Notas de la versión 6.1d de Wild Rift
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
ZILEAN, EL GUARDIÁN DEL TIEMPO
Ex miembro del consejo de gobierno de Icathia, Zilean es un mago elemental prodigioso que busca dominar el tiempo. Tras usar sus poderes en un intento por salvar a su gente del Vacío, deambula a través del pasado, el presente y el futuro, doblando y deformando el flujo del tiempo a su alrededor. Zilean ha viajado desde la misteriosa creación de Runaterra hasta su fin aparentemente inevitable, buscando sin descanso alguna hebra del destino que pueda revertir la destrucción de su tierra natal.
Zilean estará disponible a partir del 12 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
WILD PASS
¡Un nuevo retador se une a la pelea! Nasus Blindaje Bélico es la nueva recompensa de este Wild Pass. Entren y jueguen partidas con sus amistades para obtener a Nasus Blindaje Bélico y unos cuantos regalitos más.
El Wild Pass estará disponible a partir del 12 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
COMPAÑERO
¡Un nuevo compañero llega a la Grieta! Denle la bienvenida a Brillitos, que estará disponible a partir del 12 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). Consíganlo para que se una a ustedes en sus aventuras centelleantes por la Grieta.
MODOS AVENTURA
¿Cómo va su viaje por las estrellas? Esperamos que se hayan tomado un ratito para disfrutar del paisaje. Aunque nuestra galaxia está repleta de cuerpos celestes, siempre hay lugar para más estrellas. Por eso, en esta versión, agregaremos Uno para Todos y URF a la Estrella Aventurera. ¡Jueguen partidas con sus amistades para obtener recompensas y divertirse a montones!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1d! En esta ocasión, les traemos un rediseño para Ambessa y un minirrediseño para Fiora. Además, seguiremos trabajando en la jungla e implementaremos mejoras a un par de campeones más, como Darius y Jax, para que sea más viable elegirlos. También sabemos que ciertos junglas han tenido problemas para mantener el ritmo en las partidas, así que les daremos una serie de mejoras a Nunu y Willump, a Fiddlesticks, a Pantheon y a Diana. Como Fiddlesticks y Nunu y Willump recibirán un poco de atención adicional esta vez, manténganse alerta y tengan cuidado con los espantapájaros en las malezas o las emboscadas con bolas de nieve. Y, para completar esta versión de balance, mejoraremos a un conjunto de carrileros centrales y de carrileros del dragón que necesitaban algo de ayuda a la vez que debilitamos a algunos de los campeones que nos ponen los pelos de punta con la cantidad de daño que infligen (sí, Nocturne, te estoy hablando a ti; das suficiente miedo tal como estás).

AMBESSA
En la versión actual, el despeje de oleadas y el daño de la pasiva de Ambessa en el juego tardío superan la capacidad razonable de contraataque. Esto la aleja del objetivo principal de su diseño: la necesidad de lograr un posicionamiento preciso para activar su pasiva. Eliminaremos la mecánica para restablecer habilidades que ofrece la pasiva y transferiremos parte del daño súbito de su primera habilidad a otro lado para garantizar un mejor ritmo en los enfrentamientos. Además, le otorgaremos penetración de armadura y vampirismo de habilidad como compensación y haremos que su segunda habilidad adquiera una nueva importancia en el contrajuego.

Paso de Dragarto
[AJUSTE] Daño adicional: 1 + nivel del campeón × 3 + (1.5% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo → 11.5 + nivel del campeón × 2.5 + 25% de Daño de Ataque adicional

Barrido Astuto / Azote Desgarrador
[AJUSTE] Daño dentro del alcance del semicírculo de Barrido Astuto: 40/65/90/115 + 60% de Daño de Ataque adicional → (40/50/60/70 + 30% de Daño de Ataque adicional) + (1.5/2/2.5/3% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
[AJUSTE] Daño del borde de las cuchillas de Barrido Astuto: 70/105/140/175 + 90% de Daño de Ataque adicional → (80/100/120/140 + 60% de Daño de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0.04% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
[AJUSTE] Daño de Azote Desgarrador durante el desplazamiento: 55/80/105/130 + 60% de Daño de Ataque adicional → (45/60/75/90 + 45% de Daño de Ataque adicional) + (1.5/2/2.5/3% + 0.02% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
[AJUSTE] Daño al primer objetivo alcanzado por Azote Desgarrador: De 80/120/160/200 + 100% de Daño de Ataque adicional a 95/160/225/290 + 200% de Daño de Ataque adicional → (90/120/150/180 + 90% de Daño de Ataque adicional) + (3/4/5/6% + 0.04% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
[NUEVO] Ahora, el límite de la tasa de daño a la vida máxima contra monstruos es de entre 55 y 265 (aumenta con el nivel de campeón)

Repudio
[NUEVO] Obtiene inmunidad a todos los efectos de control de masas durante 0.5 seg tras lanzar
[AJUSTE] Enfriamiento: 14/13/12/11 seg → 15/14/13/12 seg
[AJUSTE] Daño de la onda de choque: 60/90/120/150 + 50% de Daño de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 80% de Daño de Ataque adicional
[AJUSTE] Daño que inflige la onda de choque al bloquear daño con éxito: 95/145/195/245 + 80% de Daño de Ataque adicional → 105/150/195/240 + 120% de Daño de Ataque adicional

Ejecución Pública
[ELIMINADO] Pasiva: Si los campeones enemigos que acaban de recibir daño de Ambessa no son derribados en 3 seg, recuperas toda la energía y restableces todas las habilidades básicas
[ELIMINADO] Pasiva: Recuperas vida según la vida perdida
[NUEVO] Pasiva: Obtienes un 10/20/30% de Penetración de Armadura y un 10/12.5/15% de vampirismo de habilidad. La recuperación de vida se reduce a un 25% al atacar súbditos y a un 40% al atacar monstruos
[NUEVO] Activa: Obtienes 30/40/50% de reducción de daño cuando Ambessa es imparable
El rediseño de Ambessa estará disponible a partir del 25 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

FIORA
¡En garde! Rediseñamos la mecánica de puntos débiles de Baile de Duelista para que Fiora pueda impactar los puntos débiles del enemigo con más frecuencia durante las peleas en equipo del juego tardío. Ahora, la pasiva marca los puntos vitales de los oponentes más rápido y la definitiva elimina el retraso de la activación, lo que le permite a Fiora atacar puntos vitales de inmediato. Además, la velocidad de movimiento de Embestida ahora aumenta con la velocidad de movimiento, lo que otorga mayor flexibilidad al impactar varios puntos vitales. Finalmente, aumentamos el alcance para marcar los puntos vitales del rival y agregamos la posibilidad de seleccionar objetivos neutrales temporales.

Baile de Duelista
[AJUSTE] Revela y marca los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos durante: 1.75 seg → 2 seg
[NUEVO] La duración de la marca de los puntos vitales se reducirá al subir de nivel Gran Duelo

Embestida
[NUEVO] La velocidad de Embestida se verá afectada por la velocidad de movimiento
[NUEVO] Se puede seleccionar un objetivo neutral o un enemigo temporal con la prioridad más baja. Esto incluye los centinelas, las trampas, las frutas, etc.
[AJUSTE] Ahora, el alcance de la búsqueda de puntos vitales es mayor
[AJUSTE] Daño básico: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Gran Duelo
[ELIMINADO] Cancela los 0.5 seg de espera para marcar puntos vitales
[NUEVO] Pasiva: Se reducen 0.25/0.5/0.75 seg del tiempo de espera para marcar puntos vitales
[CORRECCIÓN] La definitiva ya no acumula runas

DARIUS

Hemorragia
Daño: De 15 a 43 → De 18 a 46
Aumento de Daño de Ataque al reunir el máximo de acumulaciones de Hemorragia: De 22 a 226 → De 32 a 236
Daño a monstruos: 150% → 180%

JAX

Potenciación
Daño a monstruos: 125% → 175%

NUNU Y WILLUMP

Voracidad
Daño adicional: 5% de Vida adicional → 6% de Vida adicional
Regeneración de Vida adicional: 11% de Vida adicional → 12% de Vida adicional

Cero Absoluto
Valor del escudo adicional: 30/40/50% de Vida adicional → 35/45/55% de Vida adicional

FIDDLESTICKS

Extracción Abundante
Daño básico por segundo: 50/80/110/140 → 60/90/120/150
Regeneración de Vida al infligir daño a campeones enemigos: 35/40/45/50% → 40/45/50/55%

Tormenta de Cuervos
Enfriamiento: 110/90/70 seg → 100/80/60 seg

PANTHEON

Lanza Cometa
Daño básico: 70/110/150/190 → 80/120/160/200
Daño de golpe crítico: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Navaja de Lunaplata
Daño: 15 + nivel de campeón × 15 + 50% de Poder de Habilidad → 20 + nivel de campeón × 15 + 50% de Poder de Habilidad

Impulso Lunar
Daño: 40/75/110/145 + 25% de Poder de Habilidad → 40/80/120/160 + 30% de Poder de Habilidad

KATARINA
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 128 → 136

Voracidad
Daño: 40 + Nivel del campeón × 15 + 100% de Daño de Ataque adicional + (30 + Nivel del campeón × 4)% de Poder de Habilidad → 40 + Nivel del campeón × 15 + 100% de Daño de Ataque adicional + (30 + Nivel del campeón × 4.5)% de Poder de Habilidad

Preparación
Velocidad de Movimiento obtenida: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI
Estadísticas básicas
Vida básica: 600 → 630

Orbe del Engaño
Daño del orbe al lanzarlo: 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 45% de Poder de Habilidad
Daño del orbe al recuperarlo: 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 45% de Poder de Habilidad

Fuego Zorruno
[NUEVO] El alcance de la búsqueda de objetivos aumentará de forma temporal cuando Encanto o el ataque básico de Ahri alcance a campeones enemigos o a monstruos épicos
[AJUSTE] Fuego Zorruno se lanzará más rápido si el enemigo está marcado

YASUO

Camino del Vagabundo
Valor del escudo: De 100 a 485 → De 115 a 500 + 100% de Tasa de Golpe Crítico

Tempestad de Acero
Daño: 25/60/95/130 + 100% de Daño de Ataque → 25/60/95/130 + 105% de Daño de Ataque
Daño de golpe crítico: 25/55/85/115 + 175% de Daño de Ataque → 25/55/85/115 + 183.75% de Daño de Ataque

Hoja al Viento
Enfriamiento al lanzar la habilidad contra el mismo enemigo: 8/7/6/5 seg → 7/6/5/4 seg

Último Aliento
Penetración de Armadura adicional que otorgan los golpes críticos: 30% → 50%

SAMIRA

Impulso Temerario
Aumento de Velocidad de Movimiento por subir de nivel: 3.5% → 4%

Instinto
Daño adicional: 90/105/120/135% de Daño de Ataque → 100/115/130/145% de Daño de Ataque

Carrera Salvaje
Velocidad de Ataque obtenida: 25/30/35/40% → 35/40/45/50%

Draven

Hacha Giratoria
Daño adicional: 90/100/110/120% de Daño de Ataque adicional → 100/110/120/130% de Daño de Ataque adicional

THRESH
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 54 → 58

Sentencia de Muerte
Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 17/15/13/11 seg

NAUTILUS
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 120 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 5

Línea de Dragado
Daño básico: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Aguas Revueltas
Daño básico de cada onda: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Zarpazo Frenético
Regeneración de Vida al estar en estado de Frenesí: 20/30/40/50 + 7/8/9/10% de la Vida perdida → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% de la Vida perdida

Rompecielos
Duración del escudo: 3 seg → 2.5 seg

NOCTURNE

Portador del Anochecer
Daño básico: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
Daño de Ataque adicional que se obtiene al pasar sobre los Rastros de Oscuridad: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 54 → 50

Cañón de Repetición
Daño por segundo: 25/40/55/70 + 60% de Daño de Ataque adicional → 20/35/50/65 + 55% de Daño de Ataque adicional
Reducción de la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Sonido Envolvente
Enfriamiento: 22/20/18/16 seg → 24/22/20/18 seg
Escudo: 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidad → 50/80/110/140 + 25% de Poder de Habilidad
CAMBIOS DEL MODO AVENTURA
ARAM AAA
Nuevas runas
Agregamos 26 runas nuevas. La descripción detallada del efecto y de las estadísticas de las runas se podrán encontrar en ''Colección de Runas'' después de la actualización. Además, añadimos un efecto en cadena a las runas nuevas.
Golpe de Suerte
Efecto básico
Aumenta de forma considerable tu suerte, lo que potencia los efectos de todo aleatorio
Obtén 3 Aumentos Desconocidos para conseguir un Aumento adicional
Obtén 4 Aumentos Desconocidos para mejorar un Aumento adicional
Efecto potenciado
El progreso de la colección de Aumentos Desconocidos aumenta en 1
Reflejos Defensivos
Efecto básico
Tras recibir daño a corta distancia, obtienes un escudo y un aumento súbito de velocidad de movimiento
Efecto potenciado
Los derribos aumentan considerablemente la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento
Control Acelerado
Efecto básico
Reduce considerablemente el enfriamiento de las habilidades de control de masas
Efecto potenciado
Infliges daño adicional a los enemigos que estén bajo un efecto de control de masas. Este daño asesta golpes críticos
Agitador
Efecto básico
Recuperas vida al usar una habilidad
Efecto potenciado
El enfriamiento de este Aumento se reduce considerablemente y su efecto de curación aumenta considerablemente
Enfriamiento Cinético
Efecto básico
El enfriamientos de las habilidades de curación se reduce al moverte
Efecto potenciado
Cuanto más rápido seas, mayor será tu poder de curaciones
Hechicería Aceleradora
Efecto básico
Al impactar a un enemigo con una habilidad, obtienes aceleración de habilidad para las habilidades básicas
Efecto potenciado
Al impactar a un enemigo con una habilidad, obtienes aceleración de habilidad para la definitiva
Quemadura Cáustica
Efecto básico
Cuando recibes daño, tu velocidad de ataque y tu velocidad de movimiento aumentan considerablemente
Efecto potenciado
Cuando recibes daño, tu armadura, tu resistencia mágica y tu omnivampirismo aumentan considerablemente
Pendón Unificador
Efecto básico
El daño recibido al tener un escudo se reduce considerablemente
Efecto potenciado
Obtienes un escudo al salir del combate. Cuanta más vida adicional tengas, mayor será el daño que absorba el escudo
Teoría de la Evolución
Efecto básico
Invocas una criatura salvaje en una ubicación objetivo
Efecto potenciado
Invocas una criatura salvaje adicional por cada enemigo cerca de la ubicación objetivo
Intocable
Efecto básico
Tras lanzar una definitiva, te vuelves invulnerable durante un tiempo
Efecto potenciado
La duración del efecto de invulnerabilidad de este Aumento se extiende considerablemente
Revolución Definitiva
Efecto básico
Puedes lanzar tu definitiva dos veces cada cierto tiempo
Efecto potenciado
Tus ataques reducen el enfriamiento de tu definitiva
Golpe Definitivo
Efecto básico
Al recibir daño, obtienes aceleración de habilidad para tu definitiva. Tras lanzar tu definitiva, obtienes armadura y resistencia mágica
Efecto potenciado
Tras usar la definitiva, tu daño puede asestar golpes críticos durante un corto periodo de tiempo
Capítulo Cuatro
Efecto básico
Obtienes omnivampirismo y la capacidad de ejecutar enemigos al usar tu definitiva
Efecto potenciado
El daño de tu definitiva, las curaciones, los escudos y la aceleración de habilidad aumentan considerablemente
Peso Pesado
Efecto básico
Cuanta más vida adicional tengas, más rápido te moverás y más aceleración de habilidad tendrás
Efecto potenciado
Tu vida adicional aumenta considerablemente
Mente sobre Materia
Efecto básico
Cuanto más maná tengas, mayor será tu vida
Efecto potenciado
Al recibir daño letal, el daño sobrante se reduce de tu maná
Acumulación de Maná
Efecto básico
Puedes comprar todos los objetos de la serie Lágrima de la Diosa
Efecto potenciado
Obtienes dos ranuras de objeto adicionales
Espada Estelar Giratoria
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Espada Estelar Giratoria. Espada Estelar Giratoria: Te desplazas e infliges daño a los enemigos cercanos
Efecto potenciado
Infliges daño a los enemigos cercanos durante los desplazamientos
Deseo de Estrella Escarchada
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Deseo de Estrella Escarchada. Deseo de Estrella Escarchada: Curas periódicamente a los campeones aliados cercanos
Efecto potenciado
Al curar a un aliado, infliges daño mágico a los enemigos cerca de él
Fisión Estelar
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Fisión Estelar. Fisión Estelar: Te ocultas bajo tierra y lanzas por el aire a los enemigos cercanos tras un breve retraso
Efecto potenciado
Te curas cuando infliges daño a un enemigo que esté bajo un efecto de control de masas
Pulso Astral
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Pulso Astral. Pulso Astral: Designas a un enemigo y le infliges daño prolongado
Efecto potenciado
Emite pulsos adicionales que persiguen a los enemigos cercanos al objetivo
Hender Cósmico
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Hender Cósmico. Hender Cósmico: Te vuelves inalcanzable e infliges daño a los enemigos cercanos
Efecto potenciado
Los derribos restablecen el enfriamiento de Hender Cósmico. Además, recuperas vida al infligir daño con Hender Cósmico
Flujo Galáctico
Efecto básico
Obtienes la habilidad activa Flujo Galáctico. Flujo Galáctico: Teletransportas a los compañeros cercanos a un área objetivo
Efecto potenciado
Aplicas el efecto del hechizo Extenuación a los enemigos en el área objetivo. Además, otorgas a los compañeros teletransportados un escudo fuerte e inmunidad a los efectos de control de masas
Lanzador Magnético Original
Efecto básico
Los ataques energizados de Lanzador Magnético se generan más rápido
Efecto potenciado
El daño de rayo de todos los Aumentos, los objetos y las habilidades de campeones se potencia
Redención Original
Efecto básico
Salvación Potenciada: Al activar Salvación, el enfriamiento de las habilidades básicas se reduce. Los lanzamientos de habilidades básicas tienen una probabilidad de activar Salvación
Efecto potenciado
Al activar Salvación, el enfriamiento de la definitiva se reduce
Acumulasaurio Rex
Efecto básico
Los efectos se acumulan más rápido
Efecto potenciado
Cuanto más dure la partida, más daño infligirás
AUMENTOS ELIMINADOS
Daño Desconocido
Hemos eliminado este Aumento
NUEVOS OBJETOS
Arco Axiomático [NUEVO EN ARENA Y ARAM AAA]
Efecto básico
Costo total: 3200 de oro
Daño de Ataque: 55
Aceleración de Habilidad: 20
Penetración de Armadura: 18
Flujo
Cuando un campeón muere en un lapso de 3 seg después de haberle infligido daño, recuperas un (20% + 0.2% de Penetración de Armadura) del tiempo total del enfriamiento de tu definitiva
CAMBIOS A LOS SISTEMAS
Torretas
Ahora, tanto la torreta exterior como la interior obtienen armadura y resistencia mágica adicionales en los minutos 3:00 y 6:00, respectivamente. A medida que avance la partida, estas estadísticas decaerán de forma gradual
Torreta exterior: Tiene armadura y resistencia mágica adicionales que decaen de 300 a 0 a lo largo de 3 minutos
Torreta interior: Tiene armadura y resistencia mágica adicionales que decaen de 600 a 0 a lo largo de 6 minutos
ASPECTOS
Zilean Luna de Sangre ![]() |