Versión 5.2b de Wild Rift
Tras una larga espera, ¡Mordekaiser llega a la Grieta Hextech! Prepárate porque esto se va a descontrolar. Tenemos un nuevo evento, nuevos aspectos y las actualizaciones de balance programadas de siempre. ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.2b!
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
MORDEKAISER, EL RENACIDO DE HIERRO
Asesinado dos veces y nacido tres veces, Mordekaiser es un malévolo caudillo de una época olvidada. Con el terrible poder de su necromancia ha atado incontables almas a una servidumbre eterna. Quedan pocos que recuerden sus primeras conquistas y muchos menos que conozcan el verdadero alcance de su poder. Pero hay algunas almas ancestrales que no lo han olvidado y temen el día en el que pueda regresar para imponer su dominio sobre vivos y muertos por igual.
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Mordekaiser estará disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
EVENTOS
DESAFÍO DE MORDEKAISER
¡Prueba a Mordekaiser y consigue recompensas!
El Desafío de Mordekaiser comienza el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
AHRI
Ahri no ha podido seguir el ritmo de sus oponentes, así que aumentaremos su daño.
Orbe del Engaño
Daño: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad
Daño verdadero: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad
Fuego Zorruno
Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg
Daño: 40/75/110/145 + 30% de Poder de Habilidad →45/80/115/150 + 35% de Poder de Habilidad
LISSANDRA
Lissandra es una campeona bien equilibrada con un control de masas poderoso, gran movilidad y, además, un montón de daño. Ajustaremos sus números para asegurarnos de que no consiga una ventaja monstruosa.
Fragmento de Hielo
Daño: 70/110/150/190 + 75% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 70% de Poder de Habilidad
Anillo de Escarcha
Daño: 65/110/155/200 + 60% de Poder de Habilidad → 55/100/145/190 + 55% de Poder de Habilidad
CAMILLE
El rendimiento de Camille no es muy bueno últimamente. Mejoraremos su daño y sustento para que pueda enfrentar mejor a sus enemigos.
Protocolo de Precisión
Ataque básico potenciado: 120/130/140/150% de Daño de Ataque → 130/140/150/160% de Daño de Ataque
Barrido Táctico
Consumo de Maná: 50/55/60/65 → 50 al nivel máximo
Daño: 90/120/150/180 + 110% de Daño de Ataque adicional + 4/6/8/10% de Vida Máxima del objetivo → 100/130/160/190 + 110% de Daño de Ataque adicional + 4/6/8/10% de Vida Máxima del objetivo
Regeneración de Vida con el impacto de la mitad exterior: 40% →50%
JHIN
En comparación con otros tiradores, Jhin no está infligiendo el suficiente daño como para seguir el ritmo. Nos aseguraremos de que cada una de sus balas dé en el blanco.
Murmullo
Daño de Ataque adicional: (25% de Velocidad de Ataque adicional + 40% de Tasa de Golpes Críticos + 4.5% del nivel del campeón) x Daño de Ataque → (30% Velocidad de Ataque adicional + 45% de Tasa de Golpes Críticos + 4.5% del nivel del campeón) x Daño de Ataque
Velocidad de Ataque aumentada por la Tasa de Golpes Críticos: 15% + 0.4% por cada 1% de Velocidad de Ataque adicional → 15% + 0.55% por cada 1% de Velocidad de Ataque adicional
Llamado a Escena
Daño: 50/125/200 + 25% de Daño de Ataque → 75/150/225 + 25% de Daño de Ataque
SIVIR
Sivir está diseñada para pelear en equipo, así que aumentaremos su daño (particularmente en las fases tardías de la partida) para asegurarnos de que se destaque en su especialidad.
Estadísticas básicas:
Daño de Ataque por nivel: 3 → 3.5
Rebote
Daño: 8/10/12/14 + 15/17/19/21% de Daño de Ataque → 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Daño de Ataque
RAKAN
Rakan es un gran soporte ofensivo, pero sus enfriamientos largos pueden resultar restrictivos y perjudiciales. Le daremos enfriamientos más cortos para que tenga más oportunidades de iniciar una pelea.
Grand Entrance
Enfriamiento: 18/17/16/15 seg → 16/14.5/13/11.5 seg
Danza de Combate
Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 18/16/14/12 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
FILO DEL INFINITO
Filo del Infinito, como el objeto por excelencia de los objetos de daño de ataque, ahora otorgará más Daño de Ataque.
Atributo:
Daño de Ataque: 55 → 60
CAMBIOS AL CAMPO DE BATALLA
MECHA T-HEX
Hicimos más rápido el tiempo de activación del Mecha T-Hex para que pueda seguirles el paso a tus compañeros. Además, aumentamos el tiempo de la milicia para que llegue a las peleas con estilo.
Ajuste de los mecanismos
10 seg → 7 sg para activar e Mecha T-Hex después de derribar al Barón
La milicia ahora dura más tiempo después de la activación
ASPECTOS
![]() Mordekaiser Dios Antiguo Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) | ![]() Morgana Aquelarre Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |
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![]() Nilah Aquelarre Disponible el 22 de agosto a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) |