15-03-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.1 de Wild Rift

¡Desaten su poder Quimtech, porque llegó la versión 4.1! ¡El cangrejo Urgot llega a la Grieta! ¡Vi Superheroína vuela hacia este Wild Pass para salvar el día o arruinarlo! Además, la continuación de nuestras actualizaciones al rol de tanque y al balance.

Autor
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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ALISTAR

Alistar siempre ha sido una buena elección para cualquiera que quiera tanquear en el rol de soporte. Queremos mejorar la visibilidad de su combo característico Testarazo y Pulverizar, para que puedan enseñarles a sus oponentes lo que sucede cuando se meten con el toro.


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    Testarazo

    • Tocar dos veces Testarazo mientras Pulverizar no está en enfriamiento causará que Alistar lance Pulverizar y golpee el suelo mientras alcanza a su objetivo.
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GAREN

Desde nuestros ajustes y adiciones recientes al carril del Barón, Garen ha tenido problemas para mantener el ritmo. Para ayudar a este noble soldado, mejoraremos algo de su movilidad y mitigación de daño. Esto le dará a los jugadores de Garen un poco más de oportunidades para expresar sus habilidades y lo ayudará a competir con sus enemigos en el carril.


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    Golpe Decisivo

    • Velocidad de Movimiento: 30% → 35%

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    Coraje

    • Reducción de daño durante el primer segundo: 60% → 70%
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JAYCE

El chico de oro de Piltóver siempre ha tenido un montón de herramientas a su disposición. Sin embargo, su pesado martillo a veces lo frenaba, por lo que reduciremos su enfriamiento. También haremos algunos ajustes a los controles de Jayce para esta versión. El tiempo del combo Descarga Eléctrica y Portal de Aceleración de Jayce puede ser un poco estricto tanto para tanto los jugadores nuevos como los expertos, por lo que mejoraremos su usabilidad para aquellos que quieran convertirse en El Defensor del Mañana.


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    ¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

    • Tocar dos veces Descarga Eléctrica mientras Portal de Aceleración no está en enfriamiento causará que Jayce lance Portal de Aceleración frente a él para potenciar el disparo.

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    CAÑÓN DE MERCURIO / MARTILLO DE MERCURIO

    • Enfriamiento: 6 seg → 5 seg
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JINX

En comparación con otros tiradores del carril del dragón, Jinx ha tenido problemas para mantener el ritmo y sobresalir. Le daremos algunas actualizaciones para ayudarla a estar al mismo nivel que sus compañeros.


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    ¡Chispas!

    • Concluir antes de lanzar: Se reduce con los niveles de habilidad → Se reduce con la velocidad de ataque (la reducción máxima se da cuando la velocidad de ataque adicional alcanza un 140%)

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    ¡Mascafuegos!

    • Enfriamiento: 19/16/13/10 seg → 16/14/12/10 seg
    • Duración de inmovilización: 1.3/1.45/1.6/1.75 seg → 1.45/1.55/1.65/1.75 seg
KAYN Image

KAYN

Los jugadores decidieron tomar la píldora roja y últimamente Rhaast ha estado aterrorizando La Grieta, mientras que su forma de Asesino Sombrío no se ve por ninguna parte. Vamos a volver a balancear estas dos formas, y haremos que dé un poco más de miedo enfrentarse al Asesino Sombrío.


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    LA GUADAÑA DARKIN

    • Tasa de curación de Darkin: 21~35% → 18~32%
    • Tasa de daño mágico adicional de Asesino Sombrío: 32~46% → 38~52%
    • Ajustes a la pasiva de Asesino Sombrío: Restablece el enfriamiento tras entrar a peleas → Restablece el enfriamiento tras recibir daño de campeones

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    TRANSGRESIÓN DE UMBRAL

    • Daño básico: 150/250/350 → 200/300/400
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Lucian

Hace poco agregamos un aumento de velocidad de ataque para algunos de nuestros otros tiradores, ¡por lo que queremos hacer lo mismo con la primera habilidad de Lucian!


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    LUZ LACERANTE

    • Concluir antes de lanzar: Se reduce conforme el nivel de campeón sube → Se reduce conforme la velocidad de ataque aumenta ((la reducción máxima se da cuando la velocidad de ataque adicional alcanza un 140%)
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PYKE

Esta versión, le daremos a este cazarrecompensas una mini actualización. Queremos que tenga la flexibilidad para jugar en el carril central y en la jungla, por lo que aumentaremos el daño que inflige a monstruos y ajustaremos el funcionamiento de su definitiva.


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    MONDAHUESOS

    • Inflige un 25% de daño a súbditos y monstruos → Inflige un 100% de daño y un 110% de daño a monstruos

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    CORRIENTE FANTASMA

    • Inflige un 25% de daño a súbditos, un 25% de daño a monstruos → Inflige un 80% de daño a súbditos y un 110% de daño a monstruos

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    DE LO PROFUNDO

    • [NUEVO]: Pyke obtiene un 110% de oro adicional cada vez que ejecuta a un enemigo. Si hay una asistencia de un compañero de equipo, el último compañero de equipo que haya asistido recibirá un 100% de oro adicional, y Pyke recibirá un 110% de oro adicional (máximo 550); cada vez que un compañero de equipo derrote a un campeón enemigo en el área con una X, Pyke podrá recibir un 110% de oro adicional (con un límite de 550).
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RENEKTON

Renekton tiene problemas para enfrentarse a oponentes con velocidad adicional o habilidades de movimiento. Así que mejoraremos un poco de su movilidad para que pueda seguir el ritmo de sus enemigos.


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    CORTAR Y TROCEAR

    • Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 15/14/13/12 seg
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SERAPHINE

La segunda habilidad de Seraphine, Sonido Envolvente, no ha brillado tanto como pensamos que podría. Entonces, cambiaremos su funcionamiento y ahora se acumulará. Esperamos que este cambio ayude a Seraphine a alcanzar una octava más alta.


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    SONIDO ENVOLVENTE

    • El valor del segundo escudo para la mejora de habilidad ahora se acumulará y no se restablecerá
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SION

Debido a todo el control de masas en el conjunto de Sion, puede jugar un rol principal en las peleas en equipo. Sin embargo, tiene problemas para competir en el carril con algunos de sus compañeros en el carril del Barón. Transferiremos un poco de poder de su control de masas a su daño en las primeras etapas de la partida para que pueda realizar más duelos contra sus enemigos en el carril.


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    IMPACTO ANIQUILADOR

    • Daño básico de carga máxima: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
    • Duración de aturdimiento: 1.25~2.25 seg → 1~2 seg

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    HORNO DEL ALMA

    • Escudo básico: 60/90/120/150 → 75/100/125/150

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    EMBESTIDA IMPARABLE

    • Duración de aturdimiento: 0.75~1.75 seg → 0.5~1.5 seg
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SORAKA

La reina de las bananas ha tenido un buen desempeño en algunos rangos, pero sigue teniendo problemas en los niveles más altos de juego. Para ayudar a los jugadores de Soraka a enfrentarse cara a cara con algunos de los otros soportes, aumentaremos un poco el poder de sus curaciones.


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    Invocación Estelar

    • Curación total de Rejuvenecimiento: 60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 45% de nivel mágico

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    Infusión Astral

    • Cantidad de curación: 90/130/170/210 + 70% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 70% de Poder de Habilidad
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TRYNDAMERE

Hace ya un tiempo que el Rey Bárbaro no aparece en el carril del Barón. Le daremos algunas mejoras para evitar que sus oponentes lo intimiden y se quede atrás en las primeras y últimas fases de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.2% → 1.2%

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    Furia de Batalla

    • Velocidad de Ataque: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

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    Grito Burlón

    • Duración: 2.5 seg → 3 seg
    • Velocidad de Ataque: 25/30/35/40% → 35%
    • Velocidad de Movimiento: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
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VARUS

A pesar de nuestros últimos ajustes, Varus sigue teniendo problemas en comparación con sus compañeros. Le daremos otra serie de mejoras para que demuestre un poco de su poder explosivo.


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    El Carcaj Maldito

    • Daño como Vida Máxima por cada acumulación de Infección: 3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%

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    Cadena de Corrupción

    • Daño: 150/200/250 + 80% de Poder de Habilidad → 150/250/350 + 100% de Poder de Habilidad
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WARWICK

Recientemente, Warwick ha estado pasando su tiempo al acecho en la jungla esperando que su presa venga a él, en lugar de tratar de cazarla. Por consiguiente, afilaremos un poco sus colmillos para que le sea más fácil enfrentarse a sus enemigos fuera de la jungla.


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    FAUCES DE LA BESTIA

    • [NUEVO]: Inflige un 50% de daño adicional a súbditos y restaura un 50% del enfriamiento al asesinar súbditos
    • Costo de Maná: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
    • Daño máximo a monstruos: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

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    CACERÍA DE SANGRE

    • Velocidad de Movimiento: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
    • Velocidad de Ataque: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

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    AULLIDO PRIMIGENIO

    • [REDISEÑO] El segundo lanzamiento ya no terminará de forma prematura el efecto de reducción de daño.

CAMBIOS A ARAM

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WARWICK

  • Tasa de curación: 0% → +15%

ZOE

  • Daño infligido: 0% → +5%

CAMBIOS A FUEGO ULTRARRÁPIDO (URF)

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KAI'SA

  • Daño infligido: 0% → -3%
  • Daño recibido: -5% → -15%

LILLIA

  • Daño infligido: 0% → +5%

XIN ZHAO

  • Daño infligido: 0% → +5%

ZOE

  • Daño infligido: 0% → +5%

CAMBIOS A UNO PARA TODOS (OFA)

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AATROX

  • Daño infligido: 0% → +3

CAMILLE

  • Daño recibido: -8% → -5%

CAITLYN

  • Daño infligido: -8% → -5%
  • Daño recibido: +8% → +5%

JANNA

  • Daño infligido: 0% → +8%
  • Daño recibido: 0% → -5%

JARVAN IV

  • Daño infligido: 0% → -3%

JAX

  • Daño infligido: 0% → 3%

KHA'ZIX

  • Daño infligido: 0% → +3%
  • Daño recibido: 0% → -5%

RENEKTON

  • Daño infligido: 0% → -3%

SENNA

  • Daño infligido: 0% → +5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

TRISTANA

  • Daño infligido: -8% → -5%
  • Daño recibido: +8% → +5%

TWISTED FATE

  • Daño infligido: -5% → -3%
  • Daño recibido: +5% → +3%

YUUMI

  • Daño infligido: +15% → +20%

ZIGGS

  • Daño infligido: 0% → +5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

ZOE

  • Daño infligido: 0% → +8%
  • Daño recibido: 0% → -8%
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colectiva maldecida con deudas de tarjetas de crédito y chistes malos. Recibimos muchos mensajes de la gente felicitándonos por nuestro increíble balance.