Corrección de la versión 6.2 de Wild Rift: Modos Aventura

ARAM AAA está disponible desde hace unos días. ¡Les traemos un par de ajustes para el modo!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

Objetos

¡Nos alegra que todo el mundo se esté divirtiendo con los nuevos objetos de golpe crítico! Sin embargo, nos dimos cuenta de que estas novedosas adiciones les otorgaban una cantidad de poder excesivo a los tiradores de golpe crítico en el Abismo de los Lamentos, donde abundan las peleas en equipo. Por consiguiente, implementaremos algunos ajustes de balance a ciertos objetos de golpe crítico en ARAM para controlar la fuerza de los tiradores que dependen de ese tipo de armados.

La Sanguinaria

  • Daño de Ataque: 45 → 30

  • Vampirismo Físico: 8% → 10%

Filo del Infinito

  • Cuando la cantidad total de Probabilidad de Golpe Crítico que otorgan los objetos supera el 100%, cada 1% de la Probabilidad de Golpe Crítico que excede el límite otorga 0.6% de daño de golpe crítico → 0.4% de daño de golpe crítico

El Coleccionista

  • Ejecuta a los campeones cuya Vida cae por debajo de un 4% + un 2% de Tasa de Críticos → un 4% + un 1% de Tasa de Críticos

Lanzador Magnético

  • Daño de Ataque: 25 → 15

Cota de Magnate

  • Cantidad de oro que otorga después de recibir daño: De 2 a 6 → De 3 a 8

  • Vida Máxima que otorga la cantidad total de oro obtenido: 100% → 120%


Aumentos

Corazón de Acero

  • Armadura y Resistencia Mágica: 1 → 2

Espada de Canción del Corazón

  • Daño: De 100 a 200 (aumenta con el nivel) + 100% del valor de la curación → De 100 a 300 (aumenta con el nivel) + 200% del valor de la curación 

Acumulasaurio Rex

  • Este Aumento ahora está disponible 

Equipamiento Relampagueante

  • Tasa de daño con objetos: 100% → 70%

  • Duración de la ralentización: 3 seg → 1 seg

Infección Maldita

  • Reducción de Velocidad de Movimiento y de Velocidad de Ataque: 30% → 15%

¡Rebota, miau!

  • Probabilidades de que se produzca un rebote: 30% → 25%

Torrente de Plumas

  • Rareza: Plata → Prismático

Proyectil de Canción del Corazón

  • Rareza: Oro → Prismático

Carry del Juego Tardío

  • Oro por segundo: 10 → 7

  • Daño adicional cada 1000 de oro: 0.25% → 0.4%

Robo de Velocidad

  • Al ralentizar a un enemigo, obtienes 15 → 20 de Velocidad de Movimiento durante 4 seg → 5 seg

Frío como el Hielo

  • Eliminamos este Aumento

Golpe de Halcón a la Luz de la Luna

  • Lo ajustamos para que solo se active contra campeones enemigos


Jugabilidad 

Hemos notado que gran parte de la comunidad siente frustración porque las partidas terminan demasiado rápido y no se puede obtener un quinto Aumento. No queremos seguir acelerando el ritmo del juego sin motivo alguno, así que haremos algunos ajustes para solucionar este problema. Aumentaremos las defensas de las torretas con el objetivo de que la mayoría de las partidas tenga una duración más acorde.

  • Duración del aumento de defensa de las torretas exteriores: 3:00 → 4:00

  • Duración del aumento de defensa de las torretas interiores: 6:00 → 8:00

  • Armadura y Resistencia Mágica del nexo: 150 → 75

  • Armadura y Resistencia Mágica del nexo en el minuto 12:00: 50 → 75

  • Vida básica máxima total de un campeón: 600 → 800


Corrección de errores

  • Corregimos un error que permitía que el efecto de ¡Arde, miau! se aplicara a todo el equipo después de que alguien eligiera el Aumento

  • Corregimos un error que causaba que la interacción entre Vulnerabilidad, Plumas Lacerantes y Lanza con Punta de Diamante resultara en el lanzamiento de plumas infinitas

  • Corregimos un error que ocasionaba que Ciclo Virtuoso otorgara asistencias de forma ilimitada

  • Corregimos un error que provocaba que la optimización visual causara caídas de FPS en los proyectiles cuando ciertos dispositivos sufrían una sobrecarga del sistema

  • Corregimos un error que hacía que la interacción de Escudo Armisticio y Agentes Transmisibles otorgara un escudo excesivo

  • Corregimos un error que causaba que la vida que otorgaba Cota de Magnate no coincidiera con la cantidad de capas de su barra de estado

  • Corregimos un error que ocasionaba que Acumulasaurio Rex no apareciera en el Archivo de Aumentos

  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de Escudo Fuera de Combate no se aplicara de inmediato después de revivir 

  • Corregimos un error que hacía que la interacción entre Acumulasaurio Rex y Mal Prohibido otorgara demasiadas estadísticas al combinar ambos Aumentos