02-12-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.6 de Wild Rift

Ya sea que quieras luchar por la justicia, infligir dolor a tus enemigos o solo quieras ir adonde te plazca, ¡Kayle, Morgana y un Dr. Mundo actualizado ya están aquí y trajeron un montón de actualizaciones! Además en la versión 2.6: ¡Nuevas recompensas de clasificatoria, URF, 5 bloqueos y cambios de balance explosivos en el mapa!

Autor
  • Ben Forbes
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AMUMU

Amumu solo quiere hacer algunos amigos y darles un abrazo, pero últimamente no estuvo desempeñándose al mismo nivel en todos los niveles de juego, lo que lo dejó sin tantos abrazos. Estamos ampliando sus opciones de jugabilidad y reduciendo un poco su poder en peleas en equipo para que pueda hacer algunos amigos nuevos.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 650 → 570
    • Regeneración de maná básica: 21 → 15

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    Lanzamiento de Vendas

    • [EFECTO NUEVO]: Puede recargar hasta dos acumulaciones, con un tiempo de recarga de 17/16/15/14 seg, afectado por aceleración de habilidad.
    • Costo de maná: 55/60/65/70 → 35/40/45/50
    • Enfriamiento: 14/12/10/8 seg → 3 seg (ya no es afectado por aceleración de habilidad)
    • Daño básico: 80/145/210/275 → 60/95/130/165

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    Desesperanza

    • Daño fijo básico: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
    • Porcentaje de daño básico: 1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6

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    Berrinche

    • Tasa de ralentización: 30% → 20%

  • Ability Icon

    Maldición de la Momia Triste

    • Alcance de efecto: 5 → 4.75
    • Duración del aturdimiento: 1.5/1.75/2 seg → 1.5 seg
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ASHE

Ashe aún tiene un desempeño un poco bajo en el carril, así que aumentamos su daño de ataque en el juego temprano para que se complemente mejor con los autoataques de otros carrileros.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 52 → 58
CAITLYN Image

CAITLYN

La Sheriff de Piltóver estuvo desempeñándose un poco demasiado bien desde su debut. Su definitiva es demasiado eficaz como herramienta de hostigamiento, así que redujimos su daño básico. Aún queremos conservar el poder que tiene As bajo la Mira para ejecutar a los enemigos de Caitlyn, pero queremos asegurarnos de que se use para finalizar un combate, no para iniciarlo.


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    AS BAJO LA MIRA

    • Daño básico: 300/525/750 → 200/375/550
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas venía dominando en todos los niveles, pero luego de que lo cambiamos, bajó mucho su desempeño, especialmente en los niveles altos de juego. Así que le devolvimos parte de su poder en la jungla.


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    Furia Ebria

    • Daño máximo contra monstruos: 300 → 400

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    Tonel Explosivo

    • Daño básico: 150/275/400 → 200/300/400
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GRAVES

Graves sigue siendo un campeón popular y poderoso. Redujimos el poder de sus armados de golpe crítico, ya que actualmente están dominando las rutas de armado de este forajido.


  • Estadísticas básicas

    • Multiplicador de daño básico de golpe crítico: 140% → 130%

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    Disparo Veloz

    • Enfriamiento: 15/14/13/12 → 16/15/14/13
IRELIA Image

IRELIA

Irelia es una campeona fuerte en varias posiciones y es aún más poderosa en manos de jugadores hábiles. Sin embargo, es capaz de eliminar a sus oponentes demasiado temprano en el juego, así que redujimos el daño básico que obtiene gracias a su pasiva, con el fin de que le sea más difícil dominar el juego temprano.


  • Ability Icon

    FERVOR JONIO

    • Daño al impacto: 14-70 de aumento con nivel (10 + 4/nivel) → 10-66 de aumento con nivel (6 + 4/nivel)

  • Ability Icon

    FILO DE VANGUARDIA

    • [BUGFIX] Corregimos un error en las descripciones en el que la duración del muro aumentaba con el rango de habilidad. Siempre se mantuvo en un intervalo constante de 3 segundos.
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JAYCE

Desde su lanzamiento, Jayce estuvo desempeñándose por debajo de nuestras expectativas, así que le dimos algunas mejoras que creemos le permitirán destacarse en el carril del Barón.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.55
    • Armadura básica: 35 → 40

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    ¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

    • Daño básico de ¡Hacia los Cielos! (martillo): 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260
    • Radio de efecto de ¡Hacia los Cielos! (martillo): 2.25 → 2.5
    • Daño básico de Descarga Eléctrica (cañón): 70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

  • Ability Icon

    CAMPO ELECTRIFICADO / HIPERCARGA

    • Regeneración de Maná: 6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

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    GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN

    • Modificador de daño de Portal de Aceleración + Descarga Eléctrica: 40% → 50%
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Kennen

Kennen es un campeón poderoso y de confianza que puede usar su alcance, su control de masas confiable y su gran movilidad para hostigar a campeones cuerpo a cuerpo. Queremos proporcionar algunas oportunidades de contraataque a sus oponentes, así que modificamos su poder.


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    SHURIKEN TRUENO

    • Daño básico: 85/140/195/250 75/140/205/270

  • Ability Icon

    TENSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño básico: 60/95/130/165 60/90/120/150
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MISS FORTUNE

Hace un tiempo que le debemos a Miss Fortune algo de atención. Queremos darle la capacidad de moverse más por el mapa, así que le dimos algo de velocidad a su alarde y un poquito de daño adicional a su definitiva.


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    Alarde

    • Velocidad de Movimiento adicional obtenida con el tiempo: 35/45/55/65 50/60/70/80

  • Ability Icon

    Balacera

    • Tasa de Daño de Ataque: 75% 85%
    • Tasa de Poder de Habilidad: 20% 25%
NUNU Y WILLUMP Image

NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump rodaron de vuelta a la cima, esta vez debido a algunas mejoras que otorgamos a los tanques en general. Conservamos el poder que el niño y su yeti adquirieron a través de cambios a los objetos, pero redujimos levemente la velocidad con la que pueden despejar la jungla y eliminar objetivos, con el fin de balancear su fortaleza renovada.


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    VORACIDAD

    • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg
SENNA Image

SENNA

Si bien Senna no tiene problemas con su nivel de poder, su definitiva es demasiado inconsistente a larga distancia. Mejoramos la velocidad del proyectil para que haya menos ataques nebulosos y más golpes acertados al lanzar definitivas de largo alcance.


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    CAÑÓN DE SOMBRAS

    • Velocidad de proyectil: 100 → 170
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SORAKA

Soraka es una curadora espectacular, pero aún sigue rezagada con respecto a sus colegas encantadores. Queremos mejorar su capacidad para cuidar de sus aliados y que sacrificar parte de su vida para curar a sus aliados se sienta más gratificante.


  • Ability Icon

    Infusión Astral

    • Curación: 80/120/160/200 → 90/130/170/210
TWISTED FATE Image

TWISTED FATE

Twisted Fate obtuvo una poderosa mano que lo convirtió en un campeón excesivamente dominante en los niveles altos de juego. Así que le sacamos algunas cartas de su mazo para reducir su exceso de poder y nos enfocamos en el alcance de su definitiva para que no pueda acceder a cada rincón del mapa desde el carril central.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105
    • Vida básica en el nivel 15: 2180 → 2040

  • Ability Icon

    Escoge una Carta

    • Enfriamiento: 6/6/6/6 seg → 8/7.5/7/6.5 seg

  • Ability Icon

    Destino

    • Alcance de la teletransportación: 5000 → 4200
VEIGAR Image

VEIGAR

Veigar es nuestro pequeño maestro del mal, pero está teniendo algo de problemas en demostrar a otros carrileros centrales cuán malvado puede ser en verdad. Aumentamos sus estadísticas y daño básicos para ayudarlo a que mejore su desempeño en el carril y, con ello, demostrarle a sus enemigos cuán malvado puede ser en verdad. ¡MUA, JA, JA, JA!


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 530 → 570
    • Armadura básica: 30 → 35

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    MATERIA OSCURA

    • Daño básico: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

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    ESTALLIDO PRIMORDIAL

    • Daño básico: 155/230/305 → 170/240/310
XAYAH Image

XAYAH

Nuestra rebelde necesitaba algunas mejoras, pero las últimas que le dimos la potenciaron más de lo pensado. Dado que los jugadores ajustaron sus armados para adaptarse al daño de ataque aumentado de Xayah, redujimos un poco su poder en el juego tardío.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 64 → 58

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    PLUMAJE LETAL

    • Enfriamiento: 19/17/15/13 → 19/18/17/16
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Xin Zhao últimamente tiene problemas para seguirle el ritmo a otros jungleros. Así que aumentamos su supervivencia en el juego temprano y su aumento de poder en el juego tardío, para que pueda arreglárselas mejor en las escaramuzas y peleas en equipo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 610 → 650
    • Armadura por nivel: 3.9 → 4.3
      • Armadura en el nivel 15: 90 → 96
ZED Image

ZED

El Maestro de las Sombras viene dominando en todos los niveles de habilidad. Redujimos su poder en el juego temprano para que le sea más difícil imponerse y le dimos algunas vulnerabilidades que sus oponentes puedan aprovechar.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: Se redujo de 40 → 35

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    Navaja Shuriken

    • Daño básico: 80/130/180/230 70/120/170/220
ZIGGS Image

ZIGGS

Las mechas de Ziggs vienen ardiendo y causando explosiones inmensas a lo largo del carril central y el carril del dragón. Así que profundizamos los cambios con el fin de reducir un poco su poder hexplosivo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105
      • Vida en el nivel 15: 2180 → 2040
    • Maná básico: 480 → 435

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    Bomba Rebotante

    • Costo de maná: 45/50/55/60 55/60/65/70

  • Ability Icon

    Bomba Megainfernal

    • Enfriamiento: 80/65/50 seg 95/80/65 seg

ARAM CHANGES

CAMBIOS A ARAM

AKALI

  • Daño infligido: 10% → 15%
  • Daño recibido: -15% → -20%

ASHE

  • Daño recibido: 0% → 5%

BLITZCRANK

  • Daño recibido: -15% → -5%

CAITLYN

  • Daño infligido: 0% → -10%
  • Daño recibido: 0% → 5%

KATARINA

  • Daño infligido: 0% → 10%

NUNU Y WILLUMP

  • Daño recibido: 0% → -15%

RENGAR

  • Daño infligido: 15% → 20%

SENNA

  • Curación adicional: 5% → 10%

VARUS

  • Daño infligido: 0% → -5%

XAYAH

  • Daño infligido: 0% → -10%
  • Daño recibido: 0% → -5%
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    Ben Forbes

    Líder de comunicaciones

    Ben "Draggles" Forbes es el líder de comunicaciones de Wild Rift. Juega como soporte, es del Reino Unido y... puede que haya una tercera cosa sobre él, pero no se nos ocurre por el momento.

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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.