Notas de la versión 2.6 de Wild Rift
Ya sea que quieras luchar por la justicia, infligir dolor a tus enemigos o solo quieras ir adonde te plazca, ¡Kayle, Morgana y un Dr. Mundo actualizado ya están aquí y trajeron un montón de actualizaciones! Además en la versión 2.6: ¡Nuevas recompensas de clasificatoria, URF, 5 bloqueos y cambios de balance explosivos en el mapa!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
Amumu solo quiere hacer algunos amigos y darles un abrazo, pero últimamente no estuvo desempeñándose al mismo nivel en todos los niveles de juego, lo que lo dejó sin tantos abrazos. Estamos ampliando sus opciones de jugabilidad y reduciendo un poco su poder en peleas en equipo para que pueda hacer algunos amigos nuevos.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 570
- Regeneración de maná básica: 21 → 15
Lanzamiento de Vendas
- [EFECTO NUEVO]: Puede recargar hasta dos acumulaciones, con un tiempo de recarga de 17/16/15/14 seg, afectado por aceleración de habilidad.
- Costo de maná: 55/60/65/70 → 35/40/45/50
- Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 3 seg (ya no es afectado por aceleración de habilidad)
- Daño básico: 80/145/210/275 → 60/95/130/165
Desesperanza
- Daño fijo básico: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
- Porcentaje de daño básico: 1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6
Berrinche
- Tasa de ralentización: 30% → 20%
Maldición de la Momia Triste
- Alcance de efecto: 5 → 4.75
- Duración del aturdimiento: 1.5/1.75/2 seg → 1.5 seg
ASHE
Ashe aún tiene un desempeño un poco bajo en el carril, así que aumentamos su daño de ataque en el juego temprano para que se complemente mejor con los autoataques de otros carrileros.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 52 → 58
CAITLYN
La Sheriff de Piltóver estuvo desempeñándose un poco demasiado bien desde su debut. Su definitiva es demasiado eficaz como herramienta de hostigamiento, así que redujimos su daño básico. Aún queremos conservar el poder que tiene As bajo la Mira para ejecutar a los enemigos de Caitlyn, pero queremos asegurarnos de que se use para finalizar un combate, no para iniciarlo.
AS BAJO LA MIRA
- Daño básico: 300/525/750 → 200/375/550
GRAGAS
Gragas venía dominando en todos los niveles, pero luego de que lo cambiamos, bajó mucho su desempeño, especialmente en los niveles altos de juego. Así que le devolvimos parte de su poder en la jungla.
Furia Ebria
- Daño máximo contra monstruos: 300 → 400
Tonel Explosivo
- Daño básico: 150/275/400 → 200/300/400
GRAVES
Graves sigue siendo un campeón popular y poderoso. Redujimos el poder de sus armados de golpe crítico, ya que actualmente están dominando las rutas de armado de este forajido.
Estadísticas básicas
- Multiplicador de daño básico de golpe crítico: 140% → 130%
Disparo Veloz
- Enfriamiento: 15/14/13/12 → 16/15/14/13
IRELIA
Irelia es una campeona fuerte en varias posiciones y es aún más poderosa en manos de jugadores hábiles. Sin embargo, es capaz de eliminar a sus oponentes demasiado temprano en el juego, así que redujimos el daño básico que obtiene gracias a su pasiva, con el fin de que le sea más difícil dominar el juego temprano.
FERVOR JONIO
- Daño al impacto: 14-70 de aumento con nivel (10 + 4/nivel) → 10-66 de aumento con nivel (6 + 4/nivel)
FILO DE VANGUARDIA
- [BUGFIX] Corregimos un error en las descripciones en el que la duración del muro aumentaba con el rango de habilidad. Siempre se mantuvo en un intervalo constante de 3 segundos.
JAYCE
Desde su lanzamiento, Jayce estuvo desempeñándose por debajo de nuestras expectativas, así que le dimos algunas mejoras que creemos le permitirán destacarse en el carril del Barón.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.55
- Armadura básica: 35 → 40
¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA
- Daño básico de ¡Hacia los Cielos! (martillo): 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260
- Radio de efecto de ¡Hacia los Cielos! (martillo): 2.25 → 2.5
- Daño básico de Descarga Eléctrica (cañón): 70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350
CAMPO ELECTRIFICADO / HIPERCARGA
- Regeneración de Maná: 6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20
GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Modificador de daño de Portal de Aceleración + Descarga Eléctrica: 40% → 50%
Kennen
Kennen es un campeón poderoso y de confianza que puede usar su alcance, su control de masas confiable y su gran movilidad para hostigar a campeones cuerpo a cuerpo. Queremos proporcionar algunas oportunidades de contraataque a sus oponentes, así que modificamos su poder.
SHURIKEN TRUENO
- Daño básico: 85/140/195/250 → 75/140/205/270
TENSIÓN ELÉCTRICA
- Daño básico: 60/95/130/165 → 60/90/120/150
MISS FORTUNE
Hace un tiempo que le debemos a Miss Fortune algo de atención. Queremos darle la capacidad de moverse más por el mapa, así que le dimos algo de velocidad a su alarde y un poquito de daño adicional a su definitiva.
Alarde
- Velocidad de Movimiento adicional obtenida con el tiempo: 35/45/55/65 → 50/60/70/80
Balacera
- Tasa de Daño de Ataque: 75% → 85%
- Tasa de Poder de Habilidad: 20% → 25%
NUNU Y WILLUMP
Nunu y Willump rodaron de vuelta a la cima, esta vez debido a algunas mejoras que otorgamos a los tanques en general. Conservamos el poder que el niño y su yeti adquirieron a través de cambios a los objetos, pero redujimos levemente la velocidad con la que pueden despejar la jungla y eliminar objetivos, con el fin de balancear su fortaleza renovada.
VORACIDAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg
SENNA
Si bien Senna no tiene problemas con su nivel de poder, su definitiva es demasiado inconsistente a larga distancia. Mejoramos la velocidad del proyectil para que haya menos ataques nebulosos y más golpes acertados al lanzar definitivas de largo alcance.
CAÑÓN DE SOMBRAS
- Velocidad de proyectil: 100 → 170
SORAKA
Soraka es una curadora espectacular, pero aún sigue rezagada con respecto a sus colegas encantadores. Queremos mejorar su capacidad para cuidar de sus aliados y que sacrificar parte de su vida para curar a sus aliados se sienta más gratificante.
Infusión Astral
- Curación: 80/120/160/200 → 90/130/170/210
TWISTED FATE
Twisted Fate obtuvo una poderosa mano que lo convirtió en un campeón excesivamente dominante en los niveles altos de juego. Así que le sacamos algunas cartas de su mazo para reducir su exceso de poder y nos enfocamos en el alcance de su definitiva para que no pueda acceder a cada rincón del mapa desde el carril central.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105
- Vida básica en el nivel 15: 2180 → 2040
Escoge una Carta
- Enfriamiento: 6/6/6/6 seg → 8/7.5/7/6.5 seg
Destino
- Alcance de la teletransportación: 5000 → 4200
VEIGAR
Veigar es nuestro pequeño maestro del mal, pero está teniendo algo de problemas en demostrar a otros carrileros centrales cuán malvado puede ser en verdad. Aumentamos sus estadísticas y daño básicos para ayudarlo a que mejore su desempeño en el carril y, con ello, demostrarle a sus enemigos cuán malvado puede ser en verdad. ¡MUA, JA, JA, JA!
Estadísticas básicas
- Vida básica: 530 → 570
- Armadura básica: 30 → 35
MATERIA OSCURA
- Daño básico: 80/145/210/275 → 100/160/220/280
ESTALLIDO PRIMORDIAL
- Daño básico: 155/230/305 → 170/240/310
XAYAH
Nuestra rebelde necesitaba algunas mejoras, pero las últimas que le dimos la potenciaron más de lo pensado. Dado que los jugadores ajustaron sus armados para adaptarse al daño de ataque aumentado de Xayah, redujimos un poco su poder en el juego tardío.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 64 → 58
PLUMAJE LETAL
- Enfriamiento: 19/17/15/13 → 19/18/17/16
XIN ZHAO
Xin Zhao últimamente tiene problemas para seguirle el ritmo a otros jungleros. Así que aumentamos su supervivencia en el juego temprano y su aumento de poder en el juego tardío, para que pueda arreglárselas mejor en las escaramuzas y peleas en equipo.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 → 650
- Armadura por nivel: 3.9 → 4.3
- Armadura en el nivel 15: 90 → 96
ZED
El Maestro de las Sombras viene dominando en todos los niveles de habilidad. Redujimos su poder en el juego temprano para que le sea más difícil imponerse y le dimos algunas vulnerabilidades que sus oponentes puedan aprovechar.
Estadísticas básicas
- Armadura: Se redujo de 40 → 35
Navaja Shuriken
- Daño básico: 80/130/180/230 → 70/120/170/220
ZIGGS
Las mechas de Ziggs vienen ardiendo y causando explosiones inmensas a lo largo del carril central y el carril del dragón. Así que profundizamos los cambios con el fin de reducir un poco su poder hexplosivo.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105
- Vida en el nivel 15: 2180 → 2040
- Maná básico: 480 → 435
- Vida por nivel: 115 → 105
Bomba Rebotante
- Costo de maná: 45/50/55/60 → 55/60/65/70
Bomba Megainfernal
- Enfriamiento: 80/65/50 seg → 95/80/65 seg
ARAM CHANGES
CAMBIOS A ARAM
AKALI
- Daño infligido: 10% → 15%
- Daño recibido: -15% → -20%
ASHE
- Daño recibido: 0% → 5%
BLITZCRANK
- Daño recibido: -15% → -5%
CAITLYN
- Daño infligido: 0% → -10%
- Daño recibido: 0% → 5%
KATARINA
- Daño infligido: 0% → 10%
NUNU Y WILLUMP
- Daño recibido: 0% → -15%
RENGAR
- Daño infligido: 15% → 20%
SENNA
- Curación adicional: 5% → 10%
VARUS
- Daño infligido: 0% → -5%
XAYAH
- Daño infligido: 0% → -10%
- Daño recibido: 0% → -5%