08-04-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.1a de Wild Rift

Un cierto espadachín ha estado aterrorizando la Grieta, así que haremos algunos cambios de balance para él y para otros. Además tenemos ajustes a los sistemas, aspectos nuevos y cómodos, ¡y aún quedan unos días de Grieta Elemental! ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.1a!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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JARVAN IV

El heredero de Demacia ha tenido un rendimiento inferior en comparación con otros combatientes populares tanto en el carril del Barón como en la jungla. Queremos aumentar su el potencial de duelo de Jarvan y su capacidad para apoyar a sus aliados, así que aumentaremos la velocidad de ataque adicional que Estandarte Demaciano le otorga.


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    Estandarte Demaciano

    • Velocidad de Ataque adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
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Karma

El balance del lanzamiento de Karma se acercó al estándar deseado a largo plazo, pero inflige demasiado daño en el juego medio. Vamos a inclinar la balanza y a reducir el daño adicional del Mantra de Llama Interna para que no sea una amenaza de daño tan grande, ya que tiene muchas otras opciones poderosas en su conjunto.


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    LLAMA INTERNA

    • Daño básico adicional de Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Sabemos que Maestro Yi ha estado aterrorizando la grieta y un montón de jugadores lo han estado bloqueando de forma permanente desde que actualizamos su Golpe Alfa. Esto le ha permitido despejar la jungla a velocidad turbo, por lo que reduciremos el daño adicional que inflige a monstruos para que La Espada Wuju no sea el rey indiscutible de velocidad de despeje.


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    Golpe Alfa

    • Daño adicional contra monstruos y súbditos: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
    • Tasa de daño adicional contra monstruos y súbditos impactados por golpes subsiguientes: 100% → 25%
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NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump tienen una curva de aprendizaje bastante pronunciada; resulta que guiar bolas de nieve a lo largo de la Grieta no es tan fácil como parece. Aunque tienen buen desempeño para los jugadores que dedican tiempo a dominarlos, queremos que todos tengan la oportunidad de ser maestros de las bolas de nieve. También creemos que su armado de poder de habilidad puede mejorar, por lo que enfocamos nuestros ajustes a esas partes del conjunto de este dúo helado.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 3.5 → 3.9

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    VORACIDAD

    • Tasa de daño de Poder de Habilidad: 50% → 65%

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    ¡COME NIEVE!

    • Daño por bola de nieve: 7/10/13/16 (+3% de Poder de Habilidad) → 8/12/16/20 (+4% de Poder de Habilidad)

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    CERO ABSOLUTO

    • Daño básico mínimo: 125/190/255 → 130/190/250
    • Daño máximo: 625/950/1275 (+250% de Poder de Habilidad) → 715/1045/1375 (+275% de Poder de Habilidad)
    • Multiplicador de carga máxima: 5 → 5.5
OLAF Image

OLAF

Tras añadir Cercenador Divino y otros cambios al el sistema de objetos de los peleadores, Olaf ha estado dominando tanto en la jungla como en el carril del Barón. Vamos a disminuir ligeramente el daño básico de su Lance Temerario para que le resulte más difícil derribar a cualquier objetivo con el que se encuentre, sobre todo en el juego temprano.


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    Lance Temerario

    • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
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RENEKTON

Recientemente, Renekton ha tenido dificultades en las clasificatorias, aunque sigue siendo una elección poderosa para los equipos coordinados. Redujimos parte de su curación en el juego temprano para que su prioridad de carril sea menos poderosa, pero a cambio le daremos a este lagarto un poco más de durabilidad y curación para las etapas posteriores de la partida. Esto garantizaré que pueda seguir desempeñando su rol en las peleas en equipo y en las contiendas fuera de la fase de carril.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 115
      • Vida en el nivel 15: 2120 → 2260

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    SACRIFICA AL DÉBIL

    • Curación por enemigo alcanzado: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% de Daño de Ataque adicional
    • Curación mejorada por enemigo alcanzado: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de Daño de Ataque adicional
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VAYNE

La Cazadora Nocturna ha estado cazando demasiado bien durante su Hora Final, así que vamos a disminuir tanto la velocidad de movimiento adicional como el daño adicional que obtiene durante su definitiva.


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    Cazador Nocturno

    • Velocidad de Movimiento adicional de Hora Final: 90 → 70

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    Hora Final

    • Daño de Ataque adicional: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR Image

VEIGAR

Este diminuto Maestro del Mal ha estado luchando por mantenerse a la altura de los otros magos del carril central, especialmente en las partidas de nivel alto. Reduciremos el enfriamiento de Horizonte de Sucesos para que Veigar tenga más oportunidades de bloquear a sus enemigos y hacerlos explotar con magia oscura, todo ello mientras se ríe maníacamente de ellos.


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    HORIZONTE DE SUCESOS

    • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/15/14/13 seg
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VI

La mejor peleadora de Piltóver se ha quedado atrás con respecto a otros jungleros en las últimas versiones. Nos gustaría que tuviera más fuerza en sus emboscadas y enfrentamientos del juego temprano, por lo que aumentaremos su daño de ataque básico.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 58 → 64

CAMBIOS A ARAM

CAMBIOS A ARAM

ARMADURA DE WARMOG

  • Tasa de curación de vida máxima por segundo: 5% → 2.5%
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.