17-12-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.6a de Wild Rift

El clima en el exterior es estremecedor, pero el fuego… desciende en la forma de espadas impregnadas con ardiente justicia en nuestra más reciente adición a Wild Rift: Kayle. ¡Revisamos nuestras listas y tenemos debilitaciones y actualizaciones en toda la Grieta! ¡Esta es la versión 2.6a!

Autor
  • Ben Forbes
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Akshan Image

Akshan

Los jugadores de Akshan han tenido un buen agarre con su estilo de juego. Él también ha podido columpiarse en varios carriles gracias a su rápido despeje de oleadas y rotaciones en el juego medio. Le quitamos un poco de poder a sus picos en el juego temprano y medio, así que se le dificultará un poco columpiarse hacia la victoria.


  • Estadísticas básicas

    • Ataque básico: 58 → 52

  • Ability Icon

    VENGANZARANG

    • Daño básico: 5/35/65/95 → 5/30/55/80
AMUMU Image

AMUMU

¡Nos moderamos bastante con los cambios anteriores a Amumu y no quisimos abrumarlo con demasiados amigos nuevos! Le regresamos algunas de las estadísticas que le quitamos antes y le dimos a su Lanzamiento de Vendas una mejora para ayudar a esta momia a encontrar su lugar y amigos en la Grieta.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 → 650
    • Armadura básica: 30 → 35

  • Ability Icon

    Lanzamiento de Vendas

    • Tiempo de recarga: 17/16/15/14 seg → 14/13.5/13/12.5 seg
    • Daño básico: 60/95/130/165 → 70/105/140/175
CAMILLE Image

CAMILLE

Los jugadores de Camille que controlan bien su precisión pueden dominar la fase de carriles y tomar el control de una partida con su rotación y aumento. Redujimos la frecuencia de su pasiva, así que tendrá que ser aún más precisa y decidida con sus intercambios en el carril.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 115

  • Ability Icon

    Defensas Flexibles

    • Enfriamiento: 10 seg → 18/16/14/12 seg en los niveles 1/5/9/13
FIORA Image

FIORA

Fiora solo desea un oponente digno, aunque últimamente no ha dado suficientes oportunidades a sus oponentes para tener un duelo justo. Aumentamos el enfriamiento de Estocada para que aquellos que quieran desafiarla tengan más oportunidades de probar sus vulnerabilidades.


  • Ability Icon

    Estocada

    • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 18/16/14/12 seg
FIZZ Image

FIZZ

A Fizz le encanta confundir a sus oponentes con sus trucos escurridizos. Sin embargo, tanto su gran movilidad como su poderoso daño súbito se han vuelto más frustrantes que juguetones. Para reducir la frustración que notamos al respecto de su estilo de juego, reducimos la frecuencia con la que puede entrar con todo, matar a su objetivo y salir sin un rasguño.


  • Ability Icon

    Carnada para Tiburones

    • Enfriamiento: 80/65/50s → 90/75/60s
JARVAN IV Image

JARVAN IV

Jarvan es una elección flexible que tiene una fuerte persecución constante en el carril del Barón y poderosos ataques sorpresa desde la jungla. Por un tiempo pasó desapercibido como una elección fuerte, pero los jugadores comenzaron a elegirlo con más frecuencia y optimizaron sus armados hasta que se volvió muy poderoso, así que le quitaremos un poco de ese poder de hostigamiento en carril y un poco de velocidad de despeje de jungla.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 64 → 58

  • Ability Icon

    Golpe Dragón

    • Daño básico: 90/150/210/270 → 80/140/200/260
KAI'SA Image

KAI'SA

La Hija del Vacío ha sido vulnerable en el carril desde los cambios que le hicimos a Lluvia de Icathia en una versión anterior. Le dimos algunas mejoras a su aumento para compensar su vulnerabilidad en el juego temprano y ayudarla a que derribe enemigos más adelante.


  • Ability Icon

    LLUVIA DE ICATHIA

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 35% → 40%

  • Ability Icon

    SUPERCARGA

    • Velocidad de Ataque adicional: 45/50/55/60% → 45/55/65/75%
KAYLE Image

KAYLE

Kayle es una carry de juego tardío, pero era demasiado fuerte en el juego temprano. También ha estado aumentando demasiado bien, así que la restringiremos para que le sea difícil hacer justicia.


  • Estadísticas básicas

    • Ataque básico: 58 → 52
    • Velocidad de ataque por nivel: 270 → 220
    • Armadura por nivel: 3.9 → 3.5

  • Ability Icon

    JUICIO DIVINO

    • Daño básico: 200/350/500 → 150/275/400
LEE SIN Image

LEE SIN

Lee Sin es un campeón popular fuerte en las partidas a un nivel mayor, pero le hace falta un poco de ayuda en las partidas a un nivel inferior. Le daremos algunas ligeras mejoras moderadas que lo ayudarán en las partidas a un nivel inferior, pero no debe afectarlo en sus jugadas a un nivel mayor. Recibirá un poco más de regeneración de vida para ayudarlo con sus despejes de jungla y esto hará que su definitiva tenga un poco más de daño. Esperamos que estos cambios nos permitan ver a Lee Sin en todos los niveles de juego.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 por 5 seg → 10.5 por 5 seg

  • Ability Icon

    Furia del Dragón

    • Daño básico: 150/375/600 → 175/400/625
OLAF Image

OLAF

Este berserker freljordiano no ha tenido buen desempeño por un buen tiempo, así que le dimos una mejora a su daño y potencial de persecución.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.55


  • Ability Icon

    Corriente Marina

    • Tasa de ralentización: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
RENEKTON Image

RENEKTON

Renekton es una fuerza imparable en el carril del Barón que domina el juego temprano y se vuelve una amenaza en el juego medio con relativa facilidad. Redujimos un poco su poder de escalamiento y redujimos el tiempo de activación de su aturdimiento para que le cueste un poco más cortar a sus oponentes.


  • Estadísticas básicas

    • Crecimiento de daño de Ataque: 5.5 → 4.55

  • Ability Icon

    DEPREDADOR IMPLACABLE

    • Enfriamiento: 12/11/10/9 → 13/12/11/10
SENNA Image

SENNA

Senna ha sobresalido en las partidas clasificatorias y el juego profesional gracias a sus ataques y no a su utilidad. Le quitamos un poco a su aumento de alcance para reducir su habilidad de infligir daño sin que sus oponentes puedan responder y a cambio, le dimos a Senna una pequeña mejora para que le dé a sus aliados un poco más de protección.


  • Ability Icon

    ABSOLUCIÓN

    • Alcance de ataque adicional por 20 almas: 25 → 15

  • Ability Icon

    CAÑÓN DE SOMBRAS

    • Cantidad de escudo: 3 de vida de escudo por alma → 4 de vida de escudo por alma
TWISTED FATE Image

TWISTED FATE

Anteriormente debilitamos a Twisted Fate por sus poderosas jugadas a lo largo de todo el mapa y aumento preciso, particularmente en manos de jugadores hábiles. Sin embargo, nos pasamos un poco con estos cambios, así que le repartiremos al Maestro de las Cartas una mano nueva con mejores cartas.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 115

  • Ability Icon

    Escoge una Carta

    • Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5 seg → 7/6.5/6/5.5 seg
  • BenForbes_Avatar.jpg

    Ben Forbes

    Líder de comunicaciones

    Ben "Draggles" Forbes es el líder de comunicaciones de Wild Rift. Juega como soporte, es del Reino Unido y... puede que haya una tercera cosa sobre él, pero no se nos ocurre por el momento.

  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.