Notas de la versión 4.0a de Wild Rift
¡Lanzaremos dos mecánicas nuevas, quemadura de bases y reapariciones de inhibidores, así como actualizaciones de balance por toda La Grieta! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.0a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX
Aatrox sigue teniendo potentes tasas de victoria y altas tasas de bloqueo. Para combatir esto, reduciremos la curación que obtiene de su Destructor de Mundos; que es una de sus fortalezas más frustrantes.
DESTRUCTOR DE MUNDOS
- Curación aumentada: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan
¡Canallas, ratas callejeras, rufianes, tomen eso! Sabemos que perseguir Rufianes sin maná no es divertido, por lo que los ayudaremos y les daremos un poco más.
CONTRA LAS REGLAS
- Enfriamiento: 18/14/10/6 seg → 14/10/6/2 seg
- [NUEVO]: Obtienes un 2% de regeneración de Maná faltante por seg al perseguir Rufianes

ASHE
Ashe de soporte ha estado teniendo un desempeño demasiado bueno, así que transferiremos algo del poder de su Descarga a Concentración de la Guardabosques. De esa forma, podemos mantener su rol como tiradora en el objetivo.
Concentración de la Guardabosques
- Velocidad de Ataque básica: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Descarga
- Enfriamiento: 13/10/7/4 seg → 15/12/9/6 seg

BLITZCRANK
Impactar Agarre Cohete es más difícil en los niveles más altos del juego, por lo que aumentaremos la velocidad de movimiento después de la disminución de aceleración de Sobremarcha.
Sobremarcha
- Velocidad de movimiento después de la primera disminución de aceleración: 10% → 25%
- Velocidad de movimiento después de la segunda disminución de aceleración: 25% → 50%

EKKO
¡Es hora de la jungla! Nos percatamos de que la velocidad de despeje de Ekko en la jungla ha sido mediocre, así que es momento de una mejora.
RESONANCIA PULSAR-Z
- Modificación contra monstruos: 110% → 140%

KAYN
Si bien estamos contentos con el desempeño de Kayn Aniquilador Darkin, Kayn Asesino Sombrío está teniendo problemas para defenderse contra su alter ego. Le daremos al Asesino Sombrío un conjunto de mejoras para que la decisión entre esta forma y la de Aniquilador Darkin sea más significativa.
LA GUADAÑA DARKIN
- Tiempo de restablecimiento de la pasiva Asesino Sombrío: 6 seg → 5 seg
- Daño adicional de la pasiva Asesino Sombrío: 14%~42% → 32%~46%
- Aumentamos la cantidad de cargas que el Asesino Sombrío recibe al infligir daño a campeones a distancia
PASO SOMBRÍO
- Enfriamiento en su forma de Asesino Sombrío: 8 seg → 7 seg
TRANSGRESIÓN DE UMBRAL
- Aumentamos ligeramente el alcance del Asesino Sombrío

Lucian
Lucian no ha estado fino últimamente, por lo que ayudaremos a este tirador para que vuelva a dar en el blanco.
LUZ LACERANTE
- Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX
Lux del carril central está en una buena posición, pero Lux de soporte está en un pequeño aprieto. Transferiremos algo de poder de sus tasas de poder de habilidad a su daño básico para ayudarla, ya que el rol de soporte no tendrá tanto poder de habilidad.
Barrera Prismática
- Escudo: 40/70/100/130 + 15% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 10% de Poder de Habilidad
- Escudo al regresar: 80/140/200/260 + 30% de Poder de Habilidad → 80/150/220/290 + 20% de Poder de Habilidad
Singularidad Brillante
- Daño: 60/120/180/240 + 60% de Poder de Habilidad → 65/130/195/260 + 55% de Poder de Habilidad

NAUTILUS
Las tasas de victoria de Nautilus han estado flotando muy alto, así que las anclaremos de nuevo con algunas debilitaciones a Línea de Dragado.
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN
Rakan sigue volando alto a pesar de las últimas debilitaciones, así que reduciremos el daño de Gran Entrada y aumentaremos el enfriamiento de Danza de Combate. Esto debería generar un cambio.
GRAN ENTRADA
- Daño básico: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
DANZA DE COMBATE
- Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 20/18/16/14 seg

SETT
El daño de ataque básico de Sett es bajo si lo comparamos con otros peleadores, por lo que haremos que golpee más fuerte y un poco más lento. Queremos que este jefe lance golpes pesados de Mi Turno, no golpecitos rápidos.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 52 → 58
- Velocidad de ataque por nivel: 1.7% → 1.2%

YONE
Yone se ha mantenido fuerte, y sus comentarios dejan muy claro que resulta extremadamente frustrante jugar en su contra en su forma actual. Por ello, reduciremos algunas de sus capacidades para el despeje de oleadas y la defensa, con el fin de asegurarnos de que se exponga a riesgos adecuados.
CERCENAMIENTO ESPIRITUAL
- Daño mínimo contra súbditos: 50~400 → 60~200
- Límite de daño contra monstruos: 100~380 → 80~290
- Escudo básico: 40 + 70% de Daño de Ataque adicional → 30 + 70 % de Daño de Ataque adicional

ZOE
Somos fans de Zoe, y en verdad esperamos que gane xd. Pero justo ahora, notamos que tiene un error y le quita toda la diversión, así que ¡lo arreglaremos en esta versión!
LADRONA DE HECHIZOS
- [CORRECCIÓN DE ERRORES]: Corregimos un error que evitaba que esta habilidad aplicara efectos al impacto.