Notas de la versión 6.2l de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la última versión del ciclo 6.2! Le haremos un par de ajustes a ARAM AAA antes de pasar al ciclo 6.3. Si quieren saber lo que les aguarda en este nuevo ciclo de versiones, consulten el último avance de la versión aquí.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
Aumentos
No está tan mal
Calidad: Prismático → Plata
Incomparable
Enfriamiento: 10 seg → 15 seg
Los Mejores Aumentos
Calidad: Prismático → Oro
Sincronía de Celeridad
Aceleración de habilidad básica: 50 → 40
Velo de Júbilo
Enfriamiento: 12.5 seg → 10 seg
Golpes Conmocionantes
Duración del aturdimiento: 0.5 seg → 1.25 seg
Computación Cuántica
Reducción del enfriamiento de los Aumentos con efectos periódicos: 15% → 20%
Serie J
Tras reunir dos Aumentos, los aliados mantendrán el enlace que los une siempre y cuando un compañero de equipo tenga un Aumento de la Serie J
Miasma Lupino
Enfriamiento: 5 seg → 4 seg. Ahora, el área de efecto es un 20% más grande
¡No hay escapatoria, miau!
Calidad: Prismático → Plata. Velocidad de Movimiento del círculo mágico: 60 → 90
Brazalete Supresor
Duración: 5 seg → 10 seg
Escudo Armisticio
Escudo: De 50 a 200 + 50% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad → De 100 a 400 + 100% de Daño de Ataque + 60% de Poder de Habilidad
Indicador de Vida
30 + 30% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad → 45 + 45% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
Corrección de errores
Corregimos un error que causaba que el nivel de habilidad de Segundo Libro de Hechizos no aumentara junto con el nivel de campeón
Corregimos un error que provocaba que la combinación de Verdugo de Gigantes y Plumas Lacerantes generara plumas infinitas
Corregimos un error que permitía que Fiora se aturdiera a sí misma al usar Hexágono de Aturdimiento