Notas de la versión 3.4 de Wild Rift
¡Hola, amigos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.4!
Estarán a un corte por encima del resto cuando Gwen y Yone se unan a La Grieta en esta versión... solo tengan cuidado cuando corran con tijeras y luchen contra sus demonios internos. Además, ¡presentamos las misiones de soporte! Si han jugado LoL para PC, estas serán bastante similares, pero en lugar de otorgar centinelas, les darán más acceso a sus encantamientos. Y hablando de encantamientos... tenemos actualizaciones de algunos, así como la presentación de dos completamente nuevos. Con uno de ellos podrán lanzar un meteoro desde el cielo y ¡no hemos superado lo genial que es! Además de los nuevos encantamientos, también tenemos una serie de objetos nuevos y una pequeña actualización al sistema de objetos de PH en su totalidad. Además de algunas actualizaciones de balance a lo largo del mapa y una mini actualización a la gatita favorita de todos.
Si alguna vez han querido probarse en un verdadero 1v1 sin un junglero interfiriendo y arruinando su asesinato en solitario (sí, todavía nos enoja pensar en cuántas veces nos ha sucedido), ¡Duelo está aquí por tiempo limitado! Láncense a pelear en el Abismo de los Lamentos. También tenemos una serie de actualizaciones a la funcionalidad para mejorar su experiencia general, así que ¡dígannos lo que piensan!
Nos queda mucho por hacer y aún no alcanzamos nuestro Poderío Total, pero para echar un vistazo a lo que está por venir, ¡revisen nuestro avance de la versión 3.4!
P.D.: Con el lanzamiento de Escudo Reliquia, el objeto de misión de soporte, no hay problema alguno si tus soportes se encargan de la recolección de oro si tienen una carga. Incluso les darán un poco más de oro si lo permiten.
Sinceramente,
Un soporte principal que solo quiere ayudar a su tirador a obtener un poco más de oro.
Recordatorio: el contenido se lanzará durante la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
GWEN, LA COSTURERA SAGRADA
Gwen, quien antes era una muñeca a la que transformaron y trajeron a la vida con magia, porta las herramientas que una vez la crearon. En cada paso carga con el peso del amor de su creadora y no da nada por sentado. Tiene a su comando la Niebla Sagrada, una magia antigua de protección que bendijo las tijeras, agujas e hilo de Gwen. Para ella muchas cosas son nuevas, pero Gwen sigue con la alegre determinación de luchar por el bien que perdura en un mundo roto.
Gwen estará disponible el 14 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
YONE, EL IMBORRABLE
En vida fue Yone, el medio hermano de Yasuo, y estudiante renombrado de la escuela de espadachines de su pueblo. Pero al morir a manos de su hermano, una entidad malévola del reino de los espíritus comenzó a perseguirlo y se vio forzado a aniquilarlo con su propia espada. Ahora Yone está maldito, forzado a usar la máscara demoniaca de su enemigo sobre su rostro y caza sin cesar a criaturas semejantes para comprender su propia condición.
Yone estará disponible el 21 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN
¡Vamos a hacer varias actualizaciones y expansiones en la puntuación de campeón! Antes, solo podían obtener Maestría por los campeones con los que jugaran, pero ¡ahora también podrán obtenerla por cada rol en el que jueguen! Funciona así:
- Hay cinco niveles diferentes (1 - 5)
- Cada nivel tendrá un ícono de diferente color
- La puntuación aparecerá en la página de su perfil
- Si colocan el cursor sobre ella en el perfil, también mostrará sus tres mejores campeones en ese rol.
- Por ejemplo, si colocan el cursor sobre el rol de soporte, también aparecerán los tres campeones con los que tengan mayor maestría como soportes
- ¡Podrán compartir su puntuación de rol con sus compañeros de equipo en la sala!
ACTUALIZACIÓN A LOS GREMIOS Y A GVG
Recientemente, lanzamos una actualización a los gremios y a GvG, pero también queríamos abordarla brevemente aquí. Después de la Temporada 3, reemplazaremos la forma actual de GvG con una temporada de gremio totalmente nueva. Estas son algunas de las actualizaciones que tendremos cuando la Temporada 4 de gremios comience el 15 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR):
- Aunque GvG ya no estará, los gremios seguirán estando en el juego (ustedes y sus gremios no se separarán).
- ¡La Pista de Trofeos llegó para quedarse, con algunos de los mismos premios de antes y algunos nuevos!
- Simplificamos la Pista de Trofeos y las misiones, para que ustedes y sus amigos puedan solo entrar a una partida y obtener recompensas por ello
- La Pista de Trofeos y los gremios seguirán teniendo temporadas y una temática
- Antes de que termine GvG, tendremos una última fiesta para celebrar a todos los que participaron y nos dieron su opinión
- Del 15 de septiembre al 1 de octubre, ustedes y sus compañeros de gremio podrán ganar una recompensa única
- Si no están en un gremio en este momento, siempre y cuando se unan a uno antes del 1 de octubre, también podrán recibir la recompensa
¡Gracias por sus comentarios sobre gremios y GvG, y no olviden decirnos qué les parece la temporada nueva y las actualizaciones a la Pista de Trofeos!
La Temporada 4 de gremios comenzará el 15 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
ACTUALIZACIONES DE FUNCIONALIDAD
En esta versión, tenemos una serie de actualizaciones a la funcionalidad para mejorar su experiencia general:
Sistema de alertas:
- Recibimos comentarios sobre que a veces las alertas son difíciles de usar, por lo que agregaremos un sistema opcional nuevo. La puntería y la fijación de objetivos son diferentes a las actuales, y este sistema nuevo es algo que podrán usar de forma opcional. Ya queremos conocer su opinión. ¡Cuéntennos si les facilitó el uso de las alertas!
Actualizaciones a los estandartes de asesinatos:
- Actualmente, los jugadores que asestan el último golpe al matar a un enemigo reciben el crédito por el asesinato con un estandarte, pero, a menudo, sus compañeros de equipo les ayudaron a conseguir estos asesinatos al establecer la jugada o asistirlos de alguna manera. ¡Así que en esta versión también agregaremos íconos de los campeones que asistieron a los estandartes de asesinatos! ¡Ahora, su Leona que lanzó el control de masas a su enemigo durante un año, también recibirá el crédito merecido en el estandarte junto a ustedes!
Actualizaciones al sistema de equipamiento:
- Además, ¡realizamos algunas actualizaciones al sistema de equipamiento! Ahora recibirán más ranuras para objetos al crear sus equipamientos personalizados. En la partida, podrán ver su equipamiento en la tienda y ver el orden en el que colocaron los objetos. Además, podrán cambiar cualquier objeto de su equipamiento, si lo necesitan, según la composición de equipo o el campeón al que se enfrenten. ¡Esperamos que con esto tengan más espacio para agregar objetos situacionales a su equipamiento y así poder intercambiarlos fácilmente al estar en una partida!
WILD PASS
Esperen... ¿qué es eso? ¿Es un pájaro? ¿Un avión? No... ¡es Jayce Superhéroe! ¡Jayce llega volando en este Wild Pass junto con su versión Ascendida y un montón de productos que podrán obtener a lo largo de la versión 3.4! De día es un genio inventor y de noche, un héroe que hará lo que sea para proteger a su gente.
Además de sus premios y su aspecto nuevos, tenemos algunas actualizaciones al Wild Pass en su totalidad en esta versión:
- La sección de ''Recompensas adicionales'' ahora es el ''Emporio del Wild Pass''
- Ya no progresarán de forma lineal del nivel 51 al 75, ahora será un intercambio en el que podrán reclamar recompensas en el orden que prefieran
- Ya llegaron los Aumentos de aspecto del Wild Pass y los recibirás si reclamas suficientes recompensas en el Emporio
- Agregamos una serie de misiones sencillas y repetibles para jugar partidas.
- Tiene un límite y se reiniciará cada semana, lo que les brindará una dinámica constante solo por entrar al juego y disputar partidas
- Los jugadores que adquirieron el Pase Élite recibirán misiones de temporada, de modo que podrán obtener todas las recompensas que quieran en el Emporio
- Adquirir el Pase Élite también otorgará un nuevo Cofre de aspecto de elección de rol en el nivel uno
- En vez de obtener un aspecto aleatorio, pueden restringir las opciones para que sea de un solo rol de carril: ¡carril en solitario, carril central, jungla, carril en dúo o soporte!
El Wild Pass estará disponible el 14 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
MODOS DE JUEGO
DUELO
¡HORA DE BATIRSE EN DUELO! Durante un tiempo limitado podrán saltar al Abismo de los Lamentos y pelear en un verdadero duelo 1v1 sin ningún soporte molesto tratando de interferir. Sin embargo, queremos una pelea justa, por lo que tenemos algunas reglas para este modo:
- Para reclamar la victoria deben cumplir con un requisito de los siguientes:
- Matar al campeón enemigo 2 veces antes de que el círculo decreciente aparezca
- Matar al campeón enemigo 1 vez después de que el círculo decreciente aparezca
- Destruir la primera torreta enemiga
- Tendremos un círculo decreciente:
- Aparece en el minuto 8 de la partida
- El radio inicial del círculo decreciente abarcará todo el mapa. Esperará 30 seg, luego comenzará a reducirse.
- El círculo se reducirá por completo en el minuto 9 y 30 seg, y el radio final será de 5 metros
- Se infligirá daño continuo al estar fuera del círculo
- Cuando el círculo decreciente aparezca, la próxima muerte de un campeón terminará la partida y dará la victoria al asesino
- Todos los campeones se desbloquean en el Abismo de los Lamentos
- El Omnivampirismo se reduce en un 50% contra súbditos
- Si se retiran a la base, podrán comprar objetos
- Cada jugador comenzará con 500 de oro
- Aumentamos la generación de oro y experiencia
Duelo estará disponible del 15 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR) al 29 de septiembre a las 18:59 (MX/CO/PE) / 20:59 (CL/AR).
ACTUALIZACIONES A ARAM
En esta versión también haremos algunas actualizaciones a ARAM durante la selección de campeones. Ahora podrán comprar reintentos adicionales en ARAM con Energía Poro. Funciona así:
- El flujo de juego de ARAM existente no cambia: solo pueden usar reintentos en la selección de campeones
- Los reintentos gratuitos siguen recargándose como siempre y pueden guardar hasta dos reintentos de ARAM como antes
- Cuando agoten todos los reintentos gratis, se les ofrecerá la opción de comprar reintentos extra con Energía Poro
- No pueden usar más de 2 reintentos (incluyendo los gratuitos y los adicionales) por partida y primero tendrán que usar los gratuitos
- Lo que significa: si entran a la sala con 2 reintentos gratuitos, no podrán comprar más en esa partida.
- La compra de reintentos adicionales está limitada a 3 por día
- Se restablecen diario
- El primer reintento que compren costará 50 de Energía Poro, el segundo costará 100 de Energía Poro y el tercero costará 200 de Energía Poro
- No pueden guardar reintentos adicionales
- Los reintentos adicionales funcionan igual que los reintentos gratuitos: los aliados aún podrán elegir a los campeones con reintento
Además de estas actualizaciones, en la última versión lanzamos títulos para temporadas de ARAM y escuchamos sus comentarios, así que actualizamos algunos de los nombres de los títulos:
- Peleador ARAM
- Guerrero ARAM
- Élite ARAM
- Realeza ARAM
- Leyenda ARAM
EVENTOS
LA LLEGADA DE YONE
El medio hermano de Yasuo llega a La Grieta, embrujado y tratando de entender en lo que se ha convertido.
El evento La llegada de Yone comienza el 21 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR).
AKALI
base_stats
- Vida básica: 570 → 600
MANTO CREPUSCULAR
- Energía obtenida: 80 → 100
- Máx. de energía obtenida: 80 → 100
JAYCE
base_stats
- Recuperación de Maná: 9 → 12
GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Enfriamiento: 16 seg → 14 seg
JHIN
Brote Mortal
- Tiempo de lanzamiento: 11 cuadros → 9 cuadros
- Duración de inmovilización: 1.5/1.75/2/2.25 seg → 1.25/1.5/1.75/2 seg
KAYLE
passive
- Daño al impacto de la pasiva: 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad → 12/15/18/21 + 15% de Poder de Habilidad
BENDICIÓN CELESTIAL
- Curación: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
ESPADAFUEGO CELESTE
- Daño al impacto de la pasiva: 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad → 12/15/18/21 + 15% de Poder de Habilidad
JUICIO DIVINO
- Enfriamiento: 95/80/65 seg → 100/90/80 seg
LEONA
ultimate
- Duración del aturdimiento y la ralentización: 1.5 seg → 1.75 seg
SAMIRA
base_stats
- Vida básica: 570 → 610
- Vida por nivel: 105 → 115
- Vida en el nivel 15: 2080 → 2220
passive
- Daño mágico adicional básico: 2 - 14 (según el nivel) → 6 - 20 (según el nivel)
INSTINTO
- Tasa de Daño de Ataque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
MI TURNO
- Tasa de Daño de Ataque de su activa: 15% de Daño de Ataque adicional → 20% de Daño de Ataque adicional
SHYVANA
ultimate
- En Forma de Dragón: Obtiene 100/150/200 de Vida adicional → Obtiene un 15% de Omnivampirismo
SION
passive
- Vida adicional obtenida al matar súbditos y monstruos pequeños: 6 → 5
- Vida adicional obtenida al matar monstruos grandes, campeones, monstruos épicos, súbditos de cañón y súbditos de asedio: 20 → 15
IMPACTO ANIQUILADOR
- Modificador de daño a monstruos: 150% → 120%
ultimate
- Movement speed capped at 800 during Unstoppable Onslaught
TRISTANA
FUEGO RÁPIDO
- Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg
CARGA EXPLOSIVA
- Controles: Lanzar con un toque ahora dará prioridad a las torretas sobre los súbditos.
- Controles: Tristana ahora le dará prioridad a los objetivos con su bomba.
VARUS
base_stats
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.65 → 3.6
YASUO
base_stats
- Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.6
- Daño de ataque en el nivel 15: 96 → 109
YUUMI
passive
- Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 18/15/12/9 seg
- Valor del escudo: 60 - 410 + 35% de Poder de Habilidad → 60 - 410 + 25% de Poder de Habilidad
- [ELIMINADO] Restauración de maná
PROYECTIL ACECHADOR
- [AJUSTADO] La distancia del aliado unido ya no controla a Proyectil. Ahora tiene una duración limitada de solo 2.25 seg.
- Umbral potenciado: 1 seg → .75 seg
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 + 30% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180/220 + 25% de Poder de Habilidad
- Daño mágico potenciado: 80/130/180/230/280 + 40% de Poder de Habilidad + 2/4/6/8/10% de la Vida actual del objetivo → 70/120/170/220/270 + 35% de Poder de Habilidad + 1.5/3/4.5/6/7.5% de la Vida actual del objetivo
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 seg → 7/6.5/6/5.5/5 seg
¡TÚ Y YO!
- Daño de Ataque adicional otorgado a Yuumi y a su aliado unido: 7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × Daño de Ataque adicional del aliado → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × Daño de Ataque adicional del aliado
- Poder de Habilidad adicional otorgado a Yuumi y a su aliado unido: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Poder de Habilidad adicional del aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Poder de Habilidad adicional del aliado
¡ACELERA!
- Costo de maná: 40/45/50/55 + 15% de Maná máximo → 80/90/100/110
- Velocidad de Movimiento: 15% + 10% de Poder de Habilidad → 15% + 5% de Poder de Habilidad
- Valor de Curación: 80/120/160/200 + 40% de Poder de Habilidad → 20/30/40/50 +10% de Poder de Habilidad
- [NUEVO] La curación ahora repite el efecto de curación de los siguientes 3 ataques o habilidades dentro de 5 seg. Esto afectará a Yuumi de forma normal, o a su aliado unido, en caso de que tenga uno.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
[NUEVO] HOZ ESPECTRAL, CRECIENTE DE SOMBRAS, GUADAÑA DE NIEBLA OSCURA
¡Los objetos de misión para los soportes ya están disponibles en Wild Rift! Si ya conocen los objetos de misión de soporte en LoL PC, ¡les resultarán familiares! Estos objetos se transformarán a lo largo de la partida a medida que obtengan oro con ellos. Hoz Espectral está diseñado a la medida para los campeones de apoyo que sobresalen al hostigar a los oponentes (te estamos viendo, Sona). Si el jugador ataca a un campeón o una estructura enemiga mientras hay una carga activa, ganará oro adicional para su misión, lo que le permitirá mejorar la Hoz Espectral a Creciente de Sombras y, finalmente, a Guadaña de Niebla Oscura. Cuando este objeto se transforma en Guadaña de Niebla Oscura, el jugador recibe acceso a la poderosa pasiva Hechicería, la cual reducirá considerablemente el enfriamiento de los encantamientos del portador del objeto cuando consiga un asesinato o una asistencia.
Hoz Espectral
- Costo: 500 de oro
- PASIVA - Versátil: 6 de Daño de Ataque o 12 de Poder de Habilidad (Adaptable)
- PASIVA ÚNICA - Tributo: Al estar cerca de un campeón aliado, las habilidades de daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro. Estos efectos se recargan cada 10 seg (máximo 3 cargas). Obtienes un 50% menos de oro por matar súbditos y monstruos, obtienes un 100% de oro adicional de los súbditos cercanos que no hayan matado tus aliados y obtienes 1 de oro adicional cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Misión: Obtén 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Creciente de Sombras (este objeto solo se mejora al estar fuera de combate)
Creciente de Sombras
- 5 de aceleración de habilidad
- PASIVA - Versátil: 12 de Daño de Ataque o 25 de Poder de Habilidad (Adaptable)
- PASIVA ÚNICA - Tributo: Al estar cerca de un campeón aliado, las habilidades de daño y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro. Estos efectos se recargan cada 10 seg (máximo 3 cargas). Obtienes un 50% menos de oro por matar súbditos y monstruos, obtienes un 100% de oro adicional de los súbditos cercanos que no hayan matado tus aliados y obtienes 1 de oro adicional cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Misión: Obtén 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Guadaña de Niebla Oscura (este objeto solo se mejora al estar fuera de combate)
Guadaña de Niebla Oscura
- 10 de aceleración de habilidad
- PASIVA - Versátil: 20 de Daño de Ataque o 40 de Poder de Habilidad (Adaptable)
- PASIVA ÚNICA - Tributo: Obtienes 2 de oro cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Hechicería: Los asesinatos y las asistencias contra campeones enemigos reestablecen el 40% del enfriamiento total de tus encantamientos
Solo se puede utilizar un objeto de misión de soporte a la vez.
[NUEVO] ESCUDO RELIQUIA, ESCUDO DE TARGÓN Y BALUARTE DE LA MONTAÑA
Escudo Reliquia está diseñado para los soportes que quieren un poco más de resistencia en el juego temprano. Al igual que con Hoz Espectral, este objeto se transforma a lo largo de la partida cuando el jugador obtiene oro con su misión asociada. ¡Específicamente, el jugador puede consumir cargas con este objeto para ejecutar súbditos y le otorga a su aliado más cercano el oro del asesinato mientras le otorga al portador del objeto oro del asesinato y oro adicional! Al transformarse en Baluarte de la Montaña, la forma final de este objeto, el jugador también recibe acceso a la nueva pasiva Hechicería.
Escudo Reliquia
- Costo: 500 de oro
- 100 de Vida
- PASIVA ÚNICA - Botines de guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques consumen una carga para ejecutar a los súbditos con menos del 50% (30% si es a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito te otorga el 125% del oro de asesinato, le otorga al campeón aliado más cercano el 100% del oro de asesinato y te cura de 15 a 65. 50% del oro de asesinato que obtengas de esta manera se aplicará a tu Misión. Estos efectos se recargan cada 20 seg (máximo 3 cargas). Obtienes un 50% menos de oro por matar súbditos y monstruos, obtienes un 100% de oro adicional de los súbditos cercanos que no hayan matado tus aliados y obtienes 1 de oro adicional cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Misión: Obtén 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Escudo de Targón (este objeto solo se mejora al estar fuera de combate)
Escudo de Targón
- 150 de Vida
- 5 de aceleración de habilidad
- PASIVA ÚNICA - Botines de guerra: Al estar cerca de un campeón aliado, los ataques consumen una carga para ejecutar a los súbditos con menos del 50% (30% si es a distancia) de su Vida Máxima. Matar a un súbdito te otorga el 125% del oro de asesinato, le otorga al campeón aliado más cercano el 100% del oro de asesinato y te cura de 15 a 65. 50% del oro de asesinato que obtengas de esta manera se aplicará a tu Misión. Estos efectos se recargan cada 20 seg (máximo 3 cargas). Obtienes un 50% menos de oro por matar súbditos y monstruos, obtienes un 100% de oro adicional de los súbditos cercanos que no hayan matado tus aliados y obtienes 1 de oro adicional cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Misión: Obtén 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Baluarte de la Montaña (este objeto solo se mejora al estar fuera de combate)
Baluarte de la Montaña
- 200 de Vida
- 10 de aceleración de habilidad
- PASIVA ÚNICA - Botines de guerra: Obtienes 2 de oro cada 3 seg
- PASIVA ÚNICA - Hechicería: Los asesinatos y las asistencias contra campeones enemigos reestablecen el 40% del enfriamiento total de tus encantamientos
Solo se puede utilizar un objeto de misión de soporte a la vez.
[ELIMINADO] MEGAIMPULSO HEXTECH
Con la introducción de los nuevos objetos de misión de soporte, vamos a eliminar Megaimpulso Hextech del sistema de objetos, ya que la pasiva de Hechicería asociada a los objetos de misión mejorados y la pasiva de Inventor asociada al Megaimpulso Hextech cumplen una función similar.
[NUEVO] ENCANTAMIENTO DE METEORITO
Aunque vamos a eliminar el daño de Encantamiento de Redención, sabemos que algunos jugadores disfrutaban la jugabilidad del ataque de área grande de largo alcance que podían invocar contra sus enemigos. Así que añadimos Meteorito, un nuevo encantamiento que se enfoca completamente en el aspecto del daño y no en el de soporte. Además, nos parece genial que puedas hacer caer un meteorito sobre tus enemigos desde el cielo.
Costo total
- 500 de oro.
Efecto
- Apunta a un lugar dentro de 30 de alcance. Tras un lapso de 2.5 seg, un meteorito caerá del cielo en la ubicación objetivo e infligirá el 25% de la Vida de cada enemigo como daño mágico. 90 seg de enfriamiento
- Contra monstruos inflige un máximo de 500 de daño
- No se puede lanzar mientras se está muerto
[NUEVO] ENCANTAMIENTO DE PROTECCIÓN
Protección es un encantamiento nuevo diseñado para mejorar las habilidades de los campeones, en lugar de ofrecer un medio alternativo para defenderse a sí mismos o a su equipo. Gracias a su fuerte amplificación para los hechizos de menor enfriamiento, es mucho más potente al proteger objetivos individuales con curaciones o escudos personales en lugar de a todo un equipo.
Costo total
- 500 de oro
Efecto:
- Le otorga a la siguiente habilidad de curación o escudo que utilices en un lapso de 3 seg un 100-25% de poder de curación y escudo aumentado (según su enfriamiento; los hechizos con menor enfriamiento obtienen mayores cantidades de poder de curación y escudo). 90 seg de enfriamiento
- Enfriamiento de 0 - 20 seg: aumento del 100% del poder de curación y escudos
- Enfriamiento de 20 - 40 seg: aumento del 50% del poder de curación y escudos
- Enfriamiento de > 40 seg: aumento del 25% del poder de curación y escudos
- Encantamiento de Protección utiliza el valor básico del enfriamiento, no su valor aumentado después de la aceleración de habilidad
[ELIMINADO] EL GRIAL IMPÍO DE ATENEA
El Grial impío de Atenea ha sido un objeto muy poderoso durante mucho tiempo que ofrece a algunos encantadores una forma de obtener valor adicional al interactuar directamente con los campeones enemigos. Nos gusta la idea de este tipo de recompensa, pero no nos gusta lo limitado que es el requisito de Atenea de tener que infligir mucho daño a tus oponentes y también curar o proteger frecuentemente con escudos a tus aliados. Así que mejor vamos a poner Mandato Imperial en esta ranura.
[NUEVO] MANDATO IMPERIAL
Mandato Imperial llega para añadir una nueva y emocionante mecánica que recompensará a los magos y encantadores por interactuar con sus oponentes. Con este objeto queremos que tanto los magos como los encantadores puedan jugar de forma más agresiva en la posición de soporte.
Ruta de armado y costo:
- Gemaluz (1000 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 500 de oro
- Costo total: 2500 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 40
- Aceleración de habilidad: 20
- Vida: 200
Pasiva
- Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a campeones infligen de 47 a 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan por 4 seg (6 seg de enfriamiento por campeón). El daño de campeones aliados detona la marca, lo que inflige de 94 a 150 (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y ambos reciben un 20% de Velocidad de Movimiento por 2 seg
[ELIMINADO] SABLEPISTOLA HEXTECH
Sablepistola Hextech siempre ha sido un objeto muy limitado, ya que ofrecía una extraña combinación de estadísticas junto con un efecto único que solo podía ser utilizado por unos pocos campeones. Con el paso del tiempo, y tras haber ajustado objetos y campeones, creemos que tanto el sistema de objetos como los campeones que usan Sablepistola están mejor sin este objeto en el juego, por lo que vamos a eliminarlo para sustituirlo por Agrietador, un objeto de vampirismo de poder de habilidad diferente.
[NUEVO] IMPULSO CÓSMICO
El sistema de Poder de Habilidad de Wild Rift lleva mucho tiempo sin tener una opción válida para conseguir aceleración de habilidad fuera de los objetos de maná al inicio, así que vamos a añadir nuestra propia versión de Impulso Cósmico. Este objeto no solo ofrece una gran cantidad de aceleración por sí mismo, sino que la velocidad de movimiento que otorga al atacar a campeones enemigos también aumenta con la aceleración para poder acceder a algunos armados rápidos cuando inviertes en el armado de aceleración máxima.
Ruta de armado y costo
- Brisa de Éter (950 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 950 de oro
- Costo total: 2900 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 70
- Aceleración: 30
- Velocidad de Movimiento: 5%
Pasiva:
- DANZA DE HECHIZOS: Las habilidades activas que infligen daño y los ataques potenciados contra un campeón enemigo otorgan (30 + 70% de aceleración) de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.
- Las activaciones subsecuentes de Danza de Hechizos de diferentes fuentes restablecen la duración de la mejora y restablecen el valor de la velocidad de movimiento al máximo. Cada fuente tiene un enfriamiento de 1 seg
- Solo la aceleración de objetos contribuye a la velocidad de movimiento de Danza de Hechizos
[NUEVO] AGRIETADOR
Agrietador es un objeto del sistema de LoL PC que vamos a incorporar a Wild Rift para que los peleadores de poder de habilidad y los magos de poder de habilidad puedan acceder al vampirismo y a bonificaciones en peleas prolongadas.
Ruta de armado y costo
- Antifaz Embrujado (1100 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 1100 de oro
- Costo total: 3200 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 70
- Vida: 150
- Aceleración de habilidad: 15
- Omnivampirismo: 15%
Pasiva:
- ÚNICA: CORRUPCIÓN DEL VACÍO: Por cada segundo en combate con campeones, inflige un 3% de daño adicional, el cual se acumula hasta 3 veces para un máximo de 9%. Mientras este efecto esté completamente acumulado, convierte un 100% del daño adicional en daño verdadero
[ELIMINADO] ESPADA DE LA PENUMBRA
La Espada de la Penumbra siempre ha ocupado un lugar un poco extraño en la tienda de Wild Rift: se diseñó para una Grieta diferente que tiene reglas muy distintas en cuanto a la visión. Esta es la razón por la cual nunca ha encontrado su lugar en Wild Rift. Así que lo vamos a sustituir por un objeto que tiene un nicho útil muy claro y eficaz en Wild Rift, el cual es el objeto antiescudo Colmillo de Serpiente.
[NUEVO] COLMILLO DE SERPIENTE
Colmillo de Serpiente es una función que llevan pidiéndonos mucho tiempo y que por fin está aquí: ¡una forma de contrarrestar los escudos! Este objeto de penetración de armadura proporciona a los asesinos de daño de ataque una gran utilidad que puede convertirlos en un valioso instrumento para contrarrestar las composiciones de escudos. Esto también dará una razón circunstancial por la que algunas otras clases podrían querer entrar en el sistema de objetos de los asesinos de daño de ataque.
Ruta de armado y costo
- Ruta de armado: Puñal Serrado (1000 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + 800 de oro
- Costo total: 3000 de oro
Estadísticas
- Daño de Ataque: 50
- Penetración de Armadura: 12
- Aceleración: 10
Pasiva
- Saqueador de Escudos: Al infligir daño a un campeón enemigo, le inyecta veneno durante 3 segundos, lo que reduce los escudos que obtenga mientras dure el efecto (cuerpo a cuerpo: 50% | a distancia: 35%) y, si el objetivo no estaba ya afectado por el veneno, reduce todos sus escudos activos en la misma cantidad
CORAZÓN DE HIELO
Incluso después de nuestras recientes mejoras, Corazón de Hielo sigue teniendo un rendimiento inferior al de sus compañeros. Así que le daremos un pequeño impulso para ayudarlo a competir.
- Aceleración de habilidad: 25 → 30
VASIJA IXTALI
Escuchamos comentarios de jugadores que quieren tener la posibilidad de hacer más jugadas espontáneas con la Vasija. Por ello, vamos a reducir considerablemente el tiempo que tardan las semillas en crecer.
- Tiempo de crecimiento: 3 seg → 1 seg
ENCANTAMIENTO DE RELICARIO
Desde hace un tiempo, Relicario ha sido significativamente más poderoso en comparación con otros encantamientos, incluso cuando no se utiliza de forma óptima. Su capacidad de proporcionar cientos o incluso miles de puntos de vida adicionales en forma de escudos durante una pelea por equipos hacía que superara a otros encantamientos por mucho, incluso cuando obtenían su máximo valor. Queremos que Relicario sea menos aplicable en todas las situaciones, por lo que se ha convertido en un escudo de daño mágico para preservar su identidad principal como herramienta anti-Área de Efecto y, al mismo tiempo, limitar su uso como un poderoso botón que se puede presionar en cualquier momento.
- Escudo: Cambio de genérico → Escudo de daño mágico
JURAMENTO DEL PROTECTOR
Redujimos significativamente el enfriamiento de Juramento del Protector para reducir el impacto cuando lo remueven con un hostigamiento aleatorio. También vamos a hacer que el objeto sea más especializado al eliminar la tasa de poder de habilidad y la velocidad de movimiento, las cuales tenían poco impacto. A cambio, aumentamos su tasa de vida para que el objeto sea más atractivo para los tanques.
- Enfriamiento: 30 seg → 20 seg
- Escudo: (125 + 20% de Vida Adicional +15% de Poder de Habilidad) durante 1.5 seg → (125 + 30% de Vida Adicional) durante 1.5 seg
- Prioridad del escudo: Aliado más cercano → Aliado con menos vida
- Velocidad de Movimiento: 20% durante 1.5 seg → Eliminado
ENCANTAMIENTO DE REDENCIÓN
Encantamiento de Redención ha sido una poderosa herramienta para cambiar el rumbo de las peleas desde hace un tiempo, pero puede ser difícil de usar o apreciar adecuadamente debido a su larga demora al lanzarlo. Eliminamos el aspecto de daño, creamos Meteorito y aumentamos significativamente su velocidad para que su impacto se sienta de forma más inmediata.
- [ELIMINADO] Daño a los enemigos
- Demora: 2.5 seg → 1.5 seg
ENCANTAMIENTO DE REPULSOR
Repulsor no está cumpliendo con su propósito de contrarrestar a los embestidores cuerpo a cuerpo y es solo parcialmente bueno en su propósito secundario de dividir al equipo enemigo. Para ayudar a este objeto, vamos a añadir un golpe de velocidad de movimiento a Repulsor para que sea más útil para mantener a los enemigos a distancia y para escapar.
- [NUEVO] Tras lanzar hacia atrás a un campeón, obtienes un 30% de Velocidad de Movimiento por 3 seg
- Enfriamiento: 90 seg → 60 seg
CAPA DE FUEGO SOLAR
Capa de Fuego Solar ha sido una elección dominante entre los otros objetos de tanque, por lo que estamos reduciendo su capacidad de eliminar súbditos y despejar campamentos de la jungla.
- Daño adicional a súbditos y monstruos: 25% → 15%
CAMBIOS AL SISTEMA DE OBJETOS DE PODER DE HABILIDAD
Los objetos de poder de habilidad de Wild Rift se han estancado en armados muy simples alrededor de obtener Sombrero Mortífero al inicio y tener cantidades significativas de Vida. Queremos que haya más opciones viables en las primeras ranuras de objetos, tanto para los magos como para los asesinos de poder de habilidad, y también queremos que optar por las estadísticas defensivas sea una opción más deliberada y no una parte involuntaria de cada armado. Con esto en mente, cambiaremos algunas estadísticas, rutas de armado y pasivas para lograr este objetivo.
ANTIFAZ EMBRUJADO
Costo total
- 1300 de oro → 1100 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 25 → 30
- Vida: 200 → 150
Pasiva
- ÚNICA - LOCURA: Estar en combate con campeones enemigos genera una acumulación cada segundo durante los siguientes 4 seg. Inflige un 1.2% más de daño por cada acumulación, hasta un máximo del 6% → ELIMINADO
ORBE DEL INFINITO
Costo total
- 3150 de oro → 2900 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 65 → 85
- Vida: 200 → 0
- Las demás estadísticas se mantienen igual
TORMENTO DE LIANDRY
Ruta de armado y costo
- Ruta de armado: Antifaz Embrujado (1100 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + 1000 de oro
- Costo total: 3000 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 70 → 70
- Vida: 250 → 250
Pasiva
- ÚNICA - LOCURA: Estar en combate con campeones enemigos genera una acumulación cada segundo durante los siguientes 4 seg. Inflige un 1.2% más de daño por cada acumulación, hasta un máximo del 6% → ELIMINADO
- ÚNICA - TORMENTO: El daño de habilidades inflige un 1% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico durante 3 segundos. Este daño se duplica si están ralentizados o inmovilizados. → Infligir daño de habilidad quema a los enemigos, reciben 20 + 1.5% de Poder de Habilidad + 1.5% de la Vida máxima adicional del objetivo como daño mágico cada seg, durante un total de 3 seg
MORELLONOMICÓN
Costo total
- 3000 de oro → 2700 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 70 → 65
- Vida: 300 → 150
PENDIENTE DEL PROFETA
Costo total
- 1250 de oro → 1000 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 25 → 30
- Vida: 25 → 0
- Pasiva: 15 de Penetración Mágica→ 12 Penetración Mágica
SOMBRERO MORTÍFERO DE RABADON
Ruta de armado y costo
- Vara Innecesariamente Grande (1400 de oro) + Vara Innecesariamente Grande (1400 de oro) + 700 de oro → Vara Innecesariamente Grande (1400 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + 1100 de oro
- Costo total: 3500 de oro → 3400 de oro
Estadísticas
- Poder de Habilidad: 120 → 110
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: CONQUISTADOR
Vamos a modificar la descripción de Conquistador para que refleje la funcionalidad deseada de esta runa
- Actualización a la descripción: Al estar completamente acumulado, obtienes vampirismo físico y mágico adicional contra campeones → Al estar completamente acumulado, obtienes omnivampirismo adicional (contra cualquier objetivo válido)
CAMBIOS AL SISTEMA
SÚBDITOS
Recibir ayuda temprana siempre ha sido algo difícil de balancear, ya que el junglero tiene poco control sobre ello. Nuestro objetivo es reducir la viabilidad de esta estrategia y balancear a los jungleros en torno a que no reciban esta ayuda. Ahora todos los carriles chocarán al mismo tiempo.
- La primera oleada de súbditos en el carril de Barón y del Dragón obtienen velocidad de movimiento adicional
OMNIVAMPIRISMO
Omnivampirismo es ahora verdaderamente omni, funcionará con el daño verdadero además del daño físico y mágico
- Obtienes vida al infligir daño físico o mágico → Obtienes vida al infligir daño físico, mágico o verdadero
ORO PASIVO
Caridad Agraciada era algo temporal para ayudar a los soportes a ganar más oro. Ahora que vamos a añadir los objetos de misión de soporte, vamos a quitar esta ayudadita.
- El jugador con menos oro del equipo obtiene 2 de oro por segundo → Eliminado
BROTE DEL VIDENTE
Actualmente, los carrileros centrales pueden usar Brote del Vidente para revelar al junglero muy al inicio. Para contrarrestar esto, vamos a demorar su aparición para que los jungleros puedan planear sus rutas en el juego temprano sin preocuparse de que los revelen en su primer campamento.
- Tiempo de aparición: 0:25 → 0:45
CASTIGO
Para prevenir mejor los escenarios en los que el jugador utiliza castigo contra el objetivo equivocado durante peleas por objetivos clave (está bien, esto nos ha sucedido a nosotros muchas veces), vamos a hacer un ajuste de control al hechizo Castigo.
- Castigo dará prioridad a los monstruos épicos cuando se lance con un movimiento rápido
ASPECTOS
![]() Gwen Onda Espacial Disponible el 14 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
![]() Yone Rosa de Cristal Disponible el 21 de septiembre a las 19:01 (MX/CO/PE) / 21:01 (CL/AR). |
ACCESORIOS
Puedes obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulta la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos.
Chucherías: Máscara de la muerte; Brebaje cerúleo; Brebaje ámbar; Brebaje fucsia; ¡Superpops!; Asalto enmascarado; ¡Al Hextechmóvil!; Gloria del héroe
Gestos: Silbido; Vibras de Villano; Pose de poder; Te impacté; Paz y Amor
Íconos: Yone Salvaje; ¡En Guardia!; Poro potenciado; Cresta de la Justicia; Justicia Enmascarada; Jayce Hextech Man
Bordes de íconos: Borde del Progreso; Heroico; Ascenso Heroico; ¡En Guardia!
Emblemas de la Grieta: Engranes y Engranajes; Balance y simetría; Justicia inquebrantable; Belladona amarga; Alas Hex
Retiradas personalizadas: Volando alto; Justicia Alada
Emblemas de jugador: Dedicación e innovación (Celeste); Dedicación e innovación (Amatista); Dedicación e innovación (Granate)
Bordes de perfil: Visión de Héroes; Visión de Justicia
Estela para Milicia: La AveseñalOTROS PUNTOS
- Annie aparecerá con el máximo de acumulaciones de Piromanía al inicio de la partida o al revivir
- Se actualizaron los efectos visuales de la Invocación Estelar potenciada de Soraka
- Se ajustaron los roles y los equipamientos de varios campeones
- Se actualizaron varias cadenas de texto en el cliente y en el juego
- El principal es que ya no puedas decir que puedes comprar tu Filo del Infinito que está disponible para comprar
- Se corrigió un error en el que si el combo S de Samira desaparecía mientras se activaba el Ángel Guardián, siempre podía usar su definitiva
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 14 al 21 de septiembre: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu y Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate
Del 21 al 29 de septiembre: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo