidad se puede lanzar varias veces para obtener mejoras de ataque acumulables, y su definitiva crea un área que hace rebotar las agujas en su interior

Irelia

  • La primera habilidad de Irelia inflige daño de área. Además, su segunda habilidad marca a los objetivos alcanzados, y su tercera habilidad se puede activar varias veces. Por último, su definitiva ahora aplica un efecto de desarme

ARAM AAA

¡Les damos la bienvenida a ARAM AAA: Leyenda Dorada! ¡Rediseñamos totalmente la interfaz de selección de Aumentos y ahora incluye una temática de Leyenda Dorada inspirada en Worlds 2025! Durante esta temporada, traeremos de regreso muchos de los Aumentos que nos han estado pidiendo e incorporaremos unas cuantas opciones nuevas… como los Aumentos Legendarios exclusivos de los jugadores profesionales. ¡Jueguen junto a sus estrellas favoritas en el nuevo y mejorado ARAM AAA!

Tiempo de inicio

  • A partir de esta versión, ARAM AAA estará disponible después de la actualización de temporada y durará hasta el día previo al final de la temporada. ¡Tanto ustedes como sus amistades tendrán mucho más tiempo para divertirse en este modo! 

Nuevos Aumentos

En esta versión, incorporamos más de veinte Aumentos nuevos en ARAM AAA. Transformamos algunas opciones en Aumentos Legendarios confiriéndoles mejoras únicas inspiradas en los jugadores profesionales, una nueva apariencia estética y bonificaciones exclusivas. ¿Alguna vez soñaron con recrear la jugada icónica de Faker con Zed? ¡Ahora es posible gracias a los Aumentos Legendarios! Asegúrense de probarlos todos, porque escondimos algunos Huevos de Pascua especiales en algunos de ellos. Además, después de obtener el Aumento especial ''Trofeo de Campeón'', recibirán una actualización gratis de su selección de Aumentos actual. Si quieren conocer más detalles y descubrir los efectos de todos los nuevos Aumentos, consulten el Archivo de Aumentos dentro del juego.

Rotación y regreso de Aumentos

Trajimos de regreso varios Aumentos populares de versiones anteriores, como Aura de Furia, Misil Mágico, Desaparecer y la serie de Roleo, pero quitamos de la reserva Rabia Prohibida y Círculo del Ladrón.

Nuevos objetos

Rito de Ruina

Estadísticas básicas: 

  • Precio: 3000 de oro
  • Ruta de armado: Vara Innecesariamente Grande + Capa de Agilidad
  • Poder de Habilidad: 60
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 25%
  • Aceleración de Habilidad: 20

Ira y Ruina

  • Al lanzar una habilidad, obtienes un 2.5% de Tasa de Críticos durante 6 seg, que se acumula hasta alcanzar un máximo de un 20%.

Recuperar los Escombros

  • Tus habilidades tienen una probabilidad equivalente a tu tasa de críticos de otorgarte a ti y a tu aliado más cercano a una determinada distancia un escudo que absorbe 30 + 50% de Poder de Habilidad durante 3 seg
Báculo del Vacío

Estadísticas básicas

  • Precio: 2900 de oro
  • Ruta de armado: Varita Explosiva + Amatista del Vacío
  • Poder de Habilidad: 70

Disolver: 

  • 30% de Penetración de Magia
  • Nota: Agregamos al juego Amatista del Vacío, un nuevo componente de objeto que otorga un 20% de Penetración de Magia y 25 de Poder de Habilidad
Ataque Sombrío
  • Precio: 500 de oro

Marca Letal

  • Apuntas a un campeón enemigo. Tras 2 seg, lo marcas durante 10 seg. Tras atacar al objetivo marcado, el alcance de tu siguiente ataque aumenta en 400 unidades. Además, si eres un campeón cuerpo a cuerpo, saltas detrás del rival. Cuando le infliges daño a un objetivo marcado, lo aterrorizas y le aplicas un 90% de Heridas Graves durante un lapso de tiempo equivalente a 0.5% de Penetración de Armadura + 2% de Penetración de Magia

Cambios a los Aumentos

Científico Loco
  • Velocidad de Movimiento: 25% → 15%; Aceleración de Habilidad: 50 → 30
Conjunto de Navajas
  • Daño infligido al asestar un ataque básico: 20% → 10%
Corazón de Acero
  • Armadura y Resistencia Mágica por acumulación: 2 → 1
Torrente de Plumas
  • Daño: 30% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad → 20% de Daño de Ataque + 10% de Poder de Habilidad
Equipamiento Relampagueante
  • Daño infligido: 70% → 50%
Tifón
  • Daño: 30% de Daño de Ataque → 20% de Daño de Ataque; daño del efecto al impacto: 50% → 25%
Eclipse Lunar
  • Límite de Vampirismo Físico: 35% → 25%
Golpe de Suerte
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 50% → 25%
Plumas Lacerantes
  • Daño: 1% de la Vida Máxima → 2% de la Vida Máxima

Nota:

  • La complejidad de la mecánica de transformación de Despertar Mecha genera ciertos errores que afectan la experiencia de juego. Por lo tanto, desactivamos el nuevo Aumento para los siguientes campeones con el fin de evitar que lo obtengan de forma aleatoria: Kayn, Rengar, Yuumi, Ahri, Kayle, Viego, Corki, Ziggs, Lissandra, Senna, Sion, Swain, Zilean, Gnar, Shyvana, Jayce y Nidalee

Ajustes a objetos

Cota de Magnate
  • Ahora, es incompatible con Corazón de Acero
Perplejidad
  • Penetración de Magia: 15% → 7%
Filo del Infinito
  • Revertimos los ajustes anteriores para que sus estadísticas coincidan con su versión de Clasificatoria
La Sanguinaria
  • Revertimos los ajustes anteriores para que sus estadísticas coincidan con su versión de Clasificatoria
Lanzador Magnético
  • Revertimos los ajustes anteriores para que sus estadísticas coincidan con su versión de Clasificatoria
El Coleccionista
  • Revertimos los ajustes anteriores para que sus estadísticas coincidan con su versión de Clasificatoria
Maldad
  • Revertimos los ajustes anteriores para que sus estadísticas coincidan con su versión de Clasificatoria

Ajustes al campo de batalla

  • Vida Máxima básica total: 800 → 600

ARAM

Rotación de objetos

Virtud Radiante
  • Eliminamos este objeto de todos los modos relacionados con ARAM (es decir, ARAM, ARAM AAA, Libro de Hechizos de ARAM y Duelo)

Arena

Yunque

  • Como Arena cuenta con una fase de descanso más corta, el Yunque de este modo ofrece menos tipos de estadísticas. Sin embargo, el formato por rondas de Arena permite idear muchas más jugadas únicas al seleccionar Aumentos relacionados con los Yunques

Nuevos objetos

  • Al igual que en ARAM AAA, agregamos dos objetos nuevos: ''Ritual de Ruina'' y ''Ataque Sombrío''

Espadafuria de Guinsoo

Estadísticas básicas

  • Precio: 3000 de oro
  • Ruta de armado: Arco Recurvado + Libro Amplificador + Espada Larga
  • Daño de Ataque: 30
  • Poder de Habilidad: 30
  • Velocidad de Ataque: 30

Ira: 

  • Los ataques infligen daño mágico igual a 15% de Daño de Ataque adicional + 7.5% de Poder de Habilidad

Ataque Furioso

  • Los ataques otorgan un 8% de Velocidad de Ataque, un 5% de Daño de Ataque y un 5% de Poder de Habilidad hasta un máximo de cuatro veces. Al reunir el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica efectos al impacto dos veces

Nuevos Aumentos

  • En esta versión, agregamos más de diez Aumentos nuevos en Arena, incluidos los de las series Maldición, Acumulación y Pacto de Sangre. Si quieren leer las descripciones detalladas de las nuevas adiciones, revisen el Archivo de Aumentos

Sincronización de Aumentos

  • Incorporamos más de treinta Aumentos populares de ARAM AAA en Arena, como ''Proyectil de Canción del Corazón'' y ''Escudo de Lluvia de Estrellas''. Pueden enterarse de los efectos de todas estas nuevas opciones en el Archivo de Aumentos

Eliminación de los NPC y los sistemas de enlace

  • Eliminamos el sistema de enlace de los Aumentos y las apariciones aleatorias de NPC en el campo de batalla

Tiempo de inicio

  • Al igual que ARAM AAA, Arena estará disponible después de la actualización de temporada y durará hasta el día previo al final de la temporada

Actualizaciones en torno a los dispositivos

Para mejorar el rendimiento y la compatibilidad de las futuras actualizaciones, modificaremos los requisitos mínimos del sistema para jugar Wild Rift:

  • Los dispositivos con Android deben tener un mínimo de 2 GB de RAM 
  • Los dispositivos de Apple con iOS deben ser de un modelo 13 o superior (es decir, iPhone XS en adelante)

Si su dispositivo no reúne estos requisitos, no podrán acceder al juego. Para conocer más información al respecto, consulten el artículo ''Requisitos mínimos del sistema para Wild Rift'' o pónganse en contacto con el equipo de soporte al jugador.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces provocaba que el efecto pasivo de Diente de Nashor no se activara
  • Corregimos un error que causaba que los escudos de daño de ataque y de poder de habilidad absorbieran el daño de sangrado de Danza de la Muerte

ASPECTOS

Nidalee Flor Espiritual

Se lanzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Karma Flor Espiritual

Se lanzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Lee Sin Flor Espiritual

Se lanzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Kindred Flor Espiritual

Se lanzará el 22 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

Aurora Fiesta de Verano Edición Exquisita

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