Notas de la versión 6.0e de Wild Rift

¡Esta es la última actualización para la 6.0! ¡Les contaremos todo el chisme sobre los últimos cambios de balance antes de avanzar a la versión 6.1!

¡Les damos la bienvenida a la última actualización de la 6.0! Tenemos algunos ajustes generales al balance antes de avanzar a la versión 6.1. Además, las muy esperadas Monerías de Café están aquí para servir y sorber un poco de té. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

TRYNDAMERE

Tryndamere ha tenido, en general, un desempeño promedio. Le daremos una mejora que lo hará más fuerte en las peleas uno a uno y le dará una manita cuando pelee teniendo poca vida.

Ansia de Sangre

  • Daño de ataque adicional obtenido por cada 1% de Vida faltante: 0.25/0.3/0.35/0.4 → 0.35/0.4/0.45/0.5

Grito Burlón

  • Daño de ataque reducido: 35% → 40%

NASUS

¡Este perro no tiene correa! Le dimos a Nasus algunas mejoras que lo ayudarán a progresar de manera más efectiva y a obtener acumulaciones más rápido. Esto lo convertirá en una amenaza mayúscula que asestará golpes devastadores en el juego tardío.

Golpe Absorbente

  • Enfriamiento: 7/6/5/4 seg → 6.5/5.5/4.5/3.5 seg

  • Consumo de Maná: 20 al nivel máximo → 15 al nivel máximo

  • Daño base: 30/55/80/105 → 30/60/90/120

Fuego Espiritual

  • Reducción de armadura: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

TWITCH

Si bien Twitch es el maestro de las jugadas furtivas, no es ningún secreto que esta rata ha tenido un desempeño deficiente. Por consiguiente, aumentaremos su daño en el juego temprano para que pueda hacer mejores intercambios en el carril.

Contaminar

  • Daño base adicional por cada acumulación de veneno: 15/20/25/30 → 20/25/30/35

YONE

Aumentamos el poder de Yone en el juego medio y tardío para que se desempeñe mejor en peleas prolongadas y al querer hostigar en el carril. 

Estadísticas base:

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.6 → 4

Alma Desatada

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 20/17/14/11 seg

AATROX

Queremos asegurarnos de que Aatrox mantenga su rol como luchador resistente. Por lo tanto, reduciremos un poco su movilidad, pero, a cambio, aumentaremos su daño sostenido.

La Espada Darkin

  • Enfriamiento: 13/11/9/7 seg → 12/10/8/6 seg

  • Daño adicional: 70/75/80/85% de Daño de Ataque → 75/80/85/90% de Daño de Ataque

Destructor de Mundos

  • Aumento de Velocidad de Movimiento: 0/80/100% → 60/75/90%

LUX

El daño súbito de Lux en el juego temprano es demasiado deslumbrante, especialmente en el carril. Redujimos su escudo y su daño en el juego temprano, pero mantendremos su tasa de escalado, así como su daño súbito en el juego tardío.

Iluminación

  • Daño básico: 25 + nivel de campeón × 7 → 18 + nivel de campeón × 7.5

Hechizo Luminoso

  • Daño base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Barrera Prismática

  • Escudo: 30/55/80/105 + 15% de Poder de Habilidad → 25/50/75/100 + 18% de Poder de Habilidad

  • Segunda fase del escudo: 48/88/128/168 + 24% de Poder de Habilidad → 40/70/100/130 + 28% de Poder de Habilidad

GNAR

Gnar ha estado demasiado dominante en las peleas en equipo en el juego medio. Reduciremos un poco su capacidad de hostigamiento y control para equilibrar el impacto que puede tener en esas peleas.

Búmeran

  • Ralentización aplicada por el búmeran: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

  • Daño base del búmeran: 15/65/115/165 → 5/55/105/155

Hiper

  • Daño adicional de la pasiva: 8/10/12/14% de la Vida Máxima del objetivo → 6.5/9/11.5/14% de la Vida Máxima del objetivo

ZED

En los rangos más altos, notamos que la presencia de Zed en la jungla ha sido muy opresiva debido a su movilidad y al bajo enfriamiento de su definitiva. Esto ha dificultado que sus enemigos se enfrenten a él, así que reduciremos su velocidad de despeje en la jungla para frenar un poco esto pero sin afectar su fuerza en el carril central.

Navaja Shuriken

  • Daño a monstruos: 100% → 80%

Cuchillada Sombría

  • Daño: 70/100/130/160 + 75% de Daño de Ataque adicional → 65/95/125/155 + 70% de Daño de Ataque adicional

  • Daño subsecuente de múltiples cortes: 60% → 50%

TEEMO

El potencial de daño súbito de Teemo con sigilo y veneno lo ha vuelto muy amenazante. Reduciremos un poco su daño súbito para forzarlo a usar más sus hongos y su daño continuo.

Tiro Tóxico

  • Daño adicional infligido por ataques básicos al impacto: 8 + nivel de campeón × 3 + 20% de Poder de Habilidad → 8 + nivel de campeón × 2 + 20% de Poder de Habilidad

Dardo Cegador

  • Daño: 70/120/170/220 + 60% de Poder de Habilidad → 60/110/160/210 + 55% de Poder de Habilidad


ASPECTOS

Gwen Monerías de Café

Se lanzará el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)



Yuumi Monerías de Café

Se lanzará el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)


Zoe Monerías de Café

Se lanzará el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Chroma Mítico Yuumi Monerías de Café 

Se lanzará el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)