Notas de la versión 3.4 de Wild Rift
Estarán a un corte por encima del resto cuando Gwen y Yone se unan a La Grieta en esta versión... solo tengan cuidado a correr con tijeras mientras luchan contra sus demonios internos. Además, tenemos un nuevo modo de juego, objetos, encantamientos, Wild Pass y mucho más. ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.4!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AKALI
Los jugadores que han estado eligiendo a Akali, incluso los mains de Akali más dedicados, han tenido problemas para que tener éxito incluso cuando ejecutan perfectamente sus jugadas. Por esta razón le daremos algunas pequeñas mejoras para ayudarla a vencer a su oposición.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 600
MANTO CREPUSCULAR
- Energía obtenida: 80 → 100
- Máx. de energía obtenida: 80 → 100
JAYCE
Los jugadores que no han dedicado tanto tiempo a Jayce no han podido aprovechar su forma de martillo, así que haremos que sea un poco más fácil permanecer en forma de cañón. Esto facilitará la curva de maestría de Jayce para que puedan ejecutar a la perfección las jugadas con su martillo.
Estadísticas básicas
- Recuperación de Maná: 9 → 12
GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Enfriamiento: 16 seg → 14 seg
JHIN
Hemos estado buscando formas de modificar a Jhin para que tenga más agencia en el juego. El aumento a la duración de la inmovilización de Brote Mortal, el cual se ajustó anteriormente, no ayudó mucho en esta área, por lo que vamos a revertir ese cambio y le daremos a Brote Mortal un tiempo de lanzamiento más corto para que sea más efectivo.
Brote Mortal
- Tiempo de lanzamiento: 11 cuadros → 9 cuadros
- Duración de inmovilización: 1.5/1.75/2/2.25 seg → 1.25/1.5/1.75/2 seg
KAYLE
Si bien Kayle ha destacado en equilibrar la balanza para su equipo y ganar partidas, para la mayoría de los jugadores no ha sido satisfactorio jugar con ella. Ajustaremos un poco del poder básico de Kayle y le daremos más sustento en el carril. Esto le permitirá tener una fase de carriles más indulgente, pero un juego tardío menos poderoso, en especial con sus armados de daño de ataque.
ASCENSO DIVINO
- Daño al impacto de la pasiva: 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad → 12/15/18/21 + 15% de Poder de Habilidad
BENDICIÓN CELESTIAL
- Curación: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
ESPADAFUEGO CELESTE
- Daño al impacto de la pasiva: 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad → 12/15/18/21 + 15% de Poder de Habilidad
JUICIO DIVINO
- Enfriamiento: 95/80/65 seg → 100/90/80 seg
LEONA
A pesar de sus mejoras recientes, Leona sigue quedándose atrás con respecto a otros soportes en el carril del dragón. Para darle más oportunidades de brillar durante las peleas en equipo, mejoraremos la duración del aturdimiento de su definitiva, Llamarada Solar.
LLAMARADA SOLAR
- Duración del aturdimiento y la ralentización: 1.5 seg → 1.75 seg
SAMIRA
Desde su lanzamiento, Samira ha tenido problemas en comparación con sus compañeros. Para ayudarla, le daremos un ajuste muy necesario y que así pueda brillar con estilo junto a sus compañeros.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 610
- Vida por nivel: 105 → 115
- Vida en el nivel 15: 2080 → 2220
IMPULSO TEMERARIO
- Daño mágico adicional básico: 2 - 14 (según el nivel) → 6 - 20 (según el nivel)
INSTINTO
- Tasa de Daño de Ataque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
Sett se ha quedado atrás con respecto a otros peleadores, en especial en niveles altos de juego. Para que sea su turno de tener éxito, aumentaremos la tasa de daño de ataque adicional asociada con su activa Mi Turno.
MI TURNO
- Tasa de Daño de Ataque de su activa: 15% de Daño de Ataque adicional → 20% de Daño de Ataque adicional
SHYVANA
Después de los ajustes recientes que hicimos a Shyvana, está en un buen lugar en general, pero creemos que la actualización de su definitiva podría ser un poco más emocionante. Para agregarle un poco más de sabor, cambiaremos la vida adicional por omnivampirismo.
Descendiente del Dragón
- En Forma de Dragón: Obtiene 100/150/200 de Vida adicional → Obtiene un 15% de Omnivampirismo
SION
Sion ha sido más fuerte y más efectivo en la jungla de lo que esperábamos y aunque no le diremos ''Sionara'' en la jungla, reduciremos algo de ese poder. Además, arreglaremos algunas de las interacciones extrañas con Embestida Imparable para que se comporte más como esperaría un jugador de Sion.
GLORIA EN LA MUERTE
- Vida adicional obtenida al matar súbditos y monstruos pequeños: 6 → 5
- Vida adicional obtenida al matar monstruos grandes, campeones, monstruos épicos, súbditos de cañón y súbditos de asedio: 20 → 15
IMPACTO ANIQUILADOR
- Modificador de daño a monstruos: 150% → 120%
EMBESTIDA IMPARABLE
- Movement speed capped at 800 during Unstoppable Onslaught
TRISTANA
Las mejoras previas a Tristana fueron un poco exageradas, por lo que vamos a reducir el enfriamiento de Fuego Rápido a como estaba antes. También buscamos hacer ajustes para mejorar los controles por defecto de Tristana en relación con su Carga Explosiva, tanto para mejorar la sensación del hechizo como para hacer que Tristana sea más accesible.
FUEGO RÁPIDO
- Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg
CARGA EXPLOSIVA
- Controles: Lanzar con un toque ahora dará prioridad a las torretas sobre los súbditos.
- Controles: Tristana ahora le dará prioridad a los objetivos con su bomba.
VARUS
Los cambios recientes han dejado a Varus débil en general, por lo que le daremos un poco de daño adicional, el cual será eficaz para los armados orientados a ataque.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.65 → 3.6
YASUO
El rendimiento de Yasuo está por debajo de nuestras expectativas después de las últimas debilitaciones, por lo que aumentaremos su daño de ataque para incrementar su poder en las últimas etapas del juego.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.6
- Daño de ataque en el nivel 15: 96 → 109
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.6
YUUMI
Yuumi ha estado en una posición ''miauserable'' desde su lanzamiento. Para muchos jugadores resulta frustrante jugar contra ella, pero no es particularmente buena para ganar partidas. Además, la mayor parte de su jugabilidad era de entrar y salir, y los jugadores de Yuumi no estaban acostumbrados a ello, por lo que probaremos un enfoque diferente con la minina en esta versión. Yuumi ya no está atada a su pasiva para restaurar maná y alimentar su costo masivo de maná para su curación, pero en general, tendrá menos poder, en especial fuera de combate. También tendrá más hostigamiento frecuente en los rangos iniciales, pero no podrá usar tanto su escudo pasivo para mitigar el acoso enemigo. El objetivo de estos cambios es hacer que sea menos frustrante jugar contra Yuumi y que, a quienes les guste Yuumi, se sientan más cómodos mejorando al aliado que elijan sin sentir una inmensa presión por golpear constantemente a sus enemigos para obtener el máximo provecho de su pasiva.
MANOTAZO MÁGICO
- Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 18/15/12/9 seg
- Valor del escudo: 60 - 410 + 35% de Poder de Habilidad → 60 - 410 + 25% de Poder de Habilidad
- [ELIMINADO] Restauración de maná
PROYECTIL ACECHADOR
- [AJUSTADO] La distancia del aliado unido ya no controla a Proyectil. Ahora tiene una duración limitada de solo 2.25 seg.
- Umbral potenciado: 1 seg → .75 seg
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 + 30% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180/220 + 25% de Poder de Habilidad
- Daño mágico potenciado: 80/130/180/230/280 + 40% de Poder de Habilidad + 2/4/6/8/10% de la Vida actual del objetivo → 70/120/170/220/270 + 35% de Poder de Habilidad + 1.5/3/4.5/6/7.5% de la Vida actual del objetivo
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 seg → 7/6.5/6/5.5/5 seg
¡TÚ Y YO!
- Daño de Ataque adicional otorgado a Yuumi y a su aliado unido: 7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × Daño de Ataque adicional del aliado → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × Daño de Ataque adicional del aliado
- Poder de Habilidad adicional otorgado a Yuumi y a su aliado unido: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Poder de Habilidad adicional del aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Poder de Habilidad adicional del aliado
¡ACELERA!
- Costo de maná: 40/45/50/55 + 15% de Maná máximo → 80/90/100/110
- Velocidad de Movimiento: 15% + 10% de Poder de Habilidad → 15% + 5% de Poder de Habilidad
- Valor de Curación: 80/120/160/200 + 40% de Poder de Habilidad → 20/30/40/50 +10% de Poder de Habilidad
- [NUEVO] La curación ahora repite el efecto de curación de los siguientes 3 ataques o habilidades dentro de 5 seg. Esto afectará a Yuumi de forma normal, o a su aliado unido, en caso de que tenga uno.
CAMBIOS A ARAM
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ROMPECASCOS
- Descripción actualizada: Abismo de los Lamentos, Tripulación de Abordaje: ¡El Abismo de los Lamentos es una zona sin Tripulación de Abordaje! Rompecascos se ajustó para otorgar armadura y resistencia mágica para remplazar Tripulación de Abordaje.
- Armadura: 10
- Resistencia Mágica: 10
- Este cambio también estará activo en Duelo, ya que se desarrolla en el Abismo de los Lamentos.
TRISTANA
- Daño recibido: 0% → 5%
SAMIRA
- Daño infligido: 0% → 5%
- Daño recibido: 0% → -10%
SION
- Daño recibido: 0% → 5%
CAMBIOS A FUEGO ULTRARRÁPIDO (URF)
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AKALI
- Daño infligido: 5% → 10%
CORKI
- Daño infligido: 5% → 10%
DARIUS
- Daño infligido: 5% → 10%
FIORA
- Daño recibido: -5% → -10%
KATARINA
- Daño infligido: 5% → 10%
KENNEN
- Daño infligido: 0% → -5%
- Daño recibido: 0% → 5%
LULU
- Escudo otorgado: 0% → -10%
NAMI
- Curaciones: 0% → -15%
ORIANNA
- Daño infligido: 0% → -5%
- Daño recibido: 0% → 5%
PANTHEON
- Daño recibido: 0% → -10%
PYKE
- Daño infligido: 0% → 10%
- Daño recibido: 0% → -10%
RENEKTON
- Daño infligido: 0% → 5%
- Daño recibido: 0% → -5%
SENNA
- Daño infligido: 5% → 10%
TRISTANA
- Daño recibido: 0% → 10%
YASUO
- Daño infligido: 5% → 10%
- Daño recibido: -10% → -15%
YUUMI
- Daño infligido: -10% → -15%
- Daño recibido: 10% → 15%
- Curaciones: 0% → -20%
HERALDO DE LA GRIETA
- Tiempo de primera aparición: 4 min → 5 min
- Tiempo de actualización: 4 min → 5 min
- Daño de Ataque: 200 → 250
CASTIGO
- Oro y experiencia adicionales al matar monstruos: 20% → 30%
TORRETAS
- Oro por placas de las Torretas exteriores: 200 de oro → 180 de oro