Versión 5.2b de Wild Rift

¡Llegó el Renacido de Hierro!

Tras una larga espera, ¡Mordekaiser llega a la Grieta Hextech! Prepárate porque esto se va a descontrolar. Tenemos un nuevo evento, nuevos aspectos y las actualizaciones de balance programadas de siempre. ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.2b! 


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

MORDEKAISER, EL RENACIDO DE HIERRO

Asesinado dos veces y nacido tres veces, Mordekaiser es un malévolo caudillo de una época olvidada. Con el terrible poder de su necromancia ha atado incontables almas a una servidumbre eterna. Quedan pocos que recuerden sus primeras conquistas y muchos menos que conozcan el verdadero alcance de su poder. Pero hay algunas almas ancestrales que no lo han olvidado y temen el día en el que pueda regresar para imponer su dominio sobre vivos y muertos por igual.

Mordekaiser estará disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

EVENTOS

DESAFÍO DE MORDEKAISER

¡Prueba a Mordekaiser y consigue recompensas!

El Desafío de Mordekaiser comienza el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AHRI

Ahri no ha podido seguir el ritmo de sus oponentes, así que aumentaremos su daño. 

Orbe del Engaño

  • Daño: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad 

  • Daño verdadero: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad

Fuego Zorruno

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg

  • Daño: 40/75/110/145 + 30% de Poder de Habilidad →45/80/115/150 + 35% de Poder de Habilidad

LISSANDRA

Lissandra es una campeona bien equilibrada con un control de masas poderoso, gran movilidad y, además, un montón de daño. Ajustaremos sus números para asegurarnos de que no consiga una ventaja monstruosa. 

Fragmento de Hielo

  • Daño: 70/110/150/190 + 75% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 70% de Poder de Habilidad

Anillo de Escarcha

  • Daño: 65/110/155/200 + 60% de Poder de Habilidad → 55/100/145/190 + 55% de Poder de Habilidad

CAMILLE

El rendimiento de Camille no es muy bueno últimamente. Mejoraremos su daño y sustento para que pueda enfrentar mejor a sus enemigos.

Protocolo de Precisión

  • Ataque básico potenciado: 120/130/140/150% de Daño de Ataque → 130/140/150/160% de Daño de Ataque

Barrido Táctico

  • Consumo de Maná: 50/55/60/65 → 50 al nivel máximo

  • Daño: 90/120/150/180 + 110% de Daño de Ataque adicional + 4/6/8/10% de Vida Máxima del objetivo → 100/130/160/190 + 110% de Daño de Ataque adicional + 4/6/8/10% de Vida Máxima del objetivo

  • Regeneración de Vida con el impacto de la mitad exterior: 40% →50%

JHIN

En comparación con otros tiradores, Jhin no está infligiendo el suficiente daño como para seguir el ritmo. Nos aseguraremos de que cada una de sus balas dé en el blanco. 

Murmullo

  • Daño de Ataque adicional: (25% de Velocidad de Ataque adicional + 40% de Tasa de Golpes Críticos + 4.5% del nivel del campeón) x Daño de Ataque → (30% Velocidad de Ataque adicional + 45% de Tasa de Golpes Críticos + 4.5% del nivel del campeón) x Daño de Ataque 

  • Velocidad de Ataque aumentada por la Tasa de Golpes Críticos: 15% + 0.4% por cada 1% de Velocidad de Ataque adicional → 15% + 0.55% por cada 1% de Velocidad de Ataque adicional

Llamado a Escena

  • Daño: 50/125/200 + 25% de Daño de Ataque → 75/150/225 + 25% de Daño de Ataque 

SIVIR

Sivir está diseñada para pelear en equipo, así que aumentaremos su daño (particularmente en las fases tardías de la partida) para asegurarnos de que se destaque en su especialidad. 

Estadísticas básicas:

  • Daño de Ataque por nivel: 3 → 3.5

Rebote

  • Daño: 8/10/12/14 + 15/17/19/21% de Daño de Ataque → 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Daño de Ataque

RAKAN

Rakan es un gran soporte ofensivo, pero sus enfriamientos largos pueden resultar restrictivos y perjudiciales. Le daremos enfriamientos más cortos para que tenga más oportunidades de iniciar una pelea.

Grand Entrance

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/14.5/13/11.5 seg

Danza de Combate

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 18/16/14/12 seg


ARAM CHANGES


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

FILO DEL INFINITO

Filo del Infinito, como el objeto por excelencia de los objetos de daño de ataque, ahora otorgará más Daño de Ataque. 

Atributo: 

  • Daño de Ataque: 55 → 60

CAMBIOS AL CAMPO DE BATALLA

MECHA T-HEX

Hicimos más rápido el tiempo de activación del Mecha T-Hex para que pueda seguirles el paso a tus compañeros. Además, aumentamos el tiempo de la milicia para que llegue a las peleas con estilo. 

Ajuste de los mecanismos

  • 10 seg → 7 sg para activar e Mecha T-Hex después de derribar al Barón 

  • La milicia ahora dura más tiempo después de la activación 

ASPECTOS

Mordekaiser Dios Antiguo 

Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Morgana Aquelarre

Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Nilah Aquelarre

Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)