Notas de la versión 5.3 de Wild Rift

¡Heimerdinger está aquí!

Hemos estado anticipado su llegada infinidad de veces y, ahora, por fin está aquí: Heimerdinger es el primer campeón de la versión 5.3 que nos ayudará a adentrarnos en el mundo de Arcane. Y, junto con él, también les traemos un evento de cumpleaños, varias recompensas por iniciar sesión y las actualizaciones de balance que programamos periódicamente (prepárense, porque son muchas). ¡Les damos la bienvenida a la versión 5.3!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

HEIMERDINGER, EL VENERABLE INVENTOR

El profesor Cecil B. Heimerdinger, un brillante y excéntrico científico yordle, es uno de los inventores más innovadores y prestigiosos de la historia de Piltóver. Trabaja incesantemente hasta el punto de tener una obsesión neurótica, pero dedica su vida a responder las preguntas más incomprensibles del universo. Aunque sus teorías parecen inclinarse a lo ininteligible y esotérico, Heimerdinger ha creado la maquinaria más milagrosa (y, cabe mencionar, letal) de Piltóver. Se le ve constantemente metiéndole mano a sus invenciones para hacerlas aún más eficientes.

Heimerdinger estará disponible a partir del 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

TEMPORADA CLASIFICATORIA 15

Nos estamos preparando para la temporada clasificatoria 15, que empezará el 17 de octubre a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR) y se prevé que termine en enero 2025. Para conocer más información, ¡revisen las notificaciones en el portal de partidas clasificatorias!

Además de Jhin Corona Gloriosa, nuestro aspecto exclusivo de temporada, Xin Zhao Corona Gloriosa de la temporada 12 regresará a la tienda clasificatoria para unirse a la acción. 

WILD PASS 

El nuevo Wild Pass, Kha'Zix Atacasueños, estará disponible luego de que se actualice la versión. ¡Sube tu Wild Pass al nivel 75 para desbloquear a Kha'Zix Atacasueños Ascendido y obtener recompensas sobre la marcha! Además, añadiremos una nueva Insignia de combate, Kha'Zix Atacasueños, al Emporio del Wild Pass, junto con el regreso por tiempo limitado de Jayce Superhéroe Ascendido, Jhin Supervillano Ascendido, Ahri Soda Pop Ascendida, Thresh Atacasueños Desatado, Jayce Superhéroe, Jhin Supervillano, Ahri Soda Pop y Thresh Atacasueños.

Un nuevo Mini Pase, Xayah Bosqueviejo, estará disponible cuando termine el Wild Pass Kha'Zix Atacasueños. Mientras el Mini Pass esté disponible, los niveles del Pase, las recompensas y las misiones se ajustarán según el Mini Pass. Las Estrellas Salvajes pueden utilizarse tanto para el Wild Pass como para el Mini Pass mientras estén disponibles. Las Estrellas Salvajes que no usen expirarán de forma automática al final del Mini Pass.

CUANDO ALUMBRAN LAS LUCIÉRNAGAS

En "Cuando alumbran las luciérnagas", aprenderán sobre los orígenes de las luciérnagas y cómo se formó la pandilla callejera de Arcane. La historia se presenta en capítulos, y cada capítulo principal incluye varios objetos interactivos que los ayudarán a comprender la historia. Aunque no es necesario que completen misiones de evento para desbloquear los capítulos de la historia, recibirán recompensas adicionales si lo hacen. Cuando la versión termine, la historia "Cuando alumbran las luciérnagas" se agregará a Colecciones, lo que les permitirá verla otra vez en futuras versiones.

VISUALIZACIÓN DE LOS RANGOS DE CLASIFICATORIA 

Según la cantidad total de veces que hayan alcanzado los rangos Maestro y superior en Clasificatoria, o Inmortal y superior en Clasificatoria Legendaria, se agregarán efectos visuales adicionales a los efectos que pueden verse de cada rango:

  • Los íconos del rango más alto que hayan alcanzado y su rango de la temporada actual en la parte inferior derecha de su perfil

  • El borde de rango en la pantalla de carga al ingresar a una partida

  • El borde de ícono

  • Los emblemas de jugador de temporada que se muestran en su perfil y en la sala

REGISTRO DE AVENTURAS EN LA GRIETA

En el Registro de Aventuras en la Grieta, pueden leer sobre las actualizaciones y los cambios de la última versión, y jugar tutoriales. Suban de nivel en la Academia de Combate para desbloquear el Registro de Aventuras en la Grieta y completen misiones para obtener un título exclusivo permanente.

BONOS ESTELARES

Bonos Estelares es una suscripción mensual a un programa de recompensas de pago que ofrece ciertos beneficios, como recompensas diarias, reembolsos y objetos de personalización.

Hay dos planes de suscripción: Regalo de Estelacornio y Bendición Celestial. Cada compra les otorga 30 días de acceso a los beneficios del plan. Los planes solo están disponibles para adquirirlos de forma directa. Cada suscripción de 30 días que compren les otorgará XP que sube de nivel los Bonos Estelares.

Además, se desbloquearán más beneficios conforme suban de nivel los Bonos Estelares. Los beneficios que hayan obtenido al subir de nivel los Bonos Estelares solo tendrán efecto mientras posean una suscripción activa a Regalo de Estelacornio, a Bendición Celestial o a ambos.

  • Regalo de Estelacornio: $4.99 

    • Cofre de la Tienda exclusivo: Los jugadores pueden comprar un "Cofre de la Suerte de Botín (semanal)" adicional en la tienda cada semana

    • Descuento para comprar campeones: Un 10% de descuento al comprar campeones, ya sea con divisas del juego o con motas azules

  • Bendición Celestial: $34.99 

    • Cofre de la Tienda exclusivo: Los jugadores pueden comprar dos "Cofres de la Suerte de Botín (semanal)" adicionales en la tienda cada semana

      • Si solo está activo Regalo de Estelacornio, los jugadores reciben una compra adicional por semana

      • Si solo está activo Bendición Celestial, los jugadores reciben dos compras adicionales por semana

      • Si ambos Bonos Estelares están activos, los jugadores pueden comprar tres cofres adicionales por semana

    • Mejora de Experiencia en partidas: Un aumento de experiencia de un 50% tras cada partida

    • Prueba de aspectos para todo el mundo: Diez usos gratis de [Prueba de aspecto para todo el equipo] que se pueden utilizar dos veces al día en los modos ARAM y URF. Son válidas durante 30 días. Estas pruebas pueden activarse durante la selección de campeones, lo que permite que todo el equipo use un aspecto aleatorio del campeón seleccionado

    • Notificación de barra lateral exclusiva: Acceso a las notificaciones de barra lateral exclusivas de Bendición Celestial durante el periodo de Bonos Estelares

    • Coleccionables personalizados: Objetos exclusivos de Bendición Celestial, como íconos borde, estelas de la Milicia y marcas de aparición, que pueden usarse durante el periodo de Bonos Estelares

    • Característica "Rechazar compañero": Dos usos adicionales de "Rechazar compañero" por semana

    • Descuento para comprar campeones: Un 10% de descuento al comprar campeones, ya sea con divisas del juego o con motas azules. Si tanto Regalo de Estelacornio como Bendición Celestial están activos, el descuento sigue siendo de un 10%, ya que no se acumula

Los Bonos Estelares estarán disponibles el 26 de julio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

BOTÓN DE COMPARTIR EN FACEBOOK

¡Ahora pueden compartir sus logros en Facebook! ¡Publiquen sus victorias y sus momentos destacados de las partidas en Facebook directo desde el juego para compartir su alegría con sus amistades! (No disponible en Rusia).

EVENTOS

FELICIDADES A ARCANE

¿Quién tiene todo listo para la segunda temporada de Arcane? Aún faltan algunas semanas para el estreno... Pero, mientras tanto, ¡jueguen y exploren todo lo que Wild Rift tiene para ofrecer en su viaje hacia el mundo de Piltóver y Zaun! Lean los detalles de todos los eventos que habrá y obtengan recompensas mientras juegan.

Felicidades a Arcane comienza el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

FRENESÍ TECNOLÓGICO DE HEIMERDINGER

¡Heimerdinger vino con regalos! Tiene algo para todo el mundo: desde recompensas diarias por iniciar sesión hasta recompensas por jugar y ganar partidas.

Frenesí Tecnológico de Heimerdinger comienza el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

CELEBRACIÓN DEL CUARTO ANIVERSARIO 

¡Es nuestro cumpleaños! No se preocupen, no esperamos que nos traigan un regalo. En su lugar, ¡tenemos sorpresas para ustedes! Inicien sesión a diario para obtener regalos y una visita de nuestros amigos especiales, Nunu y Mielump.

Celebración del Cuarto Aniversario comienza el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

FIESTA DE SORTEO DE LA CELEBRACIÓN DE ANIVERSARIO

¿Se sienten con suerte? ¡Pongan esa fortuna a prueba con nuestro nuevo evento! ¡Obtengan piezas al completar misiones y reciban recompensas!

Fiesta de Sorteo de la Celebración de Aniversario comienza el 23 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

DESAFÍO DE BATALLA

¡Las recompensas no paran de llegar! ¡Completen misiones jugando partidas para obtener Motas Azules y mucho más!

Desafío de Batalla comienza el 23 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

EZREAL

Ezreal recibirá un ajuste para que esté más alineado con otros tiradores.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 62 → 58

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 4.5

XAYAH

Xayah recibirá un ajuste parecido al de Ezreal para que pueda mejorar en el juego tardío.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 5

VAYNE

Con ella, hicimos lo mismo que con Ezreal y Xayah.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

  • Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 2.7%

KALISTA

Kalista se llevó la lotería con el rediseño de Cadencia Letal. Reduciremos su dominio en el juego temprano, pero nos aseguraremos de que aún pueda progresar a lo largo de la partida para posicionarse como una carry competente en el juego tardío.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 66 → 58

  • Daño de Ataque por nivel: 3.5 → 4.5

Desgarrar

  • Daño por cada lanza tras la primera: 10/15/20/25 + 30/34/38/42% de Daño de Ataque → 10/15/20/25 + 35/39/43/47% de Daño de Ataque

TRISTANA

Haremos que Carga Explosiva progrese mejor con objetos para que puedan sentir el aumento del poder del fuego a medida que completan su armado en el juego tardío.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 64 → 58

  • Daño de Ataque por nivel: 5 → 6

Carga Explosiva

  • Daño de explosión de la activa: 70/90/110/130 + 55/90/125/160% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad → 65/85/105/125 + 65/100/135/170% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad

MILIO

Nuestro chico amable no ha sido tan amable en cuanto a la forma en que hostiga sin parar a sus enemigos en el carril a la vez que le otorga un espacio de seguridad y comodidad a su compañero. Estos ajustes les darán más oportunidades de contraatacar a sus enemigos.

¡Encendido!

  • Daño prolongado: 15 + 2.5 por cada nivel + 20% de Poder de Habilidad → 13 + 2 por cada nivel + 20% de Poder de Habilidad

Fogata Hogareña

  • Aumento de alcance de los ataques básicos: 9.5%/13%/16.5%/20% → 9%/11.5%/14%/16.5%

Aliento de la Vida

  • Enfriamiento: 90/80/70 seg → 100/90/80 seg


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARENA

  • Ya no se accederá a Arena mediante una pestaña separada, sino mediante la pestaña Normal. Cuando el modo esté disponible, tocar el portal en esa sección los llevará a la sala de Arena

  • Cerraremos el Laboratorio Hextech de Arena y no lanzaremos más Aumentos que se desbloqueen con Estrellas de Energía por el momento, pero podrán continuar usando los Aumentos que ya hayan desbloqueado

MODO DE UN JUGADOR Y MODO DE PRÁCTICA 

[Nuevo] Característica

  • Agregamos los modos Entrenamiento de simulación y Entrenamiento de carriles. En estos modos, los jugadores pueden jugar con simulaciones de carriles de un solo jugador en los tres carriles, en diferentes niveles de dificultad

  • Con el tiempo, incluiremos más niveles de dificultad para los dos modos de juego con el objetivo de satisfacer a los jugadores con distintos niveles de habilidad

  • Agregamos una característica que pausa de forma automática la partida al ser interrumpida

[Optimizado] Característica

  • Reunimos los portales del Modo sin conexión y del Modo de práctica en una pantalla unificada donde los jugadores podrán seleccionar el modo que quieran jugar


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS NUEVOS

ROBAALMAS HEXTECH 

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro

  • Vida Máxima: 150

  • Poder de Habilidad: 65

  • Penetración de Magia: 7%

  • Aceleración de Habilidad: 20

Ruta de armado

  • Pendiente del Profeta (1000 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 600 de oro

Cacería de almas

  • +15 de Penetración de Magia

Alma Errante

  • Cada vez que derribes a un campeón enemigo en un plazo de 3 seg tras haberle infligido daño, el enfriamiento de tus habilidades se reduce en un 25%. Además, robas un 15% de su Velocidad de Movimiento básica durante 10 seg y un 75% de su Aceleración de Habilidad hasta que reaparezca. La aceleración de habilidad robada de esta forma se acumula.

FILO DE LA TORMENTA HEXTECH 

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro

  • Daño de Ataque: 40

  • Tasa de Críticos: 25%

  • Velocidad de Ataque: 20%

Ruta de armado

  • Carcaj de Mediodía (1350 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + Guantes de Pelea (500 de oro) + 650 de oro

Energizado

  • Al desplazarte y atacar, generas ataques energizados

Tormenta de Flechas

  • Un ataque energizado inflige de 65 a 135 de daño mágico adicional, ralentiza al objetivo en un 75% durante 1 seg y te otorga 60 de Velocidad de Movimiento durante 0.75 seg

LA CUCHILLA OSCURA HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro

  • Vida Máxima: 400

  • Daño de Ataque: 40

  • Aceleración de habilidad: 20

Ruta de armado

  • Bacteriófago (1000 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + Espada Larga (500 de oro) + 500 de oro

Desgarrar

  • Infligir daño físico a un campeón reduce su Armadura en un 6% durante 6 seg. Este efecto se acumula hasta cuatro veces para llegar a una reducción de Armadura del 24%.

Rabia

  • Obtienes 20 de Velocidad de Movimiento cuando infliges daño físico. También obtienes 60 de Velocidad de Movimiento cuando te desplazas hacia campeones enemigos con 4 acumulaciones de Desgarrar. Los campeones a distancia obtienen la mitad de las cantidades.

CONVERGENCIA DE ZEKE HEXTECH 

Estadísticas básicas

  • Costo total: 2700 de oro

  • Vida Máxima: 350

  • Armadura: 40

  • Maná Máximo: 150

  • Aceleración de Habilidad: 15

Ruta de armado

  • Sudario Glacial (1000 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + 700 de oro

Mensajero

  • Al lanzar tu definitiva, te envuelve una tormenta de nieve durante 10 seg. La tormenta de nieve inflige un máximo de 60 a 105 de daño, ralentiza a los enemigos cercanos en un 35% y deja una estela detrás de ti. Los campeones aliados sobre la estela obtienen 55 de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 seg. (45 seg de enfriamiento)

CAMBIOS A LOS OBJETOS

ESCUDO RELIQUIA 

Botines de guerra

[Nuevo]Infliges 1 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

HOZ ESPECTRAL 

Tributo

[Nuevo]Infliges 1 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

MONEDA ANCESTRAL 

Ofrenda

[New]Infliges 1 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

BALUARTE DE LA MONTAÑA 

Invocación Álmica

  • [Nuevo] Infliges 2 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

GUADAÑA DE NIEBLA OSCURA 

Invocación Álmica

  • [Nuevo] Infliges 2 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

TALISMÁN DE ASCENSIÓN 

Invocación Álmica

  • [Nuevo] Infliges 2 de daño adicional a Centinelas de Visión que hayan sido revelados con Lente Revelador, Centinela de Control y Brote del Vidente

RUNA NUEVA

INSPIRACIÓN: VASIJA IXTALÍ 

  • [Eliminado] Objeto existente: Vasija Ixtalí

  • [Nuevo] Las plantas que golpees tú o tus aliados dejarán caer semillas. Al recogerlas, las semillas reemplazarán tu baratija durante 60 seg y te otorgarán velocidad de movimiento. Las semillas tardan 1 seg en crecer después de plantarlas en una ubicación seleccionada. Podrás recoger las semillas tras 2 minutos del inicio de la partida

    • Velocidad de Movimiento adicional: 40% (decae a lo largo de 2.5 seg)

    • Enfriamiento: Cada planta tiene un enfriamiento individual de 45 seg

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: SOBRE LA MARCHA

  • [Nuevo]Al alcanzar las 100 acumulaciones de Energía, tu próximo ataque obtiene un 100% de Velocidad de Ataque

INSPIRACIÓN: DULCES FRUTOS

  • Cada vez que tú o un aliado cercano coma una Frutamiel, obtienes 15 de oro →Cada vez que tú comas una Frutamiel, obtienes 15 de oro


CAMBIOS A LOS SISTEMAS

PARTIDA

DRAGÓN ANCESTRAL HEXTECH 

Mecánicas

  • ¡El Dragón Ancestral recibió una mejora Hextech y nuevas habilidades! Además, recibirás nuevas recompensas si lo matas.

  • Al igual que los otros dragones, toma vuelo al entrar en combate y lanza hacia atrás a los enemigos cercanos

  • Los ataques del Dragón Ancestral invocan una cadena de rayos que impacta hasta a tres enemigos dentro del alcance. Cuanto menor sea la cantidad de enemigos alcanzados por el rebote de la cadena de rayos, mayor será el daño que inflija el impacto

Cambios a la recompensa por derribo

  • El jugador que mate al Dragón Ancestral obtendrá la mejora Aspecto del Dragón

    • Aspecto del Dragón: Al infligir daño, invoca una cadena de rayos sobre el objetivo. La cadena de rayos rebota contra los enemigos cercanos, impacta hasta a tres objetivos e inflige 100 de daño verdadero por cada impacto. Si la cadena de rayos solo impacta a un objetivo, inflige un 100% de daño verdadero adicional. (1 seg de enfriamiento). Ejecuta a los campeones enemigos tengan menos de un 15% de Vida 

MECHA T-HEX

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: De 380 a 952 → De 265 a 665

  • Vida: De 4000 a 11.800 → De 5000 a 11.800

  • Armadura: De 80 a 158 → De 80 a 230

  • Resistencia Mágica: De 50 a 102 → De 50 a150

(1) Ataque de Furia de la T-Hex

  • [Eliminado] Habilidad existente: Frenesí de Misiles

  • [Nuevo] Ataque de Furia de la T-Hex: Tras un breve retraso, carga en la dirección elegida e inflige daño físico a los enemigos impactados en el trayecto. Se detiene al lanzar hacia atrás a un campeón enemigo o chocar contra el terreno

  • [Nuevo] Inflige 1200 de daño físico adicional a súbditos

  • [Nuevo] Enfriamiento: 10 seg

  • Mejoramos la visualización del indicador

(2) Campo Amplificador

  • Enfriamiento: 15 seg → 8 seg

  • Escudo: 80% de Daño de Ataque → 70% de Daño de Ataque

  • Velocidad de Movimiento: 15% → 20%

(3) Barrida Colihierro

  • Enfriamiento: 8 seg → 6 seg

  • Daño: 50% de Daño de Ataque → 90% de Daño de Ataque

  • [Nuevo] Infliges 1200 de daño físico adicional a súbditos

  • Mejoramos la visualización del indicador

(4) Rayo Láser

  • Daño por segundo: 80% de Daño de Ataque → 100% de Daño de Ataque

  • Enfriamiento: 40 seg → 20 seg

  • Reducción de Velocidad de Movimiento durante Rayo Láser: 150 → 80

Mecánicas

  • Después de que se suban a la Mecha T-Hex, todos los nuevos súbditos que aparezcan en su equipo obtendrán la mejora Mano del Barón durante un periodo determinado. Los efectos de la mejora aumentan con el tiempo de la partida

  • Además, la Mecha T-Hex les otorga a los súbditos cercanos la mejora Mano del Barón, que tiene los mismos efectos que la mejora que reciben los nuevos súbditos. La mejora no se acumula

La mejora Mano del Barón reduce el daño de campeones que reciben los súbditos: De 60 a 70% → De 45 a 60%

CANGREJO ESCURRIDIZO HEXTECH

[Nuevo] Mecánicas

  • Tras matar al Cangrejo Escurridizo, todos los campeones aliados que participaron en su derribo durante los últimos 8 seg antes del asesinato recibirán un 25% de oro adicional compartido de su recompensa

[Ajustado] Mecánicas (solo para los modos de Normal)

  • Durante los primeros 7 minutos y 30 seg de la partida, las mecánicas del Cangrejo Escurridizo no cambiarán

  • Los Cangrejos Escurridizos que aparezcan después de los 7 minutos y 30 seg de la partida evolucionarán en una versión más fuerte que otorga nuevos efectos cuando lo derriban:

    • Cangrejos Escurridizos en el carril del Barón: Aparece un Altar de Velocidad que otorga visión y velocidad de movimiento adicional. Además, abre una puerta en la parte trasera del foso del Barón a la que solo puede acceder el equipo que mate al Cangrejo Escurridizo

    • Cangrejos Escurridizos en el carril del dragón: Aparece un Altar de Velocidad que otorga visión y velocidad de movimiento adicional. Este Altar de Velocidad se mueve de arriba a abajo por el río

KIT DE HERRAMIENTAS HEXTECH 

[Nuevo] Mecánicas

Mecánicas de actualización del Kit de Herramientas Hextech en la jungla:

  • Cada 100 seg durante el juego temprano (desde los 1 min y 10 seg hasta los 8 min y 30 seg tras el comienzo de la partida, y mientras ningún equipo haya destruido una torreta), aparecerá una marca del Kit de Herramientas Hextech en un monstruo de la jungla de cada equipo. Los monstruos que pueden quedar marcados son los siguientes: Espino Rojo, Guardián Azul, Lóbrego Mayor, Dagarraco Carmesí, Rocoso Antiguo y Grompo. La marca no aparecerá sobre los monstruos épicos y los Cangrejos Escurridizos

  • Cuando un campeón aliado mate al monstruo marcado de su jungla, este último dejará caer un Kit de Herramientas Hextech que desaparecerá tras 20 seg. Recogerlo otorga una Herramienta Hextech aleatoria

  • Solo su equipo puede ver las marcas de los monstruos de su jungla (que aparecen en el minimapa y como un indicador sobre el monstruo). El monstruo marcado solo dejará caer un Kit de Herramientas Hextech cuando lo maten los campeones aliados

  • Las marcas duran 50 seg. Si nadie derriba al monstruo marcado dentro del límite de tiempo, la marca desaparecerá. Si el monstruo está luchando en el momento en que la marca debe expirar, la marca no desaparecerá hasta que el monstruo abandone el combate

  • [Nuevo] Objetos

    • Explorador de la Jungla

      • Coloca un centinela que protege la sección de la jungla de tu equipo más cercana a ti

      • Cuando un campeón enemigo entra en esta sección, el centinela lo persigue y lo revela durante tres seg antes de desaparecer

      • Si el centinela pierde al objetivo o si el objetivo abandona la jungla, detona y otorga visión de los enemigos cercanos durante 3 seg

    • Lente Hextech

      • Analiza un área más grande. Mientras que Lente Hextech está activo, el campeón que lo usa puede destruir un centinela enemigo con solo un ataque

      • Lente Revelador y Lente Hextech no pueden estar activos al mismo tiempo.

ESCORPIÓN IXTALÍ 

[Ajustado] Mecánicas

  • Tras invocar al Escorpión ixtalí, recibirán el oro que obtenga más el oro y la XP de los súbditos que sean asesinados cerca de él, incluso si están lejos de la criatura

MEJORAS AL SISTEMA DE ALERTAS 

Nuevo botón de alertas inteligente

  • El botón de alerta inteligente se puede arrastrar a los elementos de la interfaz para enviar alertas relacionadas con ellos (alertas sobre las habilidades, el oro recolectado, el temporizador de muerte, las mejoras del Barón o del dragón, los centinelas, etc.)

  • El botón de alerta inteligente también se puede arrastrar a los objetivos en el entorno para enviar alertas relacionadas con ellos (alertas sobre las torretas, la maleza, los campeones, los centinelas, el Espino Rojo, el Guardián Azul, los monstruos épicos, los Portales Hex, el Kit de Herramientas Hextech, etc.)

  • Mejora para las alertas usadas con frecuencia:

    • Agregamos una característica donde el botón de alerta usado con frecuencia se puede arrastrar a los elementos en el entorno para enviar alertas relacionadas con ellos (alertas sobre las torretas, la maleza, los campeones, los centinelas, el Espino Rojo, el Guardián Azul, los monstruos épicos, los Portales Hex, el Kit de Herramientas Hextech, etc.)

  • Nuevas notificaciones de alerta:

    • Al arrastrar el botón de alertas usadas con frecuencia y el botón de alerta inteligente a los elementos (como el minimapa, los elementos de la interfaz y los objetivos del entorno), aparecerá una vista previa de la alerta. Esto les permitirá revisar el objetivo y la información de la alerta antes de enviarla

  • Eliminamos la visualización antigua de cuatro botones

OPTIMIZACIONES A LAS ALERTAS DEL CENTINELA Y DEL LENTE REVELADOR 

[Nuevo] Alertas del centinela

  • Cuando un enemigo entre en el campo de visión de un centinela que pertenezca a tu equipo, los campeones aliados cercanos recibirán una alerta inmediata

[Optimizado] Lente Revelador

  • Cuando un campeón use Lente Revelador, aparecerá una nueva cuenta regresiva circular

ENFRENTAMIENTO

En la Grieta del Invocador, pueden seleccionar un Objeto definitivo al inicio de la partida y, luego, armarlo y mejorarlo con las recompensas de misiones obtenidas en el combate. Es posible conseguir poder regenerativo de un Exoesqueleto Quimtech para obtener inmunidad al daño letal, o activar a Pum-Pum y Carapescado para sobrepasar los límites de su velocidad de ataque y asestar ataques adicionales. También pueden aprovechar los efectos compartidos de Ecos del Corazón para extenderles a sus compañeros de equipo los beneficios de las habilidades de mejora que usen. Si no, si se sienten con suerte, pueden probar el Cañón de Brazo Hextech o el Escudo de Poder del Guardabosques; ¡las sorpresas aleatorias que otorgan son bastante geniales! Pero tengan cuidado con los ataques sorpresa de los enemigos que tienen Brillo, pues pueden ignorar los obstáculos del terreno y moverse libremente por la Grieta con Paso Espectral. ¡No aparten la vista del enemigo! ¡Vayan más allá de la jugabilidad estándar para desbloquear la evolución definitiva, campeones!

CLASIFICATORIAS

OPTIMIZACIONES DEL NIVEL MAESTRO

A partir de la temporada 15, el nivel Maestro se separará en tres divisiones.

Agregaremos nuevas recompensas para las dos nuevas divisiones. Estas se sumarán a las recompensas de temporada existentes por alcanzar el nivel Maestro y a las recompensas del nivel Maestro del Historial de ascensos.

OPTIMIZACIÓN GENERAL Y AJUSTES A LA FASE DE BLOQUEO DE CLASIFICATORIA 

La fase de bloqueo ya no estará disponible para los jugadores de rangos Oro o inferior, así que avanzarán directamente a la selección de campeones tras realizar el emparejamiento.

PERSONALIZACIÓN 

RECOMENDACIÓN DE CAMPEONES Y CAMBIO DE CAMPEONES DENTRO DEL JUEGO

Agregamos la característica de recomendación de campeones a los modos Normal y Clasificatoria. A través de ella, recibirán recomendaciones de campeones con estilos de juego similares según sus niveles de maestría de campeón y el campeón que hayan seleccionado. Esto ayudará a que tanto los nuevos jugadores como quienes buscan probar diferentes campeones puedan explorar otras opciones.

OPTIMIZACIONES DE LOS TÍTULOS

[Nuevo] Característica

  • Agregamos un botón de envío rápido para los títulos dentro del juego. Cuando se cumplan las condiciones para mostrar su título en una partida, podrán enviarlo desde el panel de mensajes del Chat rápido

[Optimizado] Característica

  • Reunimos en un solo lugar los múltiples lugares desde los que se puede acceder a la pantalla para ajustar la configuración de los títulos. Unificamos las opciones que les permitían ingresar a las configuraciones del título y del fondo del título bajo la pestaña "Seleccionar título", que se encuentra en la lista de características del perfil

  • Optimizamos la pantalla de los títulos para que se pudiera distinguir entre Títulos de la Grieta y Títulos de ARAM

  • Agregamos un botón que los envía a una pantalla en la que pueden ver los fondos de los títulos de la pantalla "Recompensas de temporada"

  • Detección de títulos optimizada: Cuando el título que hayan seleccionado como el primero que debe aparecer expire y ya no esté disponible, el sistema comprobará si su segundo título cumple con los requisitos para usarse

ACADEMIA DE COMBATE: OPTIMIZACIONES DE LA VERSIÓN TEMÁTICA 

  • Cada vez que lancemos una nueva versión temática, incluiremos los elementos de jugabilidad nuevos o modificados mediante tutoriales y misiones para que los jugadores se adapten con mayor facilidad a los cambios

  • Además, podrán conocer más sobre la jugabilidad general y los cambios a los mapas para cada temática en el Registro de Aventuras en la Grieta

  • Acumulan progreso al completar misiones. Desbloquearán recompensas al alcanzar ciertas metas

OPTIMIZACIÓN DE ''BUSCAR GRUPO'' 

  • Agregamos la característica de formación de grupo prepartida. Si desean unirse al grupo de una amistad que no está disponible aún, pueden enviarle una solicitud por adelantado para unirse a su grupo en la próxima partida mientras esperan a que termine la partida que está jugando esa persona

  • Agregamos características de invitación de grupos a la lista de amistades en la sala, lo que les permitirá invitar a sus amistades a un grupo sin tener que crearlo de antemano

GALERÍA PERSONALIZADA 

  • Mejoramos la Galería personalizada implementando controles más prácticos y claros

  • Para fomentar su creatividad, agregamos varios fondos nuevos, como Rosa de Cristal y Fiesta en el Jardín, entre otros. ¡Añadiremos más fondos en versiones posteriores, así que manténganse alerta!

  • El proceso para desbloquear fondos en la Galería personalizada ahora es más sencillo. Pueden desbloquear un fondo y usarlo si poseen al menos la mitad o más de los aspectos de cualquiera de las colecciones de aspectos de la galería. Tocar el botón de la esquina inferior derecha de cualquier fondo bloqueado les permitirá ver los requisitos que deben cumplir para desbloquearlo

  • Agregamos un filtro para los aspectos con el fin de que puedan encontrar rápidamente los aspectos que buscan. Además, añadimos una marca especial al botón de la izquierda de los íconos de aspectos con varias poses. ¡Échenles un vistazo!

  • Ahora, pueden personalizar los nombres de sus galerías. Estos nombres también aparecerán en la imagen compartida de la galería. ¡Es hora de enseñarles sus obras maestras a sus amistades!


ASPECTOS

Heimerdinger Entrenador de Dragones

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Talon Astromante

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Gwen Astromante

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Sona Astromante

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Talon Astromante Prestigioso

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Kha'Zix Atacasueños

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Nunu y Mielump

Disponible el 16 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Jhin Corona Gloriosa

Disponible el 17 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Jax Pergaminos Shan Hai

Disponible el 31 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Ahri Pergaminos Shan Hai

Disponible el 31 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Ornn Pergaminos Shan Hai

Disponible el 31 de octubre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)


OTROS PUNTOS

  • Corregimos el error que provocaba que los campeones enemigos que asesinaba Lissandra no siempre se convirtieran en Esclavos Congelados

  • Corregimos el error de la interfaz de usuario que ocurría mientras Reino de la Muerte de Mordekaiser estaba activo

  • Corregimos el error que causaba que las marcas de Kindred no aparecieran en el minimapa después de que los monstruos quedaban marcados con Marca de los Kindred

  • Corregimos el error que hacía que Sett golpeara el suelo sin infligir daño a los enemigos cercanos si le lanzaba Hora del Show a un objetivo imparable y fallaba