Notas de la versión 6.2f de Wild Rift

¡Nos acercamos al final del ciclo de la versión 6.2! Tras vigilar de cerca la jungla por un tiempo, haremos algunos ajustes.

¡Nos acercamos al final del ciclo de la versión 6.2! Sin embargo, hemos estado vigilando de cerca la jungla por un tiempo y queremos implementar un par de ajustes a Castigo en función de cómo se desarrollan las partidas.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

HECHIZOS 

Castigo

Eliminamos la mecánica que hacía que la bonificación de daño de ataque adicional contra los campamentos de la jungla decayera con el tiempo.

  • A partir del minuto 2:00, la bonificación de daño de ataque básico adicional contra los campamentos de la jungla decae en un 1% cada 12 seg (el Daño de Ataque adicional se reduce a 0 en el minuto 5:00) → La bonificación de un 15% de Daño de Ataque básico adicional contra los campamentos de la jungla no decae a lo largo de la partida

Ahora, la bonificación de oro adicional que otorgan los campamentos de la jungla dura más.

  • A partir del minuto 7:30, el jungla ya no recibe un 20% de oro adicional al despejar los campamentos de la jungla → A partir del minuto 11:00, el jungla ya no recibe un 20% de oro adicional al despejar los campamentos de la jungla

Aumentamos la cantidad máxima de acumulaciones de Conservación.

  • Cantidad máxima de acumulaciones de Conservación: 150 → 180

Aumentamos el daño de Castigo Devastador.

  • Infliges 800 → 1000 de daño verdadero a monstruos, monstruos épicos o súbditos enemigos

SISTEMAS 

Torretas interiores

Eliminamos la bonificación de oro adicional que se obtenía al destruir la primera torreta interior.

  • Al destruir la primera torreta interior de la Grieta, ya no se otorgará 100 de oro adicional ni 25 de oro adicional por cada compañero de equipo