Versión 5.2d de Wild Rift

¡Miren, Kayle regresó mejor que nunca!

¡Ya casi termina la versión 5.2! ¿Cuál ha sido su parte favorita de esta versión? En lo personal, soy un gran fan de Mordekaiser. Pero basta de añorar algo que ni siquiera ha concluido. Les tenemos preparado el rediseño de Kayle y, por supuesto, tenemos nuestras actualizaciones de balance programadas con regularidad. ¡Les damos la bienvenida a la versión 5.2d! 


Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVOS

EVENTOS

LA LLEGADA DE MILIO 

¿Ya tuvieron la oportunidad de jugar con Milio? ¡Podrán obtener recompensas!

CARRERA DEL WILD PASS

Les daremos un aumento adicional en su Wild Pass. ¡Completen desafíos diarios y únicos para obtener recompensas!

AVENTURAS OTOÑALES: MODOS DE JUEGO EN ROTACIÓN

Acompaña a un amigo y participen en el modo de juego en rotación. ¿Cuál es su favorito? En lo personal, me voy por Libro de Hechizos de ARAM.


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

KAYLE

¡Llegó el rediseño de Kayle! Reduciremos el tiempo de canalización de su definitiva, pero extenderemos la duración de la lluvia de espadas. Esto debería permitirles a los jugadores usar su definitiva y seguir peleando sin complicaciones. Kayle también podrá ascender antes de tiempo, lo que le permitirá llegar a su forma final más rápido.  ¡Jueguen con ella y no olviden enviarnos sus comentarios! 

Ascenso Divino

  • Nivel de campeona para Ascenso: 1/5/10/15 → 1/5/9/13

Explosión Radiante

  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica: 15% → 20%

  • Daño: 60/110/160/210 + 60% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad →70/120/170/220 + 60% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad

Bendición Celestial

  • Curación: 70/110/150/190 + 30% de Poder de Habilidad → 80/120/160/200 + 40% de Poder de Habilidad

Espadafuego Celeste

  • [Nuevo] Inflige un 60% de daño a monstruos

Juicio Divino

  • [Ajuste] Redujimos el tiempo de canalización de Juicio Divino de 1.5 seg a 0.5 seg 

  • [Ajuste] Extendimos el tiempo de la lluvia de espadas de 1.5 seg a 2.5 seg

LULU

Lulu es una máquina de escudos con la que te cuesta trabajo enfrentarte en el carril. Ajustaremos sus cifras para garantizar un enfrentamiento justo contra ella en el carril. 

Pix, Compañero Hadástico

  • Daño: 7.5 + 7.5 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad → 6 + 6 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad

Enormamiento

  • Enfriamiento: 75/60/45 seg → 80/70/60 seg

YUUMI

Yuumi es una superestrella al apoyar a sus compañeros tiradores. Reduciremos ligeramente sus mejoras a su mejor amigo para que sus enemigos tengan oportunidad de contraatacar. 

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico:58 → 50

Manotazo Mágico

  • Valor del escudo: 50+ 10 por cada nivel + 25% de Poder de Habilidad → 35 + 10 por cada nivel + 15% de Poder de Habilidad

¡Acelera!

  • Velocidad de Movimiento obtenida:15% + 0.05% de Poder de Habilidad → 15% + 0.03% de Poder de Habilidad

  • Velocidad de Ataque obtenida:30/35/40/45%→ 20/25/30/35%

SETT

Aumentaremos el daño de Sett en las fases iniciales, así como el daño de Mi Turno, para que pueda causar un gran impacto en el carril. 

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque:58 → 62

Mi Turno

  • Daño: 80/105/130/155 + (25% + 0.25% de Daño de Ataque adicional) de Determinación consumida → 80/105/130/155 + (25% + 0.275% de Daño de Ataque adicional) de Determinación consumida

  • Límite máximo de acumulación de Determinación: 45% de la Vida Máxima →50% de la Vida Máxima

SYNDRA

Aumentaremos los fragmentos de Syndra, y de igual forma mejoraremos su daño, para que pueda seguir el ritmo actual de la partida. 

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 96 → 104

Trascendencia

  • Fragmentos obtenidos al mejorar habilidades: 2 → 4 (obtiene 60 fragmentos en total en el nivel 15)

Poder Desatado

  • Daño de cada Esfera Oscura: 60/105/150 + 15% de Poder de Habilidad → 60/110/160 + 15% de Poder de Habilidad

  • Daño máximo total: 420/735/1050 + 105% de Poder de Habilidad → 420/770/1120 + 105% de Poder de Habilidad

  • Daño explosivo al derribar (después de Trascendencia): 60/105/150 + 15% de Poder de Habilidad →60/110/160 + 15% de Poder de Habilidad

ORNN

Ornn no ha tenido recientemente un buen desempeño, por lo que le cuesta trabajo obtener suficiente oro para su forja. Mejoraremos su daño en la fase de carriles. 

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque:58 → 62

Ruptura Volcánica

  • Daño: 15/50/85/120 + 110% de Daño de Ataque → 25/60/95/130 + 110% de Daño de Ataque

Rugido de Fuego

  • Daño en estado frágil: 5%~20% de la Vida Máxima → 7%~22% de la Vida Máxima

  • Daño mínimo contra súbditos: 80/130/180/230 →90/140/190/240


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

ENCANTAMIENTO: HIDRA VORAZ

Hidra Voraz es un encantamiento popular, pero descubrimos que sus estadísticas no tienen el suficiente impacto que debería tener. Aumentaremos su daño y restauración de vida, a la vez que aumentaremos ligeramente su enfriamiento para balancearlo. 

Creciente Voraz (Activa)

  • Inflige daño adaptable (110% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad) y restaura Vida en un 30% del daño infligido. (6 seg de enfriamiento)→Inflige daño adaptable (140% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad) y restaura Vida en un 60% del daño infligido. (10 seg de enfriamiento)


CAMBIOS A ARAM


CAMBIOS AL SISTEMA

GALIO GUARDIÁN - POR TIEMPO LIMITADO (BETA) 

Los jugadores que pierdan una partida no bajarán de rango si logran una clasificación S. 

  • La compensación de clasificación S prioriza los eventos y las tarjetas de protección contra derrotas en las clasificatorias. Si se activan, no se consumirán las tarjetas ni se aplicarán las bonificaciones del evento 

A los jugadores que pierdan una partida se les compensará un 50% de su valor de protección contra derrotas en las clasificatorias actual si logran una clasificación A. 

  • Las protecciones contra derrotas en las clasificatorias y la compensación de clasificación A pueden activarse al mismo tiempo 

  • Si hay un evento que compensa la derrota y se activa, no se aplicará la compensación de clasificación A 

Los jugadores tendrán que cumplir las siguientes condiciones para recibir a Galio Guardián

  • Tener un rango de Platino o superior 

  • La duración de la partida debe ser mayor o igual que 600 seg 

  • No debe cometerse un comportamiento negativo durante la partida 

Hay un cambio experimental que estamos implementando para ayudar a los jugadores que tengan un buen desempeño en sus partidas, incluso si tienen una derrota. Compártannos sus comentarios sobre su experiencia con Galio Guardián, ¡porque estaremos mejorando constantemente su experiencia en la clasificatoria! 


ASPECTOS

Fiddlesticks Némesis Estelar

Disponible el 28 de septiembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Akali Guardiana Estelar

Disponible el 28 de septiembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Syndra Guardiana Estelar

Disponible el 28 de septiembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Syndra Guardiana Estelar Prestigiosa

Disponible el 28 de septiembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)