Notas de la V5.2c de Wild Rift

¡Afila tus garras y salta a la acción!

Es un gran día para los junglas asesinos, ¡porque el rediseño de Rengar ya está aquí! Sí, estamos muy entusiasmados. No, hay otras cosas en la versión. Como las actualizaciones de balance periódicas. Les damos la bienvenida a la versión 5.2c

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVOS

EVENTOS

TRAVESÍA A LA MAESTRÍA

¡Prueba el nuevo Rengar rediseñado para obtener regalos! ¡Vamos a entregar una tarjeta de prueba de 3 días de Rengar para que todos puedan participar! 


TRAVESÍA A LA MAESTRÍA empieza el 4 de septiembre a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

RENGAR

¡Rengar recibirá su rediseño en esta versión! Rediseñamos sus habilidades para que puedan combinarse de distintas formas. Sus habilidades también deberían ser más fluidas cuando saltas dentro y fuera de la maleza. Su daño también será mucho más estable, lo que permitirá a sus oponentes saber exactamente cuánta vida necesitan para evitar morir por su daño súbito.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 62

  • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4

  • Vida por nivel: 105 → 112

  • Armadura por nivel: 3.9 → 4.3

Depredador Invisible

  • [Nuevo] Si Rengar no obtiene Ferocidad de sus ataques básicos, y tiene menos de 4 de Ferocidad, obtendrá 1 de Ferocidad al instante 

  • [Nuevo] Rengar obtiene entre un 30% y un 50% de velocidad de movimiento adicional según el nivel del campeón durante 1.5 seg cuando lanza habilidades potenciadas

  • Toda la Ferocidad se restablecerá después de estar 8 seg fuera de combate

  • Daño de ataque adicional obtenido al derribar campeones: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

Fiereza

  • [Nuevo] El primer ataque básico tras lanzar una habilidad siempre será un golpe crítico, y su daño aumentará según la probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo del 100% de probabilidad de golpe crítico 

  • [Nuevo] Inflige un 60% de daño a las torretas

  • Daño del ataque básico potenciado: 40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20% Daño de Ataque → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20% de Daño de Ataque

  • Daño del ataque básico potenciado con Ferocidad: 25 + 15 por cada nivel + 140% Daño de Ataque → 35 + 15 por cada nivel + 140% de Daño de Ataque

Rugido de Batalla

  • Si el objetivo que inflige daño a Rengar es un monstruo, Rengar restaura un 100% de Vida igual al daño recibido en los últimos 2 segundos

  • [Eliminado] Obtiene un efecto de velocidad de movimiento adicional al lanzar habilidades potenciadas

Boleadoras

  • [Nuevo] Lanzar Boleadoras revela la visibilidad alrededor del objetivo durante 2 seg

  • Ahora se puede lanzar Boleadoras durante un salto

  • Daño: 60/120/180/240 + 80% del Daño de Ataque adicional → 70/130/190/250 + 80% del Daño de Ataque adicional

  • Daño con Ferocidad: 47.5 + 17.5 por cada nivel + 80% del Daño de Ataque adicional → 57.5 + 17.5 por cada nivel + 80% del Daño de Ataque adicional

Adrenalina del Cazador

  • Enfriamiento: 90/75/60 seg → 75/65/55 seg

  • Aumento de velocidad de movimiento: 30/40/50% → 40/50/60%

Wukong

¡Queremos mejorar la capacidad de supervivencia de Wukong para que pueda resistir hasta el final de su viaje!

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 105 → 112

Báculo Dorado

  • Daño: 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 60/90/120/150 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

ZYRA

La falta de daño de Zyra la ha convertido en una elección poco popular tanto como carrilera en solitario como de soporte. Aumentamos su daño porque nunca es tarde para que florezca una flor.

Jardín de Espinas

  • Daño de Escupespinas: 5~75 + 10% de Poder de Habilidad → 10~80 + 13% de Poder de Habilidad

Espinas Mortales

  • Daño: 70/125/180/235 + 50% de Poder de Habilidad → 70/125/180/235 + 60% de Poder de Habilidad

Akshan

A pesar de que Akshan está teniendo un buen rendimiento en las fases de carril, no se traslada bien al juego tardío. Mejoramos su capacidad de supervivencia para darle espacio para hacer jugadas espectaculares en las peleas en equipo.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 3.9 → 4.3

  • Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1

Venganzarang

  • Daño: 5/30/55/80 + 80% de Daño de Ataque → 5/35/65/95 + 80% de Daño de Ataque

  • Tasa de daño contra súbditos: 60/70/80/90% → 55/70/85/100%

Pirueta Heroica

  • Daño de golpe crítico: 125% → 150%

  • Daño de golpe crítico con Filo del Infinito: 155% → 180%

SERAPHINE

Seraphine es una gran doctora, que proporciona una gran cantidad de regeneración de vida a sus compañeros de equipo, lo que puede resultar frustrante a la hora de jugar contra ella. Vamos a ajustar la cantidad de curación que proporciona para dar a los jugadores más espacio para tomar decisiones cuando llegue el momento de curar.

Sonido Envolvente

  • Enfriamiento: 22/19/16/13 seg → 22/20/18/16 seg

  • Curación: (7.5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la vida perdida → (5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la vida perdida

URGOT

Urgot puede ser agobiante en el carril, sobre todo para los oponentes que no saben cómo funciona su conjunto (yo). Ajustamos su daño para que sus oponentes (yo) puedan respirar al pelear contra él.

Purga

  • Daño: 12 + 20/25/30/35% de Daño de Ataque → 6 + 20/25/30/35% de Daño de Ataque

VIEGO

Vamos a ajustar el daño de Viego para asegurarnos de que los jugadores elijan el momento adecuado para entrar a la pelea.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 5.5 → 5

Espada del Rey Arruinado

  • Daño del ataque básico de la pasiva: 4/5/6/7% de la actual Vida del objetivo → 3/4/5/6% de la actual Vida del objetivo

  • Daño del segundo impacto: 20% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad → 15% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad

  • Daño de la activa: (25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) (1 + 0.75* Tasa de golpes críticos) →(25/45/65/85 + 80% de Daño de Ataque) (1 + 0.5* Tasa de golpes críticos)

Rompecorazones

  • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 90/75/60 seg

  • Daño básico: (1 + 0.75* Tasa de golpes críticos) * 120% de Daño de Ataque(1 + 0.5* Tasa de golpes críticos) * 120% de Daño de Ataque

KAYN

La forma Darkin de Kayn necesita ser más poderosa para mantener la ventaja en los combates. 

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 37 → 40

La Guadaña Darkin

  • Energía obtenida al dañar a campeones cuerpo a cuerpo: 12 → 15

  • Energía obtenida al derribar campeones cuerpo a cuerpo: 60 → 75

  • Regeneración de vida en forma Darkin: 20~34% → 24~38%

Corte Segador

  • Daño en forma Darkin: 60/65/70/75% de Daño de Ataque + (6% + 0.06% de Daño de Ataque adicional) % de la Vida Máxima del objetivo → 60/65/70/75% de Daño de Ataque + (7% + 0.06% de Daño de Ataque adicional) % de la Vida Máxima del objetivo

Transgresión de Umbral

  • Regeneración de vida en forma Darkin: (10% + 0.1% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo → (12% +0.1% de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

RECORDATORIO MORTAL

Mejoramos la penetración de armadura para la fase final de la partida, ya que puede ser difícil para los campeones infligir daño de forma eficaz a los campeones tanque bien equipados. 

Último Suspiro

  • 16~30% de Penetración de Armadura → 16~33% de Penetración de Armadura

RENCOR DE SERYLDA

Al igual que con Recordatorio Mortal, mejoramos la penetración de armadura en la fase final del juego. 


Último Suspiro:

  • 16~30% de Penetración de Armadura → 16~33% de Penetración de Armadura

REDENCIÓN

El Encantamiento de Redención no estaba proporcionando regeneración de vida estable al equipo. Lo rediseñamos para convertirlo en un objeto que proporcione una curación más frecuente y estable al equipo. 

  • [Eliminado] Encantamiento de Redención

Estadísticas básicas

  • Precio total: 2600 de oro

  • Vida máxima: 400

  • Maná Máximo: 300

  • Aceleración de Habilidad: 20

Ruta de armado: 

  • Catalizador de Eones (1100 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 500 de oro

Salvación:

  • Cura (50 + 6% de Vida adicional) a las unidades aliadas en un rango de 350 cada 8 seg. Si no hay campeones aliados cerca, Salvación no se activará

Eternidad: 

  • Restaura maná igual al 15% del daño recibido de campeones. Al consumir maná, restaura una cantidad de vida igual a un 20% del maná consumido. Cada lanzamiento restaura un máximo de 15 de vida

PEBETERO ARDIENTE

Ajustamos las estadísticas básicas y la habilidad del Pebetero Ardiente para asegurarnos de que proporciona beneficios a los aliados. 


Estadísticas básicas

  • Poder de Habilidad: 60 → 55

  • Aceleración de habilidad: 10 → 20

Ruta de armado: 

  • Brisa de Éter (950 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 450 de oro

  • Mismo precio total

Pebetero: 

  • [Eliminado] Cuando curas o escudas a un campeón aliado que no seas tú, tanto tú como el campeón aliado obtienen entre un 10 y un 30% de Velocidad de ataque, y sus ataques básicos infligen entre un 16 y 30 de daño mágico adicional durante 6 seg. Regenerar tu propia vida no activa el Pebetero

  • [Nuevo] Cuando curas o escudas a un campeón aliado que no seas tú, el aliado obtiene entre un 15% y un 40% de Velocidad de ataque, y sus ataques básicos infligen entre 20 y 40 de daño mágico adicional

ARCOESCUDO INMORTAL

Arcoescudo Inmortal solía aumentar de valor con la tasa de golpe crítico, lo que limitaba su uso. Eliminamos el requisito de golpe crítico y bajamos su precio para que los jugadores se sientan seguros al comprarlo si necesitan supervivencia.  

Atributo: 

  • Precio total: 3200 de oro → 3000 de oro (misma ruta de armado)

Salvavidas: 

  • [Antes] El daño que te deja por debajo del 35% de vida máxima te otorga un escudo por adelantado igual a 300 + 3 de daño por cada 1% de Golpe crítico durante 5 segundos. (90 seg de enfriamiento)

  • [Nuevo] El daño que te deja por debajo del 35% de vida máxima te otorga un escudo por adelantado igual a 250 - 550 (aumenta según el nivel) durante 5 segundos. (90 seg de enfriamiento)

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES

Ahora Verdugo de Gigantes se centra más en los campeones tanque con vida adicional. 

  • [Eliminado] El daño adicional aumenta hasta un 14% cuando los enemigos tienen 700 de Vida adicional

  • [Nuevo] El daño adicional aumenta hasta un 16% cuando los enemigos tienen 1600 de Vida adicional

RUNA CLAVE: CADENCIA LETAL 

Cambiamos la mecánica de Cadencia Letal para que los tiradores puedan obtener mayor alcance de ataque, lo que será mejor para las peleas en equipo, especialmente con las acumulaciones de velocidad de ataque. 

  • [Eliminado] Al atacar a campeones enemigos, obtienes velocidad de ataque acumulable. Se acumula hasta 6 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes alcance adicional y puedes superar tu límite de velocidad de ataque
    • Cada acumulación aumenta la Velocidad de Ataque de un 7% a un 13% (cuerpo a cuerpo) o de un 4% a un 10% (a distancia) durante 6 seg
    • Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes 40% de Velocidad de Ataque
  • [Nuevo] Al atacar a campeones enemigos, obtienes velocidad de ataque acumulable. Se acumula hasta 6 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes alcance adicional y puedes superar tu límite de velocidad de ataque
    • Cada acumulación aumenta la Velocidad de Ataque de un 10 a un 18% (cuerpo a cuerpo) o de un 7 a un 15% (a distancia) durante 6 seg
    • Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes 50 (cuerpo a cuerpo) o 75 (a distancia) de alcance de ataque

CAMBIOS AL SISTEMA

CAMBIOS AL CAMPO DE BATALLA 

MECHA T-HEX

Optimizamos aún más el rendimiento del Mecha T-Hex.

Optimización de los mecanismos

  • Se optimizó la maniobra del ataque básico, que ahora puede penetrar en los objetivos alcanzados, con una disminución del daño

  • Aumentamos ligeramente la zona de impacto del Mecha T-Hex, para que encaje mejor con su gigantesco tamaño

Nuevos consejos

  • [Nuevo] El minimapa muestra consejos si el Mecha T-Hex apareció hace tiempo, pero no está activado

  • [Nuevo] Consejos de aviso en el minimapa sobre el carril en el que se lanza el Mecha T-Hex


SKINS

Chromas de Riven de Arcadia

Disponible el 5 de septiembre a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR)

Rakan Bosqueviejo 

Disponible el 11 de septiembre a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR)