14-12-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.5b de Wild Rift

Oh cielos, ¡es la última versión del año! ¡Bienvenidos a la versión 3.5b! No teman, aún hay mucho por disfrutar con la llegada de Lillia, una aventura en el reino de los espíritus, peleas de bolas de nieve con nuestros amigos poro favoritos y, por supuesto, algunas actualizaciones de balance.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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BRAUM

Braum y su maravilloso bigote han estado teniendo un desempeño muy alto en todos los niveles, así que le recortaremos el bigote y reduciremos algunas de sus estadísticas básicas para que esté más a la par con otros soportes. Pero no te preocupes, Braum aún querrá que estén detrás suyo.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 58 → 54
    • Armadura básica: 50 → 46
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DR. MUNDO

Mundo va a donde le da la gana. Al infligir más daño a monstruos con Sierra Infectada, parece que se dirige a la jungla. También nos aseguramos de darle al Carril del Barón algunos retoques y redujimos el tiempo de enfriamiento de su Desfibrilador.


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    SIERRA INFECTADA

    • Límite de daño a monstruos: 125/200/275/350 → 250/350/450/550

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    DESFIBRILADOR

    • Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 13/12/11/10 seg
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GAREN

Desde nuestros últimos cambios, Garen ha sufrido una caída significativa en los niveles de juego más altos. Le haremos un poco de justicia a nuestro chico dorado y revertiremos la debilitación de daño de Juicio, además de que aumentaremos su multiplicador de daño crítico para que seas mejor recompensado por tus jugadas hábiles.


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    Juicio

    • Daño básico: 9/12/15/18 → 11/14/17/20
    • Daño básico total para todos los giros: 72/96/120/144 → 88/112/136/160
    • Multiplicador de daño crítico del borde exterior de Juicio: 125/130/135/140% → 135/140/145/150%
KASSADIN Image

KASSADIN

Aunque Kassadin puede ser un rival frustrante, sus tasas de victoria son bajas. Así que le echaremos una mano y mejoraremos algunas de sus habilidades para asegurarnos de que no se pierda en el vacío.


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    ESFERA NULA

    • Daño básico: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
    • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 10/9/8/7 seg
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KAYN

Incluso después de los ajustes de la última versión, se podría decir que la forma de Asesino Sombrío de Kayn sigue sintiéndose un poco... débil. Por eso, aumentaremos el daño súbito de su pasiva y aceleraremos Alcance de Cuchilla. Creemos que esta habilidad sigue siendo débil, sobre todo si la comparamos con la de Kayn Aniquilador, así que esperamos que el aumento de velocidad se ajuste a la temática de golpes rápidos del Asesino Sombrío.


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    LA GUADAÑA DARKIN

    • Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: 10~38% → 14~42%

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    ALCANCE DE CUCHILLA

    • Tiempo de lanzamiento en la forma de Asesino Sombrío: 0.55 seg → 0.4 seg
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NUNU Y WILLUMP

Aumentaremos las tasas del conjunto de Nunu, para que puedas empezar a decir sí sí a esos armados más diversos, en lugar de no no.


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    VORACIDAD

    • Tasa de Poder de Habilidad de curación: 60% → 70%

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    ¡COME NIEVE!

    • Tasa de Poder de Habilidad por bola de nieve: 4% → 5%
    • Tasa máxima de Poder de Habilidad de bolas de nieve: 68% → 85%

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    CERO ABSOLUTO

    • Tasa de Poder de Habilidad del escudo: 150% → 180%
PANTHEON Image

PANTHEON

Aumentaremos el enfriamiento inicial de Égida de Asalto de Pantheon para ayudarlo en la fase de carriles al inicio de la partida y en los primeros despejes de la jungla. También mejoraremos su definitiva y le daremos más penetración de armadura, así podrá hacer una gran entrada incluso en las fases tardías de la partida.


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    ÉGIDA DE ASALTO

    • Porcentaje de Penetración de Armadura: 10/15/20% → 10/17.5/25%

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    GRAN DESCARGA ESTELAR

    • Armor penetration percentage: 10/15/20% → 10/17.5/25%
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RAKAN

Dicen por ahí que Rakan es demasiado bueno para comenzar una fiesta, sobre todo en los niveles de juego más altos. Así que reduciremos ligeramente la cantidad de velocidad de movimiento que obtiene cuando encanta a sus enemigos con su definitiva.


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    CELERIDAD

    • Velocidad de Movimiento adicional al alcanzar a un enemigo: 100% → 75%
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RIVEN

Riven ha sido una amenaza en los niveles de juego más altos, aunque también sigue teniendo dificultades para hallar su lugar en otros niveles de juego. Dado que nuestros intentos anteriores de reducir las defensas que sus habilidades le otorgan y aumentar sus defensas pasivas fueron eficaces a la hora de reducir esta brecha, vamos por una tercera ronda.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
    • Regeneración de Vida: 10.5 → 12

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    VALOR

    • Tasa de Daño de Ataque del escudo: 100% → 90%

AMPLIAR PARA VER MÁS

AATROX

  • Daño recibido: 0% → -10%

FIZZ

  • Daño infligido: 0% → +5%

KATARINA

  • Daño recibido: -10% → -15%

KAYN

  • Crecimiento de Energía cada 10 seg: Minutos² + 25 → 3 × (Minutos² + 25)
  • Daño infligido: 0% → +5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

WARWICK

  • Daño infligido: 0% → +5%
  • Daño recibido: 0% → -10%
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.

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    Truyen Ha

    Diseñador de juego

    Truyen ''Necaris'' Ha es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Es un masoquista de Dark Souls y fan de Brandon Sanderson. Una vez comió 72 nuggets de pollo en un concurso y obtuvo el segundo lugar.